English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagChinese (Traditional) flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flag
Danish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flagCatalan flagFilipino flagHebrew flagIndonesian flagLatvian flagLithuanian flagSerbian flagSlovak flagSlovenian flagUkrainian flag
Vietnamese flag                
By N2H

Half-Life (PC) [Review] + menentang Force Blue Shift +

18 Jun 2008 dalam Review, Video Game

(Jika Anda baru di sini, Anda mungkin ingin berlangganan ke Kontak RSS / Atom feed. Thanks for visiting! - Michael)

Half Life Cover Art

Saya pikir setiap lelaki yang baik pada beberapa jenis nomor.

  • "34D" (Perempuan)
  • "220HP V6" (Mobil)
  • "1400 × 1050, 4X antialiasing, anisotropic filtering 4X, 60 frame per detik" (Permainan Komputer)

I'm the last guy.

Jika saya harus memainkan Half-Life sekarang saya bermain seperti itu 10 tahun yang lalu, mungkin saya akan menolak. Tetapi dengan semua orang juicy kualitas gambar perangkat tambahan yang dapat saya ada sekarang dengan PC modern, it's just sooooo bersih, jadi garing. (Lihatlah pada screenshot di akhir posting).

Dan semua harus saya lakukan adalah menunggu 10 tahun!

Saya telah menjalankan terjadi pada 6 bulan terakhir, melakukan sesuatu dalam paket, seperti menonton Indiana Jones trilogi dalam persiapan untuk menonton Crystal Skull, menonton film asli Star Wars berturut-turut, dan kemudian bermain FFVII nonton FFVII Advent Children, dan sebagainya.

Saya saat ini adalah Half-Life. Saya sendiri yang Orange Box dengan Half-Life 2 dan semua episode lainnya, tapi ingin kembali awal permainan sebelum mencoba kelak.

It's been sedikitnya 5 atau 6 tahun sejak saya terakhir bermain Half-Life, dan mungkin saya telah melalui expansions, dan menentang Force Blue Shift (awalnya dikembangkan untuk tidak pernah dirilis Dreamcast versi Half-Life), sebelum terlalu, namun saya ingin bermain semua game Half-Life berurutan dalam waktu singkat ke dasarnya tinggal satu melengkapi pengalaman.

Half-Life is: (drumroll)

Stress. Serangan jantung, keringat dingin stres.

Half-Life grafis, jika Anda bermain dengan antialiasing, tidak begitu buruk. Juga, saya bermain dengan yang hi-res tekstur kemasan yang dikembangkan untuk Valve Half-Life game di tahun 2001, so I guess I'm hanya bermain dengan 7 tahun permainan.

Hari ini, namun Anda masih dapat terkesan dengan Half-Life tampak tergantung pada komputer Anda kartu video pengaturan:

  • Resolusi tinggi - sementara PS3 dan XBox berpikir 720p sangat indah, PC gamers dapat cara yang lebih tinggi. Hal ini berarti bersih, crisper grafis mengurangi efek tepi bergerigi (jaggies)
  • Anti-aliasing - membuat gambar bahkan crisper, dan ketika kicks di monitor anda tidak cukup tinggi res (mine's 1400 x1050 tetapi bahkan kemudian, AA membuat perbedaan besar)
  • Anisotropic filtering - lihat dari permainan dan pemberitahuan secara khusus tanah textures. Kemudian berjalan lurus dan melihat bagaimana tanah di textures pop atau textures sangat jauh terlihat fuzzy dibandingkan dengan yang dekat atas. Anisotropic filtering akan membantu sehingga semua textures terlihat lebih alami, lebih garing.
  • 60 FPD - 60 FPD adalah cara yang berbeda dari 30 FPD. Bahkan 60 frame per detik (fps), khususnya dalam penembak orang pertama (juga disebut fps) lebih penting daripada resolusi. Anda cukup merasa lebih dalam, dan Anda akan merasa seperti Anda yang lebih terampil player juga.

As for the game, apa yang revolusioner kembali kemudian, tidak jadi khusus namun sekarang rasa stres dan ketegangan terlibat bila Anda masih bermain di sana. Namun setelah 10 tahun, itu masih mudah untuk melihat mengapa Half-Life is so sangat dipertimbangkan. Ini masih sangat menyenangkan, tetapi dalam banyak hal, ia merasa dangkal.

Cerita untuk semua permainan yang diberitahu kepada Anda dalam perjalanan, Anda sendiri tidak pernah mendengar dan berbicara Anda tidak berinteraksi dengan siapa pun. Orang bicara pada anda, bukan kepada Anda, sehingga karakter dalam permainan really isn'ta refleksi dari Anda, dan tidak pula sebuah refleksi dari orang you're supposed to be. Apakah Anda bermain Half-Life, Oposisi Force, or Blue Shift, setelah selesai, Anda tidak akan dapat memberitahu saya apa-apa tentang karakter you're plying selain fakta sederhana seperti "he'sa solider," ia pergi ke MIT ", dan seterusnya.

Dalam Half-Life, you're Gordon Freeman, seorang ilmuwan di Black Mesa pemerintah penelitian unluckily mendapatkan fasilitas yang tertangkap atas gagal dalam percobaan yang terbuka atas portal ke dimensi lain (yang berarti aliens datang untuk mendapatkan Anda sucker!), Anda pada dasarnya hanya perlu untuk bertahan hidup. Siapa yang peduli akan menyelamatkan dunia ketika ada wajah huggers di mana-mana!

Monsters, pergi dariku!

Berhenti melihat Anda weirdo Freaks!

