English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagChinese (Traditional) flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flag
Danish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flagCatalan flagFilipino flagHebrew flagIndonesian flagLatvian flagLithuanian flagSerbian flagSlovak flagSlovenian flagUkrainian flag
Vietnamese flag                
By N2H

Profesor Layton dan Curious Desa (DS) [Review]

13 Jul 2008 dalam Review, Video Game

(Jika Anda baru di sini, Anda mungkin ingin berlangganan ke Kontak RSS / Atom feed. Thanks for visiting! - Michael)

I told Kyle bahwa Profesor Layton dan Curious Desa (Layton) seperti yang Sherlock Holmes tanpa kokain.

prof_layton

Itu tidak cukup benar, yang hanya saya mencoba untuk menjadi lucu. Layton adalah petualangan permainan di mana Anda mengambil peran serta Profesor dan muda protege Lukas. Pasangan yang telah diundang ke St Mystere (desa yang penasaran) untuk memecahkan suatu misteri warisan. Setelah mereka sampai ke desa, namun masih banyak lagi misteri (teka-teki) adalah unveiled, dan duo harus menyelesaikannya semua untuk membuka awal misteri warisan.

layton1

Layton agak sedikit berbeda dari yang biasa dan klik petualangan seperti permainan The Lost Perjalanan yang lama atau LucasArts SCUMM permainan. Teka-teki disini yang lebih lurus ke depan. Klik pada orang atau barang, dan puzzle akan segera datang, dan Anda akan diberikan kesempatan untuk memecahkan itu.

Kontras dengan permainan ini dimana anda mungkin tidak tahu apa yang seharusnya Anda lakukan, dan bagaimana you're supposed to do it, Layton tidak membingungkan, dan that's what I like about it. Teka-teki di atas 120 semua, dan saya mendengar Anda dapat men-download melalui DS jika Anda telah terhubung ke Internet.

Teka-teki yang anda lihat adalah pengingat dari tes IQ atau Mensa, atau GMAT. Pada dasarnya, jika Anda melakukannya dengan baik di tempat ini, Anda merasa seperti Anda telah membuktikan sesuatu (I told you I was smart, DS! EAT THAT!) Untuk sebagian besar bagian, they're adil, namun ada beberapa yang worded trickily (untuk mengelabui anda!)

Anda dapat menemukan koin acak ditempatkan di daerah-daerah yang dapat digunakan untuk membeli hints teka-teki untuk anda terjebak pada Mei. Kyle mengatakan ia tidak menggunakan apapun, yang menunjukkan kepada saya ia adalah Sherlock Holmes karena saya telah menggunakan uang setiap saat. Dan bantuan yang luar biasa dari pacar sangat membantu saya mendapatkan melalui permainan, walaupun saya sama sekali cheated (Gamefaqs gaya) sekali.

Penutup seni (lihat di atas) mengatakan "Solve brainteasers untuk kasus crack", dan yeah, there you go, that's right.

Layton adalah permainan luar biasa, ia oozes (untuk memilih jalan yang jarang frase, saya) berkualitas. Teka-teki yang akan a ton of fun, tapi ada juga cerita yang menarik baik yang menggunakan animasi CG-adegan memotong dan membuat pekerjaan sulih suara yang lebih tinggi dari pencelupan. Bagi mereka mencari ulang, Anda dapat mengulangi setiap puzzle setelah dipecahkan, dan saat Anda tidak perlu memecahkan setiap puzzle untuk menyelesaikan permainan atau mereka lakukan dalam rangka, finishing akan membuka lebih banyak teka-teki teka-teki bahkan LEBIH, jadi pasti pantas terjadi upaya ekstra.

Saya akan merekomendasikan hal ini kepada siapapun. Definitely worth pembelian, dan nilai waktu Anda.

