English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagChinese (Traditional) flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flag
Danish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flagCatalan flagFilipino flagHebrew flagIndonesian flagLatvian flagLithuanian flagSerbian flagSlovak flagSlovenian flagUkrainian flag
Vietnamese flag                
By N2H

Beowulf

23 Nov 2007 di Film, Review, Perjalanan

(Jika Anda baru di sini, Anda mungkin ingin berlangganan ke Kontak RSS / Atom feed. Thanks for visiting! - Michael)

It's not a reinvention dari roda, tapi di 3D ini merupakan pengalaman yang mengherankan berbatasan 'harus-lihat ".

(Quote dari Tom Ambrose, Majalah Empire ")

Link: Beowulf - busuk Tomatoes

--

Saya tidak benar-benar tahu banyak tentang Beowulf sebelum saya melihat pada hari Sabtu-saya telah membaca tentang hal ini memakan waktu yang panjang yang lalu, dan kemudian hanya muncul ketika saya masih di Thailand (Thailand rincian tentang perjalanan datang minggu depan!). Yang super teater di Siam suri itu muncul dalam 3D, IMAX 3D, dan dicetak beberapa ulasan baik itu di samping deskripsi film, dan saya berkata, "what the hell", mari kita lakukan ini. Saya melihat Terselesaikan Season di IMAX 3D di Kuala Lumpur setahun yang lalu, dan telah fantastis. Film itu sendiri tidak mungkin yang baik (good, tetapi tidak fantastis), tetapi efek visual 3D yang benar-benar membuat perbedaan, dan sejak Beowulf merupakan film aksi, saya pikir ini bisa menjadi banyak kesenangan.

And it is. Oh, itu menyenangkan. I have no idea bagaimana film ini tidak akan di 3D, tapi jika Anda mempunyai kesempatan, Anda harus melihat dalam 3D. It just looks so damn good. Semua tindakan harus di film 3D, jika ada sesuatu yang dapat memulihkan industri film, it's 3D.

Visual, yang movie'sa kombinasi CG dan Live Action. I'm not sure, cara untuk menjelaskan, tetapi anda akan memahami bila Anda melihatnya. Ini yang saya membaca lanjutan dari teknis seni yang Anda lihat di Polar Express (yang tidak terlihat) sebagai Robert Zemeckis diarahkan keduanya. Efek hanya melakukan hal-hal pop out, meskipun siapa saja yang telah ada di 3D hidupnya sudah tahu ini, tapi yang konstan visual gambar dan kesan, bersama dengan cara adegan yang nampaknya dirancang dengan efek dalam pikiran. Saya pikir saya membaca sesuatu sebelum film dimulai 3D yang tidak lagi nonton, tapi yang di dalam film-silly pemasaran untuk yakin, tapi saya kira tidak ada cara lain untuk menjelaskan itu. Aku jenis membandingkan ke ketika melihat HDTV untuk pertama kalinya di rumah, di mana gambar bergerak hanya tampak seperti hi-res foto. 3D menambahkan lain ... alright, I'll say it, dimensi lain untuk aspek ini.

Beowulf, dari sudut yang sebenarnya film ini masih bagus. Saya tidak ingat apa-apa tentang cerita dari sekolah tinggi namun film tidak membuat saya untuk membaca kembali itu. Angelina Jolie, meskipun dia banyak peran yang lebih kecil daripada apa yang menyiratkan materi promosi, yang ada di film bersama Anthony Hopkins dan lain-lain. Sangat solid performance dan cerita menarik, pacing dengan baik dan panjang (2 jam). Saya kemudian menyadari bahwa hal-hal tertentu tidak masuk akal atau memindahkan dapat dilakukan lebih lama untuk mengikat hal-hal ini, tapi saya juga menyadari itu tidak okay mengetahui, the movie is fine.

Go see it! Dimanapun Anda bisa. Ini adalah jenis film yang membuat Anda berpikir jika film lainnya dapat dilakukan dengan cara seperti ini, bayangkan pada saat Matrix Agen api yang di bullets Neo ....