Utama bagian dari stres berasal dari permainan dari kecepatan. Anda berjalan cepat, Anda menembak cepat. Masalahnya, musuh are pretty cepat itu sendiri, terutama ketika menyerang. Anda bisa menembak dengan cepat, tapi tidak kuat-a shotgun ke kepala tidak cukup untuk membunuh banyak musuh, dan dua kadang-kadang tidak cukup. Anda bisa bertaruh Namun, selama ini ia akan membawa Anda ke api dua sampai tiga putaran, you're being messed up sendiri kanan. Tambah semua yang sangat baik untuk kegiatan scripting, dan Half-Life membuat Anda merasa cemas sepanjang waktu.

Menentang Force dan Blue Shift, namun tidak cukup dibandingkan dengan baik.

Dalam menentang Force, you're Gembala Adrian, salah satu prajurit yang dikirim untuk di-cover up the mess Black Mesa, termasuk "penanganan" Freeman. Sesuatu yang unik tentang kampanye ini yang dapat membantu memerangi legit dengan sesama dalam squad mates.

Menentang Force got really good meninjau nilai 10 tahun lalu, tapi I guess that'sa tanda bagaimana sesuatu telah berubah. Sekali apa yang disebut beredar AI, saya panggil retarded jackass AI hari ini.

Dari Gamepsot hampir sepuluh tahun yang lalu:

Alih-alih membatasi anda untuk berjuang bersama tidak lebih dari dua Half-Life lemah ilmuwan atau penjaga keamanan, kini Anda dapat merekrut seorang squad hingga delapan marines. The marines ada yang sama sebagai lanjutan buatan intelijen ketika mereka musuhmu dalam Half-Life, sehingga sebagian besar-besaran dalam perang melawan bertahap Force yang cukup fenomenal. Walaupun permainan tidak meminta Anda untuk melakukannya, Anda akan replay seperti memerangi sequence hanya untuk mencoba berbagai strategi dalam upaya mengurangi casualties.However ramah, meskipun permainan memungkinkan Anda membawa begitu banyak sahabat-sahabatnya, Anda ' ll sepertinya tidak pernah memiliki lebih dari empat pada satu waktu thanks ke AI dari perilaku celopar berikut. Menentang Force hanya signifikan cacat adalah bahwa seringkali sulit untuk menjaga pengikutnya sesuai. Dalam beberapa kasus mereka hanya muncul untuk menjadi bingung, dan pada waktu lain ada kelihatan baris mereka tidak akan salib. Ada yang biasanya tidak jelas kedua alasan Anda tetap bergerak maju dari squad, sehingga Anda akan terlalu banyak menghabiskan waktu dengan sembarangan mencoba untuk sesedikit rakitan. Ini adalah rasa malu, sebagai bagian dari permainan yang berkualitas tinggi.

Aku, bagaimanapun, tidak merasa lebih baik bermain sendiri-jelas saya tidak merasa apapun dari rasa "real" prajurit membantu saya. Secara keseluruhan, perluasan ini pak hanya ok. It's fun, dalam arti bahwa fleshes lebih dari Half-Life semesta. Selain beberapa senjata baru nice Namun, ia merasa seperti melawan Force Blue Shift dan bonus hanya untuk tingkat Half-Life, dan dengan itu berarti bahwa saya tidak ingin Anda benar-benar melakukan sesuatu yang berbeda atau mengambil peran yang berbeda karakter - ia lebih suka bermain sebagai Gordon Freeman dengan kulit baru.

Shift biru adalah .... Well, bleh?

It's definately the terburuk bagian dari 3 permainan. Dalam menentang Force, Anda adalah seorang prajurit yang sedang mencoba untuk mengambil Gordon Freeman dan semua staf lainnya Black Mesa setelah percobaan, tetapi dalam Blue Shift, Anda adalah seorang petugas keamanan (Barney Calhoun) di Black Mesa selama acara.

Suara menarik?

Saya pikir tidak.

And it's not.

Dalam pelatihan misi untuk Blue Shift, Anda melihat salah satu petugas keamanan teman-teman makan donut pada gambar jangkauan. Sure, it's supposed to be funny, but that's what I think of when I think of cara untuk menjelaskan Blue Shift tingkat.

Terasa malas.

Pada akhirnya, ekspansi pack senilai melalui jika Anda selesai Half-Life dan masih ingin lebih. Untuk orang-orang, mereka yang akan memenuhi kebutuhan, tetapi jika Anda mengambil mereka sebagai pengalaman yang berdiri sendiri, mereka sendiri sedang mereka tidak bernilai melalui.

Screenshots (menghindari mengklik untuk melihat galeri jika Anda ingin menghindari Screenshot spoilers) dari Half-Life, Biru Shift dan menentang Force. Check out the high-res goodness!

Half-Life:

Menentang Force:

Biru Shift:

Tags:

Terkait posting

Bioshock (PC) [Review]

29 Apr 2008 dalam Review, Video Game

cover_bioshock

I miss you Bioshock.

Mengapa saya meninggalkan Anda?

Jangan biarkan saya.

Hubungan saya dengan perlahan mulai Bioshock. Booted atas saya pada laptop baru Lenovo di Januari. Saya mau mendengar tentang cerita dari Big Daddy. Amazingness. Ketika saya mengambil mengintip, saya berada dalam pesawat crash, benar-benar ke dalam laut, kenangan dari orang tua saya saya seharusnya sesuatu.

Di depan saya di tengah laut itu beberapa jenis lampu menara. Aku pergi dalam, yang terjadi jauh di bawah ke-Atlantean gaya kota bernama Rapture. Dan kemudian saya berhenti.

2 bulan kemudian pada bulan Maret saya datang kembali ke sana, siap untuk memerangi.