Bawakan saya kelak! (mungkin akan datang pada bulan November)

Tag:

Terkait posting

Indigo Prophecy (xbox)

02 Jul 2007 dalam Artikel, Review, Video Game

Salah satu korban yang mengalami musibah di game selama dekade yang telah petualangan permainan. Beberapa mungkin mengatakan bahwa kematian dari genre lebih dari sebuah integrasi dari genre terbaik dalam aspek lain. Mungkin itu benar, tetapi saya tetap merasa bahwa petualangan permainan adalah cara terbaik anda dapat mengambil bagian dalam sebuah cerita. A great cerita isn'ta syarat untuk sebuah permainan besar, tetapi Anda selalu mengetahui bahwa sebuah permainan petualangan besar akan kirim cerita yang besar juga.

Nubuatan nila merupakan upaya untuk berkembang genre petualangan. Lakukan jauh dengan gaya tradisional dan klik titik skema, trashing konvensional dan kelontong dari dialog pohon, inventarisasi sistem, dan teka-teki, Indigo pemutar bergerak jauh dari cukup mengalami sebuah cerita untuk mendapatkan pemutar untuk membuat cerita. Akhirnya, Indigo adalah salah satu permainan terbaik dari pengalaman beberapa tahun terakhir.

Indigo Nubuatan adalah, adil, sebuah misteri pembunuhan dengan inovasi yang menguasai dari tersangka, Lucas Kane, serta Detectives mencoba untuk mencari dia. Ini berarti bahwa di satu tempat, Anda akan Anda lakukan untuk menghindari kecurigaan, dan berikutnya, Anda akan mencoba untuk menemukan petunjuk yang Anda (sebagai Lucas) berusaha untuk menghindari akan berangkat pada awalnya. Ini benar-benar seperti mesin yang bekerja dengan baik, dan sebagai hasilnya, 3-4 bulan pertama dari game ini adalah beberapa yang paling menarik dan melibatkan bulan I've pernah dialami. Sebagai permainan berlangsung, plot yang berkembang masa lalu yang "hanya" menjadi sebuah misteri pembunuhan yang lebih epic / dunia meliputi, ton dengan pembangunan karakter dan petunjuk dari conspiracies dan fiksi sains dalam dilemparkan juga.

Biasanya dalam permainan petualangan, Anda semua, untuk berbicara dengan orang-game revolves sekitar melelahkan setiap kemungkinan, sering kali pencampuran pencocokan dan sampai sesuatu keluar kanan.

Nila, though, memaksa pemutar untuk membuat keputusan sendiri dalam permainan. Dibatasi dalam percakapan bahwa Anda tidak akan dapat meminta segala hal-pilihan anda juga waktunya sehingga Anda harus berpikir secara aktif untuk memilih apa yang ingin Anda katakan sebelum waktu habis. Picking satu hal yang bisa berarti pilihan lain dialog secara permanen menghilang, tetapi juga dapat memungkinkan Anda untuk melanjutkan percakapan atau membuka topik lain.

Setiap karakter Anda memiliki kontrol meter itu saat ini langkah-langkah yang emosional kesejahteraan. Jika keputusan yang menimbulkan stres bagi karakter Anda sedang mengendalikan, karakter akan mendapatkan tertekan. Oleh karena itu, Anda ingin bermain dengan karakter anda sensibilities kehidupan nyata. Misalnya, jika salah satu karakter yang baru-baru ini dihapus dari sebuah hubungan, hadapi pengingat hubungan yang mungkin menyebabkan penderitaan. Atau jika karakter adalah sebuah hubungan, melakukan hal yang membahayakan akan lebih rendah kepada negara emosional.

