English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagChinese (Traditional) flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flag
Danish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flagCatalan flagFilipino flagHebrew flagIndonesian flagLatvian flagLithuanian flagSerbian flagSlovak flagSlovenian flagUkrainian flag
Vietnamese flag                
By N2H

Belanja Natal 2008

Sep 07, 2008 di sembarang

(Jika Anda baru di sini, Anda mungkin ingin berlangganan ke Kontak RSS / Atom feed. Thanks for visiting! - Michael)

Ini tidak terlalu dini untuk merencanakan hadiah, terutama untuk diri sendiri.

Sejak saya tinggal di Vietnam, satu-satunya waktu saya suka membeli barang yang selama Natal, ketika saya kembali ke Amerika Serikat.

Berikut adalah beberapa hal yang saya telah melihat:

  1. Lightsaber Construction Kit: ini baru berjalan pada izin, akan tertarik untuk sekitar $ 40 (asli $ 100 +), tapi saya tidak mendengar ada cukup super kualitas yang sama seperti biasa Master Replicas. Saya rasa ini saya tidak akan mendapatkan satu.
  2. Dark Knight DVD: well, of course.
  3. Halo Mcfarlane Master Chief Gambar: hanya ingin satu, mungkin berakhir seri mendapatkan 2 atau 3, though I like the best 1.
  4. X-Box 360: harga luka yang dekat, dan saya berharap rumors yang di-paket liburan adalah benar. Like Halo 3.
  5. X-Box 360 HD DVD Addon: Ada kemungkinan untuk mendapatkan yang baru sudah sekitar $ 40, and I'm hoping it'll go murah sekitar Desember, mudah-mudahan saja orang / pengecer yang akhirnya kliring stuff out, bahkan dengan film murah kumpulan. Terutama dengan Black Friday.
  6. Pada HD DVD:
    1. Battlestar Galactica S1 (ini masih pretty mahal)
    2. Harry Potter HD DVD atau hanya Tetapkan: ($ 60 di Amazon, dan kurang dari $ 10 per judul terpisah)
      1. Ketertiban Phoenix
      2. Gelas minum berkaki neraka
      3. Prisoner of Azkaban
    3. Transformers: tidak yakin kalau saya benar-benar ingin ini. Seperti Kyle, I wasn'ta fan of the movie so much. If it's $ 5, mungkin akan melakukannya karena seharusnya menjadi contoh yang sangat hi-def.
    4. The Game: hal ini tidak seharusnya begitu besar pada HD DVD, namun akan lebih baik daripada non-Animorphic DVD
    5. The Matrix Collection
    6. Sopranos S6 Bagian 2 (kurang dari $ 30 pada DeepDiscountDVD, HBO seri selalu dekat dengan $ 100)
    7. Batman Dimulai
    8. Bourne Ultimatum
    9. The Prestige: I loved this movie, sudah sendiri pada DVD. Versi ini akan menjadi impor, sehingga harga akan menjadi masalah di sini.

Gambar dari beberapa hal-hal ini adalah sebagai berikut:

imageimage

image

Tag:

Terkait posting

Lagi Membeli Enjoyment (EBay)