2 hari kemudian, termasuk bermain Minggu 10-3 Senin, lebih dari itu.

Aku pergi untuk rokok dan dihapus permainan. Saya ingin melanjutkan, saya pikir hanya malam passion.

Tetapi dalam waktu sejak, saya sudah berpikir tentang Anda Bioshock. Harus saya tidak pernah meninggalkan Anda.

--

On my laptop, Bioshock tidak terlalu berjalan dengan lancar (30 fps), tetapi juga di 800 x 600, Bioshock memiliki yg tak dpt disangkal estetika yang membuat anda berpikir bagaimana kehidupan datang di tahun 1920-an tidak selamanya berjalan. Meski permainan berlangsung di tahun 1960, ini memiliki arti yang klasik desain dan gaya yang Anda lihat dalam orang-orang tua bicara dan film seperti Timecop (perbandingan wierd, I know).

Saya suka westerns, dan mereka terlihat menarik dalam cara mereka sendiri, tetapi saya tidak pernah berpikir, "Saya berharap saya telah hidup kembali kemudian". Namun dengan sekolah yang lama-Bioshock/1920 's estetika, entah dunia yang sudah harus lebih baik dari hari ini. Rapture adalah kota bawah, satu Andrew Ryan didirikan untuk mendapatkan kebebasan dari batasan yang "beradab" masyarakat. Dengan unlimited kebebasan Namun, ada risiko, dan ketika Anda tiba untuk Rapture, Anda menemukan sebuah kota atas sobek karena kurangnya pengendalian etis. Modifikasi genetik.

Sebuah dunia yang tak terbatas kekuasaan (the Neo di The Matrix), kemungkinan tidak terbatas, tetapi juga dunia yang menakutkan nilai. Mengubah diri sendiri sehingga anda tidak lagi manusia, perubahan lain, sehingga mereka sudah tidak lagi manusia.

Namun, saya tetap ingin tinggal di sana.

Saat Anda menjelajahi dunia di bawah laut, sangat luar biasa untuk melihat dari luar kaca dan melihat kota real laut. Berpikir bagaimana Blade Runner's skyline melihat ketika pertama kali Anda melihat film, yang saya merasa cari keluar jauh ke laut.

Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, ketika Anda memulai permainan, Anda menemukan di tengah laut setelah pesawat crash, dan perlahan menemukan Rapture, sebuah kota di bawah. Anda melihat sesuatu dari orang pertama yang melihat, dan karena jalan dunia ini, modifikasi genetik tidak hanya satu pilihan tetapi perlu. Anda dapat memilih siapa Anda Namun, hacker, mental pemerkosa, fighter. Hal ini mengingatkan saya tentang Deus Ex, dalam arti keterbukaan dari game, tapi benar-benar tempat yang dekat tingkat keterbukaan. Anda mungkin memiliki kemampuan yang sama seperti di JC Denton Deus Ex, namun pada akhirnya, Anda akan memiliki cara untuk memerangi Anda melalui Rapture seringkali tidak. Ini adalah jujur.

Anda perlahan menemukan siapa anda, dan alasan Anda di Rapture, dan apa yang telah terjadi. Anda akan memiliki satu atau dua teman memandu Anda, dan tampaknya bahwa kebanyakan orang telah berubah menjadi monsters genetika, Anda akan perlahan meluaskan rincian tidak hanya Anda di dunia, namun para pemain besar, walaupun Anda 'll jarang mengalami salah satu dari langkah-karakter utama lainnya.

Apa yang membuat Bioshock walaupun benar-benar bekerja, adalah bahwa seluruh komponen game, gambar, suara, game, yang dibuat untuk bekerja sama dengan cerita. Apa maksud saya adalah bahwa ketika Anda bermain, Anda tahu apa yang Anda lakukan, apa yang Anda lihat, mendengar, atau pengalaman, itu karena cerita. Telah menjadi demikian karena di dunia dalam hidup Anda ketika Anda bermain. Tidak ada seorangpun yang melakukan apa-apa karena akan dingin, mereka lakukan karena itulah dunia. Ini benar-benar pengalaman immersive.

Meletakkannya sebagai Mike, ia merasa seperti ia membaca sebuah buku. Saya setuju di rasa, tapi saya pikir yang bagus. Tingkat kedalaman dan detail buku, tetapi anda tidak membaca. It's visual, jadi lebih banyak dibanding film dapat dengan panjang terbatas. Ada ke sihir yang tidak dapat dijelaskan dengan mudah.

Cerita itu sendiri, dari plot Sekilas, bukan yang khusus. Tidak bisu, tetapi tidak startlingly mengesankan. Bagaimana Anda menjadi karakter di dalam cerita, namun, adalah bagaimana Bioshock menentukan sendiri selain dari hampir semua orang lain yang Anda pernah diputar.

Ketika saya selesai Bioshock, I thought that would be it. A ton of fun sewaktu berlangsung, tetapi tidak punya perhatian untuk replay. Namun, dalam 5 bulan sejak saya telah dikalahkan itu, saya menemukan diri saya berpikir ingin kembali ke Rapture, tidak ada sesuatu yang saya tidak terjawab, tapi saya hanya ingin ada lagi. Hanya untuk yang berada di indah, idapan dunia lagi.

Jika permainan dapat seni, Bioshock itu.

Tag:

Terkait posting

Call of Duty 4: Modern Warfare (DS)

13 Jan 2008 dalam Review, Video Game

Ingat ketika Anda bermain pada [acak memasukkan sistem lama sekolah permainan] dan ada yang [masukkan permainan yang tampak buruk untuk sistem ass], dan hanya berpikir tentang bagaimana awesome game ini?

