Half-Life (PC) [Review] + menentang Force Blue Shift +
18 Jun 2008 dalam Review, Video Game
(Jika Anda baru di sini, Anda mungkin ingin berlangganan ke Kontak RSS / Atom feed. Thanks for visiting! - Michael)

Saya pikir setiap lelaki yang baik pada beberapa jenis nomor.
- "34D" (Perempuan)
- "220HP V6" (Mobil)
- "1400 × 1050, 4X antialiasing, anisotropic filtering 4X, 60 frame per detik" (Permainan Komputer)
I'm the last guy.
Jika saya harus memainkan Half-Life sekarang saya bermain seperti itu 10 tahun yang lalu, mungkin saya akan menolak. Tetapi dengan semua orang juicy kualitas gambar perangkat tambahan yang dapat saya ada sekarang dengan PC modern, it's just sooooo bersih, jadi garing. (Lihatlah pada screenshot di akhir posting).
Dan semua harus saya lakukan adalah menunggu 10 tahun!
Saya telah menjalankan terjadi pada 6 bulan terakhir, melakukan sesuatu dalam paket, seperti menonton Indiana Jones trilogi dalam persiapan untuk menonton Crystal Skull, menonton film asli Star Wars berturut-turut, dan kemudian bermain FFVII nonton FFVII Advent Children, dan sebagainya.
Saya saat ini adalah Half-Life. Saya sendiri yang Orange Box dengan Half-Life 2 dan semua episode lainnya, tapi ingin kembali awal permainan sebelum mencoba kelak.
It's been sedikitnya 5 atau 6 tahun sejak saya terakhir bermain Half-Life, dan mungkin saya telah melalui expansions, dan menentang Force Blue Shift (awalnya dikembangkan untuk tidak pernah dirilis Dreamcast versi Half-Life), sebelum terlalu, namun saya ingin bermain semua game Half-Life berurutan dalam waktu singkat ke dasarnya tinggal satu melengkapi pengalaman.
Half-Life is: (drumroll)
Stress. Serangan jantung, keringat dingin stres.
Half-Life grafis, jika Anda bermain dengan antialiasing, tidak begitu buruk. Juga, saya bermain dengan yang hi-res tekstur kemasan yang dikembangkan untuk Valve Half-Life game di tahun 2001, so I guess I'm hanya bermain dengan 7 tahun permainan.
Hari ini, namun Anda masih dapat terkesan dengan Half-Life tampak tergantung pada komputer Anda kartu video pengaturan:
- Resolusi tinggi - sementara PS3 dan XBox berpikir 720p sangat indah, PC gamers dapat cara yang lebih tinggi. Hal ini berarti bersih, crisper grafis mengurangi efek tepi bergerigi (jaggies)
- Anti-aliasing - membuat gambar bahkan crisper, dan ketika kicks di monitor anda tidak cukup tinggi res (mine's 1400 x1050 tetapi bahkan kemudian, AA membuat perbedaan besar)
- Anisotropic filtering - lihat dari permainan dan pemberitahuan secara khusus tanah textures. Kemudian berjalan lurus dan melihat bagaimana tanah di textures pop atau textures sangat jauh terlihat fuzzy dibandingkan dengan yang dekat atas. Anisotropic filtering akan membantu sehingga semua textures terlihat lebih alami, lebih garing.
- 60 FPD - 60 FPD adalah cara yang berbeda dari 30 FPD. Bahkan 60 frame per detik (fps), khususnya dalam penembak orang pertama (juga disebut fps) lebih penting daripada resolusi. Anda cukup merasa lebih dalam, dan Anda akan merasa seperti Anda yang lebih terampil player juga.
As for the game, apa yang revolusioner kembali kemudian, tidak jadi khusus namun sekarang rasa stres dan ketegangan terlibat bila Anda masih bermain di sana. Namun setelah 10 tahun, itu masih mudah untuk melihat mengapa Half-Life is so sangat dipertimbangkan. Ini masih sangat menyenangkan, tetapi dalam banyak hal, ia merasa dangkal.
Cerita untuk semua permainan yang diberitahu kepada Anda dalam perjalanan, Anda sendiri tidak pernah mendengar dan berbicara Anda tidak berinteraksi dengan siapa pun. Orang bicara pada anda, bukan kepada Anda, sehingga karakter dalam permainan really isn'ta refleksi dari Anda, dan tidak pula sebuah refleksi dari orang you're supposed to be. Apakah Anda bermain Half-Life, Oposisi Force, or Blue Shift, setelah selesai, Anda tidak akan dapat memberitahu saya apa-apa tentang karakter you're plying selain fakta sederhana seperti "he'sa solider," ia pergi ke MIT ", dan seterusnya.
Dalam Half-Life, you're Gordon Freeman, seorang ilmuwan di Black Mesa pemerintah penelitian unluckily mendapatkan fasilitas yang tertangkap atas gagal dalam percobaan yang terbuka atas portal ke dimensi lain (yang berarti aliens datang untuk mendapatkan Anda sucker!), Anda pada dasarnya hanya perlu untuk bertahan hidup. Siapa yang peduli akan menyelamatkan dunia ketika ada wajah huggers di mana-mana!
