English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flagDanish flag
Finnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flagCatalan flagFilipino flagHebrew flagIndonesian flagLatvian flagLithuanian flagSerbian flagSlovak flagSlovenian flagUkrainian flagVietnamese flag
By N2H

Metal Gear Solid (PC) s EPSXE 1.7

19. lipanj 2008 u Video igre

(Ako ste novi ovdje, svibanj li želite pretplatiti na moj RSS / Atom feeda. Hvala na posjeti! - Michael)

(EPSXE je Playstation 1 za oponašanje računalom, 1.7 je nedavno izdao. Prije toga, on nije imao novu verziju u mislim, više od 5 godina. Možete saznati više o tome ovdje: http://forums. ngemu.com / epsxe-diskusija /)

U vožnji je nastavlja moje teme, ili možda bolje izjavio kako je "ponovno uživanje stare stvari", sam također bila igrati Metal Gear Solid, s namjerom da napokon svira 2 i 3 te.

Kupih nedavno izdao MGS Kolekcija (Play-Azija je friknuto fantastičan za kupovinu legit igara u VN, BTW), uglavnom za MGS1 od II've vlasništvu MGS2 za Xbox za gotovo 5 godina nakon ludog prodaju na EBGames naveden je na $ 19.99 . Nikada je nekad igrao.

Imam modded PS2 koji je razlog zašto sam kupio zbirku-ja mogao dobiti primjerak MGS 3 lako, ali ja ne mislim da bi mogli pokrenuti kopirati MGS1 na mom PS2.

Ispada, ne mogu pokrenuti legit kopije PS1 igre na mom PS2 ili. Ja stvarno posjedujete PC verziji MGS i imaju ga sa mnom u VN, ali sam htjela dual šok vibracija. Ispada, rješenje je da ide s EPSXE i XBCD * vozača da ide sa ISO slike moje MGS1 CD-a. Također možete igrati ravno s CD-a, a znatno sporije, s hrpe učitava odgode.

(Ja čak imaju Mike's savjet knjiga vodič za MGS2, i dao mi vjerojatno 5 godina, a opet, nikad ga igrao jednom.)

Opći gameplay iskustvo je sasvim dobro.

20-30 FPS, s nekim povremenim dips u 10 godina, ali ne i tijekom igranja. (Mislim PSX igre su izvorno 30 FPS u svakom slučaju, barem je MGS, pa za većinu stvari pokreću dio dobro, iako sam osjećala da je vrsta kontrole je malo lijen)

Imajte na umu da je pritom veći kraju postavke na mom T61P laptopa, ne prikazuju se kako je pogledala na Playstation kad je prvi iziđe. Vidi sliku na dnu post.

Analogna kontrola je bila dobra, vibracije i točni. Igra je zvuk, uvijek jedna od najpoželjnijih stvari spomena o MGS, i dalje drži se nakon svih ovih godina, iako mislim da je David Hayter djelujući je malo overrated. On je dobar, ali on nije fantastičan. I kakav put osjetiti o ostatak se baci previše, ali mislim da puno toga je skripta. Kad sam bila 18/19/20 to zatrubi velika, sada da sam 27, on dolazi iz malo sirast.

* XBCD Vozači su 3. stranka drivere za Xbox 360 kontroler. Mnogo bolje nego Microsoft one, one će Vas doći u emulators kao i razleći EPSXE. Veza na kojima se mogu normalno naći im je otišao, pa sam ih učitana za preuzimanje.

XBCD Installer 0.2.6.exe

(uredili: June 23: htjela dodati neke stvari. 1.7 verziju EPSXE ima problem kada se na disk 2 - nećete biti u mogućnosti to učitavanje. Morat ćete dobiti stariju verziju EPSXE (1.5, 1,6), koristiti svoj spasiti, get past bug točku, a resave za povratak u uvoziti 1.7. To je jednostavno, samo gledati u pravo direktorij u vaš program direktoriju. Također je imao problema s ISO image na kraju igre - Na logo (nije čista EMU software) prijavljuju se nije mogla pročitati disk. Kad sam se izvorne igre disk međutim, stvari su ok)

