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By N2H

骨( PC用)

2007年7月2日 記事レビュービデオゲーム

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ジェフスミス氏のコミック本の叙事詩骨骨いとこすべての年齢、電話番号、 Fone 、スマイリー氏は、その国のネイティブBoneville後に実行されているのを見つけては失わ主演のファンタジー物語です。 しかし自分のようなデザインは、骨からスヌーピーピーナッツのように、ストーリーも、 "愚かな愚かな、すべての人がお互いに話ができる、ラットの生き物"人間、昆虫、龍が含まれています。 漫画を読むのは素晴らしい、もし他の人にそれを推奨する方法を説明するものですが私は漫画の骨" 、変な、キュートで、魅力的"です。

骨: Boneville (骨)からのアドベンチャーゲームは、コミック本シリーズの最初のコンパイルretellsのイベントは、タイトルからもBoneville 。

骨は、通常のポイントをクリックしてスキームを使用してほとんどの伝統的なアドベンチャーゲームの中にいた。 それに近いことを期待をしても私は、センサーとの交流をすることができますが何かを得るに通知したコントロールは、学ぶことは、簡単ですが、あなたの文字を実際にしている。 したがって、まず最初に画面を入力すると、単純に、利用できるのを評価するためにカーソルを移動することはできません。 これは私のかは私は、画面のすべての1つの部分に、スキャンしなかった私の文字を移動するものが見つからない場合した。

私はかなり私は、別の問題につながる何かを見逃していないと確信している:実際のゲームがほとんどです。 このゲームは非常に骨の2から3時間を完了するために多くのゲーマーを取る必要は短いです。 あるとの対話にも多くのアイテム、ゲーム中はほとんどの対話を聞いて過ごしているいくつかのパズルを、ミニゲームを追いかけるアクションシーンに立って、特定の( )としているではありません。 このゲームは、その行の多くの引用を含むが、まだ話をし、最後に葉の大きな塊が、それをやったかは多く見られるような気がしていない最初の本から材料を正確にはカバービートは、ゲームの時間。

私の気持ちは、既に知っているだろうし、シリーズの背後にある背景を理解するファンのためには、この骨が、新たなファンのために、ゲームが失望されることがあります大丈夫されます。 価格帯は20ドル、通常のゲームで、この場合はすでに漫画に慣れていないのゲーマーにとっては、これはおそらくない良い値はいいかもね。

グラフィカルに、骨にも漫画が反映されます。 中骨のない技術的な手段によって達成されると、この骨はおそらくとしても最もカジュアルなゲーマーのコンピュータ上で実行すると、観客のようなゲームのが良い、ベストフィットです。

骨の声をしっかりと良いサウンドトラックとしても演技を備えています。 場合は、漫画、声優かどうかを独自の解釈は、もちろん、不明なのが、私にとって、私は選択をするように徐々に暖めているフィットが選ばれた、漫画を読むときに、もう一度、私に慣れている場合確かにゲームの声が心の中での本当の声を文字としてプリントされます。

この漫画の魅力の多くを、ビデオゲームに、この変換では、単純に20ドルを保有がほとんどのゲーマーを満足させるのに十分なゲームプレイやストーリーの深さではありません。 筋金入りのファンはおそらく骨が、気にしないだろうとがっかりすることはできません。 皆のために、私の第2章で出てくるまで待って、お勧めは通常のゲームのフル近い価格に多分にお金を払うが、何を、より充実した経験を全体的になります。

(もともとGamersInfo.net )公開

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骨-大牛レース( PC用)

2007年7月2日 記事レビュービデオゲーム

私の骨を見て:昨年秋Boneville (オビ川)から、私は以下のレビューを締めくくった:

"漫画の魅力の多くを、ビデオゲームに、この変換では、単純に20ドルを保有がほとんどのゲーマーを満足させるのに十分なゲームプレイやストーリーの深さではありません。 筋金入りのファンはおそらく骨が、気にしないだろうとがっかりすることはできません。 皆のために、私の第2章で出てくるまで待って、お勧めは通常のゲームのフル近い価格に多分にお金を払うが、何を、より充実した経験を全体的になるだろう"

これらの最初のゲームか、私の最初のレビューに詳しいために、私は、ゲームの最後の背景には、最初のレビューでも同じテキストを使用する場合、単にこれは、ゲームの最初の試合が続くのではなく、考えられているの続編れる予定です。

