English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagChinese (Traditional) flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flag
Danish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flagCatalan flagFilipino flagHebrew flagIndonesian flagLatvian flagLithuanian flagSerbian flagSlovak flagSlovenian flagUkrainian flag
Vietnamese flag                
By N2H

Metal Slug 7 (DS) [Review]

27 Okt 2008 dalam Review, Video Game

(Jika anda baru disini, Anda mungkin ingin berlangganan ke Kontak RSS / Atom feed. Thanks for visiting! - Michael)

Metal Slug 7 is a lot of fun. Worth the price, banyak tantangan dan replay.

The end.

image

Is it weird that I'm meninjau sebuah permainan yang tidak lain untuk dijual untuk 3 bulan? (And I'm not tekan)

Nah, bagaimana saya mendapatkan permainan tidak masalah, Anda bisa menebak sendiri, tetapi Metal Slug 7 ini namun, challengingly, frustratingly, addictive fun.

Mengapa?

Memerangi Sekolah Mode. Ya, itu satu-satunya alasan.

Jika Anda ingin Metal Slug (MS), dengan baik, ada sesuatu yang baru. Anda memiliki sisi 2D bergulir tindakan jujur, 1 hit mati you're game. Dengan MS 7, ada senjata baru yang memiliki karakter dan kemampuan yang berbeda, namun pada akhirnya, Anda harus menembak semuanya pada layar dan tidak mendapat hit (pernah) dalam proses. Anda memilih karakter, Anda memiliki senapan untuk membunuh sebelum dibunuh, lebih baik anda peroleh beberapa senjata, dan itu semua hal yang hidup.

Suara dan animasi untuk MS seri ada selalu baik, terutama animasi semua sprites-karakter, kendaraan, senjata, semuanya. It's not bloody, tapi sebenarnya sedikit hints cartoony dengan humor. You're a solider dalam beberapa jenis perang atau peperangan yang tahu? Tidak ada cerita yang saya tahu.

Metal Slug selalu menyenangkan kadang-kadang bermain di dalam kota atau di emulators, tapi saya ada pertanggungjawaban mengapa orang mau membeli sebuah rumah versi. Modus normal arcade super keras Anda memiliki sejumlah terus mencoba untuk mengalahkan semua misi. Hanya yang paling jujur hardcore fan akan senang dengan itu dan kebanyakan orang tidak akan cukup untuk menikmati membelinya.

Tetapi kemudian ada yang Memerangi Sekolah Mode. Ada daftar 80 (Amazon mengatakan demikian) misi yang lebih terfokus untuk tujuan khusus. Sehingga tidak lagi beat the game 4 di markas tapi beat ini misi dalam 1 kehidupan, atau memukul misi ini hanya dengan senapan standar tanpa mati, dan lain-lain

Dan ini adalah real-olok Metal Slug. Anda bisa mendapatkan MS menyenangkan Anda kecil, lebih terkonsentrasi chunks, dengan tujuan yang jelas, dan cara kerja Anda melalui dominasi dari permainan. Itulah sebabnya, sangat sulit untuk benar-benar belajar hanya melalui permainan arcade-mode hanya terlalu panjang dan frustasi. Tetapi dengan misi sekolah, Anda dapat fokus pada satu tujuan satu demi satu, dan di sepanjang jalan, Anda akan belajar lebih banyak tentang permainan yang anda akan dapat mengambil bahwa pengetahuan untuk modus normal jika Anda ingin .

Untuk permainan portabel, sekolah mode benar-benar masuk akal. Pergi ke bandara, memutar beberapa misi, bisa mendapatkan frustasi dengan pesawat. Setelah tanah, dapatkan di taksi, putar DS kembali, mereka mencoba lagi. Lebih terfokus pada misi, Anda mulai mendapatkan bahwa Ooooh, I was so close! Saya perlu memberikan lain coba yang tidak ada dalam permainan normal mode.

Ini adalah jenis permainan yang akan selalu ingin paket dengan DS entah kapan Anda pergi.