Evo moje postavke sa EPSXE:

2008-06-18_01-02-56-831

Evo još jedan dobar vodič na EPSXE iz Racketboy: http://www.racketboy.com/retro/sony/ps1/2007/08/enhance-ps1-graphics-with-the-best-epsxe-plugin-settings.html

Screenshots iz igre (kao i uvijek, svibanj imati spoilers, klikni na pucao kako bi vidjeli cijelu galeriju):

Tags:

Povezani postovi

Pola-Život (PC) [Pregled] + suprotstavljene snage Blue Shift +

Jun 18, 2008 U Recenzije, Video igre

Half Life Cover Art

Mislim da svaki muškarac je dobro na neki brojevi.

  • "34D" (žene)
  • "220HP V6" (Automobili)
  • "1400 × 1050, 4x niskopropusni, 4x neizotropan Filtriranje, 60 okvira u sekundi" (Računalne igre)

Ja sam posljednji tip.

Ako bih morao igrati Half-Life sada kao da sam igrao 10 godina, ja bih vjerojatno odbili. Ali sa svim tim sočan kvalitetu slike dodatna oprema mogu imati sada sa modernim PC, to je samo sooooo čisto, reš tako. (Pogledajte screenshotovima na kraju post).

I sve sam morao učiniti je čekati 10 godina!

Sam radi odete na posljednjih 6 mjeseci, radiš stvari u setove, kao i promatranje Indiana Jones trilogija u pripremi za promatrajući Lubanja Crystal, promatrajući originalni Star Wars filmova za redom, igrajući FFVII, a zatim gledate FFVII Advent Djeca i tako dalje.

Moj trenutni stvar je polu-života. Sam vlasnik Orange box sa polu-Life 2 i sve ostale epizode, ali je htio da se ponovo izvornu igru prije nego nastoji nastavak.

To je bio barem 5 ili 6 godina otkad sam zadnji igrao Half-Life, i ja vjerojatno otišao preko proširenja, suprotstavljene snage i Blue Shift (izvorno razvijena za Dreamcast nikada nije izdana verzija Half-Life), prije nego što previše, svejedno sam htjela igrati sve igre Half-Life sequentially u kratko vrijeme na osnovi žive izvan jedan potpuni doživljaj.

Half-Life je: (drumroll)

Stresnog. Srčani napad, hladni znoj stresnog.

Half-Life's grafiku, ako igrate sa niskopropusni, nisu tako loše. Također sam igrao s Hi-res tekstura paket koji ventila razvijen za polu-Life igara u 2001, tako da mislim da sam zaista samo Igranje 7 godina stara igra.

Danas, međutim, još uvijek možete biti impresioniran kako Half-Life izgled ovisno o vašem računalu video kartice postavke:

  • Visoka rezolucija - dok PS3 i Xbox mislite 720p je tako divno, PC gamere može ići način veći. To znači čistiji, crisper grafika smanjenje šiljast ogib (jaggies)
  • Anti-preklapanje - čini crisper slike čak i kada kicks u vaš monitor nije dovoljno visoke rezolucije (od mina u 1400 x1050, ali čak i tada, AA čini veliku razliku)
  • Neizotropan filtriranje - pogled na stari i najave igara posebno zemlju textures. Zatim pokrenite ravno i gledati kako zemlju textures pop-u ili textures jako daleko gledati fuzzy u odnosu na one izbliza. Neizotropan filtriranje pomoći će tako sve svoje textures prirodniji izgled, više hrskav.
  • 60 FPS - 60 FPS je put drukčiji od 30 FPS. U stvari 60 okvira u sekundi (FPS), posebice u prva osoba shooter (FPS i naziva) je važniji od rezolucije. Vi samo osjećate više kontrolu, a vi ćete se osjećati kao da ste više vještog igrača i njega.

Što se tiče igrivosti, što je bio revolucionarni tada, nije tako posebno i još sada osjećaj stresa i napetosti koji su uključeni kada igrate još uvijek postoje. Nakon 10 godina iako je još uvijek lako vidjeti zašto Half-Life je tako visoko u obzir. To je još uvijek veoma ugodne, ali na mnogo načina, on smatra plitkom.

