English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flagDanish flag
Finnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flagCatalan flagFilipino flagHebrew flagIndonesian flagLatvian flagLithuanian flagSerbian flagSlovak flagSlovenian flagUkrainian flagVietnamese flag
By N2H

Master of Doom (Buku)

28 April 2008 di Buku, Video Game

(Jika Anda baru di sini, Anda mungkin ingin saya berlangganan RSS / Atom feed. Terima kasih untuk mengunjungi! - Michael)

Sejarah ID software menyedihkan. Masters dari Doom, meskipun, adalah benar-benar menyenangkan untuk membaca buku. Saya adalah penggemar video game, sehingga tidak banyak permainan, tapi ke dalam industri itu sendiri dan bisnis. Ini lihat di mulai dari ID perangkat lunak, yang di balik itu semua guys, dan permainan disebut Doom.

Saya cukup muda (28 akhir tahun ini) yang saya ingat pertama perusahaan yang pura-pura (John Romero, Tom Hall, Adrian Carmack, John Carmack, dll) untuk bekerja, Softdisk. Saya ayah mereka digunakan untuk membeli bundel paket untuk saya untuk bermain dengan, Aku mereka, meskipun ini adalah setelah mereka telah guys Softdisk kiri.

Ketika Doom hit, saya benar-benar tidak ingat persis bagaimana saya merasa, tetapi saya ingat saya tahu bahwa setiap orang yang memiliki komputer menyukainya. Commander tertarik, yang datang sebelum itu, Kurang tambalan terlalu sejuk.

Saya ingat Gempa walaupun lebih akurat. Permainan yang hit kanan di pertengahan remaja saya, ketika saya tahu sedikit lebih banyak tentang komputer, dan kadang-kadang bisa mendapatkan modem permainan pergi dengan teman. Itu juga ketika saya belajar bagaimana menggunakan mouse untuk pertama-orang shooters.

Saya selalu dikenal tentang John Carmack, grafis genius. Saya kurang tahu tentang John Romero-saya tahu ia digunakan untuk bekerja di ID, saya tahu tentang Daikatana kegagalan, dia terdengar seperti keledai jantan. Saya tidak tahu dia (atau setidaknya buku klaim dia) game tersebut ikon besar.

Tetapi bila Anda membaca buku ini, karena Anda mungkin berharap, agar tidak ada yang sempurna, tidak ada satu orang ya.

Seperti yang meletakkan buku itu, membahas akhir 90-an di ID, masyarakat mengeluhkan tidak memiliki arah, tetapi pada saat yang sama masyarakat tidak akan mengambil arah baik.

Romero adalah penjahat yang menyukai permainan, tetapi tidak dapat mengelola. Dia tidak seperti orang yang bertanggung jawab dalam kehidupan, tetapi mendalam bawah dia bukan penjahat yang buruk. Carmack, tentu saja merupakan ahli teknis, tetapi ia tidak besar manajer sendiri, dan tidak benar-benar mempertimbangkan orang lain.

Di sana hanya terlihat di ID konstan kesulitan untuk lurus sekitar 5 tahun, dari pertengahan'90-an menjadi sekitar waktu ketika diumumkan Doom 3 (yang ketika cerita berakhir) dan membuat kami heran bagaimana ID Software guys sekarang. Kembali kemudian, saya selalu membayangkan bahwa hal-hal yang indah, tetapi yang biasa bagi seorang remaja untuk berpikir bahwa cara. Saya bahkan ingat saya digunakan untuk membaca Voodoo Extreme posting dari penjahat bernama Brian Hook-beliau bekerja untuk ID sedikit, dari 3dfx saya berpikir, untuk kemudian pada Sony tak perlu. Dia keluar ID karena dia sangat kecewa.

