English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flagDanish flag
Finnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flagCatalan flagFilipino flagHebrew flagIndonesian flagLatvian flagLithuanian flagSerbian flagSlovak flagSlovenian flagUkrainian flagVietnamese flag
By N2H

Street Fighter IV?

18 Oktober 2007 dalam Video Game

(Jika Anda baru di sini, Anda mungkin ingin saya berlangganan RSS / Atom feed. Terima kasih untuk mengunjungi! - Michael)

[gamevideo 15560 nolink]

Ya! Ini hidup! Setelah semua sesi yang menyenangkan dari Street Fighter 3 dengan John Tam, Midland, Kyle, dan Mike kembali di tempat lama bekerja, belajar bagaimana untuk mengelak, belajar bagaimana menangis setelah kehilangan, dan mungkin setelah 10 tahun orang-orang mulai menunggu untuk itu, sekarang ada Street Fighter 4. Saya bahkan tidak tahu mengapa, serius. Meskipun, mungkin terikat kepada isu lain film Street Fighter (hidup-tindakan), meskipun ini sendiri adalah untuk yang terikat dalam film (dua isu diikat).

Pada tahap ini, tidak peduli siapapun? Ya, saya lakukan perawatan. Tapi, apakah jutaan orang benar cukup untuk membeli permainan ini? Jika ini adalah datang ke kota lagi, yang akan berlaku? Kota telah mati baik di Amerika Serikat dan Jepang lebih dari sepuluh tahun yang lalu, sehingga banyak sehingga Dave dan Busters adalah premier arkade di sebagian besar wilayah. Ini tidak lama seperti hari-Andy, William, Wing, dan seluruh regu akan pergi ke Mama Mia's di Monterey Plaza untuk memutar Street Fighter 2 pada tahun 1992 pada hari kerja, Andy bahkan mencuri uang dari keluarga untuk pergi bermain, atau kemudian pada tahun 1993 atau bahkan hingga 1994, kami pergi ke Keystone Almaden di Plaza untuk membeli koin massal yang bertindak untuk "uang." Namun dengan tahun 1996, kota yang telah dilakukan untuk semua, dan sekarang di Hanoi, saya berharap untuk berhenti oleh Vincom pada akhir pekan non-hari, di mana saya bisa pergi akhirnya selesai permainan yang Sega gambar dengan Jimmy.

Rumah konsol yang besar, seperti jaringan line Xbox Live akan menambah fantastis dengan beberapa orang, akan tetapi 12 tahun peduli Street Fighter cara saya lakukan ketika saya 12? Ini akan dapat revolusi dalam permainan lain? (Saya keraguan itu.)

Anyway, ya, saya ingin melihat lebih banyak. Membawa pada semua Shoryukens ( "Semua dapat anda!") Dan Hadoukens.

Tags: arkade, anak, berkelahi, san jose, jalan pejuang

Related posts

Mortal Kombat: Shaolin rahib (Xbox)

03 Oktober 2007 di Review, Video Game

Banyak game yang berhubungan dengan posting baru-baru ini, wow.

Selesai rahib Shaolin selama akhir pekan (hati-hati untuk hii-jadi-yg terakhir bos urutan). Cara terbaik untuk berpikir tentang permainan adalah untuk mengambil MK 1 dan 2, menempatkan mereka dalam dunia 3D, dan menambahkan ekstrim kombo kebahagiaan. Ah ya, dan permainan yang baik.

Rahib Shaolin adalah kualitas 3D memukul-em-up (dengan sub-standar platforming / petualangan dan teka-teki unsur) di mana Anda mengambil kendali atau Liu Kang Kung Lao, dua .... Rahib Shaolin. Jika Anda tidak terbiasa dengan MK Mitologi, Anda benar-benar tidak perlu saya untuk mendapatkan ke dalamnya. Cerita sebenarnya cukup memadai, tetapi sesuai standar template dari dunia luar memaksa ingin mengambil alih Bumi dan hanya ada beberapa orang yang dapat menghentikan mereka. Mortal KOMBAAAAAAAT (antrian musik)!

