English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flag
By N2H

Final Fantasy VII Advent Djeca (DVD) [pregled]

05 srpanj, 2008 u Filmovi, Kritike, Video igre

(Ako ste novi ovdje, Vas svibanj želite pretplatiti na moj RSS / Atom feeda. Hvala na posjeti! - Michael)

Prvi put sam gledao ovog je listopada 2006. Htio je primio primjerak japanske verzije s engleskog titlovi od Mike, a ja bih samo imao kirurgija popraviti moje rastrgan ACL.

Moje impresije tada su vizualan dojam da su stvarno dobri, jako teška akcija, ne pravi zaplet.

U to vrijeme sam bio drogiran sa vicodin, nije mogao hodati, a ne tako moći usredotočiti. Ja također nije igrao igru na vrlo dugo i ne sjećate mnogo o njoj osim općih zemljište.

Kada sam odlučio ponovo odigrati FFVII, ja osjećao bih se ponovo Advent Djeca kao i bilo je mnogo bolje iskustvo ovom trenutku oko, bez sumnje pomogao mojim nedavnim sjećanje na igre, kao i vrlo dobro engleski jezik dubliranje.

Opća priča je, dobro izvedeno je iz Wikipedije:

Dvije godine poslije događaja od Final Fantasy VII, planetu se oporavlja od razarajući napad po Meteor, dok je preživjeli od Midgar su počeli graditi novi grad, pogodno pod nazivom "Edge", na periferiji stare metropoli. Ipak, čudna bolest poznata kao "geostigma" je nastala. Nakon Showdown sa Sephiroth, Cloud Strife osnovao "Strife servis za dostavljanje", uz pomoć Tifa Lockhart, koga je u dnevni sa rubom. Marlene Wallace i bez roditelja dječak imenom Denzel su povjerena njihovu njegu.

A onda ... neki problemi se pojavljuju. Neke stare neprijatelje prikazati. Sukoba. Bitka.

Priča, a ne duboko na bilo koji način, daje dobru dopunu igra, i opet, u CG vizualan dojam je izvanredan. Iz daljine, stvari izgledaju prilično učiniti "pravu".

Radnja je brza uzbudljivih i tempom, i it'sa malo zatreperiti kada se na trenutak u kojem svi likovi iz igre na kraju prikazati, i da je vrijeme za video igre u stilu "šef borbe".

To jest, "cool" akcijski film, tip filma gdje su likovi učiniti sve ove stvari koje želite učiniti, kakve stvari da u sredini filma, ti kažeš za sebe, želim da ovo bilo videogame.

Moja ocjena: 8 / 10 na IMDB, ocjenu definitivno utjecati na moje afinitet za / interes u znakove.

The Trailer:

Tags: Final Fantasy, Mike, RPG, enix trga, trga mekana

Povezani postovi

Final Fantasy VII / 7 (PC) [pregled]

30. travanj 2008 U Recenzije, Video igre

FFVII Box Art Nije čudo ljudi vole ovu igru.

To je bio barem 6 ili 7 godina otkad sam igrao FFVII za prvi put, izvorno igranje PC verzije, koji u to vrijeme nije zaista izgleda da usporediti s izvornim logo jedan. U verziji PS-a low-res pozadina i videa Pogledah na velike TV (najmanje TV iz tog doba), ali grozno na višoj res monitor računala. Pa ipak, sjetio se ja FF7 kao prekrasna igra i njene vrijednosti na eBay danas potvrđuje koliko je ljudi i dalje njegovati ga kao jedan od RPG-a na Trgu su, zajedno s Chrono Trigger i Tajna Mana za SNES.

Ti si oblak (ili preimenujte ga u biti bilo ime koje želite), mlada punk osamljenik s velikim, uh, mač. Vi ste mladi, jaki, badass, i to ne svoju stvar. Kako igra počinje, Cloud's teaming s pobunjenička grupa zove Avalanche koji pokušavate srušiti carstvo poput Shinra. Cloud je u to za novac, koji nekim izaziva trenje s grupe lidera Barret, koga bih opisati kao Mr. T sa minigun za ruke. Kao što napredak, što se odlučite da možda biste trebali staviti oko, možda niste takav punk poslije svega. Možda su stvari koje je stalo u životu.