12 Nov 2007 di Bola Basket, Buku, Pakaian, Vietnam

  1. Fables 9 TPB Lot (Baca, Excellent Condition), $ 63 Dikirimkan:

    1. Vol 1 Legends di Exile

    2. Vol 2 Animal Farm

    3. Vol 3 Buku Love Story

    4. Vol 4 Maret dari kayu Moon

    5. Vol 5 The Mean Season

    6. Vol 6 Homelands

    7. Vol 7 Arabian Nights

    8. Vol 8 Wolves

    9. Jack of Fables

    10. c403_1

  2. 13 album pada TPB Lot (Baca, Excellent Condition), $ 63 Dikirimkan:
    1. Album / Wolverine Crossover
    2. Album vs Daredevil
    3. Album vs Bullseye
    4. Khusus sangat Liburan
    5. Album menyajikan Barracuda
    6. Album Maks Seri
      1. Vol 1 In The Beginning
      2. Vol 2 Kitchen Irlandia
      3. Vol 3 Ibu Rusia
      4. Di vol 4 Up Down Black is White
      5. Vol 5 Slayers
      6. Vol 6 Barracuda
      7. Vol 7 Man Of Stone
      8. Vol 8 Widowmaker
  3. McFarlane Reggie Miller Gambar, $ 13,40 Dikirimkan
    1. 1189024402.5255
  4. McFarlane Baron Davis (Loose): $ 6,98 Dikirimkan
    1. 86be_2
  5. Nike Air Zoom Kobe Bryant Tee, $ 18,50 Dikirimkan
    1. 97d6_12
  6. Nike LeBron James Tees (2, Used), $ 12,50 Dikirimkan
    1. 5550_1
  7. Nike Air Classic Tee, $ 16,99 Dikirimkan
    1. DSCF0300
  8. Halo 3 Tee, $ 45,07 Dikirimkan
    1. 5205_1

Tags:

Terkait posting

Halo 2 (xbox)

Sep 28, 2007 dalam Review, Video Game

Aku selesai Halo 2 beberapa bulan yang lalu, pertama kali saya mau pergi melalui karena itu pertama keluar pada tahun 2004. Sebelum saya ingat bahwa saya telah dipikirkan dengan grafis yang tidak baik (lebih tinggi dari grafik detail "pops", Anda bisa benar-benar melihat selama ini dipotong-adegan) dibandingkan dengan yang asli dan permainan yang singkat. Pada titik pertama, Halo 2 tidak terlihat lebih baik dari Halo 1. It was pretty jelas kepada saya sejak saya telah selesai diputar Halo 1 kanan sebelum memulai 2. Selain itu, satu-satunya pemain kampanye untuk H2 yang tidak terlalu pendek ini adalah yang tidak menyenangkan. Berpikir tentang permainan kedua meskipun membuat saya heran, jika awal jejak kedua kecakrukan pendapat saya terlalu banyak pada replays. Misalnya, ketika saya bermain Halo 1, I thought it was the best thing ever. Saya masih melakukannya, tetapi di semua memutar ulang, saya tidak benar-benar memperhatikan cerita baris dan rincian lainnya mengapa ia begitu baik, saya hanya bermain dan mendapatkan melalui stuff, hampir seperti saya sedang mencoba untuk mengingatkan diri dari 2001 daripada diputar benar-benar segar dan melihat jika susunan atas cara yang digunakan untuk.

Kemudian lagi, siapapun bisa benar-benar mulai segar ketika Anda replaying permainan? Tapi itu tidak membuat saya heran, saya tidak seperti Halo 2 karena alasan-alasan yang saya pikir (yang akan tercantum di bawah) atau saya pertama bermain di luar bias saya pendapat pemulihan?

So anyway, Halo 2 tidak terlihat sedikit curang dari Halo 1. Framerate adalah yang kuat, desain visual masih ada, meskipun saya pikir rasa tidak menciptakan suasana hati serta ia Halo 1 dari segi desain dan tingkat lanskap. Dari segi musik, saya yang besar wasn'ta fan of Breaking Benjamin / Incubus / rock-stuff terinspirasi dalam permainan, meskipun semua orang lain yang berlaku. Bila Anda melihat game ini di mana perbedaan besar bagi saya datang. Halo 2 terasa lebih cepat dari banyak Halo 1 - sementara saya merasa lebih Halo 1 tentang kesabaran, menunggu untuk kembali menyerang, dan perebutan peluang, ia tidak merasa cukup dengan cara ini untuk sequel. Pada awal, ia merasa seperti Anda bagian dari lansekap yang lebih besar, hanya 1 dude besar di planet ini jelajah sekitar, dan saya pikir skala sangat dikurangi dalam Halo 2. Mungkin saya bisa menjelaskan ini sebagai rasa keterbukaan dalam permainan dunia. Dalam Halo 2, saya merasa lebih mendorong terfokus pada jalur, tingkat yang lebih kecil, apakah ini benar-benar benar atau tidak, saya tidak tahu. Hal tembak-menembak yang lebih cepat di kelak, bullets banyak keluar lebih cepat, dan untuk saya, saya merasa seperti ini mengatur gameplay agar lebih agresif, kurang tentang mengambil waktu anda dan melihat apa yang terjadi.