(Ah ya, sebagai samping untuk orang-orang yang tidak tahu Mortal Kombat, keterangan lebih lanjut: Link!)

Dan kami rahib, keduanya memiliki berbagai memindahkan set, tetapi Anda akan menguasai hanya satu dari mereka untuk berperang sepanjang permainan, menendang utama keledai, spilling utama darah, dan melakukan semua jenis korban (yang masih menyenangkan 10 + tahun setelah mereka jadian). Berdarah besar-besaran masih menghidupkan sebagai orang dewasa, yang tahu?

Kemampuan untuk bermain bersama-op dengan teman adalah bagus, tetapi bagi saya, seperti di banyak jenis permainan ini, saya lebih suka bermain dengan diri saya menjadi bingung karena pada layar semua waktu, jadi saya tidak dapat benar-benar berkonsentrasi pada bermain dengan baik. Juga, saya tidak punya teman untuk bermain dengan, tapi itu lain cerita.

Permainan di rahib Shaolin adalah kekerasan tetapi positif sehingga. Menendang ke orang kecil di bagian tubuh indah, dan Anda sebagai perjalanan melalui tingkat Anda akan menemukan banyak poin interaktif kekerasan. Berduri plafon? Pohon-Man makan? Jaws o 'Tewas? Bakar!

Anda sebagai perjalanan ke berbagai daerah, Anda akan menemukan Scorpion, Shang Tsung, Johnny Cage, Kitana, JAX, Sonya Blade-semua dari MK staples.The berbeda locales akan mengingatkan Anda pada permainan lain, dan terdapat banyak barang yang hanya membuat Anda merasa seperti itu MK 1 dan 2 di seluruh lagi, tetapi lebih sepenuhnya fleshed keluar ke dunia. Grafis yang bagus, tetapi yang paling terkesan me adalah arah seni daripada fantastis animasi atau super hi-res Mecca-desain yang fantastis. Ada banyak unlockable konten dan rujukan bagi mitologi, walaupun saya tidak pernah seorang fans berat mempromosikan ulang melalui unlockable konten.

Untuk orang-orang yang benar-benar tidak peduli MK lagi, saya di perahu yang sama. Tapi saya tetap dinikmati Shaolin rahib, dan saya rasa kebanyakan orang mau juga. Sangat mudah untuk bisa masuk ke dalam, untuk memuaskan menendang utama dalam keledai, dan cukup singkat sehingga Anda tidak terlalu annoyed dengan itu (mungkin 6-8 jam).

Tags: berkelahi, manusia Stefano Tinello, xbox

Related posts

Def Jam: Berjuang untuk New York (Xbox)

02 Juli 2007 dalam Artikel, Review, Video Game

Apakah Anda pernah memainkan permainan yang sangat keras, ia dibuat menangis Anda? Atau sebagai pelawak Dane Cook mengatakan, "[Made] Anda ingin menusuk bayi?"

Def Jam: Vendetta adalah permainan yang membuat saya menangis. Ia baik, menyenangkan, dan sangat menonjol, tetapi juga hanya ridiculously sulit. Permainan's tutorial / di-permainan belajar melengkung adalah gurau dan saya tidak pernah mendapatkan menggantung dari memerangi mekanik. Saya datang ke titik itu, tidak masalah bagaimana sakit tangan saya dapatkan dari bermain atau seberapa sering saya dikutuk di Teddy Bear saya, saya tidak bisa maju lebih lanjut, jadi saya keluar, pahit.

Def Jam, Berjuang untuk New York (FFNY) adalah lanjutan ke penggulat / penengkar. Hal ini sebagian besar berasal dari isinya Def Jam lisensi, termasuk karakter dan bijaksana. Jika Anda menyukai sumber bahan Vendetta, Anda akan seperti FFNY. Seperti Anda mungkin berharap dalam kesudahan, ada lebih dari segala-lebih perempuan, lebih rappers (40 +), lebih banyak tempat-tempat (20 +), lebih gaya memerangi (5), lebih banyak pilihan karakter, lebih bergerak, dan syukur, ini semuanya baik-baik.

