Nije čudo ljudi vole ovu igru.
To je bio barem 6 ili 7 godina otkad sam igrao FFVII za prvi put, izvorno igranje PC verzije, koji u to vrijeme nije zaista izgleda da usporediti s izvornim logo jedan. U verziji PS-a low-res pozadina i videa Pogledah na velike TV (najmanje TV iz tog doba), ali grozno na višoj res monitor računala. Pa ipak, sjetio se ja FF7 kao prekrasna igra i njene vrijednosti na eBay danas potvrđuje koliko je ljudi i dalje njegovati ga kao jedan od RPG-a na Trgu su, zajedno s Chrono Trigger i Tajna Mana za SNES.
Ti si oblak (ili preimenujte ga u biti bilo ime koje želite), mlada punk osamljenik s velikim, uh, mač. Vi ste mladi, jaki, badass, i to ne svoju stvar. Kako igra počinje, Cloud's teaming s pobunjenička grupa zove Avalanche koji pokušavate srušiti carstvo poput Shinra. Cloud je u to za novac, koji nekim izaziva trenje s grupe lidera Barret, koga bih opisati kao Mr. T sa minigun za ruke. Kao što napredak, što se odlučite da možda biste trebali staviti oko, možda niste takav punk poslije svega. Možda su stvari koje je stalo u životu.
Kao Tifa, vruće djevojke koju odrasli s. Ili Aeris, i topla s tajanstvenoj djevojci ovlasti, koji je htio po Shinra za više od njezina izgleda ... .. I koga imaju interes u vama.
Vruće djevojke, poziv na avanturu, i samo vam mogu spasiti svijet?
An nevinosti bilo koji ne-tako-cool-u-životu 17 godina (ili za mene, 27 godina) bi uživajte!
Oh da, jesam li vas spomenuti svibanj imati priliku da voziti motor i lošu magarca sladak mali žuti konjima / deve / Chocobos stvari zove?
Prijavi me!
Ako ste igrali bilo koju od SNES FF igre ili novije GBA remakes, mislim od FF7 kao FF3 / 6 u 3D. Ja u osnovi znači, grad struktura, boj sustav, morate ga vidjeli prije. Na putu ste u interakciji s ne-igrač znakova (NPC), itd., ne postoji pravi promjenu u igrivosti. Umjesto 2D sprites, Zamislite svijet s oslikanim i poligonalan CG pozadina znakova.
10 godina, je velika stvar s FF VII su bile grafici i priča. Priča, dok je velika, imala je učinio prije, ali ne i grafika: Cijeli film, poligon znakova, ludog specijalni efekti! Poziv su polovina smiješan, pola odlično. Očito je danas grafika nisu velika stvar, ali si još uvijek pokazuje smjer. Nacrtima i dalje izgledaju amazing, ako ne i super čist, a to je još jedan svijet volio bih je biti dio danas.
Final Fantasy VII osjeća kao pravi avanture. Ti idi mjesta, susret ljudi su tužni trenutaka, oni su sretni, mislim da je više od vas osjetiti kao da ste nešto radite, da ste dio jednoga svijeta, ali u sebi nisu svijetu. Morate spasiti svijet, ali možete uživati u vožnju, život nije tako depresivno. To me podsjeća na originalni Star Wars trilogije, gdje je bio ozbiljno depresivno prepreka na putu, Carstva, ali je priča i likovi imati vremena za zabavu i komedija između trenucima blizu smrti.
Ipak, ono što je naizgled sasvim u redu o FF, a ne samo s ovim FF igru, ali toliko u nizu, kao i drugim sličnim-styled RPGova je potrebu za stalnim boj.
U mnogim japanskom stilu skrenite-based RPG-ove, bitaka ne znači radnju.
Ja osobno ne mislim bitaka su zabavna. Niveliranje gore, dobivanje jači, siguran da je važno i rewarding. Tko ne želi napredovati, dobiti dodatne vještine? Ali slučajnim bitkama? Ja sam upravo prolazi uzduž pokušava doći do sljedećeg grada, a potom sam da se pogođeno slučajno 20 puta na mom putu tamo, prisiljeni da se bore? A kad ja to borba, ne smatra da je akt koji sve više povjerenja. Naravno, možda je šef borba, koja može biti i stresnog, uzbudljive, napetost ispunjen, ali u borbi protiv jednog šišmiša 30 puta u sat? Sve ću učiniti je držati pritiskom napada kad se navrši pojaviti se, jer ne želim otpada moje čarobne točke u slučaju Trebam ih kasnije.
To nije zabavno. I slučajnim bitkama je veliki razlog zašto sam ne nisu igrali mnogi RPG-a. Trg Soft igre su notorne za njih, i dok niveliranje može biti zabavno vrijeme, znajući ima 30 sati vrijedi niveliranje da su doista ne stane moj raspored više sada da sam starija.
Znam najnovijim Final Fantasy igre, FFXII, čini još ugodnijim boj, ali ne vidim razlog borbe je tako važno. Za mene, to je više o avanturi, priča, znakove koje susreću. Postoji mogu biti borbe, ali moje nagađanje je da je možete jednostavno ukloniti najmanje 70% od borbe, i ti bi uživati u igri puno više i ne osjećaju tako porobila za mljevenje monoton razini.
Tako natrag na FFVII ponovno. To je dobra igra. Ne mislim it'sa igre za početak igre igrači, samo zato it'sa pomalo dosadan u odnosu na razinu mljevenje. Mislim da u ovoj fazi u mom životu, koja se uglavnom konzumira uz rad, ja sam više u neposrednoj korist, linearna igrivosti. Što sam radiš, želim da trenutne povratne informacije, hej ovo je zabavno, želim zadržati to radiš. Bitaka odnijeti da stalnim povratnim informacijama / zabave za mene. Ja
Ako imate gamepad, koristite Ja definitivno preporučujem ga. Ja koristi moje Xbox 360 kontroler, ali kada ste igrajući igru koju svakako razmišljajte o tome kao konzola iskustvo, kao ne mnogo je učinjeno kako bi iskoristili PC u terminima igra sučelje.
Za PC verziju, fanovi su radili na različitim projektima kako bi ažurirali grafika (1280 x 1024 rezolucije, novi lik modeli) popravili i druga pitanja koja nisu dobi, tako i tijekom vremena (razni bugovi).
Za informacije o nadogradnji, pokušajte:
(Edit: 06/01/2008) Dodano Screenshots je igra s dodatak zakrpa:
Tags: dolazak djece, Chrono triger, Final Fantasy, PC, PlayStation, RPG, screenshotovi, tajnu Mana, snes, trga mekana Povezani postovi