Sementara saya sibuk menyelamatkan alam semesta pada 15 frame per detik, saya bertanya-tanya mengapa ada perawatan bahkan akan mencoba untuk melakukannya, terutama di dunia sebagai sebagai satu ugly I was on. Tapi ketika saya menemukan diri saya kembali duduk dan menonton roll kredit untuk gearbox dari PC pelabuhan Halo, saya menyadari bahwa, walaupun apapun yang lambat kinerja grafis pelabuhan menderita pada pengenalan ke PC gamers, Halo PC untuk tetap mempertahankan aslinya sihir yang menjadikan Xbox versi sangat mungkin orang pertama yang terbaik dari semua waktu dan jujur.
Dalam Halo, Anda Master Chief, yang terakhir hidup anggota sekelompok prajurit super manusia ras dikembangkan untuk membantu menyingkirkan Perjanjian, spesies asing yang mencoba untuk menghancurkan manusia. Anda sedang beristirahat di sebuah negara seperti hibernasi pada tiang starship dari Perjanjian Autumn ketika mengejar ke kapal dan mempersiapkan ke papan itu. Kapten Keyes, yang kapten dari Autumn, woken telah Anda sehingga Anda dapat membantu kapal menyingkirkan Perjanjian pihak asrama dan mencegah mereka dari grabbing Cortana, kapal dari AI. Dan sehingga Anda bangun, Anda petualangan di Halo dimulai.
Halo secara langsung dari port Xbox banding. Sementara sekarang mendukung multiplayer online memutar, dan sistem kontrol kini mouse-driven (walaupun mendukung permainan game pads dan joysticks juga), permainan pada dasarnya adalah sama. Ini, karena dengan pelabuhan, baik yang baik dan buruk.
Halo dijalankan dengan pengaturan tertinggi detail terlihat sama dengan versi Xbox selain untuk kenyataan bahwa Halo di PC resolusi tinggi terlihat sangat garing. Anda tidak akan menemukan, bagaimanapun, sesuatu seperti atau lebih ditingkatkan textures efek khusus. Untungnya, itu tidak berarti Halo seperti sampah. Tetapi sementara itu yang terbaik Halo FPD pernah melihat-nya pada rilis untuk Xbox, sekarang peringkat hanya sedikit di atas rata-rata untuk PC FPD.
Sebenarnya saya memiliki masalah dengan dengan Halo adalah pada tingkat kinerja. I don't have a strong gaming PC, tapi saya dapat menjalankan permainan cukupan paling baik. Bagi saya, Halo, meskipun ia sedang dekat dengan diluncurkan setahun lalu, berjalan dengan par pada permainan yang baru saja dirilis (Doom 3). Aku berlari permainan pada kemungkinan terburuk detail pengaturan di 1024 × 768 (dengan suara berkualitas rendah juga), dan rata-rata 15 fps (untuk perbandingan, gamers mempertimbangkan dimainkan dengan 30 FPD 60 FPD yang optimal) sepanjang permainan. Sementara saya menemukan bahwa saya dapat bermain melalui permainan di menilai bahwa walaupun saya telah bermain di tingkat kesulitan yang sulit, hal ini mungkin karena saya telah mengetahui tingkat permainan dengan baik. Hilangnya dalam kualitas visual bagi saya cukup signifikan juga. Permainan dengan pengaturan terendah sering melihat seperti awal Quake 3-mesin permainan, yang mengatakan bahwa ia bisa melihat seperti 4-5 tahun permainan sewaktu-waktu.
Pengaturan kualitas visual sebenarnya memiliki dampak signifikan pada game. Pengaturan yang tinggi, dalam situasi di mana Anda memiliki Perjanjian yang sebagian kelihatan dan sulit untuk melawan, pada pengaturan rendah, Perjanjian yang sama menjadi abu-abu dan mudah dari dispatched. Pencahayaan, dan efek khusus yang terkena ledakan yang drastis sehingga tidak meledak (Anda tidak dapat melihat ledakan atau kebakaran) dan senter, yang seharusnya benar-benar diperlukan dalam beberapa tingkatan, menjadi afterthought. Halo sebenarnya menjadi lebih mudah-nya rendah detail pada pengaturan. Beberapa mungkin mengatakan jenis masalah terjadi dengan semua game, jika anda tidak memiliki kekuatan untuk menjalankan permainan, anda harus berkorban dalam hal-hal tertentu untuk memainkannya. I would argue Namun, karena Halo sluggishly berjalan lebih dari yang seharusnya dalam hal dari rasio kinerja untuk kualitas visual, ini adalah masalah penting yang harus bersuara. Jika Anda memiliki sebuah PC lama, kinerja adalah sesuatu yang pasti anda harus mempertimbangkan hal ini mungkin karena Anda benar-benar orang yg menimbulkan kesedihan kenikmatan dari permainan.
Tidak seperti Halo dari grafik, dan musik, efek suara, dan suara yang tidak menderita dalam transisi ke PC. Sementara Halo mendukung surround sound, saya berlari permainan stereo dan menemukan suara posisi menjadi sangat kuat. Sebenarnya saya mendengar banyak suara saya belum pernah melihat di versi Xbox juga. Suara dan efek suara yang garing, dalam sinkro, dan berbeda.
