English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flagDanish flag
Finnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flagCatalan flagFilipino flagHebrew flagIndonesian flagLatvian flagLithuanian flagSerbian flagSlovak flagSlovenian flagUkrainian flagVietnamese flag
By N2H

Final Fantasy VII Advent Children (DVD) [Review]

05 Juli, 2008 di Film, Review, Video Game

(Jika Anda baru di sini, Anda mungkin ingin saya berlangganan RSS / Atom feed. Terima kasih untuk mengunjungi! - Michael)

Pertama kali saya memang telah Oktober 2006. Saya mau menerima salinan dari Jepang dengan versi Bahasa Inggris sub judul dari Mike, dan saya hanya memiliki operasi untuk perbaikan saya koyak ACL.

Saya kemudian kembali jejak adalah gambar yang benar-benar baik, tindakan sangat berat, tidak nyata bidang.

Pada saat saya drugged dengan vicodin, tidak bisa berjalan, dan tidak bisa jadi fokus. Saya juga tidak pernah bermain game dalam waktu yang sangat lama dan tidak ingat banyak tentang itu selain umum bidang.

Ketika saya memutuskan untuk ulang FFVII, saya merasa saya harus kembali Advent Anak-anak juga, dan hal ini merupakan pengalaman ini jauh lebih baik waktu sekitar, tidak ada keraguan membantu saya oleh memori baru dari permainan serta sangat baik penyuaraan bahasa Inggris.

Umum adalah cerita, baik yang diambil dari Wikipedia:

Dua tahun setelah peristiwa dari Final Fantasy VII, pemulihan adalah perkara yang sangat meresahkan dari serangan oleh Meteor, sementara para korban selamat Midgar mulai membangun kota baru, aptly bernama "Ujung", di pinggiran kota lama. Namun, penyakit aneh yang dikenal sebagai "geostigma" telah tumbuh. Setelah itu pertikaian dengan Sephiroth, Cloud Strife mendirikan "Strife Delivery Service", dengan bantuan Tifa Lockhart, yang dia telah tinggal bersama di Ujung. Marlene Wallace dan anak yatim piatu yang bernama Denzel telah dipercayakan kepada mereka benar.

Dan kemudian ... beberapa masalah terjadi. Beberapa lama musuh muncul. Konflik. Pertempuran.

Cerita, sementara tidak mendalam dengan cara apa pun, baik yang menyediakan suplemen untuk permainan, dan lagi, yang CG gambar yang beredar. Dari kejauhan, terlihat cukup melakukan hal "nyata".

Tindakan cepat dilatih dan menarik, dan menggairahkan sedikit dimana ketika anda berada di saat dimana semua karakter dari permainan akhirnya muncul, dan sekarang saatnya untuk gaya permainan video "bos berperang".

Hal ini, yang "cool" tindakan film, jenis film di mana karakter melakukan semua hal ini Anda ingin lakukan, jenis hal-hal yang di tengah film, Anda berkata kepada diri sendiri, saya berharap ini adalah sebuah videogame.

Saya Penilaian: 8 / 10 di IMDB, peringkat pasti terpengaruh oleh saya untuk dicegah / bunga di karakter.

The Trailer:

Tags: final fantasi, chief, RPG, Square Enix, persegi lunak

Related posts

Final Fantasy VII / 7 (PC) [Review]

30 April 2008 di Review, Video Game

FFVII Box Art Tak heran orang suka permainan ini.

Selepas ini, setidaknya 6 atau 7 tahun sejak saya memainkan FFVII untuk pertama kalinya, awalnya bermain PC versi, yang pada saat tidak benar-benar tampaknya dibandingkan dengan yang asli Playstation satu. PS versi yang rendah-soal latar belakang dan melihat video pada TV besar (setidaknya dari TV yang era), tetapi pada tingkat yang lebih dahsyat soal monitor komputer. Namun, saya diingat FF7 sebagai permainan yang indah dan memiliki nilai ke Ebay hari ini untuk mengkonfirmasi berapa banyak orang masih sangat sebagai salah satu RPG Square untuk memiliki, bersama dengan Chrono Kata dan Rahasia dari para pengemudi untuk SNES.

