English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flagDanish flag
Finnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flagCatalan flagFilipino flagHebrew flagIndonesian flagLatvian flagLithuanian flagSerbian flagSlovak flagSlovenian flagUkrainian flagVietnamese flag
By N2H

Apollo Keadilan, Ace Attorney (DS) [Review]

27 April 2008 di Review, Video Game

(Jika Anda baru di sini, Anda mungkin ingin saya berlangganan RSS / Atom feed. Terima kasih untuk mengunjungi! - Michael)

180729b

Saya rawan untuk menulis terlalu banyak. Pada dan di. Saya verbose.

Dan meski saya bukan seorang pembicara hebat, saya berbicara terlalu banyak di kali juga, stumbling, hal saya cara untuk beberapa jenis komunikasi berlumpur.

Jadi, tentang Apollo Keadilan, Ace Attorney, saya secara resmi lelah dari seri Ace Attorney.

Saya telah memainkan permainan di setiap seri, meninjau pertama dan ketiga. Ketika saya diputar pertama Phoenix Wright permainan, saya bermain super menjadi seorang pengacara dan akan meneriakkan, "Keberatan!" Dan "Ambil itu!" DS ke dalam mikrofon. "Dalam wajah Anda, Edgeworth!"

Dengan Apollo Keadilan, keempat dalam seri permainan, saya menemukan dirinya sendiri hanya mencoba untuk pergi secepat saya bisa. Saya bahkan menggunakan Walkthrough sangat untuk segmen terakhir dari Apollo Keadilan, hanya agar saya tidak akan berpikir

Diputar salah satu dari Phoenix Wright: Ace Attorney game? Ubah nama semua karakter dan Anda memiliki Apollo Keadilan.

Permainan yang sama. Untuk keempat kalinya.

Tetapi mari kita akan positif. Cerita dan menulis, fantastis. Permainan yang linear dan tidak selalu logis.

Permainan yang sama. Untuk keempat kalinya.

Aku digunakan untuk berpikir saya bisa menjadi pengacara keledai-buruk, dan sekarang saya telah mengundurkan diri untuk fakta bahwa saya dapat menjadi buruk-keledai membaca dialog sebagai gantinya.

Tetapi Anda harus membelinya? Jika anda tidak pernah memainkan permainan Ace, ya. Jika Anda seorang veteran Ace dan rasa cinta Anda masih Phoenix Wright, kemudian juga ya. Tetapi sewa jika Anda bisa. Anda dapat menemukan sendiri sedikit pahit yang tidak hanya memiliki bacakan cerita dalam buku komik GameFaq.

Tags:

Related posts

Phoenix Wright: problem Alias (DS)

Sep 28, 2007 di Review, Video Game

Selesai Phoenix Wright 3 malam terakhir. Ini bukan dalam US tetapi, tetapi saya tidak di Amerika Serikat saya? smile_wink

Sebenarnya, saya masih versi Jepang, seperti yang pertama 2 permainan, memiliki pilihan bahasa Inggris. Sempurna untuk orang-orang yang tidak ingin menunggu. Dan seperti yang lain 2, bahasa Inggris adalah besar, atau akan rusak permainan sejak Phoenix Wright permainan yang benar-benar mengenai berbagai menulis.

Berikut ini saya tinjau dari permainan pertama jika Anda tertarik.

Secara bahasa tahun, dan saya telah gotten untuk bermain game di 3 franchise, sangat dingin. Bandingkan ini ke Halo franchise, yang ketiga adalah permainan yang datang dalam 6 tahun.

Saya ingat ketika saya bermain melalui permainan kedua, Keadilan untuk Semua, saya marah pengaduan: itu seperti permainan pertama, kekuatan dan kelemahan. Tidak ada perbaikan di semua, masih menarik dan menyenangkan, tetapi sedikit (harus) melelahkan dalam permainan mekanik. Banyak percobaan dan kesalahan, dan bahkan ketika Anda duga telah semuanya dalam hal memahami apa yang terjadi di storyline / misteri, Anda masih harus mengikuti logika dari permainan, yang bisa memakan waktu tambahan beberapa jam permainan .

Tidak perlu diam di semua kelemahan, dan kekuatan, yang tepat adalah permainan yang sama dari Keadilan untuk Semua, yang pada gilirannya Kurang banyak yang sama dari Ace Attorney (asli). T & T mungkin yang terbaik dari tiga, walaupun saya harus memutar melalui permainan lain lagi untuk benar-benar memastikan. Ini pasti lebih baik dari kedua permainan Namun, terutama karena kasus terakhir. "Saya pikir ketiga permainan ini dapat membuat permainan individu bab / kasus bungkus ke dalam permainan keseluruhan storyline jauh lebih baik dari sebelumnya permainan, dan terakhir kasus benar-benar mencerminkan mengapa Phoenix Wright sangat baik untuk bermain. (Berpikir kembali, saya yakin cantik akhir kasus memakan waktu setidaknya 7-8 jam untuk selesai, saya jumlah untuk melewati malam itu, seluruh permainan yang dapat di kisaran 20 jam).

