Masukkan Matrix (ETM), ditulis dan diarahkan oleh Wachowski brothers, adalah yang paling serius berusaha di mampu menjembatani kesenjangan antara Hollywood dan industri video game. Lebih dari 20 juta dolar dialokasikan dari Matrix sequels anggaran pada permainan, dan Shiny, para pengembang dari ETM, diberi akses penuh ke semua melibatkan film, termasuk menetapkan dan aktor. Dgn kata sendiri ke ETM Lead Designer David Perry, tidak peduli apa, Masukkan Matrix akan memiliki dampak yang sangat besar di industri game. Baik, tidak akan pernah membuat satu permainan dengan cara seperti ini lagi, atau akan membuka floodgates untuk pemasukan dari Hollywood ke video game. Untungnya untuk gamers, ETM sebenarnya a pretty good game. Meskipun tidak ada signifikan flaws, satu berjalan jauh dari permainan mendapatkan kesan baik dari apa yang ia ingin "pengalaman" di film, dan sudah pasti pantas untuk bermain fans dari film Matrix.
Permainan mulai sedikit sebelum peristiwa Matrix: reloaded. Anda dapat memilih untuk mengambil kontrol yang baik Niobe Ghost atau dalam permainan. Sedangkan kedua karakter 'misi umumnya sama, masing-masing memiliki misi yang cukup unik membuat menyelesaikan permainan dengan baik pengalaman berharga. Ada juga yang berbeda cutscenes, baik dan di film-mesin, yang unik untuk masing-masing karakter. Di dalam kendaraan berbasis misi, Niobe drive sementara Ghost pucuk. Jika tidak, setiap misi adalah tindakan yang berbasis menjalankan / pergumulan / berbagai menembak. Cerita garis benar-benar asli dan reloaded pelengkap sempurna.
Yang paling kentara adalah masalah dengan ETM kontrol. ETM meminta hampir setiap penggunaan tombol pada X-Box pad. Sayangnya, sejak ETM merupakan tindakan permainan, dapat sulit beralih ke jari-jari anda seluruh pad, khususnya beralih antara pergulatan memerangi dan kontrol. Pergulatan serangan yang menggunakan tombol XYAB, dan manipulasi adalah senjata dengan tombol putih dan hitam. Aku sangat kesulitan dengan hal ini, dan saya merasa seperti apapun keberhasilan yang telah saya acak tombol mashing. I tried awal dan S-controller, namun kedua itu sangat tidak nyaman. Akhirnya, saya dapat menggunakan Playstation Dual Shock controller melalui adaptor, dan merasa sangat baik karena didukung oleh 4 tombol bahu. Pengalaman orang lain yang belum cukup sebagai negatif seperti tambang, tetapi mereka sangat tidak puas dengan kontrol. Bahkan setelah menyelesaikan permainan, menggunakan X-Box Controller untuk ETM masih aneh bagi saya, walaupun memahami cara menjalankan permainan. Kontrol memperpanjang masalah lulus hanya tombol pilihan, namun. Hampir setiap bagian dari permainan terasa seperti seharusnya telah tweaked. Pertama adalah kontrol orang kebanyakan frustasi. Ada yang aneh, anda dapat memilih di antara terbalik dan normal cari di menu Pilihan, namun di dalam kendaraan bidikan misi, anda hanya memiliki terbalik. Di orang pertama dan misi bidikan, kursor merasa sangat miskin, dan sulit untuk sesuatu yang tepat sasaran. Ada juga yang aneh, anda dapat memilih tugging oleh orang pertama di sebelah kanan kontrol stick, namun Anda harus dengan tujuan yang paling kiri bila orang pertama shooters hari ini tetap menggunakan hak untuk bertujuan. Kontrol dalam berkendara misi OK, namun hanya kendaraan fisika awful. Ini benar-benar hampir mustahil untuk memprediksi bagaimana mobil akan kontrol, dan deteksi tumbukan cukup lucu.
Wachowski brothers yang diarahkan cutscene masing-masing serta sudut kamera dalam game. Biasanya, di sudut menetapkan tindakan permainan adalah horrible idea, dan dikombinasikan dengan kontrol awal masalah, saya menemukan diri saya sangat kecewa dengan permainan. Seperti yang saya disesuaikan dengan kontrol, namun, saya menemukan kamera yang akan benar-benar pretty good. Hal ini dapat sedikit sulit sewaktu-waktu untuk menangani, terutama ketika di sekitar anda adalah musuh dalam berbagai arah, bukan hanya di depan Anda. Namun, auto-bertujuan-bila menggunakan kunci pada suatu pekerjaan baik dari merawat orang yang Anda lihat apakah mereka melihat atau tidak jelas, dengan perawatan yang banyak mungkin frustrasi.
Di dalam memerangi ETM adalah sorot nyata dari permainan. Dengan Max Payne keluar, satu orang untuk bertanya-tanya bagaimana peluru waktu akan diatasi, dan jika hanya akan menjadi sebuah salinan dari Max Payne. Thankfully, tidak, dan meningkatkan pada Max Payne sangat. Bullets membuat efek suara yang sama dalam film, dan penggunaan peluru waktu, atau "fokus", seperti yang dirujuk ke dalam permainan, diaktifkan oleh suatu yang sederhana tekan L memicu. Berbeda bergerak dapat dibuat dengan fokus, dengan menekan melompat, meninju, menendang, atau marah, atau kombinasi dari mereka. Memerlukan waktu sedikit untuk melakukan praktek besar cari bergerak, dan sering, perkelahian sering membandingkan positif visual dengan yang di film. Anda akan menemukan bahwa hampir setiap rahang menurun memindahkan Anda lihat di film yang asli yg dpt dilaksanakan dalam permainan.