Priča u igrama su svi rekli da ste na putu, vi nikada ne čuju govore sebe i ne komunicirati s drugima. Ljudi razgovaraju na tebe, nego da vam, i tako lik u igri zaista isn'ta odraz vas, niti je to odraz je osoba koju bi trebalo da bude. Bilo da igrate Half-Life, opozicija Force, ili Plavo Pomak, kad završi, vi ne bi mogla da mi reći ništa o znakova ste plying drugo nego jednostavne činjenice kao što su "he'sa solider", on je otišao u MIT ", i tako dalje.

U Half-Life, da ste Gordon Freeman, znanstvenika u Black Mesa vlade istraživanja objekt koji nesretno dobiva se uhvatili u eksperiment nije uspio da se otvori portal u drugu dimenziju (što znači da stranci dolaze da bi ti naivčina!) Koju u osnovi samo je potrebno da opstane. Tko brine o spremanju svijetu kada se lice huggers posvuda!

Monsters, izvući iz mene!

Stop gleda na vas weirdo freaks!

Glavni dio od stresa dolazi iz igre brzo. Vi pokrenete brzo ćete brzo pucati. Problem je, neprijatelji su prilično brzo sebe, posebno kad napadaju. Vi svibanj brzo pucati, ali ne i snažno-a puška na glavi nije dovoljno za većinu neprijatelja kill, a ponekad i dva nije dovoljno. Možete kladiti međutim, tijekom vremena je potrebno da vas vatra dva do tri kruga, da ste se messed se u svoju pravu. Dodaj sve to odličan događaj skriptiranje, i poluvijek čuva vas osjećaj žudi u svako doba.

Suprotstavljene Force i Blue Shift, međutim, ne sasvim stog se tako dobro.

U suprotstavljene snage, da ste Adrian Pastiru, jedan od vojnika koji je bio poslan na zataškavanje Crno Mesa nered, uključujući i "rukuje" Freeman. Jedinstvena stvari oko ove kampanje je da se može boriti s legit pomoći u vašem kolega odjeljenje izvodi.

Suprotstavljene snage dobio jako dobre rezultate pregled 10 godina, ali mislim To je znak koliko su stvari promijenila. Što je jednom pozvao preostale AI, ja pozivam retardiran budala AI danas.

Od Gamepsot gotovo deset godina:

Umjesto da se bori protiv ograničavanja vas pored više od dva polu-Život je slabić znanstvenika ili sigurnost stražara, sada se možete zaposliti jednog odjeljenje do osam marinama. U marinama su isti napredna umjetna inteligencija kao i kada su svoje neprijatelje u Half-Life, tako da neki od velikih bitaka stupili u suprotstavljene snage su jednostavno fenomenalni. Iako igra ne zahtijevaju od vas da to učinite, bit će Vam želim ponovno takve borbene sekvence samo da isprobate različite strategije kako bi se smanjila casualties.However prijateljski, iako se igra vam omogućuje da vode toliko drugovi, vi ' ll vjerojatno nikada imati više od četiri istovremeno hvala na AI je izbirljiv sljedeće ponašanje. Suprotstavljene snage samo značajan problem je u tome što je često teško da bi se u skladu sljedbenika. U nekim slučajevima oni ne izgleda da postanu zbunjeni, i na drugim puta je nevidljiva crta neće križ. To je najčešće nejasno koji od ova dva razloga čuva vaše odjeljenje od kretanje naprijed, tako da ćete potrošiti previše vremena pokušavajući uzalud da bi se skupilo. Ovo je sramota, kao i ostatak igre je takva visoke kvalitete.

Ja, međutim, osjećala boljom svira sama-ja definitivno ne osjećaju bilo kakav osjećaj "pravog" vojnika pomaže mi. U cjelini, ovo je samo ekspanzija paket ok. To je zabavno u smislu da fleshes iz više od pola života svemira. Osim neke lijepe nove oružja međutim, osjeća kao suprotstavljene snage i Blue Shift su samo bonus ulaznica za polu-života, i mislim da to ne osjećate kao da ste stvarno rade ništa ili poduzimaju različite uloge različitih znakova - To je više kao što svira kao Gordon Freeman s novim kože.

