(Zapravo sam bio malo neodlučan objavili ovaj tekst iz dva razloga. Jedan, to ide malo previše u moje bivše tvrtke, tako da sam malo uredio stvari za skrivanje informacija moj bivši gazda (s kojima sam još uvijek prijatelji) vjerojatno bi Radije ne bih otkriti. Dva, ja sam i dalje u ljubavi s moje ideje, ali mislim da istinito, ona ne traži. Ako netko pokrali ideju, i može izvršiti putem ja se nadamo uz sebe, a zatim da bi se veliki za Vijetnam.)
Eseja O: Što pitanja većina za vas, a zašto? (Preporučena dužina je 3-4 stranice, dvo-razmak)
I odrasli koji žele osjećati više vijetnamski. Kad sam bio mlađi, sam išao u školu nedjeljom kako bi naučili jezik, ali nisam studirao u klasi. Moje roditelji podučavan mene i moju sestru našu obitelj ritualima, ali ja nikad pažljiv plaćeni pozornost na njih. Bio sam u zajedničkoj pol od nekoga koga nema stvari bez spremnost da radi za njih. Želim biti tečna, želim da moje roditelji ponosni, želim pomoći moje countrymen ¬ - ove misli bi se poništilo uz redovito, hoću igrati računalne igre, želim gledati TV, želim gledati nogomet u nedjelju jutrima. Danas, ono što sam se naći najvažnije mi je dobivanjem boljeg razumijevanja Vijetnamski moja baština.
Kako sam rasla stariji, počeo sam da bi ispunili neke od ciljeva sam napravio u svojoj mladosti. Prije godinu dana moj junior na UC Berkeley, ja se prebacili na moje velike komparativnu književnost na studij književnosti na engleskom i vijetnamskom. U to vrijeme, sam sebe smatra dobar pisac i da je iznenađen kad sam primio C na moj prvi rad. Ja sam shvatio da je potrebno razvijati vještine znatno moj, kada sam rekao drugi učenik da je to najniža moguća ocjena profesor bi dodijeliti za rad dovršen.
Poboljšanje je došao polako. A diplomski student sam befriended mi pokaza kako sonde na dublje probleme u radovima sam bio čitanje, a ja joj pouku koristi za postupno poboljšati moj analitičke vještine pisanja i nad ostatak moje vrijeme na Berkeley, upravljanje razumne ocjene. Moje ocjene su relativno manji od onih drugih učenika u odjelu, ali kad sam diplomirala sam osjetio svršavanje u čitanju isto Vijetnamski autori su moji roditelji odrasli na. Ta želja da istražite moja baština je također dovela mi pisati članke u vezi Vijetnamski-američkog identiteta koje su objavljene po novinama i Viet Tjedni Viet Glas magazin.
U 2003, studirao sam u inozemstvu u Hanoi, Vijetnam za vrijeme pada semestar moje viši godine da vidim iz prve ruke o zbivanjima u poslijeratnom društvu. Pokazalo se da je većina rewarding iskustvo moga života, i po prvi put, osjetio sam zaista sviđa moj Vijetnamski identiteta. U isto vrijeme, ja vidio napredak u tržišno gospodarstvo i uzbudljive promjene koje su se tamo pojavio. Kad sam se vratio u Ameriku, sam počeo razmišljati o povratku u Vijetnam na posao, saznati više o mojim korijenima, i potpuno moje tečnost u jeziku. Sam shvatio, međutim, nisam imati plan za ono što bih raditi tamo i odlučili ostati u Americi raditi, steći iskustvo, i polako razviti plan kojim bi se dovesti na moj povratak.
U siječnju 2004, nakon povratka iz Vijetnama, sam počeo raditi u video igru pod nazivom poduzeće [bivša tvrtka], te je ponudio puno radno vrijeme poziciju nakon što sam diplomirao proljeće. To je zapravo moj drugi zakupa postoji. U proljeće 2000, bio sam najamnika kao brodar stažista u dobi od 19, 9. zaposlenik tvrtke. U to vrijeme, [bivše tvrtke] samo iznajmljuje video igara na internetu. Kad sam se lijevo na kraju 2001 do kraja moje dodiplomski stupanj, ja bila povjerena kompanije igre kupujete odluka, kontroli preko pedeset tisuća dolara mjesečno, ali znatno više, izazov raste naše baze pretplatnika, a time, poslovanja, uz uravnoteženje potrebe kupca unutar ograničenja naših ograničenih proračuna.
