Dok sam bio zauzet ušteda svemira na 15 okvira u sekundi, sam čudio zašto bi se itko još briga za pokušaj da to učinite, pogotovo na svijet kao ružan kao jedno mi je on. Ali kada sam pronašao sebe, sjedi nazad i promatranje credits roll za mjenjača's PC priključak Halo, shvatio sam da je, unatoč sve što pipav grafičkih performansi luke trpi na svojim uvod u PC igračima, Halo za PC i dalje zadržava svoj izvorni čaroliju koja Xbox verzija je prilično vjerojatno prva osoba najbolji strijelac svih vremena.
In Halo, vi ste šef Učitelju, posljednji preživjeli član grupa vojnika super ljudske rase razvijen kako bi se boriti s pakt, jedan stranih vrsta pokušaja da uništi čovječanstvo. Nalazite se odmara u stanje hibernacije, kao države na starship Stub jeseni kada je pakt nadoknaditi na svoj brod i pripremiti ga da se ukrcaju. Kapetan Keyes, kapetan u jesen, ima li buditi se tako da možete pomoći u borbi s broda pakt ulaska stranaka i spriječiti njihovo grabbing Cortana, brodski AI. I kako vam se probudite, vaša pustolovina počinje na Halo.
Halo je direktni priključak Xbox svojih kolega. Iako sada podržava multiplayer online igranje, a sada je sustav kontrole mouse-driven (iako igra podržava igru i jastučići joysticks kao), igra je u suštini isti. To, kao i sa većinom luke, je i dobro i loše.
Halo izvoditi na najvišim detaljima postavke izgleda isto kao i Xbox verzije, osim činjenice da je za PC Halo na visokoj rezoluciji izgleda jako krt. Nećete pronaći, međutim, ništa slično poboljšane teksture ili bolje specijalne efekte. Srećom, to ne znači Halo izgleda kao smeće. Halo, ali dok je najbolji FPS ikad gleda na njegovim otpuštanjem za Xbox, sada rangira samo malo iznad prosjeka za PC FPS.
Stvarni problem sa sam imao s Halo je na razini izvedbe. Nemam jake gaming PC, ali ne mogu pokrenuti većinu igara umjereno dobro. Za mene, Halo, unatoč to bitak otpušten zatvoriti na godinu dana, radi na nivou igara koje su upravo izdali (Doom 3). I ran igra na najgori mogući detalj postavki na 1024 × 768 (uz nisku kvalitetu zvuka i), a ja prosječno 15 fps (za usporedbu, razmislite o igračima 30 FPS igrati sa 60 FPS se optimalno) tijekom cijele igre. Dok sam ustanovio da sam mogao igrati kroz igru u to rate, iako sam se igrajući na teže težina, ovaj svibanj se zbog znam razinama igra dobro. Gubitak u vizualnoj kvaliteti za mene je bila značajna kao dobro. Igra se na najnižu postavke cesto izgledao kao rani Quake 3-motor igra, što je reći da se može gledati kao 4-5 godina stara igra na vrijeme.
Vizualne kvalitete postavke zapravo imaju značajan utjecaj na gameplay. Na visokim postavkama, u situaciji kada imate pakt koji je djelomično nevidljive i teško se boriti, na niskim postavkama, taj pakt postaje siva i jednostavno se šalju u. Rasvjeta i specijalni efekti su toliko drastično pogođena da eksplozije ne eksplodiraju (ne možete vidjeti eksplozija ili požar) i bljeskalica, koja treba da bude apsolutno neophodno u nekim razinama, postaje zakašnjela misao. Halo stvarno postaje lakši na svojim niskim detaljima postavke. Neko može reći ovakvim pitanjima pojaviti sa svim PC igre; ako nemate moć pokrenuti igru, morat ćete žrtvu određene stvari kako bi to play. Ja bih raspravljati, međutim, da zbog Halo traje mnogo više nego što bi trebao sluggishly u smislu omjera performansi na vizualne kvalitete, to je važno pitanje koje treba da se glasa. Ako imate sporije računalo, učinkovitost je definitivno nešto treba razmotriti jer to svibanj zaista prigušivač vaš užitak u igri.
Za razliku od Halo's grafiku, njegova glazba, zvučni efekti, glas i glumu ne pate u tranziciji do računalu. Dok Halo podržava surround zvuk, I ran igre stereo zvuk i utvrdili pozicioniranje biti vrlo jak. Čuo sam zapravo puno zvukova sam primjetio nikada u Xbox verziji as well. Zvučni efekti su prhke i glasove, u sinkro i različita.
