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By N2H

ドゥームアクション(モバイル)

2007年7月2日 記事レビュービデオゲーム

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私が子供のころ、ドゥームのストリートファイターと死Kombatフランチャイズの等価されたPCのどこに住んでいた問題ではありませんでした、ドゥームのを知っていた。 場合でも、十分にそれを再生するためのPCを持っているのは幸運ではなかったが、誰が誰かは知っていた。 複数の日前には、インターネットと$ 500以上のビデオカードはプレイヤーゲーム、ドゥーム輝かしい例では、コンピューターゲームを提供するような経験を反復されませんでしたコンソールやアーケード。

)は、多くの方法でアクション(役割を果たしてゲームドゥーム携帯電話ゲームへの移行では、オリジナルのPCゲームの独自性を保持する。 中には、ターンベースのゲームはシューティングゲームを変換する役割は、オリジナルのグラフィック、ストーリー、敵、一人称視点を維持します。 この制御方式は、プラットフォームは、ベースのゲームプレイのけいれんを取り除く独自の重点を完成されています。 しかし、同様のゲームは、ゲームデザインにもかかわらず、その10年前のソースの材料演じても、障害が進行するゲームでは父親になる。

ほとんどの面では、 PCのドゥームドゥームアクションに近いレプリカを考慮することができます。 あなたは海の火星は、基本的には、レベル、すべてがクリアになるという意味での軍事基地を探検するという役割を担うことに移動し、出口を見つける。 これは、簡単な銃の撃ち合い純粋だ。 何かステルスまたは戦略関与してから、標準のドゥームピストル、ショットガン、プラズマ砲、ロケット発射を含む兵器の幅広い品揃えを選択する必要があるでしょうし、悪名高いBFGされません。 オリジナルのゲームに比べると、ドゥームスポーツ以外のプレイヤーキャラクターとの出会いに大きな重点を置きます。 の場合は、基地の中を旅する場合は、これらの文字とコンピュータとの相互作用を介してゲームのストーリーの詳細について学ぶことができます。 一方、全体の話ではない、特に、これらの出会いの書き込みの中によく冗談を積んだので、人々に話して、コンピューターを使って興味深いゲームの1つの側面を改善しています。

アクションゲームのキャラクターを中心に回って、一度に1つ移動することで焼成されて武器や動きを1ステップとしてカウント移動。 敵は一般的にも同じ規則に従ってください。 場合は、 1つのキーパッドと同様にうまく機能しているあなたの携帯電話に移動用のジョイスティックを使用することができます。 あなたは、実際にして感じたことはない最もRPGsのように、ゲームを通じての進捗として、あなたの能力を増やす予定だが追加のヒットポイントを得ることができる、お客様の目的は、等残念なことに、ゲームの平準化の側面だ浅い増える強いている。 それよりも自分では、遠くの試合では、より良い、クーラー兵器へのアクセスを得る。 このような理由から来るのが楽しみですどのくらい彼の最初の場所で、元のゲームのファンだった。 アクションは非常に長い( 8続いているゲームをメインにドゥーム+時間)は、携帯電話のゲームで、私はこの中の、最初はよかったが、私はそのゲームの終わりまでに疲れていた。 スイッチを有効にするには、ゲームベースの多くは、緊張と期待を感じた私は、オリジナル演奏が削除されます。 ほとんどのけんかと同じ感じは、ゲーム内の最後のボスの戦い対犬との戦いに興奮していない特定の違いだ。 繰り返していた元のシューティングゲームにも、この問題は、アクションで強調表示されます。

グラフィカルに、ドゥームドゥームアクションのように、良くも悪くも見える。 良いが、オリジナルの3Dエンジンは、携帯電話を表示するには完璧に、下は、スプライトのアニメーションに移動されている制限されています。 聴覚、音響効果は通常は存在しているときに射撃武器がゲーム内の任意の音楽ではありません。 一方、携帯電話プラットフォームの制限から来るが、ゲーム音楽の大きな試合では、時間をかけて構築し、単調な雰囲気に貢献するの不足がない。

最終的には、ドゥームスポーツの楽しさ、ゲームを使用して過去の経験に依存します。 より多くの場合、より多くの場合は、携帯電話版のようになりますが、オリジナルのを楽しんだ。 アクションドゥームドゥーム本当にPCのアクション形式です。 明確に明らかにされているので、オリジナルの素晴らしい翻訳とは、携帯電話のプラットフォーム用に最適化されています。 元の弱点は、アクションの大きな問題は、ゲームの長さのためにと、ゲームのペースが遅いです。 僕は試合の大半を終えた達成感を感じるわけではないし、私もそれをもう一度行って興奮しているとは思わない。 それにもかかわらず、ドゥームアクションは、大きな価値と価値をチェックアウトしています。