Tag:

Terkait posting

The Matrix: Path of Neo (xbox)

12 Agust 2007 dalam Review, Video Game

Saya asli pemikiran tentang jalan Neo dari dasarnya berdiri pekan lalu, tapi saya tidak menyelesaikan permainan selama seminggu.

Seperti Enter The Matrix, Pon adalah benar-benar konsisten grafis. Permainan yang banyak menggunakan animasi kalengan (urutan yang tidak dapat istirahat, sehingga mereka dapat melihat baik di kali, namun juga dapat mengakibatkan tidak realistis gerakan-bayangkan jika Anda memiliki animasi yang saya drop-menendang seseorang, dan kemudian bayangkan jika animasi yang ditampilkan walaupun saya sedang kicked di muka oleh seseorang di belakang saya; panjang kalengan animasi tidak dapat bereaksi dengan hal-hal lain di sekitar anda). Hal ini dapat terlihat baik pada saat Anda ke dalam memerangi dan melihat semua crazy combos dan bergerak yang dapat Anda lakukan, namun dapat mengakibatkan hal-hal aneh juga.

Model dan lingkungan mengikuti ketidaksesuaian serupa. Terkadang, mereka bisa melihat cukup baik, kadang-kadang mereka terlihat seperti menyuarakan sampah.

Pon hanya 480P tanpa pilihan lebar, sehingga tidak tampak yang tajam. ETM pergi ke 1080i, dan saya sebenarnya sedikit tergoda untuk pergi ke ulang melihat HD (saya ini awalnya diputar pada tahun 2003).

Selama cutscenes, Pon akan sering digunakan pada mesin-barang tetapi menggunakan filter untuk membuatnya terlihat seperti itu prerendered. Atau mungkin itu prendered tapi sepertinya itu dari mesin? Saya tidak yakin namun tampak buruk sekali. Cutscenes lainnya yang diambil dari cuplikan film dari Matrix, dan ada beberapa adegan CG prerendered baru di akhir permainan juga.

Ah, saya lupa untuk membicarakan apa yang sebenarnya tentang permainan. Anda Neo. Dari awal ketika ia mencoba untuk skala yang MetaCortex bangunan semua jalan ke final dengan Agen Smith. Menggabungkan dengan gameplay / suara / gambar Masukkan ke Matrix, dan that'sa kesan baik dari permainan. Berjuang dan seluruh kick ass.

Permainan ditulis oleh Wachowski brothers, walaupun saya tidak berpikir saya akan benar-benar memperhatikan hal-hal tertentu jika aku tidak mengetahui hal ini sebelumnya. Mereka melakukan muncul pada akhir permainan untuk melakukan sedikit komedi sedikit dan memberitahu mereka telah memutuskan untuk mengubah urutan akhir dari permainan, namun. Saya pikir unik dalam menulis adalah bahwa saudara-saudara lakukan menambahkan dalam beberapa Musicluvr diri realisasi (awal Neo akan mengatakan sesuatu seperti "pickups bersembunyi di crates, bagaimana asli") dan lainnya funny moments sepanjang permainan.

Like the storyline dan pengaturan untuk kebanyakan film berbasis game, anda berpikir bahwa lebih makmur Pon adalah fantasi samping semesta daripada pejabat ekspansi. Meskipun wrote saudara itu, beberapa hal tidak masuk akal, tapi saya rasa saudara-saudara yang mau jalan.

Dalam hal kontrol dan gameplay, tidak Pon tangan ke tangan memerangi cukup baik, namun hal tembak-menembak buruk. Ini adalah sama dengan ETM. Bila Anda mencoba untuk menembak seseorang, kamera dan bertujuan sistem tidak berfungsi dengan baik. Misalnya, jika Anda membunuh seseorang, maka sistem penargetan tidak akan beralih ke orang berikutnya secara otomatis. Ketika datang ke memerangi, anda dapat melakukan banyak bergerak, beberapa saya tetap tidak tahu cara melakukannya dengan benar (yang benar praktek / modus perselisihan akan telah nice), tetapi ada di semua jenis-anda-hadapi saat yang dapat membuat cantik dengan mudah, bahkan melalui tombol mashing.