Kao Tifa, vruće djevojke koju odrasli s. Ili Aeris, i topla s tajanstvenoj djevojci ovlasti, koji je htio po Shinra za više od njezina izgleda ... .. I koga imaju interes u vama.

Vruće djevojke, poziv na avanturu, i samo vam mogu spasiti svijet?

An nevinosti bilo koji ne-tako-cool-u-životu 17 godina (ili za mene, 27 godina) bi uživajte!

Oh da, jesam li vas spomenuti svibanj imati priliku da voziti motor i lošu magarca sladak mali žuti konjima / deve / Chocobos stvari zove?

Prijavi me!

Ako ste igrali bilo koju od SNES FF igre ili novije GBA remakes, mislim od FF7 kao FF3 / 6 u 3D. Ja u osnovi znači, grad struktura, boj sustav, morate ga vidjeli prije. Na putu ste u interakciji s ne-igrač znakova (NPC), itd., ne postoji pravi promjenu u igrivosti. Umjesto 2D sprites, Zamislite svijet s oslikanim i poligonalan CG pozadina znakova.

10 godina, je velika stvar s FF VII su bile grafici i priča. Priča, dok je velika, imala je učinio prije, ali ne i grafika: Cijeli film, poligon znakova, ludog specijalni efekti! Poziv su polovina smiješan, pola odlično. Očito je danas grafika nisu velika stvar, ali si još uvijek pokazuje smjer. Nacrtima i dalje izgledaju amazing, ako ne i super čist, a to je još jedan svijet volio bih je biti dio danas.

Final Fantasy VII osjeća kao pravi avanture. Ti idi mjesta, susret ljudi su tužni trenutaka, oni su sretni, mislim da je više od vas osjetiti kao da ste nešto radite, da ste dio jednoga svijeta, ali u sebi nisu svijetu. Morate spasiti svijet, ali možete uživati u vožnju, život nije tako depresivno. To me podsjeća na originalni Star Wars trilogije, gdje je bio ozbiljno depresivno prepreka na putu, Carstva, ali je priča i likovi imati vremena za zabavu i komedija između trenucima blizu smrti.

Ipak, ono što je naizgled sasvim u redu o FF, a ne samo s ovim FF igru, ali toliko u nizu, kao i drugim sličnim-styled RPGova je potrebu za stalnim boj.

U mnogim japanskom stilu skrenite-based RPG-ove, bitaka ne znači radnju.

Ja osobno ne mislim bitaka su zabavna. Niveliranje gore, dobivanje jači, siguran da je važno i rewarding. Tko ne želi napredovati, dobiti dodatne vještine? Ali slučajnim bitkama? Ja sam upravo prolazi uzduž pokušava doći do sljedećeg grada, a potom sam da se pogođeno slučajno 20 puta na mom putu tamo, prisiljeni da se bore? A kad ja to borba, ne smatra da je akt koji sve više povjerenja. Naravno, možda je šef borba, koja može biti i stresnog, uzbudljive, napetost ispunjen, ali u borbi protiv jednog šišmiša 30 puta u sat? Sve ću učiniti je držati pritiskom napada kad se navrši pojaviti se, jer ne želim otpada moje čarobne točke u slučaju Trebam ih kasnije.

To nije zabavno. I slučajnim bitkama je veliki razlog zašto sam ne nisu igrali mnogi RPG-a. Trg Soft igre su notorne za njih, i dok niveliranje može biti zabavno vrijeme, znajući ima 30 sati vrijedi niveliranje da su doista ne stane moj raspored više sada da sam starija.

Znam najnovijim Final Fantasy igre, FFXII, čini još ugodnijim boj, ali ne vidim razlog borbe je tako važno. Za mene, to je više o avanturi, priča, znakove koje susreću. Postoji mogu biti borbe, ali moje nagađanje je da je možete jednostavno ukloniti najmanje 70% od borbe, i ti bi uživati u igri puno više i ne osjećaju tako porobila za mljevenje monoton razini.