Pada akhirnya, ia hanya merasa seperti jika Romero dan Carmack dapat menemukan cara untuk mendapatkan kembali dan bekerja sama lagi, mungkin mereka bisa melakukan sesuatu khusus. Carmack masih fantastis pada apa yang ia tidak, tapi banyak orang lain-Tim Sweeney (Unik), Gabe Newell (Half-Life), yang sudah melupakan Engine guys, itu tidak begitu jelas dia yang terbaik. Bahkan permainan sendiri, ketika saya keluar Gempa, suci crap. Sekarang, saya hampir tidak terpelihara tentang Doom 3 (mereka melihat menakjubkan), dan Quake 4, saya heran jika yang bahkan dijual dengan baik.

Romero tidak aktif flipping proyek, saya pikir orang yang paling Kampus umur sekarang mungkin tidak tahu yang dia-akan mereka telah kurang dari 10 ketika dia pasar swalayan.

Pada daftar harapan saya adalah mereka yang entah bagaimana membuat reuni dan mencoba sesuatu, bahkan jika sesuatu yang kecil, mencoba untuk mendapatkan kembali keajaiban.

Di tengah-tengah membaca buku, Anak ID di Wikipedia, dan ternyata Adrian Carmack kiri beberapa tahun yang lalu. Memprihatinkan.

Buku ini mengingatkan saya begitu banyak orang dan permainan dari masa lalu, ini benar-benar menarik membaca, tetapi lebih jadi jika Anda seorang penggemar. Duke Nukem, Jazz Jackrabbit, Kenaikan dari tiga serangkai, Anachronox ('s Tom Hall permainan adalah baik, tetapi jelas mengapa ia tidak terlalu menjual, Terasa seperti itu rendah mutunya Jepang-RPG).

Membuat saya ingin mencari Stevie kasus lagi juga ... ..

Master jaman: bagaimana guys membuat dua kerajaan dan transformasi budaya pop
oleh David Kushner

Baca lebih lanjut tentang buku ini ...

Tags: david kushner, azab, meski megagames, setengah kehidupan, id perangkat lunak, john carmack, john romero, gempa, tdk menurut kenyataan

Related posts

RPG Dan Elves (DS) [Review]

18 Februari 2008 di Review, Video Game

RPG dan Elves adalah Doom RPG di fantasi-penjara gelap bawah tanah-gaya pengaturan musik dengan lebih baik. Dan yang baik jika Anda seperti kemudahan, dan kemajuan linear, yang saya lakukan.

Itulah dia, dengan secepat meninjau dapat saya kerjakan.

Tapi tunggu, masih ada lagi!

Dalam lebih rinci, RPG dan Elves (OE) adalah permainan selular lain dari John Carmack dan ID Software, dengan mereka yang pertama yang telah disebutkan sebelumnya Doom RPG (DRPG). OE, seperti DRPG, fitur 3D yang sangat bagus dan mesin cepat, jika agak bodoh, permainan. Di mana DRPG hanya dirilis untuk telepon selular, OE juga dirilis untuk Nintendo DS, dan fitur yang bagus musikal bijaksana.

Di mana DRPG adalah orang pertama yang jujur pada gilirannya berbasis riasan, OE adalah lebih dari sebuah penjara gelap bawah tanah tradisional Penjelajah-pergi melalui penjara gelap bawah tanah dan merusak apa jahat untuk menyelamatkan dunia. Anda akan menjadi lebih kuat melalui waktu, mendapatkan atau membeli senjata baru dan potions dan baru belajar sihir menjelaskan tentang cara. Sekali lagi, ini semua tidak ada angan-angan, tapi menyenangkan. Permainan ini mungkin agak terlalu singkat (6-7 jam) untuk permainan DS (saya pikir saya membacanya telah ditambahkan konten versus versi mobile, yang terjadi juga akan jauh lebih murah), dan bagi saya, ulangan rendah. Linear, dan cahaya pada cerita (yang tidak berarti adalah petak yang dibangun sangat namun, seperti), apalagi kalau saya ingin kembali ke dalamnya. Ini salah satu permainan yang telah anda hanya mencoba untuk lomba menuju selesai, bukan menghargai setiap momen pengalaman dan harapan (subconsciously) itu tidak pernah berakhir.