Anda dapat melakukan lebih banyak, dari segi kemampuan Anda, dibandingkan dengan Ghost dan Niobe dari ETM, tetapi kadang-kadang masih terasa seperti Neo yang tidak kuat, dia dapat mengambil banyak hits (dan bullets). Hal ini membuat rasa lebih sebelum Anda satu-satunya, tetapi setelah waktu yang pertama film, mereka masih banyak yang panjang dan sulit dengan urutan acak Thugs. Saya tidak benar-benar merasa seperti saya adalah satu-satunya. Ini adalah masalah dengan semua jenis permainan walaupun superhero, cara membuat Anda merasa sebagai super canggih sebagai you're supposed to be, namun membuat permainan menantang.

It's weird that I have ETM yang 8 / 10 4 tahun yang lalu, tetapi saya tidak dalam penolakan tentang flaws, kemudian atau sekarang, dan hal yang sama berlaku untuk jalan Neo. Pon sangat menyenangkan, tapi saya rasa jika Anda tidak benar-benar ke dalam Matrix yang dalam hal ini menjadi "dalam mood" untuk Matrix, maka anda mungkin tidak akan peduli untuk menyelesaikannya.

Tag:

Terkait posting

The Weekend, Random Thoughts, Dan ...

05 Agust 2007 dalam Blog, Film, Review, Video Games, Bekerja

Salah satu yang saya takut bila saya cari melalui forum dengan acak acak thread tentang sluts dan HOS adalah bahwa saya akan ada waktu ketika saya berkata, "Apakah itu saudara perempuan saya?"

Anyway, blog ini hampir selesai dalam hal desain, berkat kerja keras yang Ngoc Anh. Dia juga bekerja keras untuk meningkatkan bahasa Inggris dia jadi dia bisa melihat jika saya berbicara tentang dia sampah di posting ini, sehingga dalam beberapa bulan, ia akan melihat untuk dirinya sendiri.

Saya telah bermain dengan sekitar plugin Wordpress pada beberapa hari terakhir, dan dengan saya, yang hanya berarti bencana. Bahkan, saya melakukan sesuatu atas mess sebelumnya hari ini, jadi saya disalin kembali (bahkan saya tidak membuat backup!) File template yang asli, dan saya tampaknya telah spared yang kelanjutan dari kebodohan sekali lagi.

Perlu segera mulai bekerja pada sebelum saya pergi ke tempat tidur, tidak melakukan banyak membaca malam ini, tetapi harus berbuat lebih banyak-pekerjaan ini adalah membaca, tidak lepas membaca. Well, saya suka membaca terlalu bekerja, it's not like I'm membaca buku petunjuk teknis atau sesuatu.

Akhir pekan telah diisi dengan baik jumlah istirahat, mudah-mudahan saya tidur di waktu malam ini untuk melanjutkan tren. Juga dipantau Blokir Party, Dave Chappelle konser di DVD, Simpsons the Movie, dan TMNT. Karena saya di Vietnam, pembajakan tidak hanya sebuah pilihan, sebagian besar, saya cukup tertentu adalah satu-satunya pilihan ketika datang ke DVD. Tidak ada seorangpun yang mencoba sesuatu seperti tahun lalu Warner Brothers Superman Returns $ 3 promosi di Cina di sini sejauh yang saya tahu, tapi saya akan menyambut it!

Simpsons yang baik, tapi bagi saya it's kind of like how I feel about the episode. They're menyenangkan jika saya harus melihat mereka, tetapi saya memang tidak memiliki keinginan lagi. TMNT yang baik, pasti menyenangkan. Blokir Partai adalah lebih baik daripada jumlah I enjoyed it. Saya tidak begitu baik di appreciating konser film, tetapi ketika saya berpaling pada sub judul I got lain penjelasan tentang alasan yang benar hip-hop sangat baik bila hip pop-bukan. Aku memberi mereka semua 7 / 10 penilaian pada IMDB.