Tako natrag na FFVII ponovno. To je dobra igra. Ne mislim it'sa igre za početak igre igrači, samo zato it'sa pomalo dosadan u odnosu na razinu mljevenje. Mislim da u ovoj fazi u mom životu, koja se uglavnom konzumira uz rad, ja sam više u neposrednoj korist, linearna igrivosti. Što sam radiš, želim da trenutne povratne informacije, hej ovo je zabavno, želim zadržati to radiš. Bitaka odnijeti da stalnim povratnim informacijama / zabave za mene. Ja

Ako imate gamepad, koristite Ja definitivno preporučujem ga. Ja koristi moje Xbox 360 kontroler, ali kada ste igrajući igru koju svakako razmišljajte o tome kao konzola iskustvo, kao ne mnogo je učinjeno kako bi iskoristili PC u terminima igra sučelje.

Za PC verziju, fanovi su radili na različitim projektima kako bi ažurirali grafika (1280 x 1024 rezolucije, novi lik modeli) popravili i druga pitanja koja nisu dobi, tako i tijekom vremena (razni bugovi).

Za informacije o nadogradnji, pokušajte:

(Edit: 06/01/2008) Dodano Screenshots je igra s dodatak zakrpa:

Tags: dolazak djece, Chrono triger, Final Fantasy, PC, PlayStation, RPG, screenshotovi, tajnu Mana, snes, trga mekana

Povezani postovi

Orcs A patuljci (DS) [pregled]

18. veljača 2008 U Recenzije, Video igre

Orcs i patuljci se Doom RPG na fantasy-tamnica-stilu s postavljanjem bolje glazbe. A da je dobra ako vam se sviđa jednostavnost i linearna progresija, koja ja činim.

Postoji li ići, na najbrži pregled mogu učiniti.

Ali čekajte, ima još!

U više pojedinosti, Orcs i patuljci (OE) je još jedan mobitel iz igre i John Carmack ID Software, sa svoja prva je prethodno spomenuto Doom RPG (DRPG). OE, kao DRPG, opremljenog to zaista lijepo 3D motor i brzo, ako nešto pameti, igrivosti. Gdje DRPG je bila izdana samo za mobilne telefone, OE je također izdana za Nintendo DS, i značajke lijep glazbeni Soundtrack.

Gdje DRPG je bio prva osoba pucač pak temeljene na vanjski sjaj, OE je više od tradicionalnog tamnica robot-proći kroz tamnice uništavanja Trolls i zla da spasi svijet. Vi ćete postati snažnije kroz vrijeme, zarađivanje ili kupovinu novog oružja i napitaka i učenje novih magija navodi na putu. Opet, to je sve ništa fancy, ali je ugodna. Igra je vjerojatno malo prekratak (6-7 sati) za DS igra (mislim čitao sam je dodano u odnosu na sadržaj mobilnog verziju, a također će se dogoditi da bude mnogo jeftiniji), i za mene, ponovno je niska. Linearni i svjetlo na priču (to ne znači parceli je loše konstruiranom međutim, to sam volio), to je teško za mene da se žele vratiti u nju. To je jedna od onih igara su vas samo pokušati utrke na ciljnoj, nego njegovati svaki trenutak iskustva i nada (subconsciously) to nikada ne završava.

Preporučio bih ga svima jer kad ide na prodaju za oko $ 20 USD.

Tags: udes, DS, John carmack, Nintendo, orcs i patuljci, RPG

Povezani postovi

Justice League Heroes (Xbox)

29. srpanj 2007 U Recenzije, Video igre

Završeno moj prvi Xbox igru u vjerojatno više od godinu dana, uglavnom zato što nisam vratiti moj Xbox kada sam napustio SAD u rujnu. Justice League je u osnovi X-Men Legende I / II / čuda Ultimate Alliance s DC.

Prva stvar koja stajaše za mene je da JL 720P podržava. Imao sam isti osjećaj gleda na to kao kada sam vidio Guitar Hero za X360 igra kod u svibnju Best Buy "oooh, oštar". Tako JLH je stvarno dobro izgleda. Premalo loše većinu igara ja ću biti igranje za Xbox će biti samo 480P. Način igranja je prilično sličan X-Men igre kao, it'sa tim tuku-em-up, samo odabrati znak, uništiti sve što je na karti, nivo gore, i izabrati neke ovlasti za nadogradnju ili saznati.

