Tak heran orang suka permainan ini.
Selepas ini, setidaknya 6 atau 7 tahun sejak saya memainkan FFVII untuk pertama kalinya, awalnya bermain PC versi, yang pada saat tidak benar-benar tampaknya dibandingkan dengan yang asli Playstation satu. PS versi yang rendah-soal latar belakang dan melihat video pada TV besar (setidaknya dari TV yang era), tetapi pada tingkat yang lebih dahsyat soal monitor komputer. Namun, saya diingat FF7 sebagai permainan yang indah dan memiliki nilai ke Ebay hari ini untuk mengkonfirmasi berapa banyak orang masih sangat sebagai salah satu RPG Square untuk memiliki, bersama dengan Chrono Kata dan Rahasia dari para pengemudi untuk SNES.
Anda Cloud (atau ganti nama dia menjadi nama apapun yang Anda inginkan), yang muda dengan seorang punk yang besar, uh, pedang. Anda muda, kuat, monika, dan Anda lakukan sendiri hal. Sebagai permainan dimulai, Cloud's teaming dengan kelompok pemberontak disebut Avalanche yang mencoba untuk merobohkan sebuah kerajaan-seperti Shinra. Awan hebatnya untuk mencari uang, yang menyebabkan beberapa gesekan dengan grup pemimpin topi, yang akan saya jelaskan sebagai Mr. T dengan minigun untuk tangan. Seperti kemajuan sesuatu, Anda memutuskan bahwa Anda mungkin harus menunggu dekat, mungkin kamu tidak seperti punk setelah semua. Mungkin mereka adalah sesuatu yang Anda pedulikan dalam kehidupan.
Seperti Tifa, gadis panas yang tumbuh dengan Anda. Atau Aeris, yang panas gadis misterius dengan kekuatan yang diinginkan oleh Shinra untuk tampak lebih dari dia ... .. Kedua yang memiliki minat Anda.
Panas gadis, panggilan untuk petualangan, dan hanya Anda dapat menyimpan dunia?
Apapun yang tidak bersalah-keren banget-dalam-kehidupan 17 tahun (atau bagi saya, 27 tahun) akan menikmati!
Tak menyebutkan Anda mungkin memiliki kesempatan untuk naik keledai buruk dan sepeda motor Supra sedikit kuning kuda / unta / hal-hal yang disebut Chocobos?
Daftarkan saya!
Jika Anda telah memainkan salah satu permainan atau SNES FF GBA bagi Anda yang baru, gak FF7 sebagai FF3 / 6 di 3D. Saya dasarnya berarti, struktur kota, sistem perjuangan, anda lihat sebelum ini. Cara Anda berinteraksi dengan karakter non-player (NPC), dll, tidak ada perubahan nyata dalam permainan. Alih-alih 2D sprites, bayangkan sebuah dunia dengan latar belakang dan dilukis a polygonal karakter.
10 tahun yang lalu, besar berurusan dengan FF VII adalah grafis dan cerita. Cerita, sementara besar, telah dilakukan sebelumnya, tetapi bukan grafis: Penuh gerakan video, poligon karakter, efek khusus gila! Panggilan yang setengah bodoh, setengah main. Jelas kini grafis tidak masalah, namun seni masih menunjukkan arah. Masih mencari desain yang luar biasa, jika tidak super bersih, dan ini masih dunia saya ingin menjadi bagian dari hari ini.
Final Fantasy VII terasa seperti petualangan yang benar. Anda pergi tempat orang, memiliki saat sedih, yang memiliki senang, saya berpikir bahwa lebih dari Anda merasa seperti Anda melakukan sesuatu, Anda bagian dari dunia, tetapi Anda tidak sendiri di dunia. Anda harus menyimpan dunia, tetapi Anda dapat menikmati naik, hidup jadi tidak menyedihkan. Ia mengingatkan saya yang asli Star Wars trilogi, di mana ada kendala serius menyedihkan di jalan, yang Kekaisaran, namun cerita dan karakter memiliki waktu untuk menyenangkan dan komedi di antara momen-kematian dari dekat.