Plavo Pomak je .... Dobro, bleh?

To je definitivno najgori dio od 3 igre. U suprotstavljene snage, da ste vojnik koji pokušava skinuti Gordon Freeman i sve ostale Black Mesa osoblje nakon eksperimenta, ali u Blue Shift, ste pružanje zaštitarskih (Barneya Calhoun) na Black Mesa tijekom tih događaja.

Zvuči uzbudljivo?

Mislim da ne.

I to nije.

U misiji za obuku Plavo Pomak, vidjet ćete jednu od Vaših sigurnosnih branič prijatelja jelo jedan prsten na strijeljanje. Naravno, to bi trebalo da bude smiješno, ali to je ono što ja mislim od kad mislim o tome kako opisati Plavo Pomak razinama.

Osjeća lijeni.

U konačnici, širenje paketi vrijede kroz Ako završiti Half-Life i još uvijek želim više. Za one ljude, koji će zadovoljiti potrebe, ali ako ih kao samostalan iskustva, na svojim da to nije vrijedi prolazi kroz.

Screenshots (izbjegli da kliknete da vidite galerije ako želite izbjeći sliku spoilers) iz Half-Life, Plavo Pomak i neprijateljskih snaga. Provjerite high-res dobrote!

Half-Life:

Suprotstavljene snage:

Plavo Pomak:

Oznake:

Povezani postovi

Final Fantasy VII / 7 (PC) [pregled]

30. travanj 2008 U Recenzije, Video igre

FFVII Box Art Nije cudo ljudi vole ovu igru.

To je bio barem 6 ili 7 godina otkad sam igrao FFVII za prvi put, izvorno igranje PC verzije, koji u to vrijeme nije zaista izgleda da usporediti s izvornim logo jedan. U verziji PS-a low-res pozadina i videa Pogledah na velike TV (najmanje TV iz tog doba), ali grozno na višoj res monitor računala. Pa ipak, sjetio se ja FF7 kao prekrasna igra i njene vrijednosti na eBay danas potvrđuje koliko je ljudi i dalje njegovati ga kao jedan od RPG-a na Trgu su, uz Chrono Trigger i Tajna Mana za SNES.

Ti si oblak (ili preimenujte ga u biti bilo ime koje želite), mlada punk osamljenik s velikim, uh, mač. Vi ste mladi, jaki, badass, i to ne svoju stvar. Kako igra počinje, Cloud's teaming s pobunjenička grupa zove Avalanche koji pokušavate srušiti carstvo poput Shinra. Cloud je u to za novac, koji nekim izaziva trenje s grupe lidera Barret, koga bih opisati kao Mr. T sa minigun za ruke. Kao što napredak, što se odlučite da možda biste trebali staviti oko, možda niste takav punk poslije svega. Možda su stvari koje je stalo u životu.

Kao Tifa, vruće djevojke koju odrasli s. Ili Aeris, i topla s tajanstvenoj djevojci ovlasti, koji je htio po Shinra za više od njezina izgleda ... .. I koga imaju interes u vama.

Vruće djevojke, poziv na avanturu, i samo vam mogu spasiti svijet?

An nevinosti bilo koji ne-tako-cool-u-životu 17 godina stare (ili za mene, 27 godina) bi uživajte!

Oh da, jesam li vas spomenuti svibanj imati priliku da se vozite motor loš magarca i slatko malo žute konjima / deve / Chocobos stvari zove?

Prijavi me!

Ako ste igrali bilo koju od SNES FF igre ili novije GBA remakes, mislim od FF7 kao FF3 / 6 u 3D. Ja u osnovi znači, grad struktura, boj sustav, morate ga vidjeli i prije. Način na koji u interakciji s ne-igrač znakova (NPC), itd., ne postoji pravi promjenu u igrivosti. Umjesto 2D sprites, Zamislite svijet s oslikanim i poligonalan CG pozadina znakova.

