Apakah Anda pernah memainkan permainan yang sangat keras, ia dibuat menangis Anda? Atau sebagai pelawak Dane Cook mengatakan, "[Made] Anda ingin menusuk bayi?"
Def Jam: Vendetta adalah permainan yang membuat saya menangis. Ia baik, menyenangkan, dan sangat menonjol, tetapi juga hanya ridiculously sulit. Permainan's tutorial / di-permainan belajar melengkung adalah gurau dan saya tidak pernah mendapatkan menggantung dari memerangi mekanik. Saya datang ke titik itu, tidak masalah bagaimana sakit tangan saya dapatkan dari bermain atau seberapa sering saya dikutuk di Teddy Bear saya, saya tidak bisa maju lebih lanjut, jadi saya keluar, pahit.
Def Jam, Berjuang untuk New York (FFNY) adalah lanjutan ke penggulat / penengkar. Hal ini sebagian besar berasal dari isinya Def Jam lisensi, termasuk karakter dan bijaksana. Jika Anda menyukai sumber bahan Vendetta, Anda akan seperti FFNY. Seperti Anda mungkin berharap dalam kesudahan, ada lebih dari segala-lebih perempuan, lebih rappers (40 +), lebih banyak tempat-tempat (20 +), lebih gaya memerangi (5), lebih banyak pilihan karakter, lebih bergerak, dan syukur, ini semuanya baik-baik.
Jika Anda tidak terbiasa dengan Def Jam dunia, Anda dapat mengambil tes cepat apakah Anda akan seperti sumber bahan oleh Hip-Hop/Rap menonton beberapa video musik di MTV satu sore. Jika Anda menikmati apa yang Anda lihat (penekanan pada uang, perempuan, dan gaya), adalah kesempatan, FFNY akan terus beberapa bunga untuk Anda.
Permainan yang dilakukan melalui Cerita dan Pertempuran Mode. Pertempuran Mode lebih untuk beberapa orang atau praktek; di dalamnya Anda dapat menyesuaikan perkelahian apapun cara yang Anda sukai. Anda dapat memperoleh poin dengan kemenangan berkelahi, dan poin ini kemudian dapat digunakan untuk membuka secara bertahap dan tahapan untuk digunakan dalam modus. Dalam Cerita Mode, Anda akan membuat Anda memiliki karakter. Anda sebagai kemajuan dalam baris cerita dengan kemenangan berkelahi, Anda akan mendapatkan uang dan atribut poin. Uang dapat digunakan untuk membeli dan mengganti pakaian, hairstyles, perhiasan, dan bahkan tato. Mencari bagus sebenarnya memiliki mempengaruhi pada Anda berkelahi, lebih baik Anda sebagai pakaian (dasarnya lebih mahal yang memakai perhiasan anda), anda akan semakin baik berinteraksi dengan orang ramai dan mendapatkan momentum selama perkelahian. Yang membuat-player-modus yang benar-benar komprehensif, dan jumlah pilihan Anda harus menyesuaikan karakter Anda sudah tertatih-tatih. Ketika Anda pertama kali Anda membuat karakter, Anda bahkan akan mendapatkan suara Anda untuk memilih jenis! Satu hal yang sangat memperhatikan saya mengenai awal bagian dari karakter penciptaan alat ini bahwa struktur muka cenderung yang sama walaupun variasi. Misalnya, jika Anda ingin sesuai dengan karakter wajah orang yang nyata, Anda mungkin tidak akan mendapatkan apa-apa dekat ini. Melalui proses pembuatan beberapa kali, saya selalu merasa seperti saya telah membuat penjahat yang sama persis setiap kali tidak peduli berapa banyak hal saya berubah.