Nakon što su miš kontrole, kao što ste mogli očekivati, je ogromna prednost nad analognim palicama od gamepad. U Xbox verziju, težio je nešto retikl magnetizirana, kao što imaš bliže stavljanje vaše retikl nad neprijateljem, vaše osjetljivosti u cilju bi sporije. Stoga je bilo lakše "kočnica" u neprijatelja nakon što je dobio tvoj cilj na njega. Za miš kontrole, samo uklanja ovaj mjenjača s ciljem pomoći. Ja sam primijetiti da kada ste jednom popunjavanje tornjić, i dalje ćete dobiti nešto pomoći, međutim, i tako nisam siguran koliko postoji (ako postoji) u drugim situacijama. Miš s ciljem kontrole i možete očekivati za bilo koji PC FPS. An neparan stvar je da su najveću osjetljivost miša koja možete postaviti kroz igru izbornik će najvjerojatnije biti preniska za PC iskusan igrač. To, međutim, može biti tweaked eksterno putem informacija možete naći na Internetu. Ako ste Migrating from Xbox verziju, da ćete otkriti kako snajperskog djelovanja i bacanje granata je znatno jednostavnije s mišem, unatoč tome dobro Xbox verzija kontrolirana.
Halo sama odvaja od ostalih igara zbog razini ga uranja igrač in od samog početka kad probudiš se na jesen, igra izgleda gotovo realistično postavka ili barem uvjerljivim. Možete nositi samo dva oružja, kao normalnu osobu može. Vi ste super-vojnik, dio čovjeka, dio stroja, tako da je nije ni čudo da ste jači od svakog drugog. Imate punjive štit koji vam omogućuje da prežive čarke koje bi inače izbrisati cijelu ljudsku vod. Likova oko vas djelovati i postupati u stvarnom želite li bi se za osobu svojeg stasa. Ako se bore ljudi oko vas, da ćete primijetiti da je njihova raspoloženja pijucima gore kad dođete. Oni prepoznati tko ste i što ste sposobni. Oni će za vrijeme borbe i zveketanje znat ćete ga onda kada su uplašeni ili uvjerimo o sadašnjoj situaciji. Oni čovjeka.
Neprijatelji se ne razlikuje. Tu je i hijerarhija sustava u kojem, ako je niža grunts pokazuju da možete porazu njihov viši rangirani ratnici, oni će vam postati prepala i pokušati pokrenuti. Ako bomba baciti na njih, oni će paniku u pokušaju da pobjegne od nje. Vi ćete uvijek misli da si snažan, ali to ne znači da možete samo hodaju i ubiti svi Rambo stilu. Neprijatelj tucce ti koordiniran zajedno kao tim, ne samo hrpa od AI robota pokušavaju ubiti na svoje vlastite. Teško je shvatiti što to znači dok se ne igrati Halo. U drugim igrama, izgleda da ti likovi bore isti, bez obzira što se događa oko njih. In Halo, međutim, okoliš i situaciju uvijek diktirati kako su drugi vojnici i neprijatelja boriti.
Na Sci-Fi pričom je velik, a dijalog je dobar kao i dosljedno. Glas delujući nije nikada sirast i glazba uvijek stvara velike smislu atmosferu. Zvučni zapis u pijucima njegovih spotova, to nije baš uvijek petlje u pozadini. Umjesto toga, uvijek se čini da, u igri je najuzbudljivije trenutke, koji je kada je zvučni zapis primed i uzimajući li spremni za ono što dolazi.
Čari Halo je u tome da nikad ne omogućava Vam da odmore od svojih zahvat. Ima 'ništa što vas podsjeća da ste samo igranje igre. Od trenutka početka do kraja, ti si master načelnika, super vojnik. Ti si jedan stranih vrsta borbe za opstanak sve čovječanstvo. To je sve savršeno normalno, savršeno prirodno. Kad umrem, nećete misliti "Hej! To je jeftin! "Umjesto toga, pa čak i na najteži poteškoća, da ćete uvijek znati možete istukoše pojedinom poglavlju-te pravedan potreba za ograničiti vaše pogreške. I kao super vojnik, to je sve što ćete ikada želim jer, nakon svega, možete kontrolirati samo što učiniti.
Što čini Halo takva odlična igra je da je najbliža stvar na sinematski iskustvo u gaming. Obično, a "sinematski iskustva" znači teških korištenja lijepe unaprijed iskazane izrezati scene i visoke vrijednosti proizvodnje, kao što ćete vidjeti u Final Fantasy i Gospodara prstenova igre. In Halo, međutim, niste igranje film ili reliving filmu, vi filma. Ako ste ikada gledali filmove poput grabljivca, ili stranaca ili čak Starship Troopers, čistog adrenalina rogoz se osjećate u tim trenucima najbolje filmove je ono što cijelu igru Halo stvara. In Halo, nema zagonetki ili spori trenuci-Halo je čista akcija (bez ponavljanja dosadna) miješan sa fantastičnom pričom, jaki AI, odlične glasovne glume, i epske bodova. Kao i Half-Life i zlatno (N64), Halo uvijek će se smatrati jednim od klasika je istinita žanru.
Test System: Windows XP SP1, Intel M 1.5MHZ (otprilike ekvivalent na P4 2.0-2.2), 512MB, Radeon 9200 (64MB).
Napomena: Više igrača nije bio testiran
(izvorno objavljeno u GamersInfo.net)
Tagovi: fps, halo, pc Related posts