"Prigovor!"
"Uzmi to!"
Kao kao što sam ja lud sounded deranja u moju Nintendo DS, morao sam to učiniti. Moja najbolja prijateljica je život bio je na liniji!
Osim toga, bio sam ne idući u pustiti Edgeworth mangupirati se na drugu pobjedu ... ...
Kao što sam ja odrastao, mnogo mojih pogled na vanjski svijet je bio baziran na onome što sam gledao na televiziji. Dok sam bio prilično siguran ER je uglavnom pretjeran, život liječnika činilo da tako uzbudljivo i prekrasno junački. Na Red i Zakon, ja gledao bitke wits, etika, moralna i nejasnoće lice off jedni protiv drugih ljudi raspravljeni Zakon ulogu u zaštiti društva.
U Capcom's Phoenix Wright (PW) za DS, koju preuzimaju ulogu na naslovni junak kao što je slučaj započinje svoj prvi zakon iz škole. Pod vodstvom vaš šef Mia proklet, započinjete igru pokušavajući braniti vaš najbolji prijatelj iz ubojstvo sumnje.
Da pojasnimo neke stvari, onda je najbolje da se ne pristupa PW kao da je sa sjedištem u stvarnost. Sudskog sistema u igri je malo drugačiji od američkog jedan. Neke razlike: kušnjama može trajati samo 3 dana, vaš optuženih nikada neće vam reći sve ono što se dogodilo, ne možete nazvati vlastite svjedoke (osim u posljednjem slučaju), čini se da je zakon uvijek biti protiv tebe, i istinski pravnom smislu nije stvarno ključ za osvajanje borbama. Također se neće naći puno složenosti u realnom zakona i ljudska drama-nema borbe etike ili mislio izazivanja situacijama (opet, osim u slučaju konačan).
Većinu svoje uloge kao Phoenix odvija u sudnici, ali vaš rad će se odvijati izvan nje istrašuju kriminala scenama i intervjuiranja osobe za tragove.
The same gameplay nije ništa posebno. Igra je nevjerojatno linearno, a dok je taj svibanj se očekuje od pustolovnu igru kao što je ovaj, ima toliko proći kroz čitanje, ponekad u igri se osjeća više kao knjigu nego igra. Najvažniji dijelovi užitak u igri se nađe u sudnici, gdje ćete dobiti priliku da pređu ispitati svjedoke i procesuiranje's naći rupe u svojim svjedočanstvima. Ako ste igrali točku i kliknite na pustolovne igre, kako u igri ima li predstaviti inventure predmet (inventar smatra dokaze) za otključavanje novo svjedočanstvo je u osnovi kao što je netko preko inventar predmet za otključavanje jedna zagonetka. Kao u pustolovnu igru, kad ne znam što učiniti, možda će Vam se nasumično pokussavaju svaki objekt da biste dobili pravi odgovor. Čak i ako ti znaš što je stvarno istina i kako se vi mislite ima svibanj biti rupa na izlašite, ne možete to učiniti, osim da je ono što igra želi učiniti. Bilo je upitan svjedoka ili tražite dokaze, vlastitu kreativnost nije idući u biti testirane. Vi jednostavno trebate pratiti igru smjernicama.
PW je izvorno razvijena u Japanu za Game Boy Advance, a svoje korijene i dalje prikazivati. While you can use the DS’ microphone to yell objections, for the most part, this isn’t that fun over the long course of the game. Također možete koristiti gramofon igla za navigaciju kroz izbornike igre, ali mogli biste jednostavno stavite gramofonska igla i dalje igrati samo kao učinkovito. PW se sastoji od 5 slučajeva u svemu, sa konačnom slučaju DS ekskluzivna. U posljednjem slučaju, vi ste u mogućnosti da preuzmu veću prednost DS 'Razlicite mogućnosti, i ovo ima znatno dodaj na gameplay.
On svibanj zvuk poput PW je igra prilično ograničeni, a prodaja je njegova pokažite pisanja. Iako ćete rukovati 5 slučajeva u svemu, karakter razvoja kroz tijek igre, duhovit dijalog, i ravnotežu između drame i komedije bi igra zanimljiva i vrijedna igranja. Većina likova su zaista jedinstven i zanimljiv, sa svojim vlastitim motivacija, a sam sebe razvoju emocionalnih reakcija na svaki od njih tijekom trajanja igre. Svaki od slučajeva su zanimljiva i ispunjena stalnim twists i lakrdijaški znakova.
Sa tehničkog stanovišta, PW odlučno je low-tech. Iako je grafika su dobro nacrtani, oštra i šarene, ima vrlo malo pokreta kao što je igra prvenstveno predstavljena kroz dvodimenzionalnu sliku dalje. Ponekad ćete vidjeti znakove migati povremenih ili radite pokrete u projektu osjećaj živost, ali u svemu, igra je anime-styled efekti napraviti igru zabavnije gledati bez stavljanja uganuće na sustav.
Kao što biste očekivali od Nintendo DS igra, nema puno govora u igri, osim raznih znakova 'growls ili Phoenix' sudnice cries of "Stani!" Uzmi to! "I" Prigovor! ". Glazba podudara događaje u igri, ali može postati dosadan zbog dužine slučajeva.
Phoenix Wright je poduži igru. Ponekad sam mislio slučajeva su preduga, ali je najbolji pristup bi to bilo da ne očekujem da riješi slučajeve u jednom sjedi. Mislim da većina igračima mogli lako pronaći sebe igranje je za više od 20 sati. Iako postoji gotovo nijedan razlog za ponovno, to nije previše je zapreka za igre vrijednost. Ako ste ljubitelj teksta-driven, priča-teška uloga igranje igara, mislim da bi pronašli Phoenix Wright ugodnijim. Unatoč igre jedinstvena postavka, to je najbolje misliti PW kao točku i kliknite na pustolovne igre da biste dobili osjećaj o tome što se igra iskustvo je slično. Ako ste netko tko treba da se osjećaju kao da je stalno utječu na gameplay, ili se više radnju igre navijač, PW's ritam i naglasak na tekst mogao umoriti vas.
Napomena: I igrala je japanski uvoz verzija Phoenix Wright, koji je na engleskom i opciju identična je US verzija. Ja sam koristeći US DS Lite (White) sustav.
(izvorno objavljeno u GamersInfo.net)
Tags: avantura, DS, Phoenix Wright Related posts