Banjir adalah sekitar (maaf, tidak kelihatan seperti spoiler besar untuk saya) lagi, tetapi saya tidak pernah merawat tentang mereka (mereka tampaknya seperti plot filler kepadaku), sedangkan di Halo 1, saya merasa seperti saya di film aliens mencoba untuk melawan mereka mati, takut berjalan sepanjang waktu kapan Anda akan mendengar bahwa besar pop, kemudian a bunch of popcorn pops-kematian. Ada baru ras, karakter, dan makhluk, dan Anda benar-benar tidak bermain sebagai Master Chief seluruh jalan melalui permainan, tetapi saya tidak berpikir bahwa ini adalah tambahan yang penting.

Shooting kontrol terasa kuat, namun gameplay mekanik antara gun / perkelahian serangan / granat, itu semua tidak cukup bekerja dengan cara yang sama. Tidak ada yang sama terhadap keseimbangan dan daya dan waktu. Saya tahu suara seperti ini dapat dasarnya saya ingin Halo 1 menjadi sama seperti Halo 2, dan dalam arti yang akan menjadi kanan. I do think Halo 1 adalah permainan terbaik dari semua waktu setelah semua. Dual wielding tersedia di kelak, namun tidak pernah saya benar-benar dinikmati di single player atau kembali ketika saya digunakan untuk bermain multiplayer dengan Kyle tahun yang lalu. Dual wielding sesuatu yang saya harus lakukan untuk tetap kompetitif atau lebih efektif. Ketidakjelasan ini berasal dari kenyamanan yang sama tidak memiliki nuansa halus kontrol ketika saya dual wielding dibanding 1 senjata. Dengan 2 senjata, saya selalu merasa I was guessing pada kontrol, tetapi dengan 1, saya tahu saya dapat menjadi buruk keledai saya pikir saya telah-saya selalu tahu persis apa yang saya lakukan, dan kontrol adalah perpanjangan dari pikiran.

Cerita dapat menjadi motivator baik untuk semua permainan, walaupun saya rasa saya benar-benar tidak ingat rincian setiap cerita dalam setiap permainan saya bermain. Meski demikian, saya pikir ketika saya bermain, saya dapat bila saya tertarik pada apa yang terjadi, dan saya pikir perbedaan antara Halo 1 dan 2 jika saya ke kesimpulan bahwa semuanya Halo 2 seperti yang terbaik versi semua game FPS lainnya yang telah diputar. It looks pretty good, kontrol pretty well, there's so much nothing wrong with it. Cerita dan pacing dari permainan dapat dengan mudah sesuai dengan yang lainnya dari setiap FPS out there. Halo 1, bagaimanapun, adalah lebih dari FPD, It'sa waktu yang berbeda dari pengalaman gaming. Ini film di mana Anda sudut pandang berasal dari FPD mekanis daripada sebuah game FPS yang mencoba membuat Anda merasa seperti Anda memutar video. Biasanya, I'd say mantan adalah buruk, jadi saya pikir saya tidak ada kata-kata itu untuk menjelaskan.

Hal ini penting meskipun; banyak cerita dalam 2 Halo itu dikatakan melalui cutscenes. Dalam Halo 1, jarang ada disana cutscenes; sebagai gantinya, Anda diputar cerita dalam game. Ini adalah contoh dari apa yang saya maksud di atas. Untuk setiap FPS, Halo 2 adalah sama seperti mereka. Halo 1 adalah sesuatu yang berbeda secara keseluruhan.

Yang mungkin tidak membuat rasa, tapi mungkin jika Anda juga seseorang yang melihat perbedaan besar antara yang asli dan kelak, mungkin anda merasa hal yang sama.

I guess kabar baiknya adalah bahwa dengan Halo 3, apa yang saya telah membaca adalah bahwa banyak dekat Halo Halo 1 dari 2. Just game membaca berita hari ini, itu semua Halo 3. Excellent review telah membuat saya berpikir tentang Xbox 360, walaupun tingginya investasi I'd have to put in I guess it'd be untuk saya tidak berbeda dengan yang asli XBox. Aku berkerut untuk memulai dan membeli hanya untuk XBox Halo, tidak ada alasan lainnya. Jika tidak ada Halo, saya tidak memiliki XBox.

