1つのゲームでは、不幸な犠牲者の最後の10年以上されているのは、アドベンチャーゲーム。 一部は、他のジャンルの死へのジャンルの最高の側面を統合されたと言うのかもしれない。 おそらくだと思いますが、私はあなたの物語は、アドベンチャーゲームに参加することが一番いい方法だと感じています。 素晴らしい話は素晴らしい試合のない要件が、いつもの大冒険ゲームとしても素晴らしい話をすると分かっていた。
藍預言する試みは、冒険のジャンルは進化しています。 離れたジャンルの伝統的なポイントをクリックする方式で、進出と対話の木、在庫管理システムの従来の概念トラッシング、パズル、藍は、単純にストーリーを作成するために選手を得るためには、物語を体験からの選手が移動します。 最終的には、藍の1つは、ここ数年で最高のゲーム体験の一つです。
藍預言ですが、念のため、技術革新での殺人事件では、容疑者は、ルーカスケーンは、彼を見つけるだけでなく、探偵をコントロールしようとしている。 これは、 1つのシーンでは、疑惑を避けるために、お客様のベストを尽くすだろうし、次の、あなたは、あなた(ルーカス)の最初の場所に残すことを避けるしようとした手がかりを発見するのに挑戦するつもりだということです。 これはメカニックは本当によく機能し、結果として、ゲームの最初の3-4時間がこれまで経験した中で一番面白いと時間が関与しています。 としてゲームが進行すると、文字の開発と陰謀のプロットとサイエンスフィクションのヒントでもスローのトン/世界的に網羅、過去されて"単なる"何かもっと壮大な謎の殺人事件に発展しています。
は通常のアドベンチャーゲームでは、誰にでも何でも話は、ゲームの周り全ての可能性を疲れる、混合しばしば出てくるまでに一致するものを右に展開します。
藍は、ゲーム内で彼自身の決断を下すためには、プレーヤーを強制します。 会話はできる限りのことを聞くことができなくなりますので、あなたを積極的に何を言う前に、タイムアウトを実行するオプションを選択する必要があると思うしているタイミングでも限られている。 一つのことが完全に別の対話オプション狩りが消えることを意味することがありますが、また、会話を続行するか、他のトピックを開くことができます。
を制御するメーターは、現在も彼の感情的な対策をされている各文字。 現在お使いの決定を支配している文字のストレスの原因は、文字うつ状態になります。 そのため、現実の生活感覚を使用して文字を再生する必要があります。 たとえば、 1つの文字、最近の関係から、苦痛を引き起こす可能性がある関係のアラームが発生し削除されます。 した場合は文字の関係では、物事が低下するが、彼の感情の状態を危うくする。
藍、他のゲームよりも、現実的選択肢と結果をあなたの行動に起因するとのリアルな設定では、プレーヤーだ。 がないか、オーバーですが、同時に、いくつかの具体的な判断で"失敗" 。 生活の中では、よいことが決定し、悪い傾向があるが、本当にすべてのミックスは、ゲームの全体の文脈で灰色の濁った。 藍自分の選択を受け入れるようにPlayerを奨励しています。 他のゲームでは、彼がミスを犯し、即座に再読み込み再生を実現するかもしれないとのことまでは完全に右側になった。 藍は、優しく理解には、シーンを再生し、そこからの継続は、変数とは、作成している状況に適応されているプレーヤーは、正しい道を癒す。
藍の預言を通してプレイするとき、自分のプレー経験を作成します。 ある意味では、 Indigoは、ゲームの各部分が、キャラクターや設定の基本的なセットを提供する、そこからどのように相互作用や決定を下すのは完全に何をすべきかはあなた次第です。 各プレーヤーを持ってこれらのガイドラインに準拠して、彼独特の経験があるだろう。 ゲームをプレイしたときは、友達に話したことがある、私はいつも行って見てきたかは、私は考えていたもので、ゲームをしていたびっくりしている。
多くの選択肢を作るのではなく、あなた方の表現の場合を想定しているかの表現をもっとしている。
他のゲームに藍の預言は、複数の選択肢を比較するには、論述問題を比較するようなもの- Indigoはどうすればいいのか? 藍は、文字の世界には、プレーヤーを置き、これよりはるかにも最適なジャンルのゲームをプレイするキャラクターの役割の役割を果たして本物感を提供します。
藍の制御方式は、標準点をクリックしてアドベンチャーゲームから出発しています。 どのようなスキームについては、多くの場合は、ゲームプレイまで、何かと交流することができますが、画面の各部分の上にカーソルを実行しているピクセルの狩猟に委譲することができますされイライラすることができます。 これらのゲームの3分の2のように、しばしば"どこワルドの"と感じることができる3分の1つのストーリーやパズルを解く。
藍の制御方式は簡単です:相互作用のため使用されている一方、右、左アナログスティックの動きは、使われています。 オリジナルの作品は、とてもよく、私は本当に直感的なのかよく分からない。 右スティックの動きを模倣しようとすると、現実の生活。 たとえば、ドアの後ろにしているし、オープンする必要がある場合は、 (向かっスティックで、プレイヤー)は、ドアを開けるのを下ろすと思います。 あなたの机に座っていると、左側に引き出しをオープンするには、棒を左に打つと思います。 この本を考える必要はありませんが、ゲームのインターフェイスとして、あなたはどのような相互作用することができますアナログ方向棒でお知らせします。
