Salah satu korban yang mengalami musibah di game selama dekade yang telah petualangan permainan. Beberapa mungkin mengatakan bahwa kematian dari genre lebih dari sebuah integrasi dari genre terbaik dalam aspek lain. Mungkin itu benar, tetapi saya tetap merasa bahwa petualangan permainan adalah cara terbaik anda dapat mengambil bagian dalam sebuah cerita. A great cerita isn'ta syarat untuk sebuah permainan besar, tetapi Anda selalu mengetahui bahwa sebuah permainan petualangan besar akan kirim cerita yang besar juga.
Nubuatan nila merupakan upaya untuk berkembang genre petualangan. Lakukan jauh dengan gaya tradisional dan klik titik skema, trashing konvensional dan kelontong dari dialog pohon, inventarisasi sistem, dan teka-teki, Indigo pemutar bergerak jauh dari cukup mengalami sebuah cerita untuk mendapatkan pemutar untuk membuat cerita. Akhirnya, Indigo adalah salah satu permainan terbaik dari pengalaman beberapa tahun terakhir.
Indigo Nubuatan adalah, adil, sebuah misteri pembunuhan dengan inovasi yang menguasai dari tersangka, Lucas Kane, serta Detectives mencoba untuk mencari dia. Ini berarti bahwa di satu tempat, Anda akan Anda lakukan untuk menghindari kecurigaan, dan berikutnya, Anda akan mencoba untuk menemukan petunjuk yang Anda (sebagai Lucas) berusaha untuk menghindari akan berangkat pada awalnya. Ini benar-benar seperti mesin yang bekerja dengan baik, dan sebagai hasilnya, 3-4 bulan pertama dari game ini adalah beberapa yang paling menarik dan melibatkan bulan I've pernah dialami. Sebagai permainan berlangsung, plot yang berkembang masa lalu yang "hanya" menjadi sebuah misteri pembunuhan yang lebih epic / dunia meliputi, ton dengan pembangunan karakter dan petunjuk dari conspiracies dan fiksi sains dalam dilemparkan juga.
Biasanya dalam permainan petualangan, Anda semua, untuk berbicara dengan orang-game revolves sekitar melelahkan setiap kemungkinan, sering kali pencampuran pencocokan dan sampai sesuatu keluar kanan.
Nila, though, memaksa pemutar untuk membuat keputusan sendiri dalam permainan. Dibatasi dalam percakapan bahwa Anda tidak akan dapat meminta segala hal-pilihan anda juga waktunya sehingga Anda harus berpikir secara aktif untuk memilih apa yang ingin Anda katakan sebelum waktu habis. Picking satu hal yang bisa berarti pilihan lain dialog secara permanen menghilang, tetapi juga dapat memungkinkan Anda untuk melanjutkan percakapan atau membuka topik lain.
Setiap karakter Anda memiliki kontrol meter itu saat ini langkah-langkah yang emosional kesejahteraan. Jika keputusan yang menimbulkan stres bagi karakter Anda sedang mengendalikan, karakter akan mendapatkan tertekan. Oleh karena itu, Anda ingin bermain dengan karakter anda sensibilities kehidupan nyata. Misalnya, jika salah satu karakter yang baru-baru ini dihapus dari sebuah hubungan, hadapi pengingat hubungan yang mungkin menyebabkan penderitaan. Atau jika karakter adalah sebuah hubungan, melakukan hal yang membahayakan akan lebih rendah kepada negara emosional.
Indigo, lebih dari yang lain permainan, menyerahkan dalam pengaturan yang realistis dengan realistis stemming pilihan dan konsekuensi dari tindakan Anda. Tidak ada apa-overs, tetapi pada saat yang sama, ada beberapa beton "kegagalan" dalam pengambilan keputusan. Seperti dalam kehidupan, ada cenderung keputusan yang baik dan buruk, tetapi mereka benar-benar semua campuran abu-abu gelap di dalam keseluruhan konteks permainan. Indigo mendorong pemutar pilihan untuk menerima-Nya. Dalam permainan lainnya, kita mungkin menyadari dia melakukan kesalahan, dan segera kembali ke ulang sesuatu sampai dia sempurna got it right. Indigo Namun, hati-hati soothes pemutar ke dalam pemahaman yang bermain heboh dan terus keluar dari sana, disesuaikan dengan situasi dan variabel yang telah dibuat adalah benar.