Tags:

Terkait posting

Mengapa (Lagi) Halo adalah Jawaban Game Ever

Sep 02, 2007 di Video Game

Saya mulai kembali bermain Halo maybe 10 hari lalu di Heroic, dan baru selesai pada hari Sabtu. Jenis dilewati banyak (menggunakan cara pintas saya selalu diingat dan menghindari perkelahian bila mungkin), beberapa bagian yang ketat dari saya ingat, tapi tetap, tidak terlalu sulit bagi saya. Finishing dan berpikir tentang permainan dari plot membuat saya sadar bahwa saya tidak ingat banyak tentang apa yang berjalan aktif, terutama bagian akhir, jadi saya pergi pada GameFaqs mencari ringkasan cerita. Ada yang satu ini, yang merupakan turunan dari semua dialog, dan ringkasan di edited Rampancy.net. Saya akan membacanya melalui melalui pekan.

Saya ingin membaca kembali saya memeriksa untuk PC versi Halo untuk mendapatkan beberapa catatan untuk posting ini, plus saya membaca kembali bagian dari Halo 2 review Gamespot.

Wired memiliki beberapa artikel tentang Bioshock dan bagaimana dapat game scare the hell out of you, mungkin lebih banyak dibanding film sejak Anda adalah satu dari yang berinteraksi dengan dunia. Saya setuju, pada saat yang sama, saya tidak jadi ke tradisional "scary" permainan seperti Silent Hill atau Resident Evil. Mereka adalah genre horror video games. Sebaliknya, saya pikir menakutkan adalah ketika Anda adrenaline yang mengalir dan Anda merasa seperti Anda panicking dan hanya mencoba untuk bertahan hidup. The scariest permainan bagi saya adalah bila Anda merasa Anda memiliki total kontrol atas situasi (seperti penembak orang pertama yang memiliki kontrol besar) namun, you're about to get your ass kicked. Anda memiliki kemampuan untuk menghentikan ass menendang-tetapi pada saat ini, Anda tidak cukup baik, dan sekarang rasa sakit yang akan datang. Scary.

The scariest saat saya telah pernah bermain permainan itu dengan Aliens vs Predator (jika lupa 1 atau 2) untuk PC. Wajah huggers telah menjalar sekitar (dan ini hanya dalam beberapa tingkat pertama), mereka telah gotten saya beberapa kali, dan mereka sangat freaky alam. AvP adalah permainan yang sangat gelap, sehingga Anda berjalan sekitar (It'sa pertama orang jujur) hanya mencoba untuk memindahkan rasa apa yang terjadi, dan wajah diam dapat Anda ambil untuk keluar dari tempat. Saya berada dalam tingkat yang sangat berhati-hati, mencoba untuk berjalan-jalan melihat semuanya jadi saya tidak akan tertangkap oleh kejutan. Sudah di tepi, sangat takut tentang apa yang di sekitar saya. ARRRRRGH! Face-hugged! Mati!

Hatiku literal (atau pendapat saya) berhenti selama 2 detik untuk memproses wajah-diam di atas saya. I was so berguncang atas, saya keluar dari permainan dan bersumpah saya tidak pernah bermain lagi. Saya dan saya tetap kata.

Jadi saya pergi off-topik seperti biasa, kembali ke mengapa Halo fantastically sangat besar. Halo yang besar karena selalu berjalan adalah pilihan yang baik. Halo dari tagline adalah "Memerangi berkembang" dan ketika saya tidak yakin jika orang lain akan setuju dengan saya, saya pikir berjalan pergi adalah bagian dari yang besar. Dalam situasi kehidupan nyata, jika Anda dapat melarikan diri dari peperangan untuk bertahan hidup, bukan mencoba untuk membunuh semua orang, ini adalah ide yang baik. Dalam video games, namun demikian, Anda akan dipotong dengan misi yang baru saja Anda tidak lengkap atau tidak dapat berlangsung. Dengan Halo, isn'ta masalah ini. Berjalan jauh dapat membantu anda menghindari perang besar yang mungkin memakan waktu ekstra jam untuk mendapatkan melalui. Berjalan membantu Anda menemukan rahasia pintas yang dapat membantu Anda melalui permainan cepat.