Tag:

Terkait posting

Profesor Layton dan Curious Desa (DS) [Review]

13 Jul 2008 dalam Review, Video Game

I told Kyle bahwa Profesor Layton dan Curious Desa (Layton) seperti yang Sherlock Holmes tanpa kokain.

prof_layton

Itu tidak cukup benar, yang hanya saya mencoba untuk menjadi lucu. Layton adalah petualangan permainan di mana Anda mengambil peran serta Profesor dan muda protege Lukas. Pasangan yang telah diundang ke St Mystere (desa yang penasaran) untuk memecahkan suatu misteri warisan. Setelah mereka sampai ke desa, namun masih banyak lagi misteri (teka-teki) adalah unveiled, dan duo harus menyelesaikannya semua untuk membuka awal misteri warisan.

layton1

Layton agak sedikit berbeda dari yang biasa dan klik petualangan seperti permainan The Lost Perjalanan yang lama atau LucasArts SCUMM permainan. Teka-teki disini yang lebih lurus ke depan. Klik pada orang atau barang, dan puzzle akan segera datang, dan Anda akan diberikan kesempatan untuk memecahkan itu.

Kontras dengan permainan ini dimana anda mungkin tidak tahu apa yang seharusnya Anda lakukan, dan bagaimana you're supposed to do it, Layton tidak membingungkan, dan that's what I like about it. Teka-teki di atas 120 semua, dan saya mendengar Anda dapat men-download melalui DS jika Anda telah terhubung ke Internet.

Teka-teki yang anda lihat adalah pengingat dari tes IQ atau Mensa, atau GMAT. Pada dasarnya, jika Anda melakukannya dengan baik di tempat ini, Anda merasa seperti Anda telah membuktikan sesuatu (I told you I was smart, DS! EAT THAT!) Untuk sebagian besar bagian, they're adil, namun ada beberapa yang worded trickily (untuk mengelabui anda!)

Anda dapat menemukan koin acak ditempatkan di daerah-daerah yang dapat digunakan untuk membeli hints teka-teki untuk anda terjebak pada Mei. Kyle mengatakan ia tidak menggunakan apapun, yang menunjukkan kepada saya ia adalah Sherlock Holmes karena saya telah menggunakan uang setiap saat. Dan bantuan yang luar biasa dari pacar sangat membantu saya mendapatkan melalui permainan, walaupun saya sama sekali cheated (Gamefaqs gaya) sekali.

Penutup seni (lihat di atas) mengatakan "Solve brainteasers untuk kasus crack", dan yeah, there you go, that's right.

Layton adalah permainan luar biasa, ia oozes (untuk memilih jalan yang jarang frase, saya) berkualitas. Teka-teki yang akan a ton of fun, tapi ada juga cerita yang menarik baik yang menggunakan animasi CG-adegan memotong dan membuat pekerjaan sulih suara yang lebih tinggi dari pencelupan. Bagi mereka mencari ulang, Anda dapat mengulangi setiap puzzle setelah dipecahkan, dan saat Anda tidak perlu memecahkan setiap puzzle untuk menyelesaikan permainan atau mereka lakukan dalam rangka, finishing akan membuka lebih banyak teka-teki teka-teki bahkan LEBIH, jadi pasti pantas terjadi upaya ekstra.

Saya akan merekomendasikan hal ini kepada siapapun. Definitely worth pembelian, dan nilai waktu Anda.

Bawakan saya kelak! (mungkin akan datang pada bulan November)

Tag:

Terkait posting

Apollo Justice, Ace Attorney (DS) [Review]

27 Apr 2008 dalam Review, Video Game

180729b

Aku rawan menulis terlalu banyak. Terus-menerus. Aku verbose.

Dan walaupun saya tidak banyak pembicara, saya berbicara terlalu banyak di kali juga, stumbling, hal saya jalan ke beberapa sloppy jenis komunikasi.

Jadi, tentang Apollo Justice, Ace Attorney, saya lelah resmi dari Ace Attorney series.

I've diputar setiap permainan dalam seri, memeriksa pertama dan ketiga. Ketika saya bermain pertama Phoenix Wright permainan, saya bermain super menjadi seorang pengacara dan akan menyorakkan, "OBJECTION!" Dan "Take That!" DS ke dalam mikrofon. "In your FACE, Edgeworth!"

Dengan Apollo Justice, keempat permainan di seri, saya menemukan diri saya hanya mencoba untuk pergi secepat saya bisa. Saya bahkan menggunakan walkthrough untuk segmen yang sangat terakhir Apollo Justice, hanya jadi saya tidak akan berpikir

Diputar atas Phoenix Wright: Ace Attorney games? Ubah nama semua karakter dan Anda memiliki Apollo Justice.