Dan kemudian Anda kembali permainan yang sama 5 tahun kemudian dan berpikir, jeez, what the hell was I thinking? Saya pikir permainan mereka memandang besar, tetapi mereka seperti tahi.

Tentunya, hal ini terjadi hanya karena saudara-apa kebaikan tampaknya fantastis dan mungkin memenuhi syarat sebagai "realistis grafis" overshadowed oleh mudah adalah yang terbaik dan cerdas pada usia.

Call of Duty 4 ini adalah jenis permainan, hanya itu saja keluar untuk Nintendo DS. Saya rasa seperti biasa, mungkin tampaknya bahwa saya mencoba untuk merendahkan permainan, tapi saya benar-benar berarti Call of Duty terlihat fantastis.

DS yang pada dasarnya adalah sebuah n64 tanpa tekstur penyaringan kemampuan. Jika permainan seperti COD4 keluar pada n64 7 tahun lalu, ia telah dikenal untuk grafis fantastis.

Sekarang, pada 2008, Call of Duty mungkin memiliki terbaik "3d realistis"-gaya grafis untuk sistem, dalam arti bahwa permainan visual tidak merasa cukup realistis. Bandingkan ini ke Animal Crossing-akan tidak ada seorangpun yang pernah mengatakan AC seperti kehidupan nyata.

Tetapi tidak COD. Oh, and it plays pretty damn terlalu baik.

Untuk memperkenalkan COD, judul Modern Warfare pretty much memberitahu anda apa yang perlu Anda ketahui. Anda saat ini dalam waktu, menendang keledai. First person shooter tindakan militer.

COD cepat-cepat dengan arcade game (dalam hal realisme), dan banyak It'sa fun. Anda tidak dapat benar-benar mati jika Anda hati-hati; I've diputar sedikit dari COD untuk Xbox 360, dan mereka tidak merasa bahwa berjauhan. DS versi yang mencerminkan keseluruhan dan merasakan suasana yang lebih maju saudara kandung. Frame rate is pretty stabil, itu tidak terlalu memindahkan dan mengubah tujuan dan senjata (menggunakan layar sentuh untuk tujuan, untuk memindahkan kontrol pad), dan suara, terutama soundtrack, adalah fantastis. Baik jumlah senjata (roket launchers, sniper pasukan penembak), menyenangkan kendaraan misi (helikopter dan jeeps).

Keberatan hanya kepada beberapa permainan yang dahsyat AI dari rekan tim dan musuh, namun secara keseluruhan, tidak apa-apa untuk jenis permainan.

Now I'm wondering if I can play Call of Duty 4 PC di decent pengaturan pada laptop. : P

Tags:

Terkait posting

Halo 2 (xbox)

Sep 28, 2007 dalam Review, Video Game

Aku selesai Halo 2 beberapa bulan yang lalu, pertama kali saya mau pergi melalui karena itu pertama keluar pada tahun 2004. Sebelum saya ingat bahwa saya telah dipikirkan dengan grafis yang tidak baik (lebih tinggi dari grafik detail "pops", Anda bisa benar-benar melihat selama ini dipotong-adegan) dibandingkan dengan yang asli dan permainan yang singkat. Pada titik pertama, Halo 2 tidak terlihat lebih baik dari Halo 1. It was pretty jelas kepada saya sejak saya telah selesai diputar Halo 1 kanan sebelum memulai 2. Selain itu, satu-satunya pemain kampanye untuk H2 yang tidak terlalu pendek ini adalah yang tidak menyenangkan. Berpikir tentang permainan kedua meskipun membuat saya heran, jika awal jejak kedua kecakrukan pendapat saya terlalu banyak pada replays. Misalnya, ketika saya bermain Halo 1, I thought it was the best thing ever. Saya masih melakukannya, tetapi di semua memutar ulang, saya tidak benar-benar memperhatikan cerita baris dan rincian lainnya mengapa ia begitu baik, saya hanya bermain dan mendapatkan melalui stuff, hampir seperti saya sedang mencoba untuk mengingatkan diri dari 2001 daripada diputar benar-benar segar dan melihat jika susunan atas cara yang digunakan untuk.

Kemudian lagi, siapapun bisa benar-benar mulai segar ketika Anda replaying permainan? Tapi itu tidak membuat saya heran, saya tidak seperti Halo 2 karena alasan-alasan yang saya pikir (yang akan tercantum di bawah) atau saya pertama bermain di luar bias saya pendapat pemulihan?

So anyway, Halo 2 tidak terlihat sedikit curang dari Halo 1. Framerate adalah yang kuat, desain visual masih ada, meskipun saya pikir rasa tidak menciptakan suasana hati serta ia Halo 1 dari segi desain dan tingkat lanskap. Dari segi musik, saya yang besar wasn'ta fan of Breaking Benjamin / Incubus / rock-stuff terinspirasi dalam permainan, meskipun semua orang lain yang berlaku. Bila Anda melihat game ini di mana perbedaan besar bagi saya datang. Halo 2 terasa lebih cepat dari banyak Halo 1 - sementara saya merasa lebih Halo 1 tentang kesabaran, menunggu untuk kembali menyerang, dan perebutan peluang, ia tidak merasa cukup dengan cara ini untuk sequel. Pada awal, ia merasa seperti Anda bagian dari lansekap yang lebih besar, hanya 1 dude besar di planet ini jelajah sekitar, dan saya pikir skala sangat dikurangi dalam Halo 2. Mungkin saya bisa menjelaskan ini sebagai rasa keterbukaan dalam permainan dunia. Dalam Halo 2, saya merasa lebih mendorong terfokus pada jalur, tingkat yang lebih kecil, apakah ini benar-benar benar atau tidak, saya tidak tahu. Hal tembak-menembak yang lebih cepat di kelak, bullets banyak keluar lebih cepat, dan untuk saya, saya merasa seperti ini mengatur gameplay agar lebih agresif, kurang tentang mengambil waktu anda dan melihat apa yang terjadi.