Ada alasan lain mengapa saya selalu merasa seperti Halo benar-benar membuat anda merasa seperti seorang pahlawan di dalam ruang realistis kondisi di dalam permainan dunia. Anda memiliki rasa kebebasan tidak dibatasi atau tidak mendesak untuk mengikuti konvensi yang hanya berlaku untuk permainan video (membunuh X, Y headshots, dll). Halo tidak membuat Anda keluar dari khayal-spell it memuntahkan pada Anda. Anda boleh percaya it's real.

Saya telah mulai bermain Halo 2, dan hanya sucks. Ada alasan mengapa saya telah sepenuhnya diputar melalui asli Halo 5 + kali (pada Normal untuk Legendary), namun hanya bermain Halo 2 sekali. Aku bermain banyak multiplayer Halo 2 ketika saya masih bekerja di perusahaan lama, dan kemudian lebih Mike di rumah, tapi satu pemain yang hampir memori ke saya. Jadi, saat saya mulai lagi kemarin, saya menyadari mengapa: it sucks. Kontrol hanya tidak merasa kanan. Tidak ada yang sama cukup cinematic rasa bermain di tempat yang epic movie. Saya mulai bermain di Heroic, tapi saya akan kembali ke Normal untuk mendapatkan itu melalui lebih cepat. I don't really menemukan tantangan menyenangkan ini waktu sekitar. I don't care banyak selama ini untuk pengaturan atau plot, dan saya ingat tidak peduli tentang bermain di samping Perjanjian kemudian kembali juga.

Wired memiliki artikel tentang Halo 3, dan mewujudkan Bungie Halo 2 hanya satu pemain yang tidak baik dan apa yang mereka telah lakukan untuk menghentikannya. Itu, digabungkan dengan yang baru dirilis assortment dari screenshot di Internet telah saya benar-benar ingin bermain Halo 3 untuk Xbox 360. Saya berharap itu akan menjadi seperti Halo (1) lagi. Sekarang jika saya hanya bisa mendapatkan meningkatkan kerja di .... Saya tidak yakin bagaimana saya mampu untuk mendapatkannya dengan X360 + + Guitar Hero / Rock Band (satu), that'sa tag harga $ 500, dan saya baru-baru ini yang membuat setiap bulan bekerja di Vietnam.

Tags:

Terkait posting

Halo (PC)

02 Jul 2007 dalam Artikel, Review, Video Game

Sementara saya sibuk menyelamatkan alam semesta pada 15 frame per detik, saya bertanya-tanya mengapa ada perawatan bahkan akan mencoba untuk melakukannya, terutama di dunia sebagai sebagai satu ugly I was on. Tapi ketika saya menemukan diri saya kembali duduk dan menonton roll kredit untuk gearbox dari PC pelabuhan Halo, saya menyadari bahwa, walaupun apapun yang lambat kinerja grafis pelabuhan menderita pada pengenalan ke PC gamers, Halo PC untuk tetap mempertahankan aslinya sihir yang menjadikan Xbox versi sangat mungkin orang pertama yang terbaik dari semua waktu dan jujur.

Dalam Halo, Anda Master Chief, yang terakhir hidup anggota sekelompok prajurit super manusia ras dikembangkan untuk membantu menyingkirkan Perjanjian, spesies asing yang mencoba untuk menghancurkan manusia. Anda sedang beristirahat di sebuah negara seperti hibernasi pada tiang starship dari Perjanjian Autumn ketika mengejar ke kapal dan mempersiapkan ke papan itu. Kapten Keyes, yang kapten dari Autumn, woken telah Anda sehingga Anda dapat membantu kapal menyingkirkan Perjanjian pihak asrama dan mencegah mereka dari grabbing Cortana, kapal dari AI. Dan sehingga Anda bangun, Anda petualangan di Halo dimulai.

Halo secara langsung dari port Xbox banding. Sementara sekarang mendukung multiplayer online memutar, dan sistem kontrol kini mouse-driven (walaupun mendukung permainan game pads dan joysticks juga), permainan pada dasarnya adalah sama. Ini, karena dengan pelabuhan, baik yang baik dan buruk.