Indigo, lebih dari yang lain permainan, menyerahkan dalam pengaturan yang realistis dengan realistis stemming pilihan dan konsekuensi dari tindakan Anda. Tidak ada apa-overs, tetapi pada saat yang sama, ada beberapa beton "kegagalan" dalam pengambilan keputusan. Seperti dalam kehidupan, ada cenderung keputusan yang baik dan buruk, tetapi mereka benar-benar semua campuran abu-abu gelap di dalam keseluruhan konteks permainan. Indigo mendorong pemutar pilihan untuk menerima-Nya. Dalam permainan lainnya, kita mungkin menyadari dia melakukan kesalahan, dan segera kembali ke ulang sesuatu sampai dia sempurna got it right. Indigo Namun, hati-hati soothes pemutar ke dalam pemahaman yang bermain heboh dan terus keluar dari sana, disesuaikan dengan situasi dan variabel yang telah dibuat adalah benar.

Bila Anda bermain melalui Indigo Nubuatan, Anda membuat sendiri pengalaman bermain. Dengan cara, Indigo menyediakan dasar set karakter dan pengaturan untuk setiap bagian dari permainan, tapi apa yang anda lakukan dari sana dalam cara berinteraksi atau membuat keputusan benar-benar sampai kepada Anda. Setiap pemain akan memiliki pengalaman yang unik dalam pedoman mereka. Ketika saya telah berbicara kepada teman-teman yang telah dimainkan pada permainan, saya selalu menjadi terkejut melihat apa yang mereka telah mulai dilakukan atau bahwa saya tidak punya ide itu dalam permainan.

Anda membuat pilihan yang jauh lebih dari perwakilan dari Anda daripada representasi dari apa yang you think you're supposed to do.

Membandingkan Indigo Nubuatan lain permainan seperti membandingkan sebuah pertanyaan esai ke beberapa pilihan satu-Indigo akan menanyakan apa yang akan Anda lakukan? Indigo menyediakan benarperkataannya rasa karakter peran diputar, menempatkan pemutar ke dalam karakter dunia, lebih banyak dari yang terbaik dalam peran bahkan gaya bermain games.

Indigo kontrol skema yang berangkat dari titik standar dan klik petualangan permainan. Apa yang dapat frustasi tentang bahwa skema yang sering game dapat berpindah ke dalam piksel berburu, yang sedang berjalan kursor atas setiap bagian dari layar sampai sesuatu dapat Interaksi dengan. Permainan mereka dapat sering merasa seperti dua "Where's Waldo" dan satu per tiga cerita dan memecahkan teka-teki.

Indigo kontrol skema sederhana: kiri stick analog digunakan untuk gerakan, sedangkan yang tepat digunakan untuk interaksi. It's pretty asli dan berfungsi dengan baik, meskipun saya tidak yakin itu benar-benar intuitif. Hak tetap mencoba untuk meniru gerakan kehidupan nyata. Misalnya, jika Anda di balik pintu dan perlu untuk membukanya, Anda akan menarik ke bawah pada tongkat (ke arah Anda, pemutar) untuk tarik pintu terbuka. Jika Anda duduk di meja Anda, dan Anda ingin membuka laci di sebelah kiri, Anda akan memukul kiri pada tongkat untuk membukanya. Anda tidak perlu berpikir ini keluar ini, namun sebagai permainan akan memberitahu Anda apa yang Anda dapat berinteraksi dengan yang analog stick arah.

Gerakan kontrol bisa menjadi masalah di kali. Seringkali, pengendalian karakter anda merasa canggung, dan Anda akan menemukan diri Anda perlu untuk memindahkan sepenuhnya berhenti dalam arah tertentu.

Dalam aksi adegan, seperti dalam diri atau memerangi pemandangan, kontrol ditangani melalui Simon-Says seperti mini-games. Pada layar, Anda akan melihat empat arah untuk setiap warna analog stick, dan Anda harus mengulang pola yang ditampilkan di layar. Beberapa mungkin mengatakan tindakan bermain adegan ini adalah cara atau repetitif silly, but I didn't mind it. I think it helps kasual gamer menikmati permainan tanpa perlu menjadi bintang arcade, dan saya pikir masih ada sequences lakukan salah satu cara untuk membuat Anda merasa bahwa Anda benar-benar mengendalikan karakter juga.