テストシステム:ソニーEricsson W800i

(もともとGamersInfo.net )公開

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バットマン(モバイルを開始

2007年7月2日 記事レビュービデオゲーム

バットマンがゲームになると、私は言い訳がましだ。 つまり、私は良いゲームとは悪いものの違いを知っているし、バットマンモバイル楽しいゲームが開始されます。 ステルスを開始するには、映画の重視して、ゲームに固形アクションとコントロールを実装が楽しい経験を作成することができます。

バットマン、多くの携帯電話のゲームのように、 16ビットのグラフィックスとは、携帯電話上に少し頭を使わないゲームを置くモバイルを開始します。 この場合には、型の良い例です開始します。 標準の制御を開始するアクションゲームで使用されるその他のモバイル設定:テンキーを使用するかの機能を持っている場合は、携帯電話上のジョイスティック。 ご推察のは、ジョイスティックを使用して、より良い管理のオプションです。 コントロールはかなりうまく機能が、複数のインスタンスが必要な問題にぶつかった時にもっと機敏制御。

カルメンファルコーネ氏は、映画では、ギャングのボスをダウンさせるに見えるあなたはスーパーヒーローの役割を担う。 このゲームの5つのミッションを迅速に完了するには、そのレベルに移動し、維持する側に精通しているビットの時代に、何を期待するのは良い意味があるでしょうが16の場合、スクロールアクションゲーム。 代わりに、一度、それらの敵を倒すを殺害すると、それらを無効にするにはそれらを結ぶことができます。 あなたが、 batarangs 、爆発物のようなバットマンのツールのいくつかにアクセスできるように取り組む彼。 一度ロックを解除後にゲーム内の能力構築にも建物から滑空することができます。

ステルスのゲームで、それが成功するためのミッションクリティカルではありませんが、敵をダウンさせる場合に強調されているいくつかの興味深いオプションが与えられた。 1つを移動すると、直接映画の撮影は、敵にぶら下がっており、彼の右にドロップダウンすることができますしている。 また、後ろから静かに彼クリープをダウンさせることができます。 そうでなければ、あなたのツールを除けば、あなたの攻撃のオプションとしての基本的なパンチとジャンプキックに依存します。

グラフィカルに、始まると、何も超滑らかな、または印象的な固体に見えるが、間違いなくあなたの周りの世界を区別することができます。 聴覚、同一の適用が、固体は何も強調する。

バットマンの詳細は、ライセンスの既存のファンに興味深いものになる、独自の開始は十分に立っている。 強固な提携では、映画の素材で楽しいゲームは、ゲームのための唯一の悪口を言うためには、長さです。 この数時間後に完成することはできますが、すぐにプレイタイトルとして再訪するのは楽しい。

テストシステム:ソニーErricsson W800i

(もともとGamersInfo.net )公開

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XIII (通Xbox )

2007年7月2日 記事レビュービデオゲーム

中には、ゲームを提供する価値を見て、携帯電話ゲームの見直しの中で最も難しい部分は、プラットフォームの長所と弱点を理解している。 たとえば、携帯電話向け3.00ドルのコストXIII ! ゲームをするときは、より困難であるため、後に評価するために、すべて安価ですが、どうしたらいい期待? ありがたいことに、一番下の行は、 XIIIを購入する価値があるが、それはあなたがそれを再生過ごす時間を超えてゲームを覚えていないということです。

XIIIの背後にある物語は、元の漫画のと同様に、ゲームコンソールのバージョンを反映している。 あなたはXIII 、後にはご自身やあなたの人生の記憶力を持つきっかけを見つけるあなたの体に刺青で識別される。 横スクロールのシューティングゲームをご進展としては、自分の過去についての詳細を発見するまで戦う。 XIII 、ほとんどの携帯ゲームでは、筋の展開としての光ですが、これを支援する場合は他のゲームか、元のソースの材料に精通している。 アクションゲームが、何を、とのレベルのペーシング、ゲームドライブも行われている。 簡単に言うと、ゲームのレベルのものを楽しく撮影がはやっている。 しかし、ゲームは1時間で終了することができますまたは2つのアクションを取得すると、退屈なことはない。

制御XIIIで一般的には、数多くの場面で問題が発生することができる高速な制御を必要と収縮可能です。 ジョイスティックでは携帯電話にはとても簡単で楽しいゲームは間違いなくゲームをプレイする時間は、キーパッドへの迅速なアクションシーンには、キーパッドに対応が困難になることがゲームのマップが。 ただし私は、ゲームをしたが問題は1 / 3私の画面の合計サイズを経験した技術的なレベルでは、 XIIよさそうだ。 オーディオも十分なグラフィックスを補完します。

XIIIのゲームのときに何かすることを必要と再生に最適の例です。 これは、単純な、一般的に簡単に短い。 特に、ゲームについては何も記憶に残るが、これは良い気晴らしを見つける自分で何かを再生する場合に欠けている。 本当に理解することはできませんいくつかの理由で、メインXIIIメタルスラッグSNKのゲーム(は良いこと)と低価格のための連想させる、価値XIII間違いなく購入しています。

テストシステム:ソニーEricsson W800i

(もともとGamersInfo.net )公開

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