運動制御の問題をいつでもすることができます。 多くの場合、あなたの性格を制御する不器用な感じ、そして自分自身を完全に一定の方向に移動を停止する必要があります。
アクションシーンでは、このようなエスケープや戦いのシーンは、コントロールのようにサイモンを通じて処理され、ミニゲームのように言う。 画面では、各アナログスティックの4方向の色が表示されますので、画面に表示パターンを繰り返す必要があるでしょう。 このようにいくつかのアクションシーンはばかげている、または繰り返し再生すると言うかもしれないが、私は考えていない。 私はカジュアルなゲーマーに役立つと思うアーケードの星が必要なく、ゲームを楽しむ、と私はシーケンスはまだあなたには、純粋な文字を制御している感じを作る方法があるかと思います。
グラフィカルに、藍よりも1つ以上の技術的なレベルでの印象を提示されています。 ときに、イントロ、デビッドケイジ、監督やゲームの作家で、映画としてのIndigoを説明すると、どのようにゲームを視覚的に提示されます。 時にはゲームの完璧ではないこれは、例えば、カメラの角度恐ろしいことができるとのこと以上になりたい場合は、ここで移動しようとするのを困難にする面でする必要があります。 この問題をさらに悪化制御文字はぎこちない。 藍が、雰囲気とは、視覚的な手がかりとゲームの世界に緊張を作成する場合、文字のモデルは素晴らしい仕事をすることができます... 。矛盾。 私はどのように記述するためにはよく分からないが、私は最後の試合で磨くだけの欠如だと思う。 藍のグラフィックは得意ではないが、私には弱さのいずれかを検討しなかった。
聴覚しかし、藍は完全に、そのサウンドトラックの声を演技から輝いて見える。 サウンドトラックが強いようにプロットやキャラクターとしての感情を操作することくらいです。 の声の演技は、映画では一貫して、ゲームのプレゼンテーションの一部のように優秀です。
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以下は、ゲームになったので、このわずかな警告が含まれているあなた自身の経験を色することがあります。
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藍が素晴らしいが、起動する場合は、プロットを加速すると考えているより早く終了。 私の気持ちは、ストーリーには興味をそそられる前提から、私が最後までも身近になると陳腐なブレークされています。 藍は、複数の結末を行うとすると、オープンエンドゲーム構造で、 1つは、ゲームのコース上での意思決定が結末に影響を及ぼす、と思うだろうが、現実には、語尾のすべての最後にわずかに異なる行動によって決定されますゲーム。 これは多少のためのゲームとしては、ユニークなゲーム体験を実現するために気のめいるような印象を強化しようとしているあなたの選択肢は本当に何もしない金額には、ゲームの終わりまでに。 ときにゲームをしたり、再生した後の最後にすれば、あなたには、多少の外観のゲームプレイには、思考の場合は、ゲームにだまされてきたよりも深く感じることが多く、実際にされている。
それと同時に、しかし、それは実際どうかは関係ないと考えている場合にのみこれを使用すれば問題は、ゲームのコツは、 。 そういう意味では、 Indigoは、成功する。
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藍の預言は、最近のゲームは何よりもよく知っているメモリには、プレーヤーの感覚では、単にポイントからポイントへの移動の話ではなく、物語を作成している提供することです。 代わりに、物語の再生についての詳しい情報を見つけることは、あなたが、次は次のあなたのためではなく、単純に物語の中では、次に何が来るのをやろうとしているためにプレーする姿をしている。 あなたは、自分の冒険真にインタラクティブなゲームや映画の中で遊んでいるような気が参加して選択することがあります。
最後の時間8月10日、最初のゲームを体験する必要があります。 これはかなり満足しているが、ゲームはまだ非常に短い。 ゲームの再生時に、初めてゲームをプレイしているとして多くのプレイヤーには魅力的な選択肢は、必然的に多くの場面になりますがよされるのかという場合、または何か違うことによって何かを変更することがあります。 また、多くの、裏などを確認してロックを解除している場面の映像とコンセプトアート。
藍預言を所有するが、価値があるの賃貸としても楽しむことができます。 藍をハイライト表示し、そのジャンルの物語での進歩と私は非常にすべてのゲームプレイヤーにお勧めとして輝いて見える。
(もともとGamersInfo.net )公開
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