
Mislim da svaki muškarac je dobro na neki brojevi.
- "34D" (žene)
- "220HP V6" (Automobili)
- "1400 × 1050, 4x niskopropusni, 4x neizotropan Filtriranje, 60 okvira u sekundi" (Računalne igre)
Ja sam posljednji tip.
Ako bih morao igrati Half-Life sada kao da sam igrao 10 godina, ja bih vjerojatno odbili. Ali sa svim tim sočan kvalitetu slike dodatna oprema mogu imati sada sa modernim PC, to je samo sooooo čisto, reš tako. (Pogledajte screenshotovima na kraju post).
I sve sam morao učiniti je čekati 10 godina!
Sam radi odete na posljednjih 6 mjeseci, radiš stvari u setove, kao i promatranje Indiana Jones trilogija u pripremi za promatrajući Lubanja Crystal, promatrajući originalni Star Wars filmova za redom, igrajući FFVII, a zatim gledate FFVII Advent Djeca i tako dalje.
Moj trenutni stvar je polu-života. Sam vlasnik Orange box sa polu-Life 2 i sve ostale epizode, ali je htio da se ponovo izvornu igru prije nego nastoji nastavak.
To je bio barem 5 ili 6 godina otkad sam zadnji igrao Half-Life, i ja vjerojatno otišao preko proširenja, suprotstavljene snage i Blue Shift (izvorno razvijena za Dreamcast nikada nije izdana verzija Half-Life), prije nego što previše, svejedno sam htjela igrati sve igre Half-Life sequentially u kratko vrijeme na osnovi žive izvan jedan potpuni doživljaj.
Half-Life je: (drumroll)
Stresnog. Srčani napad, hladni znoj stresnog.
Half-Life's grafiku, ako igrate sa niskopropusni, nisu tako loše. Također sam igrao s Hi-res tekstura paket koji ventila razvijen za polu-Life igara u 2001, tako da mislim da sam zaista samo Igranje 7 godina stara igra.
Danas, međutim, još uvijek možete biti impresioniran kako Half-Life izgled ovisno o vašem računalu video kartice postavke:
- Visoka rezolucija - dok PS3 i Xbox mislite 720p je tako divno, PC gamere može ići način veći. To znači čistiji, crisper grafika smanjenje šiljast ogib (jaggies)
- Anti-preklapanje - čini crisper slike čak i kada kicks u vaš monitor nije dovoljno visoke rezolucije (od mina u 1400 x1050, ali čak i tada, AA čini veliku razliku)
- Neizotropan filtriranje - pogled na stari i najave igara posebno zemlju textures. Zatim pokrenite ravno i gledati kako zemlju textures pop-u ili textures jako daleko gledati fuzzy u odnosu na one izbliza. Neizotropan filtriranje pomoći će tako sve svoje textures prirodniji izgled, više hrskav.
- 60 FPS - 60 FPS je put drukčiji od 30 FPS. U stvari 60 okvira u sekundi (FPS), posebice u prva osoba shooter (FPS i naziva) je važniji od rezolucije. Vi samo osjećate više kontrolu, a vi ćete se osjećati kao da ste više vještog igrača i njega.
Što se tiče igrivosti, što je bio revolucionarni tada, nije tako posebno i još sada osjećaj stresa i napetosti koji su uključeni kada igrate još uvijek postoje. Nakon 10 godina iako je još uvijek lako vidjeti zašto Half-Life je tako visoko u obzir. To je još uvijek veoma ugodne, ali na mnogo načina, on smatra plitkom.
Priča u igrama su svi rekli da ste na putu, vi nikada ne čuju govore sebe i ne komunicirati s drugima. Ljudi razgovaraju na tebe, nego da vam, i tako lik u igri zaista isn'ta odraz vas, niti je to odraz je osoba koju bi trebalo da bude. Bilo da igrate Half-Life, opozicija Force, ili Plavo Pomak, kad završi, vi ne bi mogla da mi reći ništa o znakova ste plying drugo nego jednostavne činjenice kao što su "he'sa solider", on je otišao u MIT ", i tako dalje.
U Half-Life, da ste Gordon Freeman, znanstvenika u Black Mesa vlade istraživanja objekt koji nesretno dobiva se uhvatili u eksperiment nije uspio da se otvori portal u drugu dimenziju (što znači da stranci dolaze da bi ti naivčina!) Koju u osnovi samo je potrebno da opstane. Tko brine o spremanju svijetu kada se lice huggers posvuda!
Monsters, izvući iz mene!
Stop gleda na vas weirdo freaks!