Phoenix Wright adalah gaya menulis luar biasa. Jika Anda tidak seperti ini jenis Aneh aneh menulis, anda akan membenci semua permainan, sebagai sederhana yang. Bermain melalui T & T membuat saya menyadari bagaimana menulis yang baik adalah. Ini tidak seperti yang saya tidak tahu bahwa sebelum, tapi ini adalah pertama kalinya saya aktif berpikir untuk diri sendiri, makian, bagaimana mereka meletakkan ini bersama-sama. Setelah semua ini bukan saja menulis linear sebagai cerita dengan buku, walaupun permainan sangat linear. Tetapi ada juga dialog semua pilihan yang dapat Anda ketika Anda menjelajahi objek yang berbeda untuk meminta sesuatu atau karakter tentang objek, ada banyak menulis teks dan selalu baik. Dialog antara karakter selalu bodoh tetapi pintar dan jeli. Saya tahu yang berbicara tentang menulis pada tingkat teknis, tapi ada juga cara untuk membangun misteri, terutama untuk permainan ini. Bagaimana Capcom telah dapat membangun misteri, mereka tetap di-baris dengan pusat plot, pemandangan yang sangat mengesankan. Upaya ini tampaknya jauh lebih ketat, jauh lebih mengesankan dibandingkan dengan dua game lain, dan seperti yang saya telah berkata, saya benar-benar seperti dua permainan pertama.

Phoenix Wright: T & T memang pantas membeli sesuatu. Menyenangkan, panjang, dan ketika saya telah berkata, "sheesh, ketika hal ini akan / permainan akhir?" Sementara saya telah bermain, saya masih akan terus bermain permainan kali keempat ini siap.

Tags:

Related posts

Phoenix Wright (DS)

02 Juli 2007 dalam Artikel, Review, Video Game

"Keberatan!"

"Ambil itu!"

Seperti yang saya terdengar bodoh berteriak ke saya Nintendo DS, saya harus melakukannya. Saya terbaik teman hidup berada di baris!

Plus, saya tidak akan membiarkan Edgeworth menyontek lain untuk kemenangan ... ...

Seperti yang saya perkenalkan, banyak saya melihat di luar dunia adalah berdasarkan apa yang saya pantau di televisi. Ketika sedang cantik yakin telah ER kebanyakan berlebihan, kehidupan jadi dokter nampaknya sangat menarik dan sengit. Hukum dan Pesanan, saya menonton peperangan dari wits, etika, moral dan ambiguities wajah off terhadap setiap orang lain sebagai polemik hukum peran dalam melindungi masyarakat.

Dalam Capcom's Phoenix Wright (PW) untuk DS, Anda mengambil peran sebagai pahlawan yang tituler dia pertama kasus itu dimulai dari sekolah hukum. Di bawah bimbingan Anda bos Mia gaib, Anda memulai permainan mencoba untuk membela teman Anda terbaik dari kecurigaan pembunuhan.

Untuk menjelaskan beberapa perkara, maka yang terbaik adalah tidak mendekati PW sebagai sekiranya didasarkan pada kenyataan. Sistem pengadilan dalam permainan ini sedikit berbeda dari satu Amerika. Beberapa perbedaan: persidangan dapat hanya 3 hari, anda akan tertuduh tidak pernah memberitahu Anda segala sesuatu yang terjadi, Anda tidak dapat memanggil saksi-saksi anda sendiri (kecuali di akhir kasus), hukum tampaknya akan selalu terhadap Anda, dan hukum benar rasa tidak benar-benar tombol untuk menang peperangan. Anda juga tidak akan menemukan banyak dari kerumitan hukum secara real-drama dan manusia tidak ada perjuangan etika atau situasi tersebut (lagi, kecuali untuk kasus terakhir).

Banyak dari peran sebagai Phoenix terjadi di dalam pengetahuannya, tetapi Anda juga akan bekerja mengambil tempat di luar itu investigasi kejahatan adegan dan wawancara orang untuk petunjuk.

