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By N2H

バットマンのRIP (モリソン助成し、 655から658 、 663 〜 681 ) [レビュー]

2008年12月2日 書籍

(ここに新しいしている場合は、あなたが私のRSS / Atomフィードを購読することできます。 ! -マイケル)訪問をありがとう

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ので、終了。

私のスポイラーやplotlinesについての手掛かりを与えるが、嫌いなだけのタイトルは、 RIPのを見て、バットマンのプロットは、この最新のアークのテーマを推測することは多くの時間がかかることはありません。

私はしばらくの間、バットマン読書されていませんでした(ベトナムでの2年間の中での一部ですが、ダウンロードしています漫画をメインに追いつく)が、私は最初にグラントモリソンについては数ヶ月前に実行する学習でした。

それについてのウィキペディアを読むと、とんでもない音プロット:ブルースウェインの新しいガールフレンドイゼベルジェット(モリソン自身)は、 10代のロビン偽者ダミアン、ソラのアラバマGhulとタリア、という名前のグループからの彼女の名前をからかうのはバットマン志願ミツバチ、バットダニ、たくさんの奇妙な、文字の核開発の歴史に、おそらく興味深い。 クレイジーで面白い。 しかし、それが良いですか? 読んで保管してください。

カイルなかった大ファンで、私はオフを行うことを誓ったが、私は先週、ついにだけをチェックアウトすることを決定し、現在は完全に彼の23の問題を実行します( 655から658 、 663から681 )との結論を捕まえているアークは、 RIPの物語。

とのように私は、カイルは気に入らなかったという。 彼は、その部分の面ではほしいのですがそれを読むようにしていない。 しかし、彼の最後を読むことはなかった。

これを読んで始めた、と私は同じだった。 そこからは遠すぎますし、少しの文字を少し。

しかし、終了します。

驚くべきことに、最後にすべての作業になります。 モリソン全部まとめているすべての疑問は、個人的な疑惑が、十分な部屋を出るので、次に何を確認する必要があります。 このような物語の最終的な値は、次に何が来る、と私はモリソンを長くして、この新しい概念定義するために、彼のビジョンを作るために滞在している希望を忠実に続いてから来ることができます。

それをチェックする価値あるとのは、私はまだ完全に売却しまだ少し待ってください、面白いです

芸術の面では、これを実行するにはかなり時間に6年前、彼らは非常には李氏の銅像を実行せずにメインのジムのことを思い出した時には風を感じるイ痛いポーズクーバートアンディとトニーダニエルのアートが好き。

妙に、 681を越えて1つの問題をどこにも立っているのは、この点に言及されたことがない再び出てきたが、問題は666 。 それは将来のElseworlds階建てのように、バットマンザダークナイトを超え、 戻り値の組み合わせ

場合は約20年前にモリソンArkhamアサイラムの仕事が好きまた、 663の問題を確認していいかもしれません、別の1つの問題は、スタンドアロンの話だ。

いくつかは、実行中カバー:

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Catwoman (直流) V2の1から75 [レビュー]

2008年10月9日 評価

私は、 Catwoman約Darwynクックとエドブルベイカー(クックからの最初の4つの問題のために宿泊を見直す、素晴らしいものを聞いてほしいのですが、衣装とロゴredid 、中ブルベイカー相当の3年でした)は、長い時間前に、私よでも、最初の取引を買ったが、すべてが特別に心を打たていなかった。 何も悪い、これは興味深い。

次に、どのような理由は、数年後、私は先月、別のチャンスを与えることは、最初の24の問題を開始することを決めた。

私は読んで保管した後、最後にすべての方法です。

Catwomanの場合は、他のバットマン宇宙初期の問題を参照してくださいタイトルに精神病の多くは、スーパーパワーを奪うが、スーパーヒーローや悪役についてはここではなく、セリーナカイル、彼女の友人の話だよ。 ほかのキャラクターのスーパーヒーロー駆動している。

に動作します。 は違うが、気持ちとしては続きを読むと、あなたは本当に物語の違いのようになります。

これは、バットマンのタイトルの逆です。 私は、長い時間のバットマンシリーズに不満を感じて、これは特に痛いので私はそのような大きなバットマンファンです。 似たような状況にあった場合には、スーパーマンをすることはできないかとバットマン、その魅力の一部は彼が最も現実のスーパーヒーローのようだという事実にあると思う(バットマンのように)であるが、非常に非現実的だ。 バットマンは"どのような"極端な状況の場合、何が起こる可能性があるはずだ。 だが、ときにマスクされて超悪役やヒーローだけで非常に多くの人々を参照してください、それは極端なような気がしない場合は、そのことをしているのはどのようにバットマンを作成しました。