Jika Anda tidak terbiasa dengan Def Jam dunia, Anda dapat mengambil tes cepat apakah Anda akan seperti sumber bahan oleh Hip-Hop/Rap menonton beberapa video musik di MTV satu sore. Jika Anda menikmati apa yang Anda lihat (penekanan pada uang, perempuan, dan gaya), adalah kesempatan, FFNY akan terus beberapa bunga untuk Anda.

Permainan yang dilakukan melalui Cerita dan Pertempuran Mode. Pertempuran Mode lebih untuk beberapa orang atau praktek; di dalamnya Anda dapat menyesuaikan perkelahian apapun cara yang Anda sukai. Anda dapat memperoleh poin dengan kemenangan berkelahi, dan poin ini kemudian dapat digunakan untuk membuka secara bertahap dan tahapan untuk digunakan dalam modus. Dalam Cerita Mode, Anda akan membuat Anda memiliki karakter. Anda sebagai kemajuan dalam baris cerita dengan kemenangan berkelahi, Anda akan mendapatkan uang dan atribut poin. Uang dapat digunakan untuk membeli dan mengganti pakaian, hairstyles, perhiasan, dan bahkan tato. Mencari bagus sebenarnya memiliki mempengaruhi pada Anda berkelahi, lebih baik Anda sebagai pakaian (dasarnya lebih mahal yang memakai perhiasan anda), anda akan semakin baik berinteraksi dengan orang ramai dan mendapatkan momentum selama perkelahian. Yang membuat-player-modus yang benar-benar komprehensif, dan jumlah pilihan Anda harus menyesuaikan karakter Anda sudah tertatih-tatih. Ketika Anda pertama kali Anda membuat karakter, Anda bahkan akan mendapatkan suara Anda untuk memilih jenis! Satu hal yang sangat memperhatikan saya mengenai awal bagian dari karakter penciptaan alat ini bahwa struktur muka cenderung yang sama walaupun variasi. Misalnya, jika Anda ingin sesuai dengan karakter wajah orang yang nyata, Anda mungkin tidak akan mendapatkan apa-apa dekat ini. Melalui proses pembuatan beberapa kali, saya selalu merasa seperti saya telah membuat penjahat yang sama persis setiap kali tidak peduli berapa banyak hal saya berubah.

Ketika datang FFNY aku curiga dari awalnya bermain karena saya tidak ingin relive Vendetta. Ketika itu saya mulai bermain itu, beberapa dari awal perkelahian yang mengingatkan saya dengan pengalaman Vendetta; saya tidak merasa seperti saya memahami apa yang terjadi, juga tidak saya merasa seperti saya perlahan belajar bagaimana menjalankan permainan yang lebih baik dari berjuang untuk berkelahi. Bahkan, saya setengah-cara melalui Cerita Mode sebelum saya benar-benar mulai memahami bagaimana sesuatu bekerja. Besar kunci perbedaan antara dua permainan adalah bahwa jika Anda terus mencoba di FFNY, akhirnya, Anda akan menang memerangi, bahkan jika melewati acak tombol mashing atau keberuntungan. Ada tidak terlalu banyak hukuman untuk kehilangan di FFNY-kehilangan, dan Anda masih dapat kembali memerangi sebagian besar waktu. Dalam Vendetta, jika Anda berada di sebuah turnamen, Anda akan kembali ke seluruh turnamen, terkemuka untuk me-reset permainan, bukan karena kehilangan akan jadi sulit hanya untuk memenangkan satu berjuang, apalagi tiga atau empat berturut-turut. Ini penting untuk penyesuaian FFNY membuat permainan lebih wajar.