Halo dijalankan dengan pengaturan tertinggi detail terlihat sama dengan versi Xbox selain untuk kenyataan bahwa Halo di PC resolusi tinggi terlihat sangat garing. Anda tidak akan menemukan, bagaimanapun, sesuatu seperti atau lebih ditingkatkan textures efek khusus. Untungnya, itu tidak berarti Halo seperti sampah. Tetapi sementara itu yang terbaik Halo FPD pernah melihat-nya pada rilis untuk Xbox, sekarang peringkat hanya sedikit di atas rata-rata untuk PC FPD.

Sebenarnya saya memiliki masalah dengan dengan Halo adalah pada tingkat kinerja. I don't have a strong gaming PC, tapi saya dapat menjalankan permainan cukupan paling baik. Bagi saya, Halo, meskipun ia sedang dekat dengan diluncurkan setahun lalu, berjalan dengan par pada permainan yang baru saja dirilis (Doom 3). Aku berlari permainan pada kemungkinan terburuk detail pengaturan di 1024 × 768 (dengan suara berkualitas rendah juga), dan rata-rata 15 fps (untuk perbandingan, gamers mempertimbangkan dimainkan dengan 30 FPD 60 FPD yang optimal) sepanjang permainan. Sementara saya menemukan bahwa saya dapat bermain melalui permainan di menilai bahwa walaupun saya telah bermain di tingkat kesulitan yang sulit, hal ini mungkin karena saya telah mengetahui tingkat permainan dengan baik. Hilangnya dalam kualitas visual bagi saya cukup signifikan juga. Permainan dengan pengaturan terendah sering melihat seperti awal Quake 3-mesin permainan, yang mengatakan bahwa ia bisa melihat seperti 4-5 tahun permainan sewaktu-waktu.

Pengaturan kualitas visual sebenarnya memiliki dampak signifikan pada game. Pengaturan yang tinggi, dalam situasi di mana Anda memiliki Perjanjian yang sebagian kelihatan dan sulit untuk melawan, pada pengaturan rendah, Perjanjian yang sama menjadi abu-abu dan mudah dari dispatched. Pencahayaan, dan efek khusus yang terkena ledakan yang drastis sehingga tidak meledak (Anda tidak dapat melihat ledakan atau kebakaran) dan senter, yang seharusnya benar-benar diperlukan dalam beberapa tingkatan, menjadi afterthought. Halo sebenarnya menjadi lebih mudah-nya rendah detail pada pengaturan. Beberapa mungkin mengatakan jenis masalah terjadi dengan semua game, jika anda tidak memiliki kekuatan untuk menjalankan permainan, anda harus berkorban dalam hal-hal tertentu untuk memainkannya. I would argue Namun, karena Halo sluggishly berjalan lebih dari yang seharusnya dalam hal dari rasio kinerja untuk kualitas visual, ini adalah masalah penting yang harus bersuara. Jika Anda memiliki sebuah PC lama, kinerja adalah sesuatu yang pasti anda harus mempertimbangkan hal ini mungkin karena Anda benar-benar orang yg menimbulkan kesedihan kenikmatan dari permainan.

Tidak seperti Halo dari grafik, dan musik, efek suara, dan suara yang tidak menderita dalam transisi ke PC. Sementara Halo mendukung surround sound, saya berlari permainan stereo dan menemukan suara posisi menjadi sangat kuat. Sebenarnya saya mendengar banyak suara saya belum pernah melihat di versi Xbox juga. Suara dan efek suara yang garing, dalam sinkro, dan berbeda.