Saya akan merekomendasikan hal ini kepada semua orang untuk hal itu pada saat penjualan sekitar $ 20 USD.

Tags: azab, DS, john carmack, Nintendo, dan elves RPG, RPG

Related posts

Dibeli: Buku dan Item

12 November 2007 di bola basket, Buku, Video Game

Buku:

  • Komik:
Heather mills delapan musim, volume 1: Long Way Home
oleh Joss Whedon, Georges Jeanty, Andy Owens, Jo Chen

Baca lebih lanjut tentang judul ini ...

Asing di dalam surga Pocket Buku 5 (apa saja di surga (Novel Grafis))
oleh Terry Moore

Baca lebih lanjut tentang judul ini ...

Asing di dalam surga Pocket Buku 6 (apa saja di surga (Novel Grafis))
oleh Terry Moore

Baca lebih lanjut tentang judul ini ...

  • Permainan video:
Lebih dari permainan Tekan Mulai untuk melanjutkan
oleh David Sheff, Andy Eddy

Baca lebih lanjut tentang judul ini ...

Pembuatan yang Doom (r) III: Resmi Panduan
by Steven Kent L.

Baca lebih lanjut tentang judul ini ...

Master jaman: bagaimana guys membuat dua kerajaan dan transformasi budaya pop
oleh David Kushner

Baca lebih lanjut tentang judul ini ...

Tetapi sejarah permainan video: untuk pokemon dari pong-cerita di balik gila yang menyentuh hidup kita dan mengubah dunia
by Steven Kent L.

Baca lebih lanjut tentang judul ini ...

  • Kerja:
Para inovator's dilema: buku yang revolusioner yang akan mengubah cara Anda melakukan bisnis (usaha Penting Bagi Collins)
oleh Clayton M. Christensen

Baca lebih lanjut tentang judul ini ...

  • Bola Basket:
Tujuh Detik atau Kurang: Saya Musiman di Bangku Cadangan dengan Runnin 'dan Gunnin' Phoenix Suns
oleh Jack McCallum

Baca lebih lanjut tentang judul ini ...

DVD:

Dari Amazon, Half.com, dan DeepDiscountDVD.

Tags: Amazon, Buffy, komik, azab, half.com, Nintendo, Sherlock Holmes, belanja, orang asing di surga

Related posts

Doom 3 (Xbox)

02 Juli 2007 dalam Artikel, Review, Video Game

Saya tidak takut. Saya telah melalui sebelum ini. Saya telah mendapat senjata. Saya telah mendapatkan keterampilan. Ketika mereka datang untuk saya, saya akan meletakkan mereka bawah. Dilengkapi dengan senjata-senjata yang paling ampuh untuk dikenal manusia, saya tertawa di mereka sebagai mereka sembunyikan dalam bayangan. Saya tidak takut dari gelap. Aku tertawa, di bawah kutuk saya tarik nafas saya sebagai pemicu. Saya tetap menarik, mereka tetap jatuh, tapi lebih tetap.

Saya mendengar screams. Lambat, saya unravels. Mereka datang untuk saya. Saya tidak takut. Saya sekilas sekitar. Saya tidak takut.
Aku berjalan.

--

Doom 3 untuk Xbox adalah sebuah keajaiban teknis. Fantastis grafis, kontrol ketat, dan tulang-cuma efek suara membuat Doom 3 yang apik, mudah-untuk memutar, produksi. Setelah Anda mencoba untuk memainkan beberapa jam, Anda tidak dapat diabaikan bahwa Anda sedang untuk pengalaman yang fantastis. Sayangnya, sementara tidak ada yang merasa salah tentang permainan, ketika Anda gigi seperti ini, anda akan menemukan sendiri berpikir, "baik, yang akhirnya kembali dengan," lebih dari "maju", yang fantastis! "Doom 3 dapat pengalaman yang menyenangkan, dan sering kali, betul-betul Kemana-tetapi ada sesuatu yang hilang dari permainan yang akan membuat permainan benar-benar menjadi kenangan.