Aspek lain yang overshadows ETM kontrol masalah adalah kesulitan dari permainan. Biasanya sering menyimpan, mempertahankan kecepatan dari permainan cepat. Selain itu, kesehatan dan fokus pretty diperbaiki dengan cepat, selalu memberikan anda kesempatan untuk hidup jika Anda bermain dengan hati-hati. Secara keseluruhan, permainan merupakan hal yang sedang kesulitan dan mungkin sekitar 8-10 hari pertama kalinya though.
Kegembiraan yang di film adalah recreated baik dalam permainan. Cutscenes yang dilakukan dengan baik karena Anda mungkin berharap. Dalam aksi-mesin cutscenes frame yang cukup, dan film layar tidak masalah tetap mempertahankan nilai-nilai yang tinggi dari produksi film. Cerita sebenarnya menambahkan bagian signifikan untuk film, dan fans akan senang mengetahui rincian tertentu yang cukup penting untuk film ini hanya tersedia di sini. Misi sendiri yang tampaknya masuk akal dalam kaitannya dengan storyline dan film, dan beberapa saat yang paling exhilarating yang pertama adalah film recreated harus berpengalaman dalam permainan, seperti satu dalam satu adegan perkelahian, yang oleh chase agen, dan lobby scene, lengkap dengan pemandangan dirusak. Secara keseluruhan, itu benar-benar merasa seperti saya pada Matrix semesta.
Sebuah fitur unik dari permainan adalah kemampuan untuk hack ke dalam Matrix. Hacking the mini game, sementara cukup sederhana, menambahkan beberapa nilai pada permainan. Di antara unlockables adalah memerangi multiplayer mode, dan bonus beberapa fitur yang mungkin biasanya berharap pada film DVD, seperti konsep galeri seni. Meskipun cukup sederhana untuk membuka kunci ini, ia masih menambahkan sebuah elemen interaktif, yang membantu pemain merasa hanya sedikit lebih dekat pada Matrix semesta.
Grafis, ETM pasti adalah campuran tas. Shiny's hyped Mesias teknologi dipromosikan sebagai lintas platform mesin, dapat secara otomatis menyesuaikan ke sistem dan kemampuan correspondingly mengoptimalkan grafis dengan kekuatan masing-masing sistem. Apa yang membuat memerangi adegan jadi luar biasa besar adalah karakter model dan animasi untuk bergerak, serta efek peluru waktu. Semua choreographed yang bergerak dan gerakan yang diambil, dan dalam memerangi ETM adalah pertama kali saya telah melihat seni beladiri memerangi dalam permainan 3D sehingga terlihat halus. Karakter model, khususnya Niobe dan Ghost, secara umum cukup baik. Gerakan mereka pada umumnya juga terlihat cairan. Selain ini positif, ETM adalah kekecewaan. Lampu dan semua jenis efek khusus pada umumnya lemah lembut, dan satu keajaiban jika mereka telah recreated pada sistem generasi terakhir. Permainan dari textures, juga jauh di bawah rata-rata. Textures yang sederhana, sering diulang, dan menciptakan rasa plastik-cari dunia untuk tingkat indoor. Banding adalah mudah dilihat dalam textures, dan satu yang mengherankan jika bahkan permainan yang diberikan dalam 32 bit warna. Secara keseluruhan, it's not the sense artistik yang kurang, it's the teknis dari aplikasi tersebut. Saya menyukai bagaimana tingkat akan pernah melihat ada yang lebih baik textures, tetapi membosankan sifat permainan dunia sangat depressing.
Karena film Matrix sangat mengesankan aurally, satu mungkin mengharapkan yang sama pada permainan. Hal ini umumnya benar, dengan musik dan suara yang bertindak sebagai highlights. Suara yang sama baik dalam film, dan musik, terutama dalam perkelahian 1 on 1, yang beredar. Namun, dan saya tidak yakin apakah ini merupakan bug, tapi saya perhatikan di beberapa tingkatan bahwa musik akan merasa terpotong-potong, seperti itu berulang setiap 10 detik. ETM mendukung 5,1 suara, namun, sayangnya, sebagian besar itu tidak digunakan dengan baik dalam permainan, bahkan dalam film cutscenes.
Masukkan Matrix dirilis dengan harapan besar, seperti Matrix: reloaded. Sama seperti itu, akan ada reaksi mungkin dicampur ke oleh pemain. Demikian pula, walaupun, permainan jauh lebih baik daripada yang buruk, dan akan benar-benar sebuah pengalaman yang menghibur dan menyenangkan bagi penggemar Matrix. Sedangkan non-Matrix fans akan jelas kurang termotivasi untuk mencoba permainan, yang memerangi dan peluru waktu sequence patut bermain di masing-masing. Mudah-mudahan, ETM sukses, baik sebagai kritis dan keuangan sukses, akan mendorong Hollywood lebih dekat untuk terlibat dalam kerjasama dengan industri game. Tentu saja, jika ini berarti lebih "interaktif film," ini mungkin hal yang buruk.
Grafis 7.0/10
Suara 8.5/10
Kontrol 6 / 10
Gameplay 8 / 10
Semuanya 8 / 10
(aslinya diterbitkan dalam GamersInfo.net)
Tag: matrix, xbox Terkait posting