Anda Cloud (atau ganti nama dia menjadi nama apapun yang Anda inginkan), yang muda dengan seorang punk yang besar, uh, pedang. Anda muda, kuat, monika, dan Anda lakukan sendiri hal. Sebagai permainan dimulai, Cloud's teaming dengan kelompok pemberontak disebut Avalanche yang mencoba untuk merobohkan sebuah kerajaan-seperti Shinra. Awan hebatnya untuk mencari uang, yang menyebabkan beberapa gesekan dengan grup pemimpin topi, yang akan saya jelaskan sebagai Mr. T dengan minigun untuk tangan. Seperti kemajuan sesuatu, Anda memutuskan bahwa Anda mungkin harus menunggu dekat, mungkin kamu tidak seperti punk setelah semua. Mungkin mereka adalah sesuatu yang Anda pedulikan dalam kehidupan.

Seperti Tifa, gadis panas yang tumbuh dengan Anda. Atau Aeris, yang panas gadis misterius dengan kekuatan yang diinginkan oleh Shinra untuk tampak lebih dari dia ... .. Kedua yang memiliki minat Anda.

Panas gadis, panggilan untuk petualangan, dan hanya Anda dapat menyimpan dunia?

Apapun yang tidak bersalah-keren banget-dalam-kehidupan 17 tahun (atau bagi saya, 27 tahun) akan menikmati!

Tak menyebutkan Anda mungkin memiliki kesempatan untuk naik keledai buruk dan sepeda motor Supra sedikit kuning kuda / unta / hal-hal yang disebut Chocobos?

Daftarkan saya!

Jika Anda telah memainkan salah satu permainan atau SNES FF GBA bagi Anda yang baru, gak FF7 sebagai FF3 / 6 di 3D. Saya dasarnya berarti, struktur kota, sistem perjuangan, anda lihat sebelum ini. Cara Anda berinteraksi dengan karakter non-player (NPC), dll, tidak ada perubahan nyata dalam permainan. Alih-alih 2D sprites, bayangkan sebuah dunia dengan latar belakang dan dilukis a polygonal karakter.

10 tahun yang lalu, besar berurusan dengan FF VII adalah grafis dan cerita. Cerita, sementara besar, telah dilakukan sebelumnya, tetapi bukan grafis: Penuh gerakan video, poligon karakter, efek khusus gila! Panggilan yang setengah bodoh, setengah main. Jelas kini grafis tidak masalah, namun seni masih menunjukkan arah. Masih mencari desain yang luar biasa, jika tidak super bersih, dan ini masih dunia saya ingin menjadi bagian dari hari ini.

Final Fantasy VII terasa seperti petualangan yang benar. Anda pergi tempat orang, memiliki saat sedih, yang memiliki senang, saya berpikir bahwa lebih dari Anda merasa seperti Anda melakukan sesuatu, Anda bagian dari dunia, tetapi Anda tidak sendiri di dunia. Anda harus menyimpan dunia, tetapi Anda dapat menikmati naik, hidup jadi tidak menyedihkan. Ia mengingatkan saya yang asli Star Wars trilogi, di mana ada kendala serius menyedihkan di jalan, yang Kekaisaran, namun cerita dan karakter memiliki waktu untuk menyenangkan dan komedi di antara momen-kematian dari dekat.

Namun, apa yang paling tampaknya salah tentang FF, tidak hanya dengan permainan ini FF tapi banyak di seri serta lain-gaya RPGs serupa adalah perlu untuk berperang konstan.

Di Jepang banyak gaya-putar-based RPG's, peperangan tidak berarti tindakan.

Saya pribadi tidak berpikir peperangan yang menyenangkan. Penyamarataan atas, mendapatkan lebih kuat, yakin yang penting dan bermanfaat. Siapa yang tidak ingin kemajuan, mendapatkan lebih keterampilan? Tetapi peperangan acak? Saya hanya berjalan di sepanjang mencoba untuk mendapatkan ke kota, dan kemudian saya harus mendapatkan hit secara acak 20 kali saya ada cara, dipaksa untuk memerangi? Dan ketika saya lakukan memerangi, saya tidak mempertimbangkan semua perbuatan yang menarik. Yakin, mungkin untuk memerangi bos, yang dapat stress, menarik, penuh ketegangan, tetapi yang memerangi kelelawar 30 kali dalam satu jam? Semua saya lakukan adalah menyerang menekan terus bila ternyata berhasil karena saya tidak ingin saya sihir limbah poin dalam kasus saya membutuhkannya nanti.