Grafis, Indigo lebih mengesankan di tingkat presentational dari pada satu teknis. Bila Anda melalui intro, Cage Daud, direktur dan penulis pada permainan, menjelaskan Indigo sebagai film, dan bahwa cara permainan disajikan visual. Kadang-kadang hal ini tidak cocok untuk game-misalnya, kamera sudut dapat menggetarkan dan membuat sesuatu lebih sulit daripada mereka harus dalam hal mencoba pergi ke tempat anda ingin. Karakter yang aneh exacerbates kontrol masalah ini lebih lanjut. Indigo suatu pekerjaan besar untuk menciptakan suasana dan ketegangan dengan visual cues dan permainan dunia, tetapi karakter model dapat .... Tidak konsisten. I'm not sure how to describe it, but I think there's just kurangnya polandia di akhir permainan. Indigo's grafis tidak strongpoint nya, tapi saya tidak akan mempertimbangkan salah satu kelemahan mereka.

Aurally Namun, Indigo bersinar sepenuhnya, dari soundtrack-nya yang suara. Soundtrack yang kuat tidak hanya sebanyak memanipulasi emosimu sebagai plot dan karakter lakukan. Suara yang luar biasa dan konsisten adalah bagian integral dari menjaga dengan film seperti presentasi dari permainan.

*********

Berikut warna Mei sendiri pengalaman dengan permainan, jadi saya ini termasuk sedikit peringatan.

*********

Nila mulai dari luar biasa, tetapi tidak mempercepat petak dan berakhir cepat dari satu akan harapkan. Saya rasa itu adalah cerita merinci dari premis menarik, menjadi terlalu biasa dan biasa seperti saya sampai akhir. Indigo memiliki beberapa Akhiran, dan berakhir dengan buka game struktur, satu akan berpikir bahwa keputusan Anda selama permainan mempengaruhi berakhir, tetapi kenyataannya adalah bahwa Akhiran dapat ditentukan oleh tindakan yang agak berbeda pada akhir permainan. Hal ini agak muram untuk mewujudkan karena sebanyak permainan mencoba untuk memperkuat kesan dari pengalaman permainan yang unik, pilihan Anda benar-benar tidak mencapai apa-apa pada akhir permainan. Bila Anda bisa sampai ke akhir permainan, atau setelah beberapa ulang, Anda mungkin merasa bahwa ada sedikit dari façade ke gameplay, karena jika anda telah menjadi heran berpikir permainan yang lebih banyak daripada yang sebenarnya.

Pada saat yang sama, namun ia tidak peduli bagaimana atau jika permainan trik Anda, hanya hal-hal yang Anda percaya. Dalam arti, Indigo berhasil.

*********

Nubuatan apa Indigo lebih baik daripada tidak ada permainan dalam memori adalah memberikan pemutar arti bahwa mereka adalah membuat cerita, tidak hanya bergerak dari titik ke titik di dalam cerita. Alih-alih bermain untuk mengetahui lebih lanjut tentang cerita, Anda bermain untuk mencari tahu apa yang anda akan lakukan selanjutnya, untuk melihat apa yang datang berikutnya untuk Anda, bukan hanya apa yang datang berikutnya dalam cerita. Anda mungkin merasa Anda yang memilih bermain-anda-sendiri-petualangan permainan atau mengambil bagian dalam sebuah film benar-benar interaktif.

Awal gameplay pengalaman terakhir harus 8-10 jam. Ada cukup singkat, tetapi permainan masih sangat menyenangkan. Replaying permainan akan menjadi pilihan untuk menarik sebagian besar pemain seperti ketika Anda bermain game yang pertama kali, pasti akan ada banyak waktu di mana Anda akan heran jika Anda dapat berubah mengatakan sesuatu atau melakukan sesuatu yang berbeda. Terdapat juga banyak perlindungan untuk memeriksa, termasuk di belakang-the-adegan panjangnya dan konsep seni.