Dalam Cerita Mode, anda baru saja bergabung dengan regu dan diberi kesempatan untuk mendirikan sendiri. Dengan kemenangan perkelahian seluruh New York, Anda akan semen Anda regu reputasi dan daya seluruh kota, dan membuat Anda memiliki reputasi sebagai pejuang pada saat yang bersamaan. Cerita di pusat pacuan kuda perang yang melibatkan Anda regu, dengan Hip Hop-seniman dan selebriti lain sebagai karakter dalam drama. Anda akan menemukan sendiri teaming dengan atau memerangi Hip Hop-bintang termasuk Ludacris, Ice-T, Method Man, Snoop Dogg, Fat Joe, dan David Banner, tetapi Anda juga akan menemukan "biasa" selebriti seperti Danny Trejo, Carmen Electra, Omar Epps, dan Henry Rollins juga. Anda akan menghabiskan Cerita Mode pergi dari berjuang untuk memerangi, Anda membangun karakter dan mengubah tampilan dan keterampilan antara perkelahian dengan uang dan atribut poin yang anda peroleh. Sepanjang jalan Anda akan menjemput anak Anda musik dan video secara bertahap akan gaya hidup menjadi lebih banyak dan lebih lengkap.

FFNY sangat linear, namun ini tidak mempengaruhi kualitas yang sebenarnya dari permainan. Yang benar-benar apa yang mentafsir hal.

Untuk Anda pejuang, terdapat lima gaya yang berbeda memerangi (kickboxing, jalan memerangi, seni beladiri, pengiriman, dan gulat) Anda dapat memilih dari, masing-masing dengan memindahkan menentukan sendiri berbeda. Sementara Anda akan memilih satu gaya ketika Anda pertama kali membuat karakter Anda, Anda dapat memilih hingga dua lebih sebagai kemajuan melalui permainan. Apapun gaya Anda pilih, Anda akan selalu dapat blok, counter, berjuang, menendang, dan berlobang-lobang. Berkelahi dengan gaya Anda memilih menentukan khusus bergerak Anda dapat melakukannya dengan masing-masing jenis tindakan tetapi juga menambahkan bonus khusus untuk atribut khusus.

Anda memerangi keterampilan tidak hanya bergantung pada atribut Anda, namun. Perkelahian akan mengambil tempat di berbagai jenis lingkungan dan situasi. Misalnya, Anda dapat menemukan sendiri dalam tim peperangan, gratis untuk alls, atau satu waktu. Pada saat yang sama, peperangan ini dapat berlangsung di tempat bar, gulat berdering, junkyards, atau bahkan di bawah tanah stasiun kereta bawah tanah, di mana Anda akan dapat lain pesawat tempur sampai ke trek untuk mendapatkan dijalankan oleh lebih dari satu kereta! Masing-masing lingkungan memiliki karakteristik yang dapat Anda gunakan atau dapat digunakan terhadap Anda. Berbeda dengan yang lain juga merupakan bagian aktif dalam memerangi. Anda dapat menggunakan tangan Anda untuk gerombolan senjata atau naik banding ke keramaian untuk meningkatkan momentum Anda dan Anda mungkin juga mendapati orang banyak anggota tim untuk berpartisipasi dalam serangan juga.

Setiap kehidupan nyata-berbasis karakter yang berbeda telah melihat dari kehidupan sehari-hari pendamping (Ini berarti Snoop Dogg di FFNY benar-benar seperti Snoop Dogg dalam kehidupan sehari-hari). Perkelahian Animasi sangat cairan, dan secara keseluruhan, tidak terlalu besar untuk mengadu. Laju dari perkelahian sangat cepat dan grafis, permainan tetap menyala. Animasi yang membuat FFNY perkelahian seperti "real" film berkelahi, yang barangkali merupakan oxymoron, tetapi saya mengatakan bahwa untuk menyarankan bahwa dalam memerangi tampak besar itu mirip dengan choreographed memerangi adegan di film. Apakah yang realistis juga terkait dengan berkelahi, saya memang tidak dapat berkata. Kerusakan fisik adalah model baik, dan ketika Anda menyesuaikan karakter Anda, modifikasi ini muncul ketika Anda berjuang. Setiap perubahan dalam pakaian, hairstyles, perhiasan, tato-anda akan melihat mereka semua saat Anda lawan.