Na [bivša tvrtka], ispunio sam jedan san djetinjstva rada u industriji video igara. Kad sam bio mlad, nisam mogao priuštiti da kupuju mnogo video igrama, ali bih pratiti moje roditelje u trgovačkim centrima svaki vikend pa bih mogao sjesti na knjižara i čitanje časopisa za video igre. Kada mislim o moj iskustvo izvan stručnih aspekata, to je da uzbudljivu mislite o tome kako sam pridonijeli razvoju tri video igrama i igra dva uređaja i bio čak i intervjuiran za igranje website!
U 2004, [bivše tvrtke] su počeli proizvoditi uređaje i video igre u 2005, video igre izdavanja je dodao da je posao. U to vrijeme sam bio zadužen za naše online trgovine, marketinška strategija iziranje inventara i nabave, zbog moje prošlosti uspjeha u prepoznavanju mogućnosti prodaje i marketinga za široke mase. [bivša tvrtka] 's online trgovine je jedinstvena od onih drugih video igre tvrtke jer se znatan dio naših prihoda je uvijek dolaze od izravne prodaje. Nedavno je, medjutim, prodaja imali stalled, i bio sam zamolio da se vrate na spremišta za svoje bivše neravnina.
Početkom 2006, bio sam napravio E-commerce Manager nakon vodećih online trgovine za odmor rekord sezone, više nego što udvostručavanja naš sezonski prihod cilj sa prodajom od $ []. Još važnije, sam pokazao gornjem moje zrelosti upravljanja i rukovođenja vještine u vodi u uredu preko stresnog sezone prisiljeni da cijeli ured radi ispunjenja narudžbe online trgovine u kišu i hladno za ravno šest tjedana. Ja je bila dvadeset i pet na vrijeme i lako najmlađi menadžer u poduzeću.
Razumijevanje dosega mojih postignuća pomogla mi napraviti odluku da napusti [bivše tvrtke] i povratak u Vijetnam. Ja sam osjetio da je spremna na temelju iskustva i vještine garnered sam s posla na [bivše tvrtke] i polako sastaviti ideje o tome kako bih mogao spojiti moj entuzijazam i iskustvo u industriji video igara sa mojom željom da se u Vijetnam.
Dana 1. rujan 2006 sam stigao u Vijetnam za rad prema počevši video igre tvrtke.
Danas, video igre industrija je tek u nastajanju u Vijetnam. Premda se već u tvrtkama s dokazano pratiti zapisima u industriji, svoje ciljeve razlikuju. Neke igre uzeti na projektima izvan zemlje. Drugi fokus na licenciranju igra nekretnina od drugih naroda i localizing ih za upotrebu u Vijetnam. U žarištu moje budućnosti će se prodavati Vijetnamski igara na vijetnamski publike, ugostiteljstvo za odrasle i žensko gamere, a demografske često naziva "casual gamere" i jedan trenutno nije u potpunosti odvodom. To nudi nekoliko prednosti. Jedan, casual gamere obično ne zahtijevaju da njihove igre biti tehnički (grafika i audio) napredni. Uspješna igre na ovom tržištu rijetko su one s najvećim proračune. To znači da je naša tvrtka neće nužno potrebna velika količina sredstva za lansiranje svoje prve igre, igre i naše će zahtijevati razvoj manje vremena u odnosu na složenije naslova.
Zahtjevaju manje vremena za razvoj projekta znači da ćemo moći dobiti na tržištu brže, rezanje u prednosti tržišne pozicije koje je osnovao više tvrtki. Zahtjevaju manje sredstava na početak će biti ključ za pokretanje tvrtke brzo i minimizirati jedna zapreka ulaska na tržište. Jedan od tvrtke tipki za uspjeh će se mogućnost za pokretanje jednostavne, ali zabavne igre na redovnoj osnovi kao što smo ovisni o usmenom za postupno izgraditi navijač osnova za naše naslove.
I ja namjeravam prilagođavati strategiju uspješno koristi u Južnoj korejski i kineski igre tržištima naziva mikro-transakcija. Ova strategija diktata da prihod dolazi od ne samo igra, ali od transakcija unutar igre kao dobro. Na primjer, možda Gamer platiti pedeset centa za pristup novu razinu ili kupiti odjeća za nju avatar online (digitalni zastupljenosti osoba u igri svijetu).