Doom 3 adalah sci-fi horor penembak orang pertama (fps) dari ID Software, yang keputusan dari Doom (tentu saja) dan Gempa seri. Ketika Anda pertama kali memulai permainan, yang segera berdiri adalah efek pencahayaan yang menakjubkan. Seperti Anda mendapatkan lebih jauh dalam permainan, lampu yang tidak lebih dari makhluk menyembunyikan atau membuat hal-hal sulit bagi Anda untuk melihat. Bayangan convincingly membuat suasana hati tertentu dalam permainan, dan bayangan digunakan untuk menakuti bukan hanya terlihat baik; ketika anda melihat bayangan yang indah overhead tubuh Anda sebelum benar-benar melihat tubuh, Anda akan memahami apa yang saya maksud. Karakter model yang baik-rinci, sementara wajah dan mulut-sync juga terlihat realistis. Secara keseluruhan, Doom 3 terlihat spektakuler, dan Anda akan heran di banyak dari efek khusus (di-semua permainan) yang Anda lihat di film sebelum tetapi tidak permainan video.

Suara di Doom 3 sangat baik, tetapi tidak membedakan diri sebagai grafis lakukan. Di banyak bagian, saya tidak mempengaruhinya 5,1 efek yang jauh, walaupun di sekitar jelas membuktikan sendiri lebih menuju akhir permainan. Saya menyukai efek bas yang digunakan untuk membuat rasa ketegangan dan unease. Musik sebenarnya bukan bagian dari permainan, tetapi seperti di sekitar efek, adalah lebih hadir di akhir. Suara yang solid juga-sebagian besar suara digunakan dalam bertindak suara dan video log daripada karakter dalam interaksi.

Seperti yang dijelaskan sebelumnya, tidak ada sifat yang salah dengan Doom 3. Tampaknya besar, suara besar, dan kontrol yang ketat. Ketika Anda pertama kali memulai permainan, semuanya tampaknya besar. Anda sebagai kemajuan dalam permainan, meskipun, tidak banyak perubahan. Anda akan dasarnya dari koridor ke koridor, kamar ke kamar, masing-masing kamar kliring dari monsters, kemudian bergerak di. Saya kira ini terdengar seperti setiap fps out ada. Setelah semua, apa yang fps permainan tidak melibatkan semua gambar di sisi? Saya rasa, cara terbaik adalah untuk menjelaskan bahwa 75% dari merasa permainan yang sama persis. Apa yang Anda lakukan dalam dua jam adalah apa yang Anda lakukan dalam delapan jam, dan jika Anda meminta saya untuk keluar petak permainan, saya hanya berkata, "Itu semua saya benar-benar tidak seluruh permainan-saya dihapus kamar, lampu berpaling off, yang ngebut spawned dari mana, mengaum, dan tembakan itu. Lampu pada datang, saya beberapa baja, ulangi siklus. "Tidak ada nuansa kemajuan nyata dalam permainan baru selain memuat layar. Asyik, tetapi meneruskan lurus.

Bagian terakhir (10-25%) dari permainan yang sedikit berbeda walaupun. Laju menjawab, Dayanti selalu menjadi masalah, dan ada rasa unease konstan. Terbaik bagian permainan yang pasti menjelang akhir. Untuk beberapa pemain, namun demikian, mereka dapat menemukan sendiri tidak cukup untuk merawat pasien tetap bermain terakhir pertama beberapa jam.