Mungkin merupakan kombinasi dari ultraviolent bergerak, kontrol responsif, cairan animasi, dan Hip-Hop yang membuat semuanya bekerja, tetapi hanya, FFNY adalah unbelievably menonjol. FFNY adalah permainan yang mudah bagi seseorang untuk memilih untuk bermain hingga beberapa menit, dan kemudian seseorang yang akan menemukan sendiri dalam rasa tidak percaya ketika tiga di pagi hari dan dia mencoba untuk memutuskan apakah dia ingin Lil 'Kim atau Kimora Lee Simmons yang akan kita jelaskan.

Katanya, ini aman untuk mengatakan bahwa FFNY memang slanted terhadap seorang anak laki-laki pemirsa.

Jika Anda tertarik Def Jam sudah lisensi, maka Anda mungkin akan menikmati assortment besar dari trek musik yang bermain sepanjang permainan. Jika tidak, Anda dapat selalu putar musik bawah, tetapi adat soundtracks tidak didukung. Hip Hop-bintang melakukan banyak suara yang berperan dalam permainan, dan hasil yang baik. Cerita tentunya tidak serius mandat apapun kemampuan bertindak, tetapi bertindak efektif dan benar mencerminkan suasana permainan. FFNY tidak dukungan suara surround, tetapi tidak benar-benar nyata dalam permainan, dan efek suara yang solid.

Sebuah awal berjalan melalui Def Jam memakan waktu sekitar 10 jam. Bahkan setelah Anda menyelesaikan Story Mode, ada banyak nilai ulangan. Walaupun cerita mungkin tidak layak mengingat, ia bergerak di sepanjang permainan yang baik dalam konteks dari sumber bahan. Memerangi yang sangat menyenangkan yang cukup dalam Anda mungkin ingin membuat karakter baru untuk mencoba gaya baru memerangi kombinasi, atau anda dapat menggunakan karakter Anda dalam Pertempuran Mode untuk membuka sisanya dari nonaktif. Anda mungkin memiliki beberapa kesulitan dengan cara yang benar pegang dari sistem berkelahi, terutama jika Anda memilih pengiriman atau gulat gaya, tapi FFNY's kesulitan adalah seimbang cukup untuk membuat Anda mendapatkan dari terlalu kecewa. FFNY memang bukan untuk semua orang, tetapi jika konsep minat Anda, ini adalah sebuah permainan senilai pembelian. Sebuah penengkar dengan luas membuat-a-pemain pilihan yang luas dan daftar Hip Hop-selebriti, masalah Vendetta tetap dalam menciptakan yang jauh lebih seimbang, dan dengan demikian menyenangkan, permainan untuk kelak.

(awalnya diterbitkan di GamersInfo.net)

Tags: def jam, berkelahi, xbox

Related posts

Street Fighter 3 (Xbox)

02 Juli 2007 dalam Artikel, Review, Video Game

Capcom adalah merayakan ulang tahun ke 15 dari mereka Street Fighter franchise dengan rilis Street Fighter (SF) Hari Peringatan Koleksi, satu set yang mencakup Hyper Street Fighter 2, sebuah peristiwa kompilasi dari berbagai SF2 nomor permainan, dan Street Fighter 3: Ketiga Strike ( SF3), yang ditampilkan dalam permainan ini diperiksa. Ada yang tidak sekolah sangat lama tentang SF3, dan ini bukan saja karena permainan hit utama lebih dari 5 tahun lalu, atau yang pada tingkat teknis, rasanya tak bersemangat. SF3 sekolah terasa lama karena menyajikan 2D berkelahi di adalah yang terbaik dan semua proses ini. Tidak ada lagi, tidak kurang. Katanya, sementara SF dan penggemar dari genre ini juga akan menikmati dilakukan arkade-port, lain ini dapat menemukan permainan's Kurva belajar untuk menjadi sedikit menakutkan dan permainan tidak melakukan banyak untuk mendorong terus bermain.

