Master of Doom (Buku)
28 April 2008 di Buku, Video Game
(Jika Anda baru di sini, Anda mungkin ingin saya berlangganan RSS / Atom feed. Terima kasih untuk mengunjungi! - Michael)
Sejarah ID software menyedihkan. Masters dari Doom, meskipun, adalah benar-benar menyenangkan untuk membaca buku. Saya adalah penggemar video game, sehingga tidak banyak permainan, tapi ke dalam industri itu sendiri dan bisnis. Ini lihat di mulai dari ID perangkat lunak, yang di balik itu semua guys, dan permainan disebut Doom.
Saya cukup muda (28 akhir tahun ini) yang saya ingat pertama perusahaan yang pura-pura (John Romero, Tom Hall, Adrian Carmack, John Carmack, dll) untuk bekerja, Softdisk. Saya ayah mereka digunakan untuk membeli bundel paket untuk saya untuk bermain dengan, Aku mereka, meskipun ini adalah setelah mereka telah guys Softdisk kiri.
Ketika Doom hit, saya benar-benar tidak ingat persis bagaimana saya merasa, tetapi saya ingat saya tahu bahwa setiap orang yang memiliki komputer menyukainya. Commander tertarik, yang datang sebelum itu, Kurang tambalan terlalu sejuk.
Saya ingat Gempa walaupun lebih akurat. Permainan yang hit kanan di pertengahan remaja saya, ketika saya tahu sedikit lebih banyak tentang komputer, dan kadang-kadang bisa mendapatkan modem permainan pergi dengan teman. Itu juga ketika saya belajar bagaimana menggunakan mouse untuk pertama-orang shooters.
Saya selalu dikenal tentang John Carmack, grafis genius. Saya kurang tahu tentang John Romero-saya tahu ia digunakan untuk bekerja di ID, saya tahu tentang Daikatana kegagalan, dia terdengar seperti keledai jantan. Saya tidak tahu dia (atau setidaknya buku klaim dia) game tersebut ikon besar.
Tetapi bila Anda membaca buku ini, karena Anda mungkin berharap, agar tidak ada yang sempurna, tidak ada satu orang ya.
Seperti yang meletakkan buku itu, membahas akhir 90-an di ID, masyarakat mengeluhkan tidak memiliki arah, tetapi pada saat yang sama masyarakat tidak akan mengambil arah baik.
Romero adalah penjahat yang menyukai permainan, tetapi tidak dapat mengelola. Dia tidak seperti orang yang bertanggung jawab dalam kehidupan, tetapi mendalam bawah dia bukan penjahat yang buruk. Carmack, tentu saja merupakan ahli teknis, tetapi ia tidak besar manajer sendiri, dan tidak benar-benar mempertimbangkan orang lain.
Di sana hanya terlihat di ID konstan kesulitan untuk lurus sekitar 5 tahun, dari pertengahan'90-an menjadi sekitar waktu ketika diumumkan Doom 3 (yang ketika cerita berakhir) dan membuat kami heran bagaimana ID Software guys sekarang. Kembali kemudian, saya selalu membayangkan bahwa hal-hal yang indah, tetapi yang biasa bagi seorang remaja untuk berpikir bahwa cara. Saya bahkan ingat saya digunakan untuk membaca Voodoo Extreme posting dari penjahat bernama Brian Hook-beliau bekerja untuk ID sedikit, dari 3dfx saya berpikir, untuk kemudian pada Sony tak perlu. Dia keluar ID karena dia sangat kecewa.
Pada akhirnya, ia hanya merasa seperti jika Romero dan Carmack dapat menemukan cara untuk mendapatkan kembali dan bekerja sama lagi, mungkin mereka bisa melakukan sesuatu khusus. Carmack masih fantastis pada apa yang ia tidak, tapi banyak orang lain-Tim Sweeney (Unik), Gabe Newell (Half-Life), yang sudah melupakan Engine guys, itu tidak begitu jelas dia yang terbaik. Bahkan permainan sendiri, ketika saya keluar Gempa, suci crap. Sekarang, saya hampir tidak terpelihara tentang Doom 3 (mereka melihat menakjubkan), dan Quake 4, saya heran jika yang bahkan dijual dengan baik.
Romero tidak aktif flipping proyek, saya pikir orang yang paling Kampus umur sekarang mungkin tidak tahu yang dia-akan mereka telah kurang dari 10 ketika dia pasar swalayan.
Pada daftar harapan saya adalah mereka yang entah bagaimana membuat reuni dan mencoba sesuatu, bahkan jika sesuatu yang kecil, mencoba untuk mendapatkan kembali keajaiban.
Di tengah-tengah membaca buku, Anak ID di Wikipedia, dan ternyata Adrian Carmack kiri beberapa tahun yang lalu. Memprihatinkan.
Buku ini mengingatkan saya begitu banyak orang dan permainan dari masa lalu, ini benar-benar menarik membaca, tetapi lebih jadi jika Anda seorang penggemar. Duke Nukem, Jazz Jackrabbit, Kenaikan dari tiga serangkai, Anachronox ('s Tom Hall permainan adalah baik, tetapi jelas mengapa ia tidak terlalu menjual, Terasa seperti itu rendah mutunya Jepang-RPG).
Membuat saya ingin mencari Stevie kasus lagi juga ... ..
| Master jaman: bagaimana guys membuat dua kerajaan dan transformasi budaya pop oleh David Kushner |



















