Ada tidak jauh dari cerita ke permainan. Anda seorang bernama laut yang baru saja tiba di Mars. Jenis barang yang aneh, dan tiba-tiba Anda menemukan di tengah bencana. Seperti kemajuan Anda, Anda akan membeli kayu dari mati oleh karakter dan membaca email mereka atau mendengarkan mereka log, Anda dapat belajar sedikit lebih tentang apa yang telah terjadi. Pada dasarnya, walaupun, tidak ada yang menarik di semua item tambahan anda membuat mereka semua mengatakan hal yang sama: ada telah banyak hal baru pelik terjadi, dan orang-orang takut.

The monsters bahwa Anda dapat menemukan dapat benar-benar wajkakakakkakaka. Walaupun saya tidak menemukan diri di spot dimana saya bisa "takut," seni desain, screams, dan wajkakakakkakaka tertawa semua membantu saya merasa sedikit antsy di kali. Saya akan menemukan diri saya berpikir, "Apa yang menitis bawah?" Mencari di langit-langit dan berpikir, "Ya," dan kemudian "Tegal, dan Cirebon."

Doom 3 bukan merupakan permainan untuk anak-anak. Kekerasan yang kejam dan tema hadir sepanjang permainan pasti menjadikannya sebagai permainan sesuai hanya untuk pemirsa dewasa. Permainan ini sedang panjang, dan ketika saya sedang menikmati permainan, saya tidak dapat bayangkan ingin memutar melalui lagi. Saya mungkin ingin mengambil kemudian pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi, dan sebuah fitur yang telah permainan adalah tingkat pemilih yang memungkinkan Anda untuk melakukan hanya yang. Berdasarkan pengalaman saya dengan satu pemain, saya akan merekomendasikan permainan ini sebagai sewa atau diskon pembelian ($ 30). Jika Anda memiliki Xbox Live atau tertarik dalam bonus hadir dalam Limited Edition, Doom 3 dapat menjadi penuh-harga pembelian untuk Anda. Memang sangat baik permainan, dengan nilai-nilai produksi yang beredar, tetapi tidak cukup melakukan cukup untuk mendirikan sendiri sebagai harus-beli.

Catatan: saya tidak mencoba Limited Edition versi yang datang dengan Doom 1 dan 2 atau 3 Doom modus online.

(awalnya diterbitkan di GamersInfo.net)

Tags: azab, fps, xbox

Related posts

Doom RPG (Mobile)

02 Juli 2007 dalam Artikel, Review, Video Game

Saya perkenalkan, Doom adalah PC setara dari Street Fighter dan Mortal Kombat-waralaba itu tidak masalah di mana Anda tinggal, Anda tahu dari Doom. Bahkan jika Anda tidak cukup beruntung untuk memiliki PC untuk bermain itu, Anda tahu seseorang yang telah ia. Sebelum hari dari multi-player game melalui Internet $ 500 dan kartu video, Doom adalah contoh yang bersinar permainan komputer dapat menawarkan pengalaman tidak Replikasi pada konsol dan dalam kota.

Doom RPG (permainan peran) dalam banyak cara tetap memiliki keunikan asli permainan PC dalam transisi ke ponsel gaming. Mengisi asli grafis, plot, musuh, dan perspektif orang pertama sementara mengubah penembak menjadi berbelok-berbasis-peran bermain permainan. Kontrol skema telah menyempurnakan untuk platform, mengeluarkan asli penekanan pada menyentak berbasis permainan. Namun, serta permainan memutar ulang meskipun permainan, yang lama dekade-sumber bahan juga menjadi hambatan ayah kemajuan Anda dalam permainan.