Berusaha keluar beberapa XBox permainan juga. Black looks good tapi sepertinya membosankan setelah dua tingkat pertama. The Matrix: Path of Neo seperti crap, its suck kontrol, tetapi dapat menawarkan beberapa jenis khaotis menyenangkan .... Bagian dari waktu. Saya bermain lebih Neo hari ini dan itu mungkin saya selesai hanya karena ia adalah Matrix. (I'm sama orang yang benar-benar menikmati permainan asli Matrix. Saya bahkan ada yang meliputi buku panduan untuk permainan. That's not saying I'm proud dan ingin pamer, that's just saying I have it. )

Tag:

Terkait posting

Masukkan Matrix (xbox)

02 Jul 2007 dalam Artikel, Review, Video Game

Masukkan Matrix (ETM), ditulis dan diarahkan oleh Wachowski brothers, adalah yang paling serius berusaha di mampu menjembatani kesenjangan antara Hollywood dan industri video game. Lebih dari 20 juta dolar dialokasikan dari Matrix sequels anggaran pada permainan, dan Shiny, para pengembang dari ETM, diberi akses penuh ke semua melibatkan film, termasuk menetapkan dan aktor. Dgn kata sendiri ke ETM Lead Designer David Perry, tidak peduli apa, Masukkan Matrix akan memiliki dampak yang sangat besar di industri game. Baik, tidak akan pernah membuat satu permainan dengan cara seperti ini lagi, atau akan membuka floodgates untuk pemasukan dari Hollywood ke video game. Untungnya untuk gamers, ETM sebenarnya a pretty good game. Meskipun tidak ada signifikan flaws, satu berjalan jauh dari permainan mendapatkan kesan baik dari apa yang ia ingin "pengalaman" di film, dan sudah pasti pantas untuk bermain fans dari film Matrix.

Permainan mulai sedikit sebelum peristiwa Matrix: reloaded. Anda dapat memilih untuk mengambil kontrol yang baik Niobe Ghost atau dalam permainan. Sedangkan kedua karakter 'misi umumnya sama, masing-masing memiliki misi yang cukup unik membuat menyelesaikan permainan dengan baik pengalaman berharga. Ada juga yang berbeda cutscenes, baik dan di film-mesin, yang unik untuk masing-masing karakter. Di dalam kendaraan berbasis misi, Niobe drive sementara Ghost pucuk. Jika tidak, setiap misi adalah tindakan yang berbasis menjalankan / pergumulan / berbagai menembak. Cerita garis benar-benar asli dan reloaded pelengkap sempurna.

Yang paling kentara adalah masalah dengan ETM kontrol. ETM meminta hampir setiap penggunaan tombol pada X-Box pad. Sayangnya, sejak ETM merupakan tindakan permainan, dapat sulit beralih ke jari-jari anda seluruh pad, khususnya beralih antara pergulatan memerangi dan kontrol. Pergulatan serangan yang menggunakan tombol XYAB, dan manipulasi adalah senjata dengan tombol putih dan hitam. Aku sangat kesulitan dengan hal ini, dan saya merasa seperti apapun keberhasilan yang telah saya acak tombol mashing. I tried awal dan S-controller, namun kedua itu sangat tidak nyaman. Akhirnya, saya dapat menggunakan Playstation Dual Shock controller melalui adaptor, dan merasa sangat baik karena didukung oleh 4 tombol bahu. Pengalaman orang lain yang belum cukup sebagai negatif seperti tambang, tetapi mereka sangat tidak puas dengan kontrol. Bahkan setelah menyelesaikan permainan, menggunakan X-Box Controller untuk ETM masih aneh bagi saya, walaupun memahami cara menjalankan permainan. Kontrol memperpanjang masalah lulus hanya tombol pilihan, namun. Hampir setiap bagian dari permainan terasa seperti seharusnya telah tweaked. Pertama adalah kontrol orang kebanyakan frustasi. Ada yang aneh, anda dapat memilih di antara terbalik dan normal cari di menu Pilihan, namun di dalam kendaraan bidikan misi, anda hanya memiliki terbalik. Di orang pertama dan misi bidikan, kursor merasa sangat miskin, dan sulit untuk sesuatu yang tepat sasaran. Ada juga yang aneh, anda dapat memilih tugging oleh orang pertama di sebelah kanan kontrol stick, namun Anda harus dengan tujuan yang paling kiri bila orang pertama shooters hari ini tetap menggunakan hak untuk bertujuan. Kontrol dalam berkendara misi OK, namun hanya kendaraan fisika awful. Ini benar-benar hampir mustahil untuk memprediksi bagaimana mobil akan kontrol, dan deteksi tumbukan cukup lucu.