Memiliki kontrol mouse, karena Anda mungkin berharap, adalah lebih besar keuntungan analog stick dari gamepad. Pada versi Xbox, yang bertujuan reticle itu sedikit magnetized; sebagai Anda mendapatkan lebih dekat dengan menempatkan reticle atas musuh, Anda akan mendapatkan sensitivitas bertujuan lambat. Karena itu, ia lebih mudah "di kunci" untuk menjadi musuh setelah Anda mendapatkan tujuan Anda ke dia. Untuk kontrol mouse, gearbox dihapus ini hanya bertujuan membantu. Saya melihat bahwa bila Anda Manning sebuah kubah, Anda masih bisa sedikit membantu, namun demikian, sehingga saya tidak yakin jumlah yang ada (jika ada) dalam situasi lainnya. Mouse bertujuan baik sebagai kontrol Anda mungkin berharap untuk setiap PC FPD. An odd adalah maksimum mouse sensitivitas yang dapat diatur melalui menu permainan ini kemungkinan besar akan terlalu rendah untuk para gamer PC. Ini, namun dapat tweaked eksternal melalui Anda dapat menemukan informasi di Internet. Jika Anda bermigrasi dari Xbox versi, Anda akan menemukan bahwa sniping dan pelemparan granat secara signifikan lebih mudah dengan mouse walaupun seberapa baik yang versi Xbox dikontrol.

Halo memisahkan diri dari permainan lainnya karena tingkat immerses pemutar in Dari awal ketika Anda bangun pada musim gugur, permainan pengaturan hampir tampaknya realistis, atau paling tidak masuk akal. Anda hanya dapat membawa dua senjata, seperti biasa orang mungkin. Anda adalah seorang prajurit super, bagian laki-laki, bagian mesin, sehingga tidak mengherankan anda lebih kuat daripada orang lain. Anda memiliki rechargeable perisai yang memungkinkan Anda untuk mendapatkan hidup yang biasanya memusnahkan seluruh manusia squad. Karakter di sekitar anda bertindak nyata dan memperlakukan Anda seperti yang Anda harapkan akan untuk orang yang tinggi. Jika manusia yang berjuang di sekitar anda, anda akan melihat bahwa mereka moods picks up ketika Anda tiba. Mereka mengenal siapa Anda dan apa yang Anda mampu. Mereka akan chatter selama perkelahian dan Anda akan tahu ketika mereka merasa takut atau yakin situasi saat ini. They're manusia.

Musuh tidak berbeda. Ada hirarki sistem dimana jika anda menampilkan grunts rendah yang dapat mengalahkan mereka warriors peringkat tinggi, mereka akan menjadi takut dari Anda dan mencoba untuk berjalan. Jika Anda melemparkan sebuah granat pada mereka, mereka akan panik dalam upaya untuk melepaskan diri dari itu. Anda akan selalu merasa bahwa Anda kuat, tetapi tidak berarti Anda hanya dapat berjalan di dalam dan membunuh semua orang-gaya Rambo. Musuh fights Anda dikoordinasikan bersama-sama sebagai tim, bukan hanya a bunch of AI bots Anda mencoba untuk membunuh mereka sendiri. Sulit untuk memahami apa yang dimaksud hal ini sampai Anda bermain Halo. Dalam permainan, tampaknya bahwa karakter kamu yang sama tidak peduli apa yang terjadi di sekitar mereka. Dalam Halo, bagaimanapun, lingkungan dan situasi selalu mendikte bagaimana prajurit lainnya dan memerangi musuh.

Sci-fi yang storyline is great, dan dialog yang baik secara konsisten juga. Suara yang tidak pernah buruk, dan musik yang selalu membuat rasa suasana. Soundtrack-nya yang picks spots; itu tidak hanya selalu looping di latar belakang. Sebaliknya, selalu Tampaknya, pada permainan momen yang paling menarik, yang saat ini soundtrack primed dan anda siap untuk mendapatkan apa yang datang.

Keajaiban dari Halo adalah bahwa hal itu tidak dapat digunakan untuk istirahat dari pegangan. Tidak ada yang mengingatkan Anda bahwa Anda hanya bermain permainan. Dari awal hingga akhir waktu, Anda akan Master Chief, yang super prajurit. Anda yang berjuang untuk alien spesies hidup semua umat manusia. Ada semua hal yang normal, sempurna alam. Bila Anda mati, Anda tidak akan berpikir "Hey! That's CHEAP! "Sebaliknya, dan bahkan di tingkat kesulitan yang paling sulit, Anda akan selalu tahu Anda memukul-bagian tertentu Anda hanya perlu membatasi Anda kesalahan. Dan sebagai prajurit super, that's all you'll ever karena ingin, setelah semua, Anda hanya dapat mengontrol apa yang anda lakukan.