Jedna prepreka za uspješnu distribuciju softvera, međutim, je dobivanjem penetracija u nacije igre kafića. Kao iu drugim azijskim narodima, računalne igre u Vijetnamu je prije svega igranje proveli u kafićima, jer normalno pakiranju u maloprodaji bi biti u mogućnosti natjecati s piratstva. Tijekom iduće godine, ja ću biti istraživanju trenutne ekonomije iza caffe vlasnika "odluke da služi određenoj igre i razvijanje strategije kako bi naši proizvodi vidljivost.
Uz naše tvrtke je nastavak uspjeha, Hrvatska je industrija igara će postati sve više samo-pun pouzdanja. Igre koje su razvili u Vijetnam za Vijetnamski publike stvoriti dohodak koji ostaje u zemlji. Tvrtka može poslužiti kao uzor za ostale Vijetnamski igre tvrtki u smislu svoje uspjehe i doprinos u zemlji, tako da je industrija će postupno biti u mogućnosti dokazati sebi, a ne ovise o outsourced projekata ili licencirani nekretnine eksterno do trenutnog stanja od video igre industrije u Južnoj Koreji i Kini.
Ja sam do sada definiran tvrtki kao naše tvrtke, nego kao moju tvrtku. To je zato što vidim naše kompanije udes odmara na kolektivnom ramenima od osoblja nego samo sebe. Tvrtka će imati stan korporativne hierarchal struktura, tako da bez obzira kako velike kompanije se, svaki zaposlenik osjeća priliku za uspjeh ili neuspjeh tvrtke dio svoje. Svaki zaposlenik će vidjeti još jedan zaposlenik, bez obzira na njegov rang, kao ravnopravni, a bit će tretirana kao takav. Na taj način, svaki zaposlenik će imati osobno zaslužni za stvaranje bolje budućnosti za Vijetnam.
Kroz dugoročno, uspjeh naše proizvode ranije će nam dozvoliti da rješavaju većih projekata u djelokrug. Uloga tvrtke će rasti uvesti projekte koji sami imaju utjecaj na razvoj nove generacije vijetnamski. Htjela bih raditi s Vijetnamski vlade za razvoj igara koje će pomoći nastavnicima u učionici.
Na primjer, ratnih simulacija igara može Recreate povijesti na računalu zaslon. U svibnju 1954, Vijetnamski snaga uspješno borio off francuskom, do kraja prvog Indokina rata i Vijetnam nezavisnost. Ova bitka, poznata kao Bitka kod Dien Bien PHU, smatra se jednom od najznačajnijih u povijesti vijetnamski. Više od sedamdeset pet tisuća vojnika s obje strane bili su uključeni u boju, s zrtava prekoračenja preko deset tisuća. Ja isplanirati jedan masivni multiplayer online ratne igre gdje svaki učenik preuzima ulogu jednog od vojnika koji su sudjelovali u borbi. Svaki igrač će imati određenu ulogu da ispuni, u procesu učenja i važnost timskog, dilema vojnih odluka, ramifications vojnog sukoba s onu stranu vojnika u boju, i kulturne vrijednosti. Važnije, igra bi neka gamere igrati obje strane boj, i neche biti moralne prosudbe postavljene na obje strane.
Rad s Vijetnamski vlada bi se način za dobivanje financiranja, ali i način da se naš proizvod u učionice zemlje, kako bi se osiguralo da se igra bi imati utjecaj na originalan na naraštaj školske goers, slično kao i onaj Oregon Trail imao na djecu iz moje generacije.
Kada mislim o budućnosti tih ciljeva, ja sam uzbuđen o mogućnosti da preuzmu ulogu u Vijetnamu u budućnosti u smislu nekog ispunjenja cjeloživotno težnji da se osjećaju više vijetnamski. Iako Znam da nema konačan način "osjećaju Vijetnamski", doprinosite Vijetnam razvoj jedan je način postizanja ovog cilja.
Tijekom posljednjih nekoliko godina, kao što sam počeo da razumiju mogu imati utjecaj na poslovanje, također sam saznao što je važno za mene i kako ja mogu zadovoljiti one aspekte mog života. Ja sad osjećam da sam na pravom putu da se radi o utjecaju ne samo s početkom u video igru, ali također u naporu da pozitivnih promjena u Vijetnam.
Tags: MBA, Stanford Povezani postovi