SF3's memainkan permainan masih akan terbiasa untuk veteran dari seri, namun permainan adalah sedikit dari rasa yang diperoleh. Waktu mekanik dan tekan prioritas yang jauh berbeda dari mereka yang lain di SF permainan dan permainan Mei merasa sedikit lebih lambat dibandingkan permainan lain dalam permainan. Namun hal ini tidak berarti SF3 sebenarnya adalah lambat atau lambat. Ia hanya memiliki nuansa yang berbeda untuk itu. Bahkan dengan 20 berbeda secara bertahap untuk memilih dari, mekanik adalah permainan yang sangat mendalam dan hal-hal yang tidak seimbang Anda memilih karakter, dan permainan merasa seperti ini adalah yang paling seimbang dari seri.

Bagian terpenting dari permainan yang membedakan permainan dari predecessors adalah hal bergerak, yang memungkinkan Anda untuk memindahkan counter seseorang dan sebaliknya, biarkan dia untuk membuka sebuah serangan. Beraktivitas sendiri mengikuti aturan clichéd "mudah untuk belajar (parrying sebuah api), namun sulit untuk master (parrying beberapa hit yang super memindahkan)." Parrying memerlukan gerakan cepat tekan menuju arah masuk hit. Anda memiliki waktu untuk mengelak agar Anda melakukannya kanan sebagai lawan untuk memindahkan adalah tentang memukau Anda. Misalnya, jika pemain punches Anda, Anda maju ke hit hanya karena akan memukau Anda. Juga baru di SF3 adalah tanda garis pindah, yang dilakukan oleh dua cepat maju atau mundur menekan. Kedua bergerak secara khusus untuk membantu karakter lambat karena sekarang mereka dapat melakukan lebih defensively (dan sebaliknya, sopan) untuk menghindari mendapatkan menjadi masalah yang mereka akan mempunyai kesulitan dalam menangani dengan permainan sebelumnya karena lambat kecepatan. Yang bergerak melakukan banyak untuk semua karakter, namun, yang dalam Anda memiliki lebih banyak pilihan dalam memilih bagaimana Anda ingin memerangi. Mengelak bermain itu didorong dengan penambahan yang mempesona meter. Setiap kali Anda mendapatkan memukul atau blok gemilang, Anda meter sangat meningkat. Jika pingsan meter memenuhi sepenuhnya atas, Anda akan menemukan sendiri bengal dan rentan untuk beberapa detik.

SF3 kontrol yang bekerja dengan baik dengan PS2 Dual Shock Controller, namun anda mungkin ingin membeli sebuah joystick gaya arkade, jika Anda sedang mencari pengalaman yang paling asli. Ada beberapa keuntungan untuk kedua jenis kontrol. Saya menemukan bahwa lebih mudah untuk membuka dan super khusus bergerak dan melakukannya dengan lebih cepat pada Dual Shock directional pad, tetapi melakukan bergerak yang memerlukan lebih dari 1 tombol tekan (EX bergerak) secara bersamaan atau yang memerlukan 360 derajat rotasi pada directional pad akan lebih mudah dengan joystick. Tentu saja, jika Anda terbiasa untuk bermain di Sydney, Anda akan cenderung lebih suka pergi joystick rute juga.

Sayangnya, Capcom telah dilakukan sangat sedikit untuk SF3 untuk PS2 rilis selain membuat baik arkade port. Ada tiga modus permainan: arkade, versus, dan praktek. Dalam praktek mode, Anda dapat memilih untuk memerangi variabel boneka atau Anda dapat memilih mengelak praktek, di mana Anda program variabel boneka untuk melakukan beberapa bergerak, dan kemudian Anda beralih ke karakter dan mencoba untuk mengelak program yang palsu. Disappointingly, tidak ada pilihan line, yang berarti berbilang harus datang dari seorang teman bermain dengan Anda di kamar yang sama. Tidak ada bahkan modus turnamen, yang telah berguna untuk kali bila Anda memiliki lebih banyak teman-teman yang ingin tantangan satu sama lain. Anda juga tidak akan menemukan unlockables atau storyline yang menarik untuk karakter. Sementara memerangi aspek permainan yang baik adalah perbaikan dan sangat menyenangkan, Anda dapat menemukan sendiri melelahkan satu pemain setelah dikalahkan tingkat kesulitan tertentu.