Prije 10 godina, je velika stvar s FF VII su bile grafici i priča. Priča, dok je velika, imala je učinio prije, ali ne i grafika: Cijeli film, poligon znakova, ludog specijalni efekti! Poziv su polovina smiješan, pola odlično. Očito je danas grafika nisu velika stvar, ali si još uvijek pokazuje smjer. Nacrtima i dalje izgledaju amazing, ako ne i super čist, a to je još jedan svijet volio bih je biti dio danas.

Final Fantasy VII osjeća kao pravi avanture. Ti idi mjesta, susret ljudi su tužni trenutaka, oni su sretni, mislim da je više od vas osjetiti kao da ste nešto radite, da ste dio jednoga svijeta, ali u sebi nisu svijetu. Morate spasiti svijet, ali možete uživati u vožnju, život nije tako depresivno. To me podsjeća na originalni Star Wars trilogije, gdje je bio ozbiljno depresivno prepreka na putu, Carstva, ali je priča i likovi imati vremena za zabavu i komedija između trenucima blizu smrti.

Ipak, ono što je naizgled sasvim u redu o FF, a ne samo s ovim FF igru, ali toliko u nizu, kao i drugim sličnim-styled RPGova je potrebu za stalnim boj.

U mnogim japanskom stilu skrenite-based RPG-ove, bitke ne znači radnju.

Ja osobno ne mislim bitaka su zabavna. Niveliranje gore, jači je okupljala, sigurni da je važno i rewarding. Tko ne želi napredovati, dobiti dodatne vještine? Ali slučajnim bitkama? Ja sam upravo prolazi uzduž pokušava doći do sljedećeg grada, a potom sam da se pogođeno slučajno 20 puta na mom putu tamo, prisiljeni da se bore? A kad ja to borba, ne smatra da je akt koji sve više povjerenja. Naravno, možda je šef borba, koja može biti i stresnog, uzbudljive, napetost ispunjen, ali u borbi protiv jednog šišmiša 30 puta u sat? Sve ću učiniti je držati pritiskom napada kad se navrši pojaviti se, jer ne želim otpada moje čarobne točke u slučaju Trebam ih kasnije.

To nije zabavno. I slučajnim bitkama je veliki razlog zašto sam ne nisu igrali mnogi RPG-a. Trg Soft igre su notorne za njih, i dok niveliranje može biti zabavno vrijeme, znajući ima 30 sati vrijedi niveliranje da su doista ne stane moj raspored više sada da sam starija.

Znam najnovijim Final Fantasy igre, FFXII, čini još ugodnijim boj, ali ne vidim razlog borbe je tako važno. Za mene, to je više o avanturi, priča, znakove koje susreću. Postoji mogu biti borbe, ali moje nagađanje je da je možete jednostavno ukloniti najmanje 70% od borbe, i ti bi uživati u igri puno više i ne osjećaju tako porobila za mljevenje monoton razini.

Tako natrag na FFVII ponovno. To je dobra igra. Ja ne mislim it'sa igre za početak igre igrači, samo zato it'sa pomalo dosadan u odnosu na razinu mljevenje. Mislim da u ovoj fazi u životu, koji se uglavnom konzumira uz rad, ja sam više u neposrednoj korist, linearna igrivosti. Što sam radiš, želim da trenutne povratne informacije, hej ovo je zabavno, želim zadržati to radiš. Bitaka odnijeti da stalnim povratnim informacijama / zabave za mene. Ja

Ako imate gamepad, koristite Ja definitivno preporučujem ga. Ja koristi moje Xbox 360 kontroler, ali kada ste igrajući igru koju svakako razmišljajte o tome kao konzola iskustvo, kao ne mnogo je učinjeno kako bi iskoristili PC u terminima igra sučelje.

Za PC verziju, fanovi su radili na različitim projektima kako bi ažurirali grafika (1280 x 1024 rezolucije, novi lik modeli) popravili i drugim pitanjima koja nisu u dobi, tako i tijekom vremena (razni bugovi).

Za informacije o nadogradnji, pokušajte:

(Edit: 06/01/2008) Dodano Screenshots za igru s pojašnjenje zakrpa:

Tags:

Povezani postovi