Memiliki kontrol mouse, karena Anda mungkin berharap, adalah lebih besar keuntungan analog stick dari gamepad. Pada versi Xbox, yang bertujuan reticle itu sedikit magnetized; sebagai Anda mendapatkan lebih dekat dengan menempatkan reticle atas musuh, Anda akan mendapatkan sensitivitas bertujuan lambat. Karena itu, ia lebih mudah "di kunci" untuk menjadi musuh setelah Anda mendapatkan tujuan Anda ke dia. Untuk kontrol mouse, gearbox dihapus ini hanya bertujuan membantu. Saya melihat bahwa bila Anda Manning sebuah kubah, Anda masih bisa sedikit membantu, namun demikian, sehingga saya tidak yakin jumlah yang ada (jika ada) dalam situasi lainnya. Mouse bertujuan baik sebagai kontrol Anda mungkin berharap untuk setiap PC FPD. An odd adalah maksimum mouse sensitivitas yang dapat diatur melalui menu permainan ini kemungkinan besar akan terlalu rendah untuk para gamer PC. Ini, namun dapat tweaked eksternal melalui Anda dapat menemukan informasi di Internet. Jika Anda bermigrasi dari Xbox versi, Anda akan menemukan bahwa sniping dan pelemparan granat secara signifikan lebih mudah dengan mouse walaupun seberapa baik yang versi Xbox dikontrol.
Halo memisahkan diri dari permainan lainnya karena tingkat immerses pemutar in Dari awal ketika Anda bangun pada musim gugur, permainan pengaturan hampir tampaknya realistis, atau paling tidak masuk akal. Anda hanya dapat membawa dua senjata, seperti biasa orang mungkin. Anda adalah seorang prajurit super, bagian laki-laki, bagian mesin, sehingga tidak mengherankan anda lebih kuat daripada orang lain. Anda memiliki rechargeable perisai yang memungkinkan Anda untuk mendapatkan hidup yang biasanya memusnahkan seluruh manusia squad. Karakter di sekitar anda bertindak nyata dan memperlakukan Anda seperti yang Anda harapkan akan untuk orang yang tinggi. Jika manusia yang berjuang di sekitar anda, anda akan melihat bahwa mereka moods picks up ketika Anda tiba. Mereka mengenal siapa Anda dan apa yang Anda mampu. Mereka akan chatter selama perkelahian dan Anda akan tahu ketika mereka merasa takut atau yakin situasi saat ini. They're manusia.
Musuh tidak berbeda. Ada hirarki sistem dimana jika anda menampilkan grunts rendah yang dapat mengalahkan mereka warriors peringkat tinggi, mereka akan menjadi takut dari Anda dan mencoba untuk berjalan. Jika Anda melemparkan sebuah granat pada mereka, mereka akan panik dalam upaya untuk melepaskan diri dari itu. Anda akan selalu merasa bahwa Anda kuat, tetapi tidak berarti Anda hanya dapat berjalan di dalam dan membunuh semua orang-gaya Rambo. Musuh fights Anda dikoordinasikan bersama-sama sebagai tim, bukan hanya a bunch of AI bots Anda mencoba untuk membunuh mereka sendiri. Sulit untuk memahami apa yang dimaksud hal ini sampai Anda bermain Halo. Dalam permainan, tampaknya bahwa karakter kamu yang sama tidak peduli apa yang terjadi di sekitar mereka. Dalam Halo, bagaimanapun, lingkungan dan situasi selalu mendikte bagaimana prajurit lainnya dan memerangi musuh.
Sci-fi yang storyline is great, dan dialog yang baik secara konsisten juga. Suara yang tidak pernah buruk, dan musik yang selalu membuat rasa suasana. Soundtrack-nya yang picks spots; itu tidak hanya selalu looping di latar belakang. Sebaliknya, selalu Tampaknya, pada permainan momen yang paling menarik, yang saat ini soundtrack primed dan anda siap untuk mendapatkan apa yang datang.
Keajaiban dari Halo adalah bahwa hal itu tidak dapat digunakan untuk istirahat dari pegangan. Tidak ada yang mengingatkan Anda bahwa Anda hanya bermain permainan. Dari awal hingga akhir waktu, Anda akan Master Chief, yang super prajurit. Anda yang berjuang untuk alien spesies hidup semua umat manusia. Ada semua hal yang normal, sempurna alam. Bila Anda mati, Anda tidak akan berpikir "Hey! That's CHEAP! "Sebaliknya, dan bahkan di tingkat kesulitan yang paling sulit, Anda akan selalu tahu Anda memukul-bagian tertentu Anda hanya perlu membatasi Anda kesalahan. Dan sebagai prajurit super, that's all you'll ever karena ingin, setelah semua, Anda hanya dapat mengontrol apa yang anda lakukan.
Halo seperti apa yang membuat permainan yang besar adalah bahwa ia adalah hal yang paling dekat dengan pengalaman cinematic gaming. Biasanya, sebuah "cinematic pengalaman" berarti berat penggunaan indah pra-potong adegan yang diberikan dan nilai-nilai produksi tinggi, seperti apa yang akan Anda lihat dalam Final Fantasy dan Lord of the Rings game. Dalam Halo Namun, Anda tidak pemutaran film atau reliving the movie, you are the movie. Jika Anda pernah menonton film seperti Predator, atau Aliens, atau bahkan Starship Troopers, yang murni adrenaline rush Anda merasa dalam momen terbaik mereka adalah film apa yang membuat seluruh Halo permainan. Dalam Halo, tidak ada teka-teki atau lambat saat-Halo adalah murni tindakan (tanpa pengulangan membosankan) dicampur dengan storyline yang fantastis, AI kuat, suara yang sangat baik, dan skor epic. Seperti Half-Life dan Goldeneye (n64), Halo akan selalu dianggap salah satu yang benar dari gaya klasik.
Uji Sistem: Windows XP SP1, Intel M 1.5MHZ (kira-kira setara dengan P4 2.0-2.2), 512MB, Radeon 9200 (64MB).
Catatan: Multiplayer tidak diuji
(aslinya diterbitkan dalam GamersInfo.net)
Tags: fps, halo, pc Terkait posting