Permainan yang sama. Untuk keempat kalinya.

Tetapi mari kita menjadi positif. Cerita dan menulis, fantastis. Gameplay yang linear dan tidak selalu logis.

Permainan yang sama. Untuk keempat kalinya.

I used to think I could be a bad-ass pengacara, dan sekarang saya telah mengundurkan diri dengan kenyataan bahwa saya dapat menjadi buruk-keledai pembaca dialog instead.

Tetapi jika Anda membelinya? Jika anda tidak pernah memainkan permainan yang Ace, ya. Jika Anda seorang veteran Ace dan berpikir Anda masih mencintai Phoenix Wright, kemudian juga ya. Sewa tetapi jika Anda bisa. Anda dapat menemukan sendiri sedikit pahit yang tidak ada hanya dapat membaca cerita dalam buku komik GameFaq.

Tag:

Terkait posting

Orcs And Elves (DS) [Review]

18 Feb 2008 dalam Review, Video Game

Orcs dan Elves adalah Doom RPG dalam fantasi-penjara gelap bawah tanah-pengaturan gaya musik dengan lebih baik. Dan yang baik jika Anda menyukai kesederhanaan, dan kemajuan linear, yang saya lakukan.

There you go, the quickest dapat diperiksa.

Tapi tunggu, masih ada lagi!

Lebih rinci, Orcs dan Elves (OE) adalah mobile game dari John Carmack ID dan Software, dengan mereka yang pertama yang disebutkan sebelumnya Doom RPG (DRPG). OE, seperti DRPG, fitur yang sangat bagus dan cepat mesin 3D, jika agak bodoh, game. Dimana DRPG hanya dirilis untuk telepon selular, OE juga diluncurkan untuk Nintendo DS, dan dilengkapi dengan musik soundtrack nice.

Dimana DRPG adalah orang pertama jujur pada gilirannya berbasis riasan, OE lebih dari sebuah penjara gelap bawah tanah tradisional crawler-melalui ruang gelap bawah tanah dan menghancurkan trolls jahat untuk menyelamatkan dunia. Anda akan menjadi lebih kuat melalui waktu, yang baru atau membeli senjata dan potions dan magic spells belajar baru di jalan. Lagi-lagi, itu semua tidak suka, tapi menyenangkan. Permainan yang mungkin sedikit terlalu pendek (6-7 jam) untuk DS game (I think I read ia menambahkan konten versus versi mobile, yang juga terjadi pada akan jauh lebih murah), dan bagi saya, replay rendah. Linear, dan cahaya pada cerita (yang tidak berarti adalah plot yang dibangun sangat Namun, I liked it), sulit bagi saya untuk ingin kembali ke dalamnya. Ini salah satu permainan yang telah anda hanya mencoba untuk lomba menuju selesai, daripada menghargai setiap saat dari pengalaman dan harapan (subconsciously) ia tidak pernah berakhir.

Saya akan merekomendasikan hal ini kepada semua orang untuk saat ini berjalan pada penjualan sekitar $ 20 USD.

Tags:

Terkait posting

Call of Duty 4: Modern Warfare (DS)

13 Jan 2008 dalam Review, Video Game

Ingat ketika Anda bermain pada [acak memasukkan sistem lama sekolah permainan] dan ada yang [masukkan permainan yang tampak buruk untuk sistem ass], dan hanya berpikir tentang bagaimana awesome game ini?

Dan kemudian Anda kembali permainan yang sama 5 tahun kemudian dan berpikir, jeez, what the hell was I thinking? Saya pikir permainan mereka memandang besar, tetapi mereka seperti tahi.

Tentunya, hal ini terjadi hanya karena saudara-apa kebaikan tampaknya fantastis dan mungkin memenuhi syarat sebagai "realistis grafis" overshadowed oleh mudah adalah yang terbaik dan cerdas pada usia.

Call of Duty 4 ini adalah jenis permainan, hanya itu saja keluar untuk Nintendo DS. Saya rasa seperti biasa, mungkin tampaknya bahwa saya mencoba untuk merendahkan permainan, tapi saya benar-benar berarti Call of Duty terlihat fantastis.

DS yang pada dasarnya adalah sebuah n64 tanpa tekstur penyaringan kemampuan. Jika permainan seperti COD4 keluar pada n64 7 tahun lalu, ia telah dikenal untuk grafis fantastis.