Bila Anda bermain melalui Indigo Nubuatan, Anda membuat sendiri pengalaman bermain. Dengan cara, Indigo menyediakan dasar set karakter dan pengaturan untuk setiap bagian dari permainan, tapi apa yang anda lakukan dari sana dalam cara berinteraksi atau membuat keputusan benar-benar sampai kepada Anda. Setiap pemain akan memiliki pengalaman yang unik dalam pedoman mereka. Ketika saya telah berbicara kepada teman-teman yang telah dimainkan pada permainan, saya selalu menjadi terkejut melihat apa yang mereka telah mulai dilakukan atau bahwa saya tidak punya ide itu dalam permainan.
Anda membuat pilihan yang jauh lebih dari perwakilan dari Anda daripada representasi dari apa yang you think you're supposed to do.
Membandingkan Indigo Nubuatan lain permainan seperti membandingkan sebuah pertanyaan esai ke beberapa pilihan satu-Indigo akan menanyakan apa yang akan Anda lakukan? Indigo menyediakan benarperkataannya rasa karakter peran diputar, menempatkan pemutar ke dalam karakter dunia, lebih banyak dari yang terbaik dalam peran bahkan gaya bermain games.
Indigo kontrol skema yang berangkat dari titik standar dan klik petualangan permainan. Apa yang dapat frustasi tentang bahwa skema yang sering game dapat berpindah ke dalam piksel berburu, yang sedang berjalan kursor atas setiap bagian dari layar sampai sesuatu dapat Interaksi dengan. Permainan mereka dapat sering merasa seperti dua "Where's Waldo" dan satu per tiga cerita dan memecahkan teka-teki.
Indigo kontrol skema sederhana: kiri stick analog digunakan untuk gerakan, sedangkan yang tepat digunakan untuk interaksi. It's pretty asli dan berfungsi dengan baik, meskipun saya tidak yakin itu benar-benar intuitif. Hak tetap mencoba untuk meniru gerakan kehidupan nyata. Misalnya, jika Anda di balik pintu dan perlu untuk membukanya, Anda akan menarik ke bawah pada tongkat (ke arah Anda, pemutar) untuk tarik pintu terbuka. Jika Anda duduk di meja Anda, dan Anda ingin membuka laci di sebelah kiri, Anda akan memukul kiri pada tongkat untuk membukanya. Anda tidak perlu berpikir ini keluar ini, namun sebagai permainan akan memberitahu Anda apa yang Anda dapat berinteraksi dengan yang analog stick arah.
Gerakan kontrol bisa menjadi masalah di kali. Seringkali, pengendalian karakter anda merasa canggung, dan Anda akan menemukan diri Anda perlu untuk memindahkan sepenuhnya berhenti dalam arah tertentu.
Dalam aksi adegan, seperti dalam diri atau memerangi pemandangan, kontrol ditangani melalui Simon-Says seperti mini-games. Pada layar, Anda akan melihat empat arah untuk setiap warna analog stick, dan Anda harus mengulang pola yang ditampilkan di layar. Beberapa mungkin mengatakan tindakan bermain adegan ini adalah cara atau repetitif silly, but I didn't mind it. I think it helps kasual gamer menikmati permainan tanpa perlu menjadi bintang arcade, dan saya pikir masih ada sequences lakukan salah satu cara untuk membuat Anda merasa bahwa Anda benar-benar mengendalikan karakter juga.