Wachowski brothers yang diarahkan cutscene masing-masing serta sudut kamera dalam game. Biasanya, di sudut menetapkan tindakan permainan adalah horrible idea, dan dikombinasikan dengan kontrol awal masalah, saya menemukan diri saya sangat kecewa dengan permainan. Seperti yang saya disesuaikan dengan kontrol, namun, saya menemukan kamera yang akan benar-benar pretty good. Hal ini dapat sedikit sulit sewaktu-waktu untuk menangani, terutama ketika di sekitar anda adalah musuh dalam berbagai arah, bukan hanya di depan Anda. Namun, auto-bertujuan-bila menggunakan kunci pada suatu pekerjaan baik dari merawat orang yang Anda lihat apakah mereka melihat atau tidak jelas, dengan perawatan yang banyak mungkin frustrasi.

Di dalam memerangi ETM adalah sorot nyata dari permainan. Dengan Max Payne keluar, satu orang untuk bertanya-tanya bagaimana peluru waktu akan diatasi, dan jika hanya akan menjadi sebuah salinan dari Max Payne. Thankfully, tidak, dan meningkatkan pada Max Payne sangat. Bullets membuat efek suara yang sama dalam film, dan penggunaan peluru waktu, atau "fokus", seperti yang dirujuk ke dalam permainan, diaktifkan oleh suatu yang sederhana tekan L memicu. Berbeda bergerak dapat dibuat dengan fokus, dengan menekan melompat, meninju, menendang, atau marah, atau kombinasi dari mereka. Memerlukan waktu sedikit untuk melakukan praktek besar cari bergerak, dan sering, perkelahian sering membandingkan positif visual dengan yang di film. Anda akan menemukan bahwa hampir setiap rahang menurun memindahkan Anda lihat di film yang asli yg dpt dilaksanakan dalam permainan.

Aspek lain yang overshadows ETM kontrol masalah adalah kesulitan dari permainan. Biasanya sering menyimpan, mempertahankan kecepatan dari permainan cepat. Selain itu, kesehatan dan fokus pretty diperbaiki dengan cepat, selalu memberikan anda kesempatan untuk hidup jika Anda bermain dengan hati-hati. Secara keseluruhan, permainan merupakan hal yang sedang kesulitan dan mungkin sekitar 8-10 hari pertama kalinya though.

Kegembiraan yang di film adalah recreated baik dalam permainan. Cutscenes yang dilakukan dengan baik karena Anda mungkin berharap. Dalam aksi-mesin cutscenes frame yang cukup, dan film layar tidak masalah tetap mempertahankan nilai-nilai yang tinggi dari produksi film. Cerita sebenarnya menambahkan bagian signifikan untuk film, dan fans akan senang mengetahui rincian tertentu yang cukup penting untuk film ini hanya tersedia di sini. Misi sendiri yang tampaknya masuk akal dalam kaitannya dengan storyline dan film, dan beberapa saat yang paling exhilarating yang pertama adalah film recreated harus berpengalaman dalam permainan, seperti satu dalam satu adegan perkelahian, yang oleh chase agen, dan lobby scene, lengkap dengan pemandangan dirusak. Secara keseluruhan, itu benar-benar merasa seperti saya pada Matrix semesta.