Halo seperti apa yang membuat permainan yang besar adalah bahwa ia adalah hal yang paling dekat dengan pengalaman cinematic gaming. Biasanya, sebuah "cinematic pengalaman" berarti berat penggunaan indah pra-potong adegan yang diberikan dan nilai-nilai produksi tinggi, seperti apa yang akan Anda lihat dalam Final Fantasy dan Lord of the Rings game. Dalam Halo Namun, Anda tidak pemutaran film atau reliving the movie, you are the movie. Jika Anda pernah menonton film seperti Predator, atau Aliens, atau bahkan Starship Troopers, yang murni adrenaline rush Anda merasa dalam momen terbaik mereka adalah film apa yang membuat seluruh Halo permainan. Dalam Halo, tidak ada teka-teki atau lambat saat-Halo adalah murni tindakan (tanpa pengulangan membosankan) dicampur dengan storyline yang fantastis, AI kuat, suara yang sangat baik, dan skor epic. Seperti Half-Life dan Goldeneye (n64), Halo akan selalu dianggap salah satu yang benar dari gaya klasik.

Uji Sistem: Windows XP SP1, Intel M 1.5MHZ (kira-kira setara dengan P4 2.0-2.2), 512MB, Radeon 9200 (64MB).

Catatan: Multiplayer tidak diuji

(aslinya diterbitkan dalam GamersInfo.net)

Tags:

Terkait posting

Halo: The Graphic Novel

02 Jul 2007 dalam Artikel, Review, Video Game

I am a fan komik. Walaupun saya tidak pernah klaim untuk menjadi ahli pada mereka, saya menikmati mereka, dan membeli setiap bulan, biasanya disusun dalam perdagangan paperback (TPB) atau Hardcover (HC) formulir. Yang berkata, aku tidak pernah menemukan diri saya tertarik pada komik berdasarkan video game. While there have been commercial successes like the Street Fighter and Tomb Raider series, and while the art within these types of comics are usually satisfactory, I have never found anything I enjoyed on a story level. When I heard about the Halo Graphic Novel (HGN) though, my interest was piqued but I still was not too optimistic about it.

HGN is based on the universe that Bungie created for its Xbox/360 game franchise, Halo. The book is the result of a team-up with comic giant Marvel, the company responsible for comics like the X-Men, Fantastic Four, and Spider-Man. I am a big fan of the Halo games, especially the first, but in the same way with comics, I would never think of myself as a hardcore Halo devotee.

The “Graphic Novel” moniker used to title the book is a misnomer; HGN is actually a compilation of four separate, unconnected stories, with an art gallery collecting contributions from various artists to end the book. The book retails for $24.99, which may seem pricey for 128 pages (a normal comic book runs about 24 pages for $2.99, so the pricing for HGN is about $5.00 for a normal book’s worth of content.). In terms of physical book quality, the pricing fits; the book features a beautiful cover and sleeve and has been constructed for repeated readings. The paper and print quality are outstanding as well.

The stories inside, however, are a different matter. As I read the introduction of the book, it sounded like Bungie agreed with me about previous video game comics, and I might be pleasantly surprised reading these stories. Unfortunately, the stories are lacking. The story I was most interested in reading about beforehand was Sergeant Johnson’s escape from Halo, a story that takes place during the events of the first game. What I found was a series of panels showing Johnson shooting and running until he is rescued. Literally, that is the story, panels of action, little text, nothing of interest going on. There is nothing more to know than what I have told you (and I do not consider this a spoiler).

For the rest of the book, one story is about testing out the Spartan armor (what Master Chief wears), another is about an Elite Spec Ops Commander’s with the Flood, and the final story is about New Mombasa, the Earth city that Master Chief protects in Halo 2.

Of these, the New Mombasa story is probably the most interesting, but still, there is nothing worth remembering from it.

As you can guess, I was very disappointed in the book. It is really not worth purchasing, to the point where it is not worth reading. I would guess that only hardcore Halo fans (people who buy Halo shirts, read the novelizations) would be interested in it. Ultimately, HGN fails to break the pattern other comics have established before it: good artwork paired with uninteresting storytelling.

(originally published in GamersInfo.net )

Tags: ,

Related posts