Banjir adalah sekitar (maaf, tidak kelihatan seperti spoiler besar untuk saya) lagi, tetapi saya tidak pernah merawat tentang mereka (mereka tampaknya seperti plot filler kepadaku), sedangkan di Halo 1, saya merasa seperti saya di film aliens mencoba untuk melawan mereka mati, takut berjalan sepanjang waktu kapan Anda akan mendengar bahwa besar pop, kemudian a bunch of popcorn pops-kematian. Ada baru ras, karakter, dan makhluk, dan Anda benar-benar tidak bermain sebagai Master Chief seluruh jalan melalui permainan, tetapi saya tidak berpikir bahwa ini adalah tambahan yang penting.

Shooting kontrol terasa kuat, namun gameplay mekanik antara gun / perkelahian serangan / granat, itu semua tidak cukup bekerja dengan cara yang sama. Tidak ada yang sama terhadap keseimbangan dan daya dan waktu. Saya tahu suara seperti ini dapat dasarnya saya ingin Halo 1 menjadi sama seperti Halo 2, dan dalam arti yang akan menjadi kanan. I do think Halo 1 adalah permainan terbaik dari semua waktu setelah semua. Dual wielding tersedia di kelak, namun tidak pernah saya benar-benar dinikmati di single player atau kembali ketika saya digunakan untuk bermain multiplayer dengan Kyle tahun yang lalu. Dual wielding sesuatu yang saya harus lakukan untuk tetap kompetitif atau lebih efektif. Ketidakjelasan ini berasal dari kenyamanan yang sama tidak memiliki nuansa halus kontrol ketika saya dual wielding dibanding 1 senjata. Dengan 2 senjata, saya selalu merasa I was guessing pada kontrol, tetapi dengan 1, saya tahu saya dapat menjadi buruk keledai saya pikir saya telah-saya selalu tahu persis apa yang saya lakukan, dan kontrol adalah perpanjangan dari pikiran.

Cerita dapat menjadi motivator baik untuk semua permainan, walaupun saya rasa saya benar-benar tidak ingat rincian setiap cerita dalam setiap permainan saya bermain. Meski demikian, saya pikir ketika saya bermain, saya dapat bila saya tertarik pada apa yang terjadi, dan saya pikir perbedaan antara Halo 1 dan 2 jika saya ke kesimpulan bahwa semuanya Halo 2 seperti yang terbaik versi semua game FPS lainnya yang telah diputar. It looks pretty good, kontrol pretty well, there's so much nothing wrong with it. Cerita dan pacing dari permainan dapat dengan mudah sesuai dengan yang lainnya dari setiap FPS out there. Halo 1, bagaimanapun, adalah lebih dari FPD, It'sa waktu yang berbeda dari pengalaman gaming. Ini film di mana Anda sudut pandang berasal dari FPD mekanis daripada sebuah game FPS yang mencoba membuat Anda merasa seperti Anda memutar video. Biasanya, I'd say mantan adalah buruk, jadi saya pikir saya tidak ada kata-kata itu untuk menjelaskan.

Hal ini penting meskipun; banyak cerita dalam 2 Halo itu dikatakan melalui cutscenes. Dalam Halo 1, jarang ada disana cutscenes; sebagai gantinya, Anda diputar cerita dalam game. Ini adalah contoh dari apa yang saya maksud di atas. Untuk setiap FPS, Halo 2 adalah sama seperti mereka. Halo 1 adalah sesuatu yang berbeda secara keseluruhan.

Yang mungkin tidak membuat rasa, tapi mungkin jika Anda juga seseorang yang melihat perbedaan besar antara yang asli dan kelak, mungkin anda merasa hal yang sama.

I guess kabar baiknya adalah bahwa dengan Halo 3, apa yang saya telah membaca adalah bahwa banyak dekat Halo Halo 1 dari 2. Just game membaca berita hari ini, itu semua Halo 3. Excellent review telah membuat saya berpikir tentang Xbox 360, walaupun tingginya investasi I'd have to put in I guess it'd be untuk saya tidak berbeda dengan yang asli XBox. Aku berkerut untuk memulai dan membeli hanya untuk XBox Halo, tidak ada alasan lainnya. Jika tidak ada Halo, saya tidak memiliki XBox.

Tags:

Terkait posting

Doom 3 (xbox)

02 Jul 2007 dalam Artikel, Review, Video Game

Saya tidak takut. Saya telah melalui ini sebelumnya. I've got senjata. I've got kemampuan. Ketika mereka datang untuk saya, saya akan meletakkan mereka ke bawah. Dilengkapi dengan persenjataan yang paling canggih dikenal manusia, saya tertawa pada mereka karena mereka bersembunyi di dalam bayangan. Saya tidak takut pada gelap. Aku tertawa, saya di bawah kutuk nafas yang saya tarik memicu. Saya tetap menarik, mereka terus menurun, namun tetap datang.

Saya mendengar screams. Perlahan, saya unravels. Mereka datang untuk saya. Saya tidak takut. Saya melihat sekilas sekitar. Saya tidak takut.
Aku berjalan.