Sebuah fitur unik dari permainan adalah kemampuan untuk hack ke dalam Matrix. Hacking the mini game, sementara cukup sederhana, menambahkan beberapa nilai pada permainan. Di antara unlockables adalah memerangi multiplayer mode, dan bonus beberapa fitur yang mungkin biasanya berharap pada film DVD, seperti konsep galeri seni. Meskipun cukup sederhana untuk membuka kunci ini, ia masih menambahkan sebuah elemen interaktif, yang membantu pemain merasa hanya sedikit lebih dekat pada Matrix semesta.

Grafis, ETM pasti adalah campuran tas. Shiny's hyped Mesias teknologi dipromosikan sebagai lintas platform mesin, dapat secara otomatis menyesuaikan ke sistem dan kemampuan correspondingly mengoptimalkan grafis dengan kekuatan masing-masing sistem. Apa yang membuat memerangi adegan jadi luar biasa besar adalah karakter model dan animasi untuk bergerak, serta efek peluru waktu. Semua choreographed yang bergerak dan gerakan yang diambil, dan dalam memerangi ETM adalah pertama kali saya telah melihat seni beladiri memerangi dalam permainan 3D sehingga terlihat halus. Karakter model, khususnya Niobe dan Ghost, secara umum cukup baik. Gerakan mereka pada umumnya juga terlihat cairan. Selain ini positif, ETM adalah kekecewaan. Lampu dan semua jenis efek khusus pada umumnya lemah lembut, dan satu keajaiban jika mereka telah recreated pada sistem generasi terakhir. Permainan dari textures, juga jauh di bawah rata-rata. Textures yang sederhana, sering diulang, dan menciptakan rasa plastik-cari dunia untuk tingkat indoor. Banding adalah mudah dilihat dalam textures, dan satu yang mengherankan jika bahkan permainan yang diberikan dalam 32 bit warna. Secara keseluruhan, it's not the sense artistik yang kurang, it's the teknis dari aplikasi tersebut. Saya menyukai bagaimana tingkat akan pernah melihat ada yang lebih baik textures, tetapi membosankan sifat permainan dunia sangat depressing.

Karena film Matrix sangat mengesankan aurally, satu mungkin mengharapkan yang sama pada permainan. Hal ini umumnya benar, dengan musik dan suara yang bertindak sebagai highlights. Suara yang sama baik dalam film, dan musik, terutama dalam perkelahian 1 on 1, yang beredar. Namun, dan saya tidak yakin apakah ini merupakan bug, tapi saya perhatikan di beberapa tingkatan bahwa musik akan merasa terpotong-potong, seperti itu berulang setiap 10 detik. ETM mendukung 5,1 suara, namun, sayangnya, sebagian besar itu tidak digunakan dengan baik dalam permainan, bahkan dalam film cutscenes.

Masukkan Matrix dirilis dengan harapan besar, seperti Matrix: reloaded. Sama seperti itu, akan ada reaksi mungkin dicampur ke oleh pemain. Demikian pula, walaupun, permainan jauh lebih baik daripada yang buruk, dan akan benar-benar sebuah pengalaman yang menghibur dan menyenangkan bagi penggemar Matrix. Sedangkan non-Matrix fans akan jelas kurang termotivasi untuk mencoba permainan, yang memerangi dan peluru waktu sequence patut bermain di masing-masing. Mudah-mudahan, ETM sukses, baik sebagai kritis dan keuangan sukses, akan mendorong Hollywood lebih dekat untuk terlibat dalam kerjasama dengan industri game. Tentu saja, jika ini berarti lebih "interaktif film," ini mungkin hal yang buruk.

Grafis 7.0/10
Suara 8.5/10
Kontrol 6 / 10
Gameplay 8 / 10
Semuanya 8 / 10

(aslinya diterbitkan dalam GamersInfo.net)

Tag:

Terkait posting