Hal ini tidak menyenangkan. Acak dan peperangan besar adalah alasan mengapa saya belum belum banyak diputar RPG's. Square lunak permainan yang terkenal jahat untuk mereka, sementara tahan dan dapat menyenangkan waktu, mengetahui ada 30 jam senilai tahan untuk tidak pernah benar-benar sesuai dengan jadwal yang ada lagi sekarang saya lebih tua.

Saya tahu terbaru Final Fantasy permainan, FFXII, membuat perjuangan lebih menyenangkan, tetapi saya tidak melihat alasan mengapa peperangan sangat penting. Untuk tahu siapa lebih lanjut tentang petualangan, cerita, karakter yang Anda memenuhi. Ada dapat berkelahi, tetapi saya bermasalah yang anda dapat dengan mudah menghapus minimal 70% dari perkelahian, dan Anda ingin menikmati permainan dan lebih banyak sehingga tidak merasa diperbudak sama untuk tingkat mengerjakan sesuatu.

Jadi kembali ke FFVII lagi. Ini merupakan permainan yang baik. Saya tidak berpikir untuk permainan dimana awal permainan pemain, dimana hanya karena sedikit mengganggu dalam hal tingkat mengerjakan sesuatu. Saya duga pada tahap ini dalam hidup saya, terutama yang dikonsumsi oleh bekerja, saya menjadi lebih cepat manfaat, linear permainan. Apapun saya lakukan, saya ingin umpan balik yang cepat, hai ini sangat menyenangkan, saya ingin tetap melakukannya. Peperangan mengambil umpan balik yang konstan / menyenangkan bagi saya. Aku

Jika Anda memiliki gamepad, saya pasti sarankan menggunakannya. Aku digunakan saya kontrol Xbox 360, tetapi ketika Anda permainan Anda pasti berpikir itu sebagai konsol pengalaman, karena tidak banyak dilakukan untuk mengambil keuntungan dari PC dalam hal permainan antarmuka.

Untuk versi PC, penggemar telah bekerja di berbagai proyek untuk memperbarui grafis (1280 x 1024 res, model baru karakter) dan memperbaiki masalah-masalah lain yang belum berusia sangat baik dari waktu ke waktu (berbagai bug).

Untuk informasi mengenai upgrade, coba:

(Edit: 06/01/2008) Ditambahkan Screenshots dari permainan dengan perangkat tambahan patch:

Tags: kedatangan anak-anak, Chrono memicu, final fantasi, komputer, playstation, RPG, screenshot, rahasia dari mana, snes, persegi lunak

Related posts

EBay adalah teman saya

06 November 2007 dalam Video Game

Saya kepala kembali ke Amerika Serikat selama beberapa minggu untuk Natal, yang berarti sudah waktunya untuk pergi belanja. Tidak ketika saya pulang, tapi sekarang! Belanja online yang terbaik!

Saya berpola Saya mau berbagi beberapa item saya telah dibeli (selain Lenovo T61P saya menunjukkan satu minggu lalu):

  1. Sony Playstation 2 Slim, Kondisi: Seperti Baru (40 Hrs Penggunaan). Dikirimkan $ 65, Harga Asli: $ 130 + Nomor Eceran
  2. Sony playstation 2 Slim

  3. Final Fantasy XII 8MB Kartu Memori, Kondisi: Baru. Dikirimkan $ 15,14, Harga Asli: $ 35 + Nomor Eceran
  4. Final Fantasy XII kartu memori

  5. RedOctane Guitar Hero Controller nirkabel, kondisi: Seperti baru. Dikirimkan $ 32,49, $ 59,99 + Nomor Eceran.
    RedOctane Guitar Hero Wireless gitar
  6. Monster Cable PGL400 PS2/PS3 Gamelink 400 (Komponen Cables Video untuk Playstation 2), Kondisi: Baru. Dikirimkan $ 19,90, $ 59,99 + Nomor Eceran.
  7. Monster komponen kabel

  8. Chares Barkley vs Godzilla Vintage Nike Poster (1992), Kondisi: Baru. Dikirimkan $ 30. Tidak tersedia di ritel.
  9. Barkley vs Godzilla poster

Semuanya tetapi PS2 Slim dibeli atas baru. Berharap Guitar Hero controller adalah benar-benar dalam kondisi Seperti Baru. Sayangnya, tidak akan mengetahui untuk enam minggu.

Saya akan berbagi lebih dari apa yang saya telah dibeli nanti.

Tags: Charles Barkley, eBay, final fantasi, Godzilla, gitar pahlawan, Nike, playstation, redoctane, belanja, hector

Related posts