Dalam permainan itu sendiri adalah tidak khusus. Permainan adalah pemandangan yang sangat linear, dan sementara yang dapat diharapkan dari sebuah petualangan permainan seperti ini, ada begitu banyak untuk pergi melalui membaca, di permainan kali lebih merasa seperti buku dari permainan. Yang paling menyenangkan bagian permainan yang ditemukan di hari, di mana Anda akan mendapatkan kesempatan untuk lintas memeriksa saksi-saksi dan penuntutan's hole di mereka menemukan bukti. Jika Anda telah memainkan sebuah titik dan klik petualangan permainan, bagaimana permainan Anda telah hadir inventarisasi item (inventaris dianggap bukti) untuk membuka kesaksian baru pada dasarnya adalah seperti seseorang menggunakan inventarisasi item untuk membuka sebuah teka-teki. Seperti dalam sebuah permainan petualangan, bila Anda tidak tahu apa yang harus dilakukan berikutnya, Anda mungkin menemukan sendiri secara acak mencoba setiap objek yang tepat untuk mendapatkan respon. Bahkan jika anda mengetahui apa yang benar-benar adalah kebenaran dan bagaimana Anda berpikir mungkin ada lubang untuk mengekspos, Anda tidak dapat melakukannya kecuali yang permainan apa yang ingin Anda lakukan. Apakah itu pertanyaan atau saksi melihat bukti, kreativitas Anda sendiri tidak akan diuji. Anda hanya perlu mengikuti permainan pedoman.

PW pada awalnya dikembangkan di Jepang untuk The Game Boy Advance, dan masih menunjukkan akar. Sementara Anda dapat menggunakan DS 'mikrofon untuk teriak keberatan, di banyak bagian, ini adalah yang tidak menyenangkan atas panjang saja dari permainan. Anda juga dapat menggunakan Stylus untuk menavigasi melalui permainan's menu, tetapi Anda dapat dengan mudah Stylus menempatkan diri dan permainan hanya sebagai efektif. PW terdiri dari 5 dalam semua kasus, dengan kasus yang terakhir DS eksklusif. Dalam kasus terakhir, Anda dapat mengambil keuntungan lebih besar dari DS 'fitur berbeda, dan ini tidak menambahkan secara signifikan ke permainan.

Mungkin suara seperti PW adalah permainan agak terbatas, namun titik penjualan adalah menulis. Sementara Anda akan menangani 5 kasus di semua, pembangunan karakter melalui kursus dari permainan, dialog pintar, dan keseimbangan antara drama komedi dan membuat permainan yang menarik dan layak bermain. Kebanyakan karakter yang benar-benar unik dan menarik, dengan motivasi mereka sendiri, dan saya menemukan dirinya sendiri mengembangkan sebuah reaksi emosional untuk setiap permainan mereka selama jangka waktu. Setiap kasus yang menarik dan penuh dengan konstan twists amat lucu dan karakter.

Dari sudut teknis, PW adalah jelas-tech rendah. Sementara grafis yang disusun dengan baik, tajam, dan berwarna-warni, masih sangat sedikit gerakan sebagai permainan yang disajikan terutama melalui dua-dimensi gambar diam. Kadang-kadang Anda akan melihat karakter atau berkedip sesekali melakukan gerakan untuk proyek yang rasa keaktifan, namun secara keseluruhan, permainan's anime-efek membuat gaya permainan menyenangkan tanpa melihat menempatkan kejang pada sistem.

Seperti yang kita harapkan dari permainan Nintendo DS, tidak banyak bicara dalam permainan selain berbagai karakter 'growls atau Phoenix' pengetahuannya cries dari "Tahan itu!", Yang Ambil! ", Dan" keberatan! ". Musik sesuai dengan peristiwa dalam permainan dengan baik, tetapi dapat menjadi berulang-ulang karena panjang kasus.

Phoenix Wright adalah permainan panjang. Kadang-kadang saya berpikir kasus itu terlalu panjang, namun pendekatan yang terbaik untuk bangsa ini untuk tidak mengharapkan untuk memecahkan kasus dalam satu duduk. Saya rasa kebanyakan gamer dapat dengan mudah menemukan dirinya bermain untuk lebih dari 20 jam. Sementara itu, terdapat hampir tidak ada alasan untuk ulang, ini tidak terlalu jauh dari hambatan untuk permainan nilai. Jika Anda adalah penggemar teks-didorong, cerita-peran berat permainan, saya pikir Anda akan menemukan Phoenix Wright menyenangkan. Terlepas dari permainan yang unik pengaturan, paling baik untuk memikirkan PW sebagai jalur petualangan game dan klik untuk mendapatkan rasa apa yang dialami seperti permainan. Jika Anda seseorang yang perlu merasa seperti dia adalah terus mempengaruhi permainan, atau lebih dari tindakan-permainan kipas angin, PW's irama dan penekanan pada teks Anda dapat ban.

Catatan: Saya diputar Jepang mengimpor versi Phoenix Wright, yang memiliki pilihan bahasa Inggris dan identik dengan US Versi. Saya menggunakan US DS Lite (White) sistem.

(awalnya diterbitkan di GamersInfo.net)

Tags:

Related posts