Grafis, Indigo lebih mengesankan di tingkat presentational dari pada satu teknis. Bila Anda melalui intro, Cage Daud, direktur dan penulis pada permainan, menjelaskan Indigo sebagai film, dan bahwa cara permainan disajikan visual. Kadang-kadang hal ini tidak cocok untuk game-misalnya, kamera sudut dapat menggetarkan dan membuat sesuatu lebih sulit daripada mereka harus dalam hal mencoba pergi ke tempat anda ingin. Karakter yang aneh exacerbates kontrol masalah ini lebih lanjut. Indigo suatu pekerjaan besar untuk menciptakan suasana dan ketegangan dengan visual cues dan permainan dunia, tetapi karakter model dapat .... Tidak konsisten. I'm not sure how to describe it, but I think there's just kurangnya polandia di akhir permainan. Indigo's grafis tidak strongpoint nya, tapi saya tidak akan mempertimbangkan salah satu kelemahan mereka.
Aurally Namun, Indigo bersinar sepenuhnya, dari soundtrack-nya yang suara. Soundtrack yang kuat tidak hanya sebanyak memanipulasi emosimu sebagai plot dan karakter lakukan. Suara yang luar biasa dan konsisten adalah bagian integral dari menjaga dengan film seperti presentasi dari permainan.
*********
Berikut warna Mei sendiri pengalaman dengan permainan, jadi saya ini termasuk sedikit peringatan.
*********
Nila mulai dari luar biasa, tetapi tidak mempercepat petak dan berakhir cepat dari satu akan harapkan. Saya rasa itu adalah cerita merinci dari premis menarik, menjadi terlalu biasa dan biasa seperti saya sampai akhir. Indigo memiliki beberapa Akhiran, dan berakhir dengan buka game struktur, satu akan berpikir bahwa keputusan Anda selama permainan mempengaruhi berakhir, tetapi kenyataannya adalah bahwa Akhiran dapat ditentukan oleh tindakan yang agak berbeda pada akhir permainan. Hal ini agak muram untuk mewujudkan karena sebanyak permainan mencoba untuk memperkuat kesan dari pengalaman permainan yang unik, pilihan Anda benar-benar tidak mencapai apa-apa pada akhir permainan. Bila Anda bisa sampai ke akhir permainan, atau setelah beberapa ulang, Anda mungkin merasa bahwa ada sedikit dari façade ke gameplay, karena jika anda telah menjadi heran berpikir permainan yang lebih banyak daripada yang sebenarnya.
Pada saat yang sama, namun ia tidak peduli bagaimana atau jika permainan trik Anda, hanya hal-hal yang Anda percaya. Dalam arti, Indigo berhasil.
*********
Nubuatan apa Indigo lebih baik daripada tidak ada permainan dalam memori adalah memberikan pemutar arti bahwa mereka adalah membuat cerita, tidak hanya bergerak dari titik ke titik di dalam cerita. Alih-alih bermain untuk mengetahui lebih lanjut tentang cerita, Anda bermain untuk mencari tahu apa yang anda akan lakukan selanjutnya, untuk melihat apa yang datang berikutnya untuk Anda, bukan hanya apa yang datang berikutnya dalam cerita. Anda mungkin merasa Anda yang memilih bermain-anda-sendiri-petualangan permainan atau mengambil bagian dalam sebuah film benar-benar interaktif.
Awal gameplay pengalaman terakhir harus 8-10 jam. Ada cukup singkat, tetapi permainan masih sangat menyenangkan. Replaying permainan akan menjadi pilihan untuk menarik sebagian besar pemain seperti ketika Anda bermain game yang pertama kali, pasti akan ada banyak waktu di mana Anda akan heran jika Anda dapat berubah mengatakan sesuatu atau melakukan sesuatu yang berbeda. Terdapat juga banyak perlindungan untuk memeriksa, termasuk di belakang-the-adegan panjangnya dan konsep seni.
Indigo Nubuatan senilai memiliki, tapi dapat dinikmati sebagai sewa juga. Indigo bersinar sebagai menyorot dari genre dan kemajuan dalam hal dan saya sangat merekomendasikan hal ini kepada semua permainan pemain.
(aslinya diterbitkan dalam GamersInfo.net)
Tag: petualangan, xbox Terkait posting