Namun, apa yang paling tampaknya salah tentang FF, tidak hanya dengan permainan ini FF tapi banyak di seri serta lain-gaya RPGs serupa adalah perlu untuk berperang konstan.
Di Jepang banyak gaya-putar-based RPG's, peperangan tidak berarti tindakan.
Saya pribadi tidak berpikir peperangan yang menyenangkan. Penyamarataan atas, mendapatkan lebih kuat, yakin yang penting dan bermanfaat. Siapa yang tidak ingin kemajuan, mendapatkan lebih keterampilan? Tetapi peperangan acak? Saya hanya berjalan di sepanjang mencoba untuk mendapatkan ke kota, dan kemudian saya harus mendapatkan hit secara acak 20 kali saya ada cara, dipaksa untuk memerangi? Dan ketika saya lakukan memerangi, saya tidak mempertimbangkan semua perbuatan yang menarik. Yakin, mungkin untuk memerangi bos, yang dapat stress, menarik, penuh ketegangan, tetapi yang memerangi kelelawar 30 kali dalam satu jam? Semua saya lakukan adalah menyerang menekan terus bila ternyata berhasil karena saya tidak ingin saya sihir limbah poin dalam kasus saya membutuhkannya nanti.
Hal ini tidak menyenangkan. Acak dan peperangan besar adalah alasan mengapa saya belum belum banyak diputar RPG's. Square lunak permainan yang terkenal jahat untuk mereka, sementara tahan dan dapat menyenangkan waktu, mengetahui ada 30 jam senilai tahan untuk tidak pernah benar-benar sesuai dengan jadwal yang ada lagi sekarang saya lebih tua.
Saya tahu terbaru Final Fantasy permainan, FFXII, membuat perjuangan lebih menyenangkan, tetapi saya tidak melihat alasan mengapa peperangan sangat penting. Untuk tahu siapa lebih lanjut tentang petualangan, cerita, karakter yang Anda memenuhi. Ada dapat berkelahi, tetapi saya bermasalah yang anda dapat dengan mudah menghapus minimal 70% dari perkelahian, dan Anda ingin menikmati permainan dan lebih banyak sehingga tidak merasa diperbudak sama untuk tingkat mengerjakan sesuatu.
Jadi kembali ke FFVII lagi. Ini merupakan permainan yang baik. Saya tidak berpikir untuk permainan dimana awal permainan pemain, dimana hanya karena sedikit mengganggu dalam hal tingkat mengerjakan sesuatu. Saya duga pada tahap ini dalam hidup saya, terutama yang dikonsumsi oleh bekerja, saya menjadi lebih cepat manfaat, linear permainan. Apapun saya lakukan, saya ingin umpan balik yang cepat, hai ini sangat menyenangkan, saya ingin tetap melakukannya. Peperangan mengambil umpan balik yang konstan / menyenangkan bagi saya. Aku
Jika Anda memiliki gamepad, saya pasti sarankan menggunakannya. Aku digunakan saya kontrol Xbox 360, tetapi ketika Anda permainan Anda pasti berpikir itu sebagai konsol pengalaman, karena tidak banyak dilakukan untuk mengambil keuntungan dari PC dalam hal permainan antarmuka.
Untuk versi PC, penggemar telah bekerja di berbagai proyek untuk memperbarui grafis (1280 x 1024 res, model baru karakter) dan memperbaiki masalah-masalah lain yang belum berusia sangat baik dari waktu ke waktu (berbagai bug).
Untuk informasi mengenai upgrade, coba:
(Edit: 06/01/2008) Ditambahkan Screenshots dari permainan dengan perangkat tambahan patch:
Tags: kedatangan anak-anak, Chrono memicu, final fantasi, komputer, playstation, RPG, screenshot, rahasia dari mana, snes, persegi lunak Related posts