Glavni dio od stresa dolazi iz igre brzo. Vi pokrenete brzo ćete brzo pucati. Problem je, neprijatelji su prilično brzo sebe, posebno kad napadaju. Vi svibanj brzo pucati, ali ne i snažno-a puška na glavi nije dovoljno za većinu neprijatelja kill, a ponekad i dva nije dovoljno. Možete kladiti međutim, tijekom vremena je potrebno da vas vatra dva do tri kruga, da ste se messed se u svoju pravu. Dodaj sve to odličan događaj skriptiranje, i poluvijek čuva vas osjećaj žudi u svako doba.
Suprotstavljene Force i Blue Shift, međutim, ne sasvim stog se tako dobro.
U suprotstavljene snage, da ste Adrian Pastiru, jedan od vojnika koji je bio poslan na zataškavanje Crno Mesa nered, uključujući i "rukuje" Freeman. Jedinstvena stvari oko ove kampanje je da se može boriti s legit pomoći u vašem kolega odjeljenje izvodi.
Suprotstavljene snage dobio jako dobre rezultate pregled 10 godina, ali mislim To je znak koliko su stvari promijenila. Što je jednom pozvao preostale AI, ja pozivam retardiran budala AI danas.
Od Gamepsot gotovo deset godina:
Umjesto da se bori protiv ograničavanja vas pored više od dva polu-Život je slabić znanstvenika ili sigurnost stražara, sada se možete zaposliti jednog odjeljenje do osam marinama. U marinama su isti napredna umjetna inteligencija kao i kada su svoje neprijatelje u Half-Life, tako da neki od velikih bitaka stupili u suprotstavljene snage su jednostavno fenomenalni. Iako igra ne zahtijevaju od vas da to učinite, bit će Vam želim ponovno takve borbene sekvence samo da isprobate različite strategije kako bi se smanjila casualties.However prijateljski, iako se igra vam omogućuje da vode toliko drugovi, vi ' ll vjerojatno nikada imati više od četiri istovremeno hvala na AI je izbirljiv sljedeće ponašanje. Suprotstavljene snage samo značajan problem je u tome što je često teško da bi se u skladu sljedbenika. U nekim slučajevima oni ne izgleda da postanu zbunjeni, i na drugim puta je nevidljiva crta neće križ. To je najčešće nejasno koji od ova dva razloga čuva vaše odjeljenje od kretanje naprijed, tako da ćete potrošiti previše vremena pokušavajući uzalud da bi se skupilo. Ovo je sramota, kao i ostatak igre je takva visoke kvalitete.
Ja, međutim, osjećala boljom svira sama-ja definitivno ne osjećaju bilo kakav osjećaj "pravog" vojnika pomaže mi. U cjelini, ovo je samo ekspanzija paket ok. To je zabavno u smislu da fleshes iz više od pola života svemira. Osim neke lijepe nove oružja međutim, osjeća kao suprotstavljene snage i Blue Shift su samo bonus ulaznica za polu-života, i mislim da to ne osjećate kao da ste stvarno rade ništa ili poduzimaju različite uloge različitih znakova - To je više kao što svira kao Gordon Freeman s novim kože.
Plavo Pomak je .... Dobro, bleh?
To je definitivno najgori dio od 3 igre. U suprotstavljene snage, da ste vojnik koji pokušava skinuti Gordon Freeman i sve ostale Black Mesa osoblje nakon eksperimenta, ali u Blue Shift, ste pružanje zaštitarskih (Barneya Calhoun) na Black Mesa tijekom tih događaja.
Zvuči uzbudljivo?
Mislim da ne.
I to nije.
U misiji za obuku Plavo Pomak, vidjet ćete jednu od Vaših sigurnosnih branič prijatelja jelo jedan prsten na strijeljanje. Naravno, to bi trebalo da bude smiješno, ali to je ono što ja mislim od kad mislim o tome kako opisati Plavo Pomak razinama.
Osjeća lijeni.
U konačnici, širenje paketi vrijede kroz Ako završiti Half-Life i još uvijek želim više. Za one ljude, koji će zadovoljiti potrebe, ali ako ih kao samostalan iskustva, na svojim da to nije vrijedi prolazi kroz.
Screenshots (izbjegli da kliknete da vidite galerije ako želite izbjeći sliku spoilers) iz Half-Life, Plavo Pomak i neprijateljskih snaga. Provjerite high-res dobrote!
Half-Life:
Suprotstavljene snage:
Plavo Pomak:
Oznake: FPS, gamespot, pola života, narančasta kutija, PC, screenshotovi, ventil Povezani postovi