Jika anda melihat pada screenshot yang menyertai peninjauan ini, Anda tidak akan menemukan mereka arresting visual. Dari screenshot, anda akan melihat permainan fitur-resolusi rendah, walaupun besar, sprites pada resolusi yang rendah latar belakang. Ini salah satu permainan langka yang tidak akan terlihat jauh lebih baik tanpa layar televisi yang baik adalah. Bahkan, ia akan benar-benar terlihat buruk pada HDTV. Namun, permainan ini tampak bernuansa mengesankan. Itu merupakan permainan yang harus dilihat pada gerakan yang akan sepenuhnya dihargai. Animasi yang di SF3 dgn tak dpt disangsikan adalah yang terbaik di genre, pemandangan yang sangat cairan dan-seperti kartun, dan karakter yang baik sprites rinci. Bersama, dua aspek ini menciptakan rasa yang Anda cari di 3D karakter memerangi, anda hanya akan terjadi untuk menonton mereka dari sisi perspektif. Dengan lain 2D memerangi permainan, Anda tahu bahwa Anda hanya melihat rata karakter. Yang artistik gaya permainan yang sangat indah meskipun permainan teknis kekurangan, dan pada saat yang sama sebuah lukisan yang dapat melihat matahari terbenam sebagai baik sebagai foto dari satu, walaupun lukisan adalah jelas rendah untuk foto secara rinci dan kejelasan.

SF3 suara adalah banyak seperti permainan itu sendiri. Hal yang solid, dengan beberapa hiasan tambahan. Efek suara yang jelas dan suara yang berbeda di antara berbagai karakter. Efek yang dipilih untuk mewakili tertentu atau memindahkan jumlah kerusakan beraktivitas membuat suara seperti yang seharusnya. Musik lebih dari campuran tas. Ada yang biasa latar belakang musik selama perkelahian sebenarnya suara yang halus, terutama jika tidak mengesankan. Bila Anda tidak berkelahi, Anda akan mendengar beberapa lagu yang fitur vokal lagu. Mereka mungkin suara menonjol di pertama, dan bahkan ada yang memuji itu tema lagu-of-macam untuk permainan, tapi dengan waktu saya benar-benar berkembang menjadi seperti mereka.

Jika Anda seorang penggemar permainan 2D memerangi atau Street Fighter kipas angin, waran membeli koleksi ini. Pada $ 30, dengan sendirinya Pukullahlautan Ketiga adalah tepat, dan dengan masuknya Hyper, yang merupakan Hari Peringatan Koleksi sangat istimewa. Untuk semua orang lain, meskipun, Anda lebih baik sewa terlebih dahulu. Jika anda tidak memiliki teman untuk permainan dengan, Anda mungkin ban itu permainan dengan cepat dan mungkin tidak sesuai dengan Anda. Ini tidak mudah untuk belajar untuk bermain jika Anda seorang pemula dan dengan SF3 tidak memiliki sebuah pemutar modus menarik tunggal, Anda mungkin menjadi kecewa dengan permainan dan keluar awal sebelum Anda benar-benar merasa mendapatkan untuk bernuansa dari permainan . Jika Anda memiliki Xbox, Anda mungkin ingin menunggu untuk Xbox versi yang keluar karena awal tahun depan. Ini akan harga di $ 30 juga tetapi juga fitur-line bermain.

(awalnya diterbitkan di GamersInfo.net)

Tags: berkelahi, jalan pejuang, xbox

Related posts