To je zabavno, prilično jednostavan, ali ako vam se sviđa strip ili heroja, trebala bi biti dobar provod. A pristojno priča je tu, neke lijepe CG za cutscenes, glas, djelujući je u redu, a kontrola nije problem.

Mislim da je glavna točka u ove igre je da isprobate sve znakove i vidjeti što svaki od njih može učiniti, posebno ako niste imali izlaganje za njih. Svi znamo što nadčovjek može učiniti, (nalazi se film o njemu!), Ali što o Zatana? The Martian Manhunter? Mislim da je to, gdje je mnogo RPGova ne uspije, ne samo JLH. U JLH, koju uglavnom igraju sa 2 tima u 1 vrijeme, možete odabrati koji želite igrati kao bilo koje vrijeme, dok traje CPU druge karaktera. Možete odabrati kako želite da se iskustvo Split (sam izabrao 50/50) izme u 2 svirača na zaslonu, ali to ne pomogne znakove koji se ne bori. Također možete otključati druge znakove sa bonuse odaberete kroz igru, ali pogodite što, ti dečki i ne uzeti bilo koje iskustvo koje vaša dva člana ekipe su se okupljala. To znači da kad ih otključali, oni će vjerojatno biti weakr nego svi drugi, što znači da su manje zabavno igrati sa, ili možda čak i nemoguće igrati sa kako bi se unaprijed.

Neki znakovi, bez obzira što radite, odlazite u biti slabiji od drugih, samo u čistim niveliranje gore. Pa kasnije u igri, Dajte primijetiti jedan znak biti na razini 12, a drugi biti na razini 7. Neki od ovoga možda su promijenjene su Napravila sam siguran da koriste svi isti iznos, ali stvarnost je da nije bilo ni na koji način ne bih znati što dolazi do (ne pokupiti svoju momčad većinu vremena) . Također, način na koji je igra koja je spremljena u igri sprema nakon preuzimanja Vašeg tima. Tako, na primjer, ako sam pokupiti Flash i Zeleni fenjer (oba od kojih su strašni, beskorisnih znakova) za igru i isprobati, a potom sam obavijest da su previše slabi, nema načina za mene da promijeni sastav. Za većinu od igre, ja mogu igrati conservatively i dobiti kroz prepreke nakon retrying 10-15 puta, ali eto određene točke sam morao pogledati gore varati kodovi na GameFaqs jer nije bilo ni na koji način ne bih dobiti putem razini drugačije.

Mislim da kada čine svi dobiti jednak iznos iskustva niveliranje prema gore vas omogućiti igraču da isprobate različite setove da vidite koji je dobar. Inače, da ste vjerojatno ide na stick sa koji znate ili koji želite igrati. Što je sranje o Zeleni fenjer je da možete otključati Kyle Rayner i Hal Jordan, pored izvornog John Stewart, ali su svi potpuno jednaki, ne razlikuje posebne poteze, i oni svi sisanje. Gotovo svatko je sranje dok ne dobijete visoke powered, u tom trenutku neki su ok za upotrebu (Batman), dok su drugi (nadčovjek) konačno početi igrati kako ne bi očekivati (koža). Jer mi nikada ne bi mogao vidjeti zašto bilo koji od GLs bi biti zabavno, lovkinja sisao, a ja nikada pokušao Aquaman ili Green Arrow. Možda je to meni, ili možda znak nije sisanje, ali kako je igra skup, nije u vašem interesu izabrati novog znaka da ih isprobate, samo pokupiti sve originale i nadamo se najboljemu.

Tags: stripovi, pravde liga, RPG, Xbox

Povezani postovi

X-Men Legende (Xbox)

02 srpanj, 2007 u Članci, Recenzije, Video igre

Iako su igre bolje prolaze sa svake generacije, neke igre stereotipe ostati. Primjer je to "loš strip-based igra." X-Men igre su dio koji stereotip kao i, nažalost, ali moj omiljeni X-Men igra je oduvijek bila Konami's Arcade igre iz ranih devedesetih.