Ketika datang FFNY aku curiga dari awalnya bermain karena saya tidak ingin relive Vendetta. Ketika itu saya mulai bermain itu, beberapa dari awal perkelahian yang mengingatkan saya dengan pengalaman Vendetta; saya tidak merasa seperti saya memahami apa yang terjadi, juga tidak saya merasa seperti saya perlahan belajar bagaimana menjalankan permainan yang lebih baik dari berjuang untuk berkelahi. Bahkan, saya setengah-cara melalui Cerita Mode sebelum saya benar-benar mulai memahami bagaimana sesuatu bekerja. Besar kunci perbedaan antara dua permainan adalah bahwa jika Anda terus mencoba di FFNY, akhirnya, Anda akan menang memerangi, bahkan jika melewati acak tombol mashing atau keberuntungan. Ada tidak terlalu banyak hukuman untuk kehilangan di FFNY-kehilangan, dan Anda masih dapat kembali memerangi sebagian besar waktu. Dalam Vendetta, jika Anda berada di sebuah turnamen, Anda akan kembali ke seluruh turnamen, terkemuka untuk me-reset permainan, bukan karena kehilangan akan jadi sulit hanya untuk memenangkan satu berjuang, apalagi tiga atau empat berturut-turut. Ini penting untuk penyesuaian FFNY membuat permainan lebih wajar.
Dalam Cerita Mode, anda baru saja bergabung dengan regu dan diberi kesempatan untuk mendirikan sendiri. Dengan kemenangan perkelahian seluruh New York, Anda akan semen Anda regu reputasi dan daya seluruh kota, dan membuat Anda memiliki reputasi sebagai pejuang pada saat yang bersamaan. Cerita di pusat pacuan kuda perang yang melibatkan Anda regu, dengan Hip Hop-seniman dan selebriti lain sebagai karakter dalam drama. Anda akan menemukan sendiri teaming dengan atau memerangi Hip Hop-bintang termasuk Ludacris, Ice-T, Method Man, Snoop Dogg, Fat Joe, dan David Banner, tetapi Anda juga akan menemukan "biasa" selebriti seperti Danny Trejo, Carmen Electra, Omar Epps, dan Henry Rollins juga. Anda akan menghabiskan Cerita Mode pergi dari berjuang untuk memerangi, Anda membangun karakter dan mengubah tampilan dan keterampilan antara perkelahian dengan uang dan atribut poin yang anda peroleh. Sepanjang jalan Anda akan menjemput anak Anda musik dan video secara bertahap akan gaya hidup menjadi lebih banyak dan lebih lengkap.
FFNY sangat linear, namun ini tidak mempengaruhi kualitas yang sebenarnya dari permainan. Yang benar-benar apa yang mentafsir hal.
Untuk Anda pejuang, terdapat lima gaya yang berbeda memerangi (kickboxing, jalan memerangi, seni beladiri, pengiriman, dan gulat) Anda dapat memilih dari, masing-masing dengan memindahkan menentukan sendiri berbeda. Sementara Anda akan memilih satu gaya ketika Anda pertama kali membuat karakter Anda, Anda dapat memilih hingga dua lebih sebagai kemajuan melalui permainan. Apapun gaya Anda pilih, Anda akan selalu dapat blok, counter, berjuang, menendang, dan berlobang-lobang. Berkelahi dengan gaya Anda memilih menentukan khusus bergerak Anda dapat melakukannya dengan masing-masing jenis tindakan tetapi juga menambahkan bonus khusus untuk atribut khusus.
Anda memerangi keterampilan tidak hanya bergantung pada atribut Anda, namun. Perkelahian akan mengambil tempat di berbagai jenis lingkungan dan situasi. Misalnya, Anda dapat menemukan sendiri dalam tim peperangan, gratis untuk alls, atau satu waktu. Pada saat yang sama, peperangan ini dapat berlangsung di tempat bar, gulat berdering, junkyards, atau bahkan di bawah tanah stasiun kereta bawah tanah, di mana Anda akan dapat lain pesawat tempur sampai ke trek untuk mendapatkan dijalankan oleh lebih dari satu kereta! Masing-masing lingkungan memiliki karakteristik yang dapat Anda gunakan atau dapat digunakan terhadap Anda. Berbeda dengan yang lain juga merupakan bagian aktif dalam memerangi. Anda dapat menggunakan tangan Anda untuk gerombolan senjata atau naik banding ke keramaian untuk meningkatkan momentum Anda dan Anda mungkin juga mendapati orang banyak anggota tim untuk berpartisipasi dalam serangan juga.