Catwomanでは、ブルベイカー現実を感じるままに、しかし私は非常に正しい言葉なのかよく分からない。 それだけだ頭ではなく、お客様の平均の10代のリーダー。 あなたが感じるように踏み込んで、それぞれの文字をよりは、むしろそれらのすべての時間を見ても戦う。 セリーナカイルは、彼女の親友ホリー、ノワール探偵スラムブラッドリーは、フォーカスを持っているそれらの人々はいつもの通りです。 には何かを理解すると特定することができます。

ブルベイカーとして彼の実行が終了残念なことに、この集中し、品質、すぐ近くにもなる。 がある一方で、次の40の問題を巡って、いくつかの興味深いplotlines 、ウィルフェイファーと制御を中心に、徐々に他のすべての漫画Catwomanイベント駆動ではなく、ドライブ文字のようになります。 これは一般的なスーパーヒーロー漫画のように感じている。 Catwomanシリーズ半ばには、今年初めアークでは、一度キャンセルされた75の問題になると、それほど悪くはなぜそれが、ちょうど良いしない理解することができます。

退屈を見つけるまで、 あなたが私の推薦:問題1-33からブルベイカーの実行に従ってください(ウォーゲームの問題は、すべてのクロスオーバーについては、おそらくどのように感じるの)価値が後をお読みください。 時間をかけても品質には回復のは、わずかの距離に落ちてしまう。

一部のComicRack (ソフトウェアではなく礼儀ComiCrack )は、シリーズのカバーの

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ダークナイトは、ベトナムに達すると私(最後に見たことある)

2008年8月30日 映画は、 評価

今夜は、ベトナムでダークナイトのリリースの最初の夜だった。 私Vincomにハノイで、私の意見では、家の中で最高の席がそれを見た。 (ありがとうThuy )

私は、私の側にカイルがあるとして多くのバットマンファンとして"あなたに失望することはできません。 あなただけがすべての時代の偉大な映画だと思うことはできません。 "ではない話だが、それは非常に良好だ"と海溝

ジョンのすべての時間で最高の映画だと述べたが、私自身は1月に提案したものもっと冗談。 エミールとマイクとしてもそれは本当に好きだった。

そのためには、それだった非常に非常に良い。 しかし、何か...行方不明だった。

私にとって、映画は本当にわずか。バットマンを愛するように私を入手して感情的なエッジヒットしいたが、この失われた優れたを開始します。 インザダークナイトと同じ方法です。 私は非常に満足し、興奮や悲しい、この映画には本物ではない超強力な反応を感じたことはありません。 それは私の時間を通して、特定の共鳴を維持するように感じることができる映画。 私にとっては、この表は、猟奇的な彼女は、熱、ゴッドファーザー、これらのムービーは、最終的にすべての時間の中で私のお気に入りの映画をランク付けされています。

話をしているが信じられないほどの深さ。 私はそれを素晴らしいviewingsを通じて複数の教えを開催することができ、私は見てしまうと考え、次の2週間以内に、様々な人々と3回。 バランスのための闘争映画について、一定です。 アクションは、同じ反応を意味します。 物事が起こる必要があります(ただし、通常の映画では良いかハッピーエンド)のためにここに起こることはありません。 この世のもの" " 、映画を鑑賞するまでは意味をなさないする公正されています。 文字同士のバランスを、イベントのバランスをとることができます。 私に言わせれば、これは究極のジョーカーが、マンガについての話かどうかに関係なく、アニメーションシリーズ、何を言っているのです。 これは、真のジョーカーです。 キリングジョーク再読ただ、いくつかのジョーカーとバットマンとの間の相互作用のは、ダークナイトに似ています

この映画は、使用する用語"道徳プレイ"人間性、健全性の問題の性格についてたくさんの質問が、私は何も知らないことを意味します。

私はそれを9月10日IMDBにした

他のランダムな注意:

  • が長い。 長い映画はないが、おそらく、これはそんなに長くは好きではありませんでしたが、私は長された通知した。
  • すべての様々なトレーラーで、 (私は思う私は6または7種類のもの見たことがある)は 、映画の半分が表示されます表示されます。 私は、びっくりした、基本的に来るものだとは知らなかった。 何をどのような映画の最後には、真ん中の部分だけだった仮定しています。
  • 通常、あなたは偉大な映画を見ると、至急の続編が見たいわ。 のようにこのような深い話をされましたしかし、これで、私は、それを別の1つを見前に時間が必要だ。 特にこの映画の結末で、私たちが実際に我々は次の話になるための準備ができていることをリアルタイムの良い長さが必要です。
  • バットマンをベースに現実のものに焦点を当てていた開始ダークナイトの場合は、文字の一部を失うことに始まりますバージョンが。 これは極端な場合は、ありそうもないことを極端に入るです。
  • これは、成熟した、大人の物語です。 さっきも言ったけど、それは長い時間と繰り返しviewingsを開催します。
  • "なぜ、それを"重大"とは、顔に笑顔を"みよう-私はかなり対の予告編では音の道は、映画の中でどのように確信している音が同じではありません。

注意点としては、私はダークナイトムービー(ベトナム語テキスト)ポスターのベトナム語版を購入しようとするつもりだ。 もし成功している私はそれの写真をアップしてあげるよ。

私は見たことがある2つ、 1つ1つのバイクと、他のこの1つの場合、ジョーカー1 。 私は、ジョーカーを望むことができます。

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ザダークナイト:最初の6分映像

2008年7月8日 映画

私は既に見てきたと思う、私はカイルメインこれは長い時間前にしたが、それを映画館にいると思う(海賊版ビデオカメラの映像を)取られた。 私はそれも私の以前の記事でだと思う。

それにもかかわらず、この法律上の時計をもっとうまくいけば、私の家でゆっくりと速度を)バージョンを見ていません(がある:

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バットマンゴッサムナイト( DVDリー) [レビュー]

2008年7月4日 映画は、 評価

ゴッサムナイトバットマンダークナイトは、今度の映画に何がAnimatrixの表映画:されていますシャープ、アニメインスピレーションを異なる別のクリエイティブな才能のショートアニメーション( )と別の話は、対象の素材を周囲から備わっています。 の道(は、かつての偉大されていませんが、続編での元の名前にフランチャイズに追加されません/マーケティング上の理由?バットマンビギンズ:ダークナイトblehとなる。 )

ビジュアルて各(各12分長い)についての短い中、いくつかが、全体的に非常に高い生産値は、流体のアニメーション、 CGをもっとアニメ他より良いインスピレーションを感じる異なります。 スタイルの面では、バットマンの外観を確実に関連されていません:アニメーションシリーズ、良くないのかどうかは、あなたの個人的なスタイルにしています。

このDVDはすべての新しい材料とするためのものですが、表面的には販売促進の方法は、ダークナイト映画に関連して、少なくとも、彼らは両方とも同じ週間ほどでリリースした。 デビッドホイエル、バットマンの脚本は、開始の書き込みは、物語、スケアクロウポストを見てのストーリーを開始します。

私は、その話は本当の私をエキサイトしていない。 プレゼンテーションは非常には、スタイリッシュですが、文字や行動への実際の深さだ。 あなたが実際には、文字のコアに重要なのものは、ブルースウェイン、バットマンの新たな側面を見せ学ぶことはありません。 もし私がアニメーションシリーズに、これらの比較しても、これらの記事の中には、基本的または平均エピソードおそらくされるランクの平均をやや下回っている。

私にもかかわらず、このプロジェクトに関連付けられてビッグネームをたくさん用意してポールとブルースティムディーニ、アニメーションシリーズの背後にある大きな推進力と、より希望の物語がある。

私は子供たちは、フラッシュやアクションのためにそれのようにしますが、暴力の詳細は、テレビアニメでは何を見つけるだろうと思うよりも流血。

価値のあるレンタル、それはそれだ。

場合は、バットマンをチェックアウトの品質を参照してください: ファンタズムのマスクは、私の心を、最高バットマン映画(まだ)またはコースの場合は、そのアニメーションシリーズ。

詳細については、次のようにトレーラー:

投稿者: http://www.warnervideo.com/batmangothamknight/

-バットマンバットマンゴッサムナイトは、バットマンミトス優勝に新鮮で刺激的な新しいエントリは、 40のエミー賞®を含むアニメーションの年の歴史を回転さ:アニメーションシリーズ、広くアメリカのアニメーションでは極めて重要な瞬間だ。

より大きな物語に、日本の最大のアニメをいくつかの明確なビジョンを、織りのアートでスタイリッシュな6つのスタンドアロンの章は、それぞれが力を合わせ、ザダークナイトバットマンに初心者から自分の遷移を通じて以下の通りです。

章では、あらすじ章

"私はあなたのため、 "アカデミー賞脚本ジョシュオルソン暴力( "履歴" )にノミネートのストーリーを持っている可能性の物語はバットマンと若者のグループに遭遇したのは非常に異なる印象をそれぞれの子供を残すダークナイト。