Di sebagian besar aspek, Doom RPG dapat dianggap sebagai replika dari dekat Doom PC. Anda mengambil peran dari laut menjelajahi sebuah basis militer di Mars, yang pada dasarnya berarti Anda pergi ke tingkat, yang jelas semua yang bergerak, dan menemukan jalan keluar. Ini murni, mudah hal tembak-menembak. Tidak akan terlibat tipu atau strategi dan Anda akan memiliki luas assortment senjata untuk dipilih, termasuk standar Doom pistol, senapan, plasma gun, roket peluncur, dan jahat BFG. Dibandingkan dengan permainan asli, Doom RPG tempat yang lebih dititikberatkan pada mendekat dengan karakter non-pemain. Seperti perjalanan Anda melalui dasar, Anda akan mempelajari lebih lanjut tentang permainan's cerita melalui interaksi dengan karakter ini dan komputer. Walaupun keseluruhan cerita tidak menarik khususnya, dalam penulisan ini sering ditemui di dalam sarat dengan lelucon, sehingga orang untuk berbicara dan menggunakan komputer merupakan salah satu aspek lebih baik dari permainan.

Permainan RPG yang revolves sekitar karakter yang dapat Anda untuk membuat satu berpindah ke waktu, dalam penembakan yang menggunakan senjata atau memindahkan 1 dianggap sebagai langkah yang bergerak. Musuh umumnya mengikuti aturan yang sama juga. Anda dapat menggunakan joystick pada ponsel Anda untuk gerakan jika Anda memiliki satu, tetapi tombol bekerja sama dengan baik. Seperti kebanyakan RPGs, Anda sebagai kemajuan melalui permainan, akan meningkatkan kemampuan Anda-Anda akan mendapatkan tambahan hit poin, Anda akan bertujuan meningkatkan, dll Sayangnya, yang tahan aspek yang dangkal sebagai permainan tampaknya Anda tidak pernah merasa bahwa Anda benar-benar mendapatkan lebih kuat. Ada yang lebih sebagai Anda mendapatkan lebih jauh dalam permainan, Anda untuk mendapatkan akses yang lebih baik, senjata dingin. Ini adalah mengapa seseorang kenikmatan akan datang dari berapa banyak dia adalah penggemar permainan yang asli di tempat pertama. Doom RPG sangat panjang (permainan berlangsung + 8 jam untuk saya) untuk ponsel permainan, dan saya senang saat ini di pertama, saya lelah dengan permainan akhir. Yang beralih ke gilirannya berbasis permainan menghapus sebagian besar ketegangan dan saya merasa suka bermain aslinya. Merasa paling perkelahian yang sama, dan tidak ada perbedaan dalam kegembiraan tertentu dalam memerangi anjing versus memerangi terakhir bos dalam permainan. Jujur dalam permainan yang asli telah berulang-ulang juga, tetapi masalah ini akan disorot lebih dalam RPG.

Grafis, seperti Doom RPG Doom, untuk yang baik dan buruk. Yang baik adalah yang asli 3D mesin telah dipindahkan ke layar ponsel sempurna, ke bawah terbatas animasi dari sprites. Aurally, efek suara biasanya hanya ketika Anda pemecatan senjata dan tidak ada apapun dalam permainan musik. Meskipun mungkin berasal dari keterbatasan dari platform ponsel, karena tidak ada dalam permainan musik-kontribusi besar untuk kurangnya suasana dalam permainan dan sifat yang membangun dari waktu ke waktu.

Pada akhirnya, Anda menikmati Doom RPG Anda akan bergantung pada pengalaman masa lalu dengan permainan. Semakin Anda menikmati aslinya, semakin banyak Anda akan seperti ponsel versi. Doom RPG adalah PC Doom RPG di formulir. Ini adalah terjemahan dari aslinya dan optimasi untuk ponsel platform yang jelas nyata. Asli kelemahan-kelemahan yang lebih besar masalah dalam RPG, Namun, karena panjang permainan dan lambat pacing dari permainan. Saya tidak merasa banyak prestasi rasa ketika saya selesai permainan, dan saya pikir saya tidak akan terlalu gembira untuk pergi melalui lagi. Namun, Doom RPG adalah nilai yang besar dan bernilai check-out.

Uji sistem: Sony Ericsson w800i

(awalnya diterbitkan di GamersInfo.net)

Tags: ponsel, azab

Related posts