--

Doom 3 untuk Xbox adalah teknis heran. Fantastis grafis, kontrol ketat, dan tulang-mengerikan membuat efek suara Doom 3 yang apik, mudah untuk memutar, produksi. Setelah bermain coba selama beberapa jam, Anda tidak diragukan lagi bahwa anda untuk pengalaman yang fantastis. Sayangnya, sementara tidak ada apa-apa yang terasa salah tentang permainan, ketika Anda beat, Anda akan menemukan diri anda berpikir, "dengan baik, dengan lebih dari yang akhirnya," lebih dari "wow, yang fantastis!" Doom 3 dapat a lot of fun, dan sering kali, benar-benar menyeramkan, tapi ada sesuatu yang hilang dari game yang akan membuat permainan benar-benar menyenangkan.

Doom 3 adalah sebuah sci-fi horror pertama orang jujur (fps) dari ID Software, the makers of Doom (tentu saja) dan Quake series. Saat pertama kali memulai permainan, apa yang segera menonjol adalah efek cahaya yang luar biasa. Seperti yang Anda dapatkan jauh dalam permainan, cahaya tidak lebih dari makhluk menyembunyikan atau membuat sesuatu sulit bagi Anda untuk melihat. Bayangan meyakinkan menciptakan mood tertentu dalam permainan, dan bayangan yang digunakan untuk menakuti bukan hanya terlihat bagus, bila anda melihat bayangan yang berayun tubuh overhead sebelum Anda benar-benar melihat tubuh, Anda akan memahami apa maksud saya. Model karakter yang baik rinci, sementara wajah dan mulut-syncing juga terlihat realistis. Secara keseluruhan, Doom 3 terlihat spektakuler, dan Anda akan heran di banyak dari efek khusus (semua dalam permainan) bahwa Anda telah melihat sebelum di film tapi tidak video game.

Suara dalam Doom 3 sangat bagus, tetapi tidak membedakan diri sebagai grafis lakukan. Sebagian besar, saya tidak melihat 5,1 efek yang banyak, namun surround membuktikan dirinya lebih pasti di akhir permainan. I liked bass efek yang digunakan untuk membuat rasa ketegangan dan unease. Musik sebenarnya bukan bagian dari permainan, tetapi seperti efek surround, lebih hadir di akhir. Adalah suara yang solid dan sebagian besar-suara yang digunakan dalam suara dan video log daripada karakter dalam interaksi.

Seperti disebutkan sebelumnya, tidak ada apa-apa dengan salah inherently Doom 3. It looks great, sounds great, dan kontrol yang ketat. Saat pertama kali memulai permainan, semua seolah-olah besar. Anda sebagai kemajuan dalam permainan, tetapi, tidak banyak perubahan. Anda dasarnya terjadi dari koridor ke koridor, kamar ke kamar, membersihkan setiap ruang monsters, kemudian bergerak aktif. I suppose bunyi seperti ini setiap fps out there. After all, what fps game doesn’t involve shooting everything in sight? I think the best way to explain is that 75% of the game feels exactly the same. What you do in hour two is what you do in hour eight, and if you asked me to plot out the game, I would just say, “That’s all I really did the entire game- I cleared a room, the lights turned off, a demon spawned out of nowhere, roared, and I shot it. The lights came on, I got some armor, repeat cycle.” There’s no real feel of progression in the game other than a new loading screen. It’s fun, but straight-forward.

The last parts (10-25%) of the game are slightly different though. The pace picks up, ammo is always a problem, and there’sa constant feeling of unease. The best parts of the game are definitely towards the end. For some players, however, they may find themselves not caring enough to keep playing past the first few hours.

There isn’t much of a story to the game. You’re a nameless marine who’s just arrived on Mars. Things are kind of weird, and suddenly you find yourself in the middle of a disaster. As you progress, you’ll pick up logs from dead characters and by reading their emails or listening to their logs, you can learn a little more about what’s been going on. Essentially, though, there’s nothing interesting in all the extra stuff you pick up; they all say the same thing: there’s been a lot of weird stuff going on, and people are scared.

The monsters that you can encounter can be genuinely creepy. While I didn’t find myself in spots where I was “scared,” the art design, screams, and creepy laughs all helped me feel a little antsy at times. I would find myself thinking, “What is that dripping down?” look up at the ceiling and think, “Oh,” and then “Ugh.”

Doom 3 is not a game for kids. The violent and demonic themes present throughout the game definitely make it a game suited for mature audiences only. The game is of medium length, and while I enjoyed the game, I can’t imagine wanting to play through it again. I might want to take on the later levels on a higher difficulty, and a nice feature that the game has is a level selector that enables you to do just that. Based on my experience with the single player, I would recommend this game as a rental or a discounted purchase ($30). If you have Xbox Live or are interested in the bonuses present in the Limited Edition, Doom 3 may warrant a full-priced purchase for you. It’sa very good game, with outstanding production values, but it doesn’t do quite enough to establish itself as a must-buy.

Note: I didn’t try the Limited Edition version that comes with Doom 1 and 2 or any of Doom 3’s online modes.

(originally published in GamersInfo.net )

Tags: , ,

Related posts

Halo (PC)

Jul 02, 2007 in Articles , Reviews , Video Games

While I was busy saving the universe at 15 frames per second, I wondered why anyone would even care to attempt to do so, especially on a world as ugly as the one I was on. But when I found myself sitting back and watching the credits roll for Gearbox’s PC port of Halo, I realized that, despite whatever sluggish graphical performance the port suffers on its introduction to PC gamers, Halo for the PC still retains its original magic that made the Xbox version quite possibly the best first person shooter of all time.