Monsters, pergi dariku!
Berhenti melihat Anda weirdo Freaks!
Utama bagian dari stres berasal dari permainan dari kecepatan. Anda berjalan cepat, Anda menembak cepat. Masalahnya, musuh are pretty cepat itu sendiri, terutama ketika menyerang. Anda bisa menembak dengan cepat, tapi tidak kuat-a shotgun ke kepala tidak cukup untuk membunuh banyak musuh, dan dua kadang-kadang tidak cukup. Anda bisa bertaruh Namun, selama ini ia akan membawa Anda ke api dua sampai tiga putaran, you're being messed up sendiri kanan. Tambah semua yang sangat baik untuk kegiatan scripting, dan Half-Life membuat Anda merasa cemas sepanjang waktu.
Menentang Force dan Blue Shift, namun tidak cukup dibandingkan dengan baik.
Dalam menentang Force, you're Gembala Adrian, salah satu prajurit yang dikirim untuk di-cover up the mess Black Mesa, termasuk "penanganan" Freeman. Sesuatu yang unik tentang kampanye ini yang dapat membantu memerangi legit dengan sesama dalam squad mates.
Menentang Force got really good meninjau nilai 10 tahun lalu, tapi I guess that'sa tanda bagaimana sesuatu telah berubah. Sekali apa yang disebut beredar AI, saya panggil retarded jackass AI hari ini.
Dari Gamepsot hampir sepuluh tahun yang lalu:
Alih-alih membatasi anda untuk berjuang bersama tidak lebih dari dua Half-Life lemah ilmuwan atau penjaga keamanan, kini Anda dapat merekrut seorang squad hingga delapan marines. The marines ada yang sama sebagai lanjutan buatan intelijen ketika mereka musuhmu dalam Half-Life, sehingga sebagian besar-besaran dalam perang melawan bertahap Force yang cukup fenomenal. Walaupun permainan tidak meminta Anda untuk melakukannya, Anda akan replay seperti memerangi sequence hanya untuk mencoba berbagai strategi dalam upaya mengurangi casualties.However ramah, meskipun permainan memungkinkan Anda membawa begitu banyak sahabat-sahabatnya, Anda ' ll sepertinya tidak pernah memiliki lebih dari empat pada satu waktu thanks ke AI dari perilaku celopar berikut. Menentang Force hanya signifikan cacat adalah bahwa seringkali sulit untuk menjaga pengikutnya sesuai. Dalam beberapa kasus mereka hanya muncul untuk menjadi bingung, dan pada waktu lain ada kelihatan baris mereka tidak akan salib. Ada yang biasanya tidak jelas kedua alasan Anda tetap bergerak maju dari squad, sehingga Anda akan terlalu banyak menghabiskan waktu dengan sembarangan mencoba untuk sesedikit rakitan. Ini adalah rasa malu, sebagai bagian dari permainan yang berkualitas tinggi.
Aku, bagaimanapun, tidak merasa lebih baik bermain sendiri-jelas saya tidak merasa apapun dari rasa "real" prajurit membantu saya. Secara keseluruhan, perluasan ini pak hanya ok. It's fun, dalam arti bahwa fleshes lebih dari Half-Life semesta. Selain beberapa senjata baru nice Namun, ia merasa seperti melawan Force Blue Shift dan bonus hanya untuk tingkat Half-Life, dan dengan itu berarti bahwa saya tidak ingin Anda benar-benar melakukan sesuatu yang berbeda atau mengambil peran yang berbeda karakter - ia lebih suka bermain sebagai Gordon Freeman dengan kulit baru.
Shift biru adalah .... Well, bleh?
It's definately the terburuk bagian dari 3 permainan. Dalam menentang Force, Anda adalah seorang prajurit yang sedang mencoba untuk mengambil Gordon Freeman dan semua staf lainnya Black Mesa setelah percobaan, tetapi dalam Blue Shift, Anda adalah seorang petugas keamanan (Barney Calhoun) di Black Mesa selama acara.
Suara menarik?
Saya pikir tidak.
And it's not.
Dalam pelatihan misi untuk Blue Shift, Anda melihat salah satu petugas keamanan teman-teman makan donut pada gambar jangkauan. Sure, it's supposed to be funny, but that's what I think of when I think of cara untuk menjelaskan Blue Shift tingkat.
Terasa malas.
Pada akhirnya, ekspansi pack senilai melalui jika Anda selesai Half-Life dan masih ingin lebih. Untuk orang-orang, mereka yang akan memenuhi kebutuhan, tetapi jika Anda mengambil mereka sebagai pengalaman yang berdiri sendiri, mereka sendiri sedang mereka tidak bernilai melalui.
Screenshots (menghindari mengklik untuk melihat galeri jika Anda ingin menghindari Screenshot spoilers) dari Half-Life, Biru Shift dan menentang Force. Check out the high-res goodness!
Half-Life:
Menentang Force:
Biru Shift:
Tags: fps, gamespot, setengah hidup, orange box, pc, screenshot, katup






















