X-Men Legende vodi tip jednostavna i zabavna (više tuku-em-up pristup posebne ovlasti za svaku X-Man) u staroj arkadnih igara i stavlja ga u ažurirani grafičkog ljuske uz RPG elemente. Kao rezultat toga, Legende mogu biti vrlo ugodne, iako je njegov ograničen priču, nedostatak karaktera balans, i ponavljaju igrivosti svibanj konačno isključiti neke igrače tijekom 15-25 sata igre dužine. Važnije, međutim, Legende jednako je dostupna na povremeni igrač / X-Men ventilator kao što je na jedan hardcore.

Iako ćete započeti igru kao wolverine, moći ćete koristiti drugi X-ljudi kako napredujete kroz igru. Sve od znakova da postanu dostupni su prilično istaknuti X-Men, tako dobra prilika da se nalazi jedan od omiljenih je playable. Također ćete se susresti sa unplayable X-Universe znakova koji čine kameja nastup u priči. Nakon što ste otključan dovoljno znakova da to učinite, možete učitati svoju stranku s do četiri osobe, posebno u nadzoru jednom u svako doba. Prebacivanje između znakova u vašoj stranci je lako, međutim, i velika je mogućnost da se prijatelji mogu se igrati s vama u bilo koje vrijeme, kontroliranjem drugih članova stranke. Vaša kontrolu nad drugim tima je ograničena na moleći ih da vam pomoći s određenim ili neprijatelj govori im da pratite vas uz korištenje lijevom okidač, ali to se nikad ne pravi problem.

U ranim dijelovima igre ćete se oslanjaju na borbene gužva jer vaš X-Men's ovlasti neće biti dobro razvijeni. Posebne ovlasti raditi slične čarobnu u tipičnim RPGova, tako da možete koristiti samo ih tako mnogo puta prije nego što pokrenete iz igre je ekvivalent za Mana bodova. Borilački, a ugodna na prvi, je prilično ponavljaju. Igra nije jako izazovan (i nema poteškoća razinama), i naći ćete se u osnovi gumb mashing da se kroz igru, čak i nakon što ste otključan ovlasti.

Nalazi se razumno dobro napisana priča za Legende, ali ja ne mislim da stane na skali to je normalno očekuje u RPG-umjesto da je to vrsta priču koju bi u normalnim želite akcijska igra. Kao rezultat toga, motivacije kako bi saznali što se događa u sljedeća priča je minimalno. Također, od vremena kada ste razviti svaki znakova 'ovlasti, igrajući s najviše znakova je prilično dosadno, osim ako ste veliki obožavatelj svaki lik u igri.

Priča je prilično tipičan X-Men jedan vrti oko borbe između čovjeka i mutante. Magnet, snažno Mutant koji mogu kontrolirati magnetizam, traži se kontrola ljudske rase, od kojih mnogi članovi irrationally strah i žele uništiti mutante. Profesor X i X-Men (i igrač) boriti za druge strane, vjerujući da čovječanstvo i mutante može naučiti živjeti u miru i prihvaćanje jedni druge.

Moći ćete otključati i razviti posebne poteze, nadogradnja atributa, i promijenite stavke za sve znakove, i dok postoje mnoge mogućnosti za prilagodbu, sveukupno, nalazi se osjećaj površnost za njih. Ovo je najvjerojatnije rezultat od neujednačen odnos snaga među likovima. Dok svibanj poput određenih znakova, tu su definitivno puno jači znakovi i one slabije. Jean Gray je jednostavno najbolji lik u igri, a likovi koji se oslanjaju na teško gužva borbene (wolverine, zvijer, a Colossus), a ne posebnih ovlasti općenito su manje učinkovite, osobito kasno u igri. Po mom mišljenju, mnoge od ovlasti nisu samo vrlo uzbudljivo u borbi, tako da nikada nije postala duboko zainteresiran za pomoću njih. Igra ne staviti neke usredotočiti na dobivanje vas (neki likovi su potrebni za određene zagonetke) koristiti sve svoje znakove, ali to nije učinio vrlo dobro.