Setiap kehidupan nyata-berbasis karakter yang berbeda telah melihat dari kehidupan sehari-hari pendamping (Ini berarti Snoop Dogg di FFNY benar-benar seperti Snoop Dogg dalam kehidupan sehari-hari). Perkelahian Animasi sangat cairan, dan secara keseluruhan, tidak terlalu besar untuk mengadu. Laju dari perkelahian sangat cepat dan grafis, permainan tetap menyala. Animasi yang membuat FFNY perkelahian seperti "real" film berkelahi, yang barangkali merupakan oxymoron, tetapi saya mengatakan bahwa untuk menyarankan bahwa dalam memerangi tampak besar itu mirip dengan choreographed memerangi adegan di film. Apakah yang realistis juga terkait dengan berkelahi, saya memang tidak dapat berkata. Kerusakan fisik adalah model baik, dan ketika Anda menyesuaikan karakter Anda, modifikasi ini muncul ketika Anda berjuang. Setiap perubahan dalam pakaian, hairstyles, perhiasan, tato-anda akan melihat mereka semua saat Anda lawan.
Mungkin merupakan kombinasi dari ultraviolent bergerak, kontrol responsif, cairan animasi, dan Hip-Hop yang membuat semuanya bekerja, tetapi hanya, FFNY adalah unbelievably menonjol. FFNY adalah permainan yang mudah bagi seseorang untuk memilih untuk bermain hingga beberapa menit, dan kemudian seseorang yang akan menemukan sendiri dalam rasa tidak percaya ketika tiga di pagi hari dan dia mencoba untuk memutuskan apakah dia ingin Lil 'Kim atau Kimora Lee Simmons yang akan kita jelaskan.
Katanya, ini aman untuk mengatakan bahwa FFNY memang slanted terhadap seorang anak laki-laki pemirsa.
Jika Anda tertarik Def Jam sudah lisensi, maka Anda mungkin akan menikmati assortment besar dari trek musik yang bermain sepanjang permainan. Jika tidak, Anda dapat selalu putar musik bawah, tetapi adat soundtracks tidak didukung. Hip Hop-bintang melakukan banyak suara yang berperan dalam permainan, dan hasil yang baik. Cerita tentunya tidak serius mandat apapun kemampuan bertindak, tetapi bertindak efektif dan benar mencerminkan suasana permainan. FFNY tidak dukungan suara surround, tetapi tidak benar-benar nyata dalam permainan, dan efek suara yang solid.
Sebuah awal berjalan melalui Def Jam memakan waktu sekitar 10 jam. Bahkan setelah Anda menyelesaikan Story Mode, ada banyak nilai ulangan. Walaupun cerita mungkin tidak layak mengingat, ia bergerak di sepanjang permainan yang baik dalam konteks dari sumber bahan. Memerangi yang sangat menyenangkan yang cukup dalam Anda mungkin ingin membuat karakter baru untuk mencoba gaya baru memerangi kombinasi, atau anda dapat menggunakan karakter Anda dalam Pertempuran Mode untuk membuka sisanya dari nonaktif. Anda mungkin memiliki beberapa kesulitan dengan cara yang benar pegang dari sistem berkelahi, terutama jika Anda memilih pengiriman atau gulat gaya, tapi FFNY's kesulitan adalah seimbang cukup untuk membuat Anda mendapatkan dari terlalu kecewa. FFNY memang bukan untuk semua orang, tetapi jika konsep minat Anda, ini adalah sebuah permainan senilai pembelian. Sebuah penengkar dengan luas membuat-a-pemain pilihan yang luas dan daftar Hip Hop-selebriti, masalah Vendetta tetap dalam menciptakan yang jauh lebih seimbang, dan dengan demikian menyenangkan, permainan untuk kelak.
(awalnya diterbitkan di GamersInfo.net)
Tags: def jam, berkelahi, xbox Related posts