In Halo, you are Master Chief, the last surviving member of a group of super soldiers the human race developed to help fight off the Covenant, an alien species attempting to destroy humanity. You are resting in a hibernation-like state on the starship Pillar of Autumn when the Covenant catch up to your ship and prepare to board it. Captain Keyes, the captain of the Autumn, has you woken up so that you can help the ship fight off the Covenant boarding parties and prevent them from grabbing Cortana, the ship’s AI. And so as you wake up, your adventure in Halo begins.

Halo is a direct port of its Xbox counterpart. While multiplayer now supports online play, and the control system is now mouse-driven (though the game supports game pads and joysticks as well), the game is essentially the same. This, as with most ports, is both good and bad.

Halo run at its highest detail settings looks the same as the Xbox version other than for the fact that PC Halo at high resolution looks extremely crisp. You won’t find, however, anything like improved textures or better special effects. Fortunately, that doesn’t mean Halo looks like trash. But while Halo was the best looking FPS ever upon its release for the Xbox, it now ranks only slightly above average for a PC FPS.

The real issue with I had with Halo is on a performance level. I don’t have a strong gaming PC, but I can run most games moderately well. For me, Halo, despite it being released close to a year ago, runs on par with games that were just released (Doom 3). I ran the game at the worst possible detail settings at 1024×768 (with low sound quality as well), and I averaged 15 fps (for comparison, gamers consider 30 FPS playable with 60 FPS being optimal) throughout the game. While I found that I could play through the game at that rate even though I was playing at a harder difficulty level, this may have been because I know the levels of the game well. The loss in visual quality for me was quite significant as well. The game at its lowest settings often looked like an early Quake 3-engine game, which is to say that it can look like a 4-5 year old game at times.

The visual quality settings actually have a significant impact on gameplay. On high settings, in a situation where you have a Covenant who is partially invisible and difficult to fight, on low settings, that same Covenant becomes gray and easily dispatched of. Lighting and special effects are affected so drastically that explosions don’t really explode (you cannot see explosions or fire) and the flashlight, which is supposed to be absolutely necessary in some levels, becomes an afterthought. Halo actually becomes easier on its low detail settings. Some might say these types of issues occur with all PC games; if you don’t have the power to run a game, you’ll have to sacrifice certain things in order to play it. I would argue, however, that because Halo runs much more sluggishly than it should in terms of its ratio of performance to visual quality, this is an important issue that needs to be voiced. If you have a slower PC, the performance is definitely something you should consider because it may really damper your enjoyment of the game.

Unlike Halo’s graphics, its music, sound effects, and voice acting don’t suffer in the transition to the PC. While Halo supports surround sound, I ran the game in stereo and found the sound positioning to be very strong. I actually heard a lot of sounds I had never noticed in the Xbox version as well. Sound effects and voices are crisp, in sync, and distinct.

Having mouse control, as you might expect, is a huge advantage over the analog sticks of a gamepad. In the Xbox version, the aiming reticle was slightly magnetized; as you got closer to placing your reticle over the enemy, your aiming sensitivity would get slower. Therefore, it was easier to “lock on” to an enemy once you got your aim onto him. For mouse control, Gearbox just removed this aiming help. I did notice that when you’re manning a turret, you’ll still get a little bit of help, however, and so I’m not sure how much exists (if any) in other situations. Mouse aiming controls well as you might expect for any PC FPS. An odd thing is that the maximum mouse sensitivity that you can set through the game menu will likely be too low for the experienced PC gamer. This, however, can be tweaked externally through information you can find on the Internet. If you’re migrating from the Xbox version, you’ll find that sniping and grenade throwing is significantly easier with a mouse despite how well the Xbox version controlled.

Halo separates itself from other games due to the level it immerses the player in. From the start when you wake up on the Autumn, the game setting almost seems realistic, or at least plausible. You can only carry two weapons, just like a normal person might. You’re a super soldier, part man, part machine, so it’s no wonder you’re stronger than everyone else. You have a rechargeable shield which allows you to survive encounters that would normally wipe out an entire human squad. The characters around you act real and treat you like you would expect for a person of your stature. If humans are fighting around you, you’ll notice that their mood picks up when you arrive. They recognize who you are and what you’re capable of. They’ll chatter during fights and you’ll know it when they’re scared or confident about the current situation. They’re human.

Enemies are no different. There is a hierarchy system where if you show the lower grunts that you can defeat their higher ranked warriors, they’ll become scared of you and try to run. If you throw a grenade at them, they’ll panic in an attempt to escape from it. You’ll always feel that you’re powerful, but that doesn’t mean you can just walk in and kill everyone Rambo-style. The enemy fights you together as a coordinated team, not just a bunch of AI bots trying to kill you on their own. It’s hard to understand what this means until you play Halo. In other games, it seems that characters fight you the same no matter what happens around them. In Halo, however, the environment and situation always dictate how the other soldiers and enemies fight.

The sci-fi storyline is great, and the dialogue is consistently good as well. The voice acting is never cheesy, and the music always creates a great sense of atmosphere. The soundtrack picks its spots; it’s not just always looping in the background. Instead, it always seems that, at the game’s most exciting moments, that’s when the soundtrack is primed and getting you ready for what’s coming.

The magic of Halo is that it never lets you break from its grip. There’s nothing that reminds you that you’re just playing a game. From beginning moment to end, you are Master Chief, the super soldier. You’re fighting an alien species for the survival of all mankind. It’s all perfectly normal, perfectly natural. When you die, you won’t think “Hey! That’s CHEAP!” Instead, and even at the hardest difficulties, you’ll always know you can beat a particular section- you just need to limit your mistakes. And as a super soldier, that’s all you’ll ever want because, after all, you can only control what you do.