I skloni se držati skupa tima za sve situacije, osim ako sam htjela da neko iskušati za svoj osobni interes, jer je očito da određeni znakovi nisu bili dobri (ili zabavnije) igrati sa.

Što razlikuje Legende je iznos od detalj u igri svijetu. Između misija ćete potrošiti vrijeme na X-Men's rezidencija, gdje ćete moći razgovarati s raznim X-Men, hodati oko terena, kao i pročitati na razne znakove. Ja stvarno volio taj aspekt, kao što možete brzo postala prilično informirani o X-Men svemira. Čak i igre cutscenes napraviti dobar posao uvođenja materijala za X-Men newbie dok ne bude neugodno da se više poznavatelje ventilatora. Naći ćete unlockables poput Magazine Covers i umjetnička djela tijekom misija koje mogu biti pregledani kada ste se vratili u dvorac. Možete čak i igrati X-Men trivijalnost za iskustvo bodova!

Osim glavne priču, raznih znakova će imati u kojem retrospekcija epizoda ćete doći igrati kao znak da se vidi iz price igrati. Na primjer, jedna epizoda je wolverine je pobjeći iz naoružanja X pogonu. Ti strani priče zaista pomoći igrač dobije bolje osjećaju za neki od znakova.

Opasnost Soba, trening za područje X-Men u strip, veliki je dio igre kao dobro. Iako je u početku Opasnost Soba počinje kao uvod, da ćete nastaviti otkljucavanja bonus misije kako napredujete u igri, tako da ćete uvijek želite vratiti na opasnost Soba između misija. A lijepo bonus je da ste dobili iskustvo iz obuke i daje vam "stvarnog svijeta" prednostima igra svijeta-možete koristiti Opasnost Soba misije za razvoj Vaše znakova i zaradite posebne stavke.

Poštovanje igra drži za izvorni materijal je jasno vidljivo, i ovaj dodatni pažnja je ono što čini u konačnici Legende zabavno iskustvo bez obzira na nedostatke igrivosti.

Vizualno, Legende definiran je njegova uporaba u cel-sjenčanje, no rezultati nisu impresivni Dok it'sa veliki grafički funkciju, pa nisam siguran da cel-sjenčanje bi trebao biti u svakom strip-based igra. Nisam čak siguran čini Legende izgledaju "ravno iz stripa" kao što je namijenjen. Na grafiku u Legende su boja, ali karakter modela nedostatak detalja, a sve ostalo je underwhelming. Frame-stopa mucanju je zajedničkog, iako je malo utječu na igrivost.

Patrick Stewart reprises njegov profesor X ulogu iz X-Men filmove ovdje, i unsurprisingly, donosi fine performanse. Glas djelujući kvalitete za druge znakova razlikuju se, međutim, i neki akcenti ne samo zvuk pravo. A opet, možda sam pristran, jer mi sklone ocekivati / nadu da znakova zvuk kao oni u X-Men Animirane serije iz ranih devedesetih. Igra je zvučni efekti i glazba su čvrste, ali s grafikom, ne osjećam se posebno isticati se kao snaga.

Provela sam dosta vremena u Legende niveliranje u pripremi za misije-ovo je prilično uobičajene RPG praksi, ali zapravo worsened igra iskustvo za mene. Na kraju bih vjerojatno provela više od 30 sati igre, sa zadnjih 10 se prilično dosadno jer su X-Men su bili jači. Htjela savjetovati, dakle, preskakanje dodatni trening i niveliranje, tako da igra ne nositi sama tanke.

Sveukupno, mislim da je igra vrijedi kupiti, da li ste hardcore X-Men ventilatora ili relativna newbie, ali ako vam je potrebna dublja RPG iskustvo, ja bi predlažemo skok van. It'sa sjajan način da se spali vrijeme, ali to nije nevjerojatno privlačan doživljaj. U mnogo načina da osjeća nešto osrednje, ali mislim da je većina ljudi će uživati u igri je detaljan prikaz X-Men svemira.

(izvorno objavljeno u GamersInfo.net)

Tags: RPG, x ljudi, Xbox

Povezani postovi