Indigo Nubuatan senilai memiliki, tapi dapat dinikmati sebagai sewa juga. Indigo bersinar sebagai menyorot dari genre dan kemajuan dalam hal dan saya sangat merekomendasikan hal ini kepada semua permainan pemain.

(aslinya diterbitkan dalam GamersInfo.net)

Tag:

Terkait posting

Bone (PC)

02 Jul 2007 dalam Artikel, Review, Video Game

Jeff Smith's Bone buku komik epos adalah kisah fantasi untuk semua umur yang bintangi Bone cousins, Telepon, Fone, dan Smiley, yang menemukan diri mereka hilang setelah orang dari mereka Boneville asli. Meskipun Bones sendiri melihat jenis seperti dari Peanuts Snoopy, cerita yang juga melibatkan manusia, serangga, naga, dan "stupid, stupid, tikus makhluk", semua orang dapat berbicara satu sama lain. Komik yang merupakan membaca, bagaimana saya akan menjelaskan jika komik merekomendasikan ke orang lain adalah bahwa Bone adalah "cute, funny, dan menarik".

Bone: Keluar dari Boneville (Bone) adalah sebuah game petualangan yang retells peristiwa yang pertama kompilasi dari buku komik seri, juga berjudul Keluar dari Boneville.

Bone biasa menggunakan titik dan klik skema ditemukan di sebagian besar petualangan permainan tradisional. Kontrol, seperti yang diharapkan itu, sangat mudah untuk belajar, walaupun saya tidak melihat bahwa untuk mendapatkan sesuatu Sensor yang dapat Interaksi dengan karakter anda harus benar-benar dekat dengannya. Karena itu, saat pertama kali masuk layar, Anda tidak hanya dapat memindahkan kursor sekitar untuk menilai apa yang tersedia. Hal ini membuat saya heran jika saya telah hilang stuff karena saya tidak ingin pindah ke Kontak karakter setiap bagian dari layar dan memindai.

I'm fairly sure I didn't miss anything Namun, yang mengarah ke masalah lain: ada game sebenarnya sangat sedikit. Permainan yang sangat singkat harus berhati-Bone gamers paling dua sampai tiga jam untuk menyelesaikannya. Tidak terlalu banyak item untuk berinteraksi dengan, dan ada beberapa teka-teki dan permainan mini (dengan tindakan mengejar berdiri dalam adegan tertentu), sebagian besar permainan adalah menghabiskan mendengarkan dialog. Permainan tidak mencakup materi dari buku pertama akurat, namun, termasuk banyak memetik dari saluran, tetapi masih daun chunks signifikan dari cerita, dan pada akhirnya, ia tidak merasa seperti yang telah dilakukan atau mulai banyak pada saat anda beat the game.

Saya rasa ini adalah yang akan okay Bone untuk fans, karena mereka akan sudah mengetahui dan memahami latar belakang rangkaian, tetapi untuk penggemar baru, permainan mungkin mengecewakan. Sedangkan harga $ 20 titik biasanya akan lebih bagus untuk game, dalam hal ini, mungkin isn'ta nilai baik untuk gamers yang belum akrab dengan komik.

Grafis, Bone mencerminkan komik baik. Bone saat ini tidak berarti sebuah prestasi teknis, ini adalah mungkin untuk lebih baik, seperti Bone akan berjalan dengan baik pada kebanyakan casual gamer 'komputer, dan yang jenis audiens yang cocok permainan terbaik.

Bone fitur suara yang solid dan soundtrack yang bagus juga. Jika Anda akrab dengan komik, apakah suara aktor akan dipilih sendiri sesuai interpretasi dari mereka, tentu saja, tidak diketahui, tetapi bagi saya, saya tdk ke pilihan bertahap, dan ketika saya membaca komik lagi, I'm yakin permainan suara akan dicantumkan dalam pikiran saya sebagai benar suara karakter.