Sekarang, pada 2008, Call of Duty mungkin memiliki terbaik "3d realistis"-gaya grafis untuk sistem, dalam arti bahwa permainan visual tidak merasa cukup realistis. Bandingkan ini ke Animal Crossing-akan tidak ada seorangpun yang pernah mengatakan AC seperti kehidupan nyata.

Tetapi tidak COD. Oh, and it plays pretty damn terlalu baik.

Untuk memperkenalkan COD, judul Modern Warfare pretty much memberitahu anda apa yang perlu Anda ketahui. Anda saat ini dalam waktu, menendang keledai. First person shooter tindakan militer.

COD cepat-cepat dengan arcade game (dalam hal realisme), dan banyak It'sa fun. Anda tidak dapat benar-benar mati jika Anda hati-hati; I've diputar sedikit dari COD untuk Xbox 360, dan mereka tidak merasa bahwa berjauhan. DS versi yang mencerminkan keseluruhan dan merasakan suasana yang lebih maju saudara kandung. Frame rate is pretty stabil, itu tidak terlalu memindahkan dan mengubah tujuan dan senjata (menggunakan layar sentuh untuk tujuan, untuk memindahkan kontrol pad), dan suara, terutama soundtrack, adalah fantastis. Baik jumlah senjata (roket launchers, sniper pasukan penembak), menyenangkan kendaraan misi (helikopter dan jeeps).

Keberatan hanya kepada beberapa permainan yang dahsyat AI dari rekan tim dan musuh, namun secara keseluruhan, tidak apa-apa untuk jenis permainan.

Now I'm wondering if I can play Call of Duty 4 PC di decent pengaturan pada laptop. : P

Tags:

Terkait posting

Phoenix Wright: trials dan Tribulations (DS)

Sep 28, 2007 dalam Review, Video Game

Selesai Phoenix Wright 3 malam terakhir. It's not out in the US yet, but I'm not in the US am I? smile_wink

Sebenarnya, saya bermain dengan versi bahasa Jepang, seperti yang pertama 2 permainan, memiliki pilihan bahasa Inggris. Cocok untuk mereka yang tidak dapat menunggu. Dan seperti yang lainnya 2, Bahasa Inggris adalah besar, atau akan ada permainan yang rusak karena Phoenix Wright permainan yang benar-benar tentang menulis.

Here's my review pertama permainan jika Anda tertarik.

Ada tahun baru, dan I've gotten bermain 3 permainan di franchise, sangat dingin. Bandingkan ini dengan franchise Halo, ketiga permainan yang akan datang dalam 6. Tahunnya.

Saya ingat ketika saya bermain melalui permainan kedua, Keadilan untuk Semua, saya mempunyai bunch pengaduan: ia seperti permainan pertama, kekuatan dan kelemahan. Tidak ada perbaikan sama sekali, masih menarik dan menyenangkan, tapi sedikit (harus) yg dari segi gameplay mekanik. Banyak trial and error, dan bahkan bila ada dugaan semuanya dalam hal memahami apa yang terjadi di storyline / misteri, Anda masih harus mengikuti logika dari permainan, yang mungkin mengambil ekstra beberapa jam gameplay .

Tidak perlu tinggal di semua kelemahan, dan kekuatan, adalah game yang persis sama dari Keadilan untuk Semua, yang pada gilirannya telah pretty much sama dari Ace Attorney (yang asli). T & T mungkin yang terbaik dari tiga, meskipun saya harus bermain melalui permainan lainnya lagi untuk memastikan benar-benar. It's definitely lebih baik dari kedua permainan Namun, terutama karena kasus terakhir. Saya pikir ketiga permainan ini dapat membuat individu permainan bab / kasus wrap ke dalam permainan keseluruhan storyline yang lebih baik daripada yang sebelumnya permainan, dan terakhir benar-benar mencerminkan hal mengapa Phoenix Wright senilai diputar. (Berpikir kembali, I'm pretty sure akhir kasus memakan waktu setidaknya 7-8 jam untuk menyelesaikannya, maka saya mengambil sejumlah malam untuk mendapatkan atasnya, Keseluruhan permainan dapat di kisaran 20 jam).