What makes Halo such a great game is that it is the closest thing to a cinematic experience in gaming. Usually, a “cinematic experience” means heavy use of beautiful pre-rendered cut scenes and high production values, such as what you’ll see in the Final Fantasy and Lord of the Rings games. In Halo, however, you’re not playing the movie or reliving the movie, you are the movie. If you’ve ever watched movies like Predator, or Aliens, or even Starship Troopers, the pure adrenaline rush you feel in the best moments of those movies is what the entire Halo game creates. In Halo, there are no puzzles or slow moments- Halo is pure action (without boring repetition) mixed in with a fantastic storyline, strong AI, excellent voice acting, and an epic score. Like Half-Life and Goldeneye (N64), Halo will always be considered one of the true classics of the genre.

Test System: Windows XP SP1, Intel M 1.5MHZ (approximately equivalent to a P4 2.0-2.2), 512MB, Radeon 9200 (64MB).

Note: Multiplayer was not tested

(originally published in GamersInfo.net )

Tags: , ,

Related posts

Darkwatch (XBox)

Jul 02, 2007 in Articles , Reviews , Video Games

I had a nightmare once. Something about vampires? Some lady kept following me, she was helping me, I think…blood was splattered everywhere, and I had an awful headache. I just wanted to escape….the carnage….and the bodies….I tried to fight those…things(!) off, but eventually, I just grew numb to all the pain. I kept pulling the trigger, trying to stay alive. It was insane, I didn’t know what was going on. When I woke up, I tried to remember the details, but at the same time I was too scared to think about it. With time, the dream faded away from my mind, but the fear and desperation from that night would always be entrenched in my heart.

—-

Capcom’s Darkwatch is a first-person shooter with a western/supernatural setting. This means that while you can expect to ride horses, fight Indians, and use the normal assortment of weapons you would find in the archetypal Western movie, you’ll also encounter supernatural elements such as zombies, demons, and skeletons throughout your adventure as well.

You are Jericho Cross, a disfigured outlaw who hopes to retire from his life of crime with one last big score. Unfortunately, things don’t go as planned, and Jericho instead mistakenly releases a vampire named Lazarus from captivity. Lazarus then proceeds to “reward” Jericho by making Jericho a vampire. The rest of the game revolves around Jericho’s quest to escape from his curse and at the same time, seek revenge on Lazarus.

While Darkwatch’s setting may be a departure from that of a normal shooter, its play mechanics are not. Any FPS veteran will have no problem getting acclimated within the game quickly. Darkwatch is, nevertheless, very challenging. No matter how careful you are, you can die at any moment. That’s not to say necessarily that the game is unfair, however, or very hard overall. While it may seem that certain sections of the game are ridiculous in how easy it is for you to die, checkpoints are given very liberally, and you never have to repeat too much of what you’ve previously accomplished. This avoids creating too much frustration for the player, and allows the game to keep moving. This fast, sometimes frantic pace is what makes Darkwatch in the end, a very enjoyable game. Darkwatch creates a constant sense of desperation by combining a quick, constant-action pace with enemies that while, for the most part, are easily dispatched, come in continuous waves and cause lots of damage themselves.

I often felt that my gun would never shoot fast enough, or I was always getting stuck in some corner surrounded by skeletons and finding myself unable to escape. Darkwatch’s wonderful balance is in making you feel pretty confident one moment, and then fearful and desperate the next, where you then find yourself almost yelling in your mind, wishing you could escape, mashing on the controller just to survive for one more second in hopes of escaping the mad throng surrounding you.

Aiming control is precise, though at times I felt the aiming help impeded me, steering me towards the wrong target. This was never more than a minor irritation, however. For those picky about their control configurations, they’ll be happy to see selectable profiles based on the controls of other popular FPSs, and adjustable reticle sensitivity.

One of the intriguing aspects of Darkwatch is its emphasis on the player’s choice to be good or evil, but this is not done particularly well. All your choices will be obvious- you are explicitly presented with good and bad options, and your decision only affects gameplay in determining the special vampire powers you develop and the game’s ending. The powers, unfortunately, are not that special. While they are somewhat useful in gameplay, their subtraction from the game would not negatively affect it. At best, the special powers and decision to go good or evil add slight replay to the game.

The plot in Darkwatch doesn’t stand up well on its own, but it is good enough to keep the player interested in continuing from one level to the next. A lot of that has to do with the strong voice acting in the game. The soundtrack is another positive, properly reflecting the supernatural atmosphere of the game and the pace of the gameplay.

With so much action going on on-screen, I would often find myself lost, looking around aimlessly, struggling to find my next attacker. Darkwatch, though, has some of the best positional surround sound found in any game- I grew to depend on it as a gameplay aid as I progressed in my adventure. Darkwatch is one of the rare games where sound actually improves the gameplay for a title, rather than merely complementing it.

Darkwatch features excellent graphics as well. I remember being amazed one particular moment upon seeing a ceiling reflection in a water puddle in an underground tunnel. The reflection wasn’t part of eye candy that games will often deliberately put in plain sight to impress you- this was just a subtle thing that I picked up, pretty much on accident, but this example highlights the level of graphical detail found within the rest of the game. Both on an artistic and technical level, everything looks great.

Darkwatch at its core is a frantic action game with supernatural and adult undertones. It is somewhat on the short side, with limited replay value, but it is still an outstanding game. It’s hard to recommend the game as a purchase because it can easily be completed over a weekend, but you won’t be disappointed with Darkwatch if you do decide to buy it. Excellent production values and strong adrenaline-filled gameplay make Darkwatch a game well worth playing.

Notes: Multiplayer was not tested.

Test system: 32 inch non-HDTV, 5.1 Surround System

Tags: ,

Related posts