Banyak yang memiliki daya tarik dari komik sampai dengan baik di konversi ke video game, tetapi tidak cukup hanya game atau cerita mendalam untuk memenuhi sebagian besar gamers untuk $ 20. Bone hardcore fans mungkin tidak akan peduli, namun, dan tidak akan kecewa. Untuk orang lain, saya sarankan tunggu sampai bab kedua datang, dan dekat dengan membayar harga penuh biasa mungkin untuk permainan, apa yang akan secara keseluruhan, yang lebih memenuhi pengalaman.

(aslinya diterbitkan dalam GamersInfo.net)

Tag:

Terkait posting

Phoenix Wright (DS)

02 Jul 2007 dalam Artikel, Review, Video Game

"OBJECTION!"

"Ambillah itu!"

Seperti yang saya terdengar bodoh berteriak ke Kontak Nintendo DS, saya harus melakukannya. Saya terbaik teman hidup berada di garis!

Plus, saya tidak akan membiarkan Edgeworth cheat ke kemenangan ... ...

Seperti yang saya telah tumbuh dewasa, saya melihat banyak di luar dunia ini didasarkan pada apa yang telah saya pantau di televisi. Walaupun saya yakin pretty ER adalah kebanyakan besarkan, kehidupan seorang dokter sehingga nampaknya sangat menarik dan sengit. Hukum dan Order, I watched perjuangan dari wits, etika, dan moral ambiguities face off terhadap satu sama lain sebagai orang perdebatan hukum peran dalam melindungi masyarakat.

Dalam Capcom's Phoenix Wright (PW) untuk DS, Anda mengambil peran sebagai pahlawan yang tituler ia dimulai hal yang pertama dari sekolah hukum. Di bawah bimbingan dari boss Mia Fey, Anda memulai permainan Anda mencoba untuk menangkis terbaik teman dari kecurigaan pembunuhan.

Untuk menjelaskan beberapa hal, adalah pendekatan terbaik untuk tidak PW karena jika didasarkan pada kenyataan. Sistem pengadilan dalam permainan agak sedikit berbeda dari satu Amerika. Beberapa perbedaan: persidangan hanya 3 bulan terakhir, maka terdakwa tidak akan pernah anda kirim segala sesuatu yang terjadi, Anda tidak dapat memanggil saksi sendiri (kecuali di akhir kasus), undang-undang tampaknya selalu akan melawan kamu, dan benar hukum rasa tidak benar-benar kunci untuk memenangkan perang. Anda juga tidak akan menemukan banyak kompleksitas hukum secara real-drama dan manusia tidak ada perjuangan etik atau merangsang pemikiran situasi (lagi, kecuali untuk kasus terakhir).

Banyak dari peran sebagai Phoenix berlangsung di dalam ruang sidang, tetapi pekerjaan Anda juga akan mengambil tempat di luar itu menyelidiki kejahatan pemandangan dan mewawancarai orang untuk clues.

The game itu sendiri tidak khusus. Permainan yang luar biasa linear, dan sementara yang dapat diharapkan dari sebuah petualangan permainan seperti ini, ada begitu banyak untuk pergi melalui membaca, di permainan kali lebih terasa seperti sebuah buku dari permainan. Yang paling menyenangkan bagian permainan ditemukan di ruang sidang, di mana Anda akan mendapat kesempatan untuk meneliti lintas penuntutan dari saksi dan mencari kesalahan mereka saksi. Jika Anda telah diputar sebuah titik dan klik petualangan permainan, bagaimana permainan Anda telah hadir sebuah item persediaan (inventory dianggap bukti) untuk membuka sebuah kesaksian pada dasarnya seperti seseorang menggunakan barang inventaris untuk membuka sebuah teka-teki. Seperti dalam sebuah permainan petualangan, bila anda tidak tahu apa yang harus dilakukan berikutnya, Anda dapat menemukan sendiri secara acak setiap objek mencoba untuk mendapatkan respon yang tepat. Bahkan jika anda tahu apa yang benar-benar adalah kebenaran dan bagaimana anda mungkin ada lubang untuk mengekspose, Anda tidak dapat melakukannya kecuali apa yang ingin Anda permainan yang harus dilakukan. Apakah pertanyaan dari saksi atau melihat bukti, kreativitas Anda sendiri tidak akan diuji. Anda hanya perlu mengikuti petunjuk dari permainan.