Phoenix Wright adalah gaya menulis luar biasa. Jika Anda tidak seperti jenis quirky silly menulis, Anda juga akan membenci semua permainan, seperti yang sederhana. Bermain melalui T & T membuat saya sadar bahwa cara penulisan yang baik. It's not like I didn't know that before, tapi ini adalah yang pertama kali saya aktif berpikir untuk diri sendiri, damn, bagaimana mereka menempatkan ini bersama. Setelah semua itu tidak hanya menulis cerita linear dengan buku, walaupun gameplay sangat linear. Tetapi ada juga yang diisi dialog yang dapat mencari saat Anda ke berbagai obyek atau menanyakan hal-hal tentang karakter objek, ada banyak menulis teks dan selalu baik. Dialog antara karakter selalu bodoh tapi pintar dan menarik. I know that's berbicara tentang menulis pada tingkat teknis, tetapi ada juga cara untuk membangun misteri, terutama untuk permainan ini. Bagaimana Capcom mampu membangun misteri, mereka tetap di-line dengan pusat plot, luar biasa mengesankan. Upaya disini tighter tampaknya jauh, jauh lebih mengesankan dibandingkan dua permainan yang lain, dan seperti Aku telah berkata, saya memang seperti dua permainan.

Phoenix Wright: T & T adalah sesuatu definately worth buying. Menyenangkan, panjang, dan kadang-kadang ketika saya telah mengatakan, "sheesh, ketika hal ini akan / permainan akhir?" Sementara saya telah bermain, saya masih akan terus bermain permainan yang keempat setiap kali siap.

Tag:

Terkait posting

Phoenix Wright (DS)

02 Jul 2007 dalam Artikel, Review, Video Game

"OBJECTION!"

"Ambillah itu!"

Seperti yang saya terdengar bodoh berteriak ke Kontak Nintendo DS, saya harus melakukannya. Saya terbaik teman hidup berada di garis!

Plus, saya tidak akan membiarkan Edgeworth cheat ke kemenangan ... ...

Seperti yang saya telah tumbuh dewasa, saya melihat banyak di luar dunia ini didasarkan pada apa yang telah saya pantau di televisi. Walaupun saya yakin pretty ER adalah kebanyakan besarkan, kehidupan seorang dokter sehingga nampaknya sangat menarik dan sengit. Hukum dan Order, I watched perjuangan dari wits, etika, dan moral ambiguities face off terhadap satu sama lain sebagai orang perdebatan hukum peran dalam melindungi masyarakat.

Dalam Capcom's Phoenix Wright (PW) untuk DS, Anda mengambil peran sebagai pahlawan yang tituler ia dimulai hal yang pertama dari sekolah hukum. Di bawah bimbingan dari boss Mia Fey, Anda memulai permainan Anda mencoba untuk menangkis terbaik teman dari kecurigaan pembunuhan.

Untuk menjelaskan beberapa hal, adalah pendekatan terbaik untuk tidak PW karena jika didasarkan pada kenyataan. Sistem pengadilan dalam permainan agak sedikit berbeda dari satu Amerika. Beberapa perbedaan: persidangan hanya 3 bulan terakhir, maka terdakwa tidak akan pernah anda kirim segala sesuatu yang terjadi, Anda tidak dapat memanggil saksi sendiri (kecuali di akhir kasus), undang-undang tampaknya selalu akan melawan kamu, dan benar hukum rasa tidak benar-benar kunci untuk memenangkan perang. Anda juga tidak akan menemukan banyak kompleksitas hukum secara real-drama dan manusia tidak ada perjuangan etik atau merangsang pemikiran situasi (lagi, kecuali untuk kasus terakhir).

Banyak dari peran sebagai Phoenix berlangsung di dalam ruang sidang, tetapi pekerjaan Anda juga akan mengambil tempat di luar itu menyelidiki kejahatan pemandangan dan mewawancarai orang untuk clues.