として2番目の骨の章を起動すると、物語の大牛のレース( GCR )で、レースは地元の町の周りに設定されている各年を迎えます。 おばあちゃんの骨の、いつものようにされると、大変な人気者は、町の牛の最高の反対している。 携帯電話の骨のお金を稼ぐ機会を見て、迅速に問題を抱えているが、彼とスマイリーは、 Luciousダウン、バレルが発生している避難所の所有者に借金を完済することを余儀なく自身を見つける。 後に自分の家で1泊分のラット生き物に攻撃されたおばあちゃんは、彼女の孫娘Fone骨ソーン街に到着した。

私は、最初の章で発見の最大の欠陥は、長さと双方向性のレベルのユーザーがゲームをしていた。 このような劇的GCR 、改良された結果は、真のアドベンチャーゲームのように感じている。 Foneあなたがこの町のカーニバルの領域を探索して果肉が本当に多くの文字に話をしている感じは少なくとも2回の第1戦に比べて。 さまざまなパズルの数とも改善されています。私は特にパズルを見つけることが1つの骨の助けにきていた( Awwww ! )愛の詩を書いてみませんか? このパズルの難しさを強化しており、私は試験に合格しましたが、このゲームの私のお気に入りの冒険のゲームの多くは、過去展示:私は良いゲームプレイヤーはない、と私はよく助けになるためのヒントやチュートリアルを使用する次のステップには、思考的なアプローチを私はこの問題を他の方法を見ることはできませんを与えている。 いい冒険のゲームをプレイされたすべての時間を、私は先端と叫ぶ、 "ああと読む! なぜ私は愚かなのですか? 私は悪い試合"と、私の代わりに考えるのか、 "どうすればよいことになっていたことをピックアップしているでしょうか? とんでもない! "私は、 GCRの中で、ゲームのヘルプシステムは、私自身は、前者については、これが困難とパズルゲームの公正なバランスを見つけるための論理的思考を使用して下さい。

技術的なレベルでは、第2章株ほとんどの特徴は、最初に確立した。 この映像はまだ技術的に要求されることなく強いです。このゲームは二歳の私のラップトップを走った。 聴覚、私はどちらか不満はない。 完全に私の声は第2戦の最後の演技と快適さ、それが印象的な証拠を検討しても骨をたどっているゲームのこの側面は、低予算のインディーズタイトルです。

最初の骨のゲームをプレイした後、私は、他の選手の印象を読むの考えを自分自身の並列: obは勝者のすべての基本的なコンポーネントをしていたが、選手たちをより深くゲームを体験するすべての望んでいた。 GCRは、証拠を発見した私は、骨には、ゲームの残りのための一貫したモデルと同様に今後の期待式サム&マックスのゲームになります。

のためか、最初の章では、漫画をよく知らない、私はまだ1つのパッケージの両方の章を取得することを推奨します。 証拠12.99 、 24.99共に、効果には、自分の製品の価格引き下げをもっと品質を提供する追加の両方の章章の価格を引き下げている。

テストシステム: Windows XP SP1では、インテルメートル1.5MHzの(約1 P4 2.0から2.2まで) 、 768メガバイト、 Radeon 9200 ( 64MBの等価) 。

背景

ジェフスミス氏のコミック本の叙事詩骨骨いとこすべての年齢、電話番号、 Fone 、スマイリー氏は、その国のネイティブBoneville後に実行されているのを見つけて失われた主演のファンタジー物語です。 しかし自分のようなデザインは、骨からスヌーピーピーナッツのように、ストーリーも、 "愚かな愚かな、すべての人がお互いに話ができる、ラットの生き物"人間、昆虫、龍が含まれています。 漫画を読むのは素晴らしい、もし他の人にそれを推奨する方法を説明するものですが私は漫画の骨" 、変な、キュートで、魅力的"です。

骨: Boneville (骨)からのアドベンチャーゲームは、コミック本シリーズの最初のコンパイルretellsのイベントは、タイトルからもBoneville 。

骨は、通常のポイントをクリックしてスキームを使用してほとんどの伝統的なアドベンチャーゲームの中にいた。

(もともとGamersInfo.net )公開

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