PW pada awalnya dikembangkan di Jepang untuk The Game Boy Advance, dan masih menunjukkan akar. Walaupun anda dapat menggunakan DS 'mikrofon ke teriak keberatan, sebagian besar, hal ini tidak menyenangkan yang lebih lama waktu yang berbeda dalam permainan. Anda juga dapat menggunakan stylus untuk navigasi melalui permainan dari menu, namun Anda dapat dengan mudah menempatkan diri stylus dan main game seperti efektif. PW terdiri dari 5 dalam semua kasus, dengan kasus yang terakhir DS eksklusif. Pada akhir kasus ini, anda dapat mengambil keuntungan yang lebih besar dari DS 'fitur berbeda, dan ini tidak menambahkan signifikan pada game.

Hal itu dapat suara seperti PW adalah permainan yang cukup terbatas, namun titik penjualan adalah tertulis. Meskipun Anda akan menangani kasus di seluruh 5, karakter pembangunan melalui kursus dari permainan, witty dialog, dan keseimbangan antara drama dan komedi membuat permainan menarik dan layak bermain. Karakter paling unik dan benar-benar menarik, dengan motivasi mereka sendiri, dan saya menemukan diri mengembangkan suatu reaksi emosional masing-masing lebih lama dari permainan. Setiap kasus yang menarik dan penuh dengan konstan twists amat lucu dan karakter.

Dari sudut teknis, PW rendah adalah jelas-tech. Sementara grafis yang disusun dengan baik, tajam, dan berwarna-warni, ada sedikit gerakan sebagai permainan yang disajikan terutama melalui dua dimensi gambar diam. Kadang-kadang Anda akan melihat karakter blink atau sesekali melakukan gerakan untuk proyek rasa kegembiraan, namun secara keseluruhan, permainan dari anime-gaya membuat efek permainan menyenangkan tanpa memandang menempatkan kejang pada sistem.

Seperti yang diharapkan dari sebuah game Nintendo DS, tidak banyak bicara dalam permainan selain berbagai karakter 'atau growls Phoenix' dari ruang sidang cries "Hold it!", BAHWA Ambil! ", Dan" OBJECTION! ". Musik sesuai dengan peristiwa dalam permainan dengan baik, tetapi dapat menjadi ulangan karena panjang kasus.

Phoenix Wright adalah permainan panjang. Kadang-kadang saya pikir kasus yang terlalu panjang, tapi yang terbaik untuk pendekatan ini tidak akan mengharapkan untuk memecahkan kasus dalam satu duduk. Saya pikir sebagian besar gamer dapat dengan mudah menemukan sendiri untuk bermain lebih dari 20 jam. Meskipun hampir tidak ada alasan untuk kembali, hal ini tidak terlalu banyak halangan untuk sebuah permainan nilai. Jika Anda seorang penggemar teks-driven, cerita-peran berat permainan, saya pikir Anda akan menemukan Phoenix Wright menyenangkan. Meskipun pengaturan permainan yang unik, ini yang terbaik untuk berpikir PW sebagai titik dan klik petualangan permainan untuk mendapatkan rasa apa permainan seperti pengalaman. Jika Anda perlu seseorang yang merasa ia terus mempengaruhi game, atau lebih dari tindakan-permainan fan, PW dari kecepatan dan penekanan pada teks Anda dapat ban.

Catatan: saya diputar di Jepang mengimpor versi Phoenix Wright, yang memiliki pilihan bahasa Inggris dan identik dengan US Version. I am using a US DS Lite (White) sistem.

(aslinya diterbitkan dalam GamersInfo.net)

Tag:

Terkait posting