The game itu sendiri tidak khusus. Permainan yang luar biasa linear, dan sementara yang dapat diharapkan dari sebuah petualangan permainan seperti ini, ada begitu banyak untuk pergi melalui membaca, di permainan kali lebih terasa seperti sebuah buku dari permainan. Yang paling menyenangkan bagian permainan ditemukan di ruang sidang, di mana Anda akan mendapat kesempatan untuk meneliti lintas penuntutan dari saksi dan mencari kesalahan mereka saksi. Jika Anda telah diputar sebuah titik dan klik petualangan permainan, bagaimana permainan Anda telah hadir sebuah item persediaan (inventory dianggap bukti) untuk membuka sebuah kesaksian pada dasarnya seperti seseorang menggunakan barang inventaris untuk membuka sebuah teka-teki. Seperti dalam sebuah permainan petualangan, bila anda tidak tahu apa yang harus dilakukan berikutnya, Anda dapat menemukan sendiri secara acak setiap objek mencoba untuk mendapatkan respon yang tepat. Bahkan jika anda tahu apa yang benar-benar adalah kebenaran dan bagaimana anda mungkin ada lubang untuk mengekspose, Anda tidak dapat melakukannya kecuali apa yang ingin Anda permainan yang harus dilakukan. Apakah pertanyaan dari saksi atau melihat bukti, kreativitas Anda sendiri tidak akan diuji. Anda hanya perlu mengikuti petunjuk dari permainan.

PW pada awalnya dikembangkan di Jepang untuk The Game Boy Advance, dan masih menunjukkan akar. Walaupun anda dapat menggunakan DS 'mikrofon ke teriak keberatan, sebagian besar, hal ini tidak menyenangkan yang lebih lama waktu yang berbeda dalam permainan. Anda juga dapat menggunakan stylus untuk navigasi melalui permainan dari menu, namun Anda dapat dengan mudah menempatkan diri stylus dan main game seperti efektif. PW terdiri dari 5 dalam semua kasus, dengan kasus yang terakhir DS eksklusif. Pada akhir kasus ini, anda dapat mengambil keuntungan yang lebih besar dari DS 'fitur berbeda, dan ini tidak menambahkan signifikan pada game.

Hal itu dapat suara seperti PW adalah permainan yang cukup terbatas, namun titik penjualan adalah tertulis. Meskipun Anda akan menangani kasus di seluruh 5, karakter pembangunan melalui kursus dari permainan, witty dialog, dan keseimbangan antara drama dan komedi membuat permainan menarik dan layak bermain. Karakter paling unik dan benar-benar menarik, dengan motivasi mereka sendiri, dan saya menemukan diri mengembangkan suatu reaksi emosional masing-masing lebih lama dari permainan. Setiap kasus yang menarik dan penuh dengan konstan twists amat lucu dan karakter.

Dari sudut teknis, PW rendah adalah jelas-tech. Sementara grafis yang disusun dengan baik, tajam, dan berwarna-warni, ada sedikit gerakan sebagai permainan yang disajikan terutama melalui dua dimensi gambar diam. Kadang-kadang Anda akan melihat karakter blink atau sesekali melakukan gerakan untuk proyek rasa kegembiraan, namun secara keseluruhan, permainan dari anime-gaya membuat efek permainan menyenangkan tanpa memandang menempatkan kejang pada sistem.

Seperti yang diharapkan dari sebuah game Nintendo DS, tidak banyak bicara dalam permainan selain berbagai karakter 'atau growls Phoenix' dari ruang sidang cries "Hold it!", BAHWA Ambil! ", Dan" OBJECTION! ". Musik sesuai dengan peristiwa dalam permainan dengan baik, tetapi dapat menjadi ulangan karena panjang kasus.

Phoenix Wright adalah permainan panjang. Kadang-kadang saya pikir kasus yang terlalu panjang, tapi yang terbaik untuk pendekatan ini tidak akan mengharapkan untuk memecahkan kasus dalam satu duduk. Saya pikir sebagian besar gamer dapat dengan mudah menemukan sendiri untuk bermain lebih dari 20 jam. Meskipun hampir tidak ada alasan untuk kembali, hal ini tidak terlalu banyak halangan untuk sebuah permainan nilai. Jika Anda seorang penggemar teks-driven, cerita-peran berat permainan, saya pikir Anda akan menemukan Phoenix Wright menyenangkan. Meskipun pengaturan permainan yang unik, ini yang terbaik untuk berpikir PW sebagai titik dan klik petualangan permainan untuk mendapatkan rasa apa permainan seperti pengalaman. Jika Anda perlu seseorang yang merasa ia terus mempengaruhi game, atau lebih dari tindakan-permainan fan, PW dari kecepatan dan penekanan pada teks Anda dapat ban.

Catatan: saya diputar di Jepang mengimpor versi Phoenix Wright, yang memiliki pilihan bahasa Inggris dan identik dengan US Version. I am using a US DS Lite (White) sistem.

(aslinya diterbitkan dalam GamersInfo.net)

Tag:

Terkait posting