"クロスファイアでは、 "賞賛小説/コミック作家のグレッグRuckaバットマンゴッサムシティの警察の不信感を乗り越えることの物語-群衆からの攻撃を受けながら。

"フィールドテストは、 "ライターでジョーダンゴールドバーグショーケースは信じられないほどのハイテク兵器コマンドと明らかにバットマンバットマンは、正義の自分を追求しても駄目だよいくつかある。

"闇の棲む"バットマンは、ゴッサム下水道に"キラーCrocの顔に、 "スケアクロウ後は、さらに、彼の恐怖毒素は、復活を行うと、デビッドsをホイエル、共同で巨大な物語の中で暴漢になるように変形した脚本の"バットマンビギンズ"

コミック作家のブライアンAzzarello賞を受賞のブルースウェインの訓練"痛みの作業を通じて、 "表示の早期章神秘的な方法を模索し、エキゾチックなインドの女性カサンドラは、彼の身体的、精神的な影響を克服する助けとする技術を導入バットマン名前彼がありません。

最後に、 " Deadshot 、 " 4回のエミー賞受賞作家アランネットバットマンゴッサムナイト章一緒に、すべてのスレッドからのつながりは、バットマンの銃と人間の生活を無視するのが好き彼の行を横断するための的確な暗殺者を阻止する必要がありますもダークナイトを離れてshies 。

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私は繰り返し:ダークナイトすべての時間のベスト映画ですか?

2008年7月2日 映画

私の前に、半分は真剣に 、冗談半分で提案した。

ベトナムでも、まあ、バットマンのために本を読むのが、このことについてより多くの時計が好きにとらわれ、話題耳をつんざくようだ。 私はすべての予告編を見て、その方法についてはものすごくいいことができませんでしたこれを自問自答して?

すべてのトレーラームービー、深さの別のレベルの別の側面を示して、私はこの上なくファンタスティックにはならないだろうと考えていることを拒否する。

あなたは、これらの予告編を観ると、それが良いわけではないが、すべて1時間で最高の映画をすることはできません教えてください。 ねじ"最善の行動"や"最高のスーパーヒーロー"と、私は最高の映画作品を意味する。

のいずれか、または、これらのいくつかの種類の予告編だけで特別賞を受けるに値する。 私は年齢の順に(私はYouTubeで何かお答えすることができます)から、これらの記載した

ハノイになる/ 2006年8月のVincom /ベトナム終了。

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カールランドリーです... 。 ハンマー?

2008年6月25日 バスケットボール

正直私はこの接続が行われたようだ驚いた

カールランドリー( http://www.draftexpress.com/profile/Carl-Landry-461/stats/ハマーヘッド( http://www.marvel.com/universe/Hammerhead )

1213369688 440px-Hammerhead

私は今では私はそれほど明白ではない側の側にあると仮定するの写真が、私は常に自分自身にいつ私カーランドリー、ちょっと待って、それは大きな額の写真を見た思っている それは自分一人を持っているから。

は、視覚的な接続、また私を私はずっと考えていた人物ハマーヘッドするのに長い時間がかかったのはいつもそこだった。

カールランドリーNBADraft.net (から)

良いモビリティは、裁判所...ハード毎試合の戦いはタフ鼻プレーヤー...実行している番組の後のスペースを取得するのが彼の体の警備員と...ポストフットワーク、柔らかなタッチの撮影を簡単にパスを手に、彼は素晴らしい仕事を有効にするための幅を取得しない塗料のほとんどの機会に変換...彼のDFとしてはバランスを入手し、腐蹄描く...バスケットのスキルに戻る偽物のコードを使用している非常に狡猾な不快ランドリー、良いジャンプフックジャンパーと転換している中上級の範囲ショーが表示されます...彼はどのようにボールを逃したとしては、ショット時にボクシングをするだろうと読んで理解して規則的には14から16フィート...誰です過小無欲ポスト通行人からの撮影能力や品質rebounder自分の地域で... ...基本的に音が床を見...アッパーボディの強度が発生した後に彼に連絡を完了することができます...バスケットボールIQをしっかりしているとしてランドリー彼の強みは、裁判所に何かが鳴った外に行くのはほとんど彼の快適さを理解する

ハンマー:

パワーズ
ハンマーの頭蓋骨や骨格の一部を外科的にほぼアンブレイカブル合金鋼で、彼は非常に物理的な損傷に耐性を置き換えられている。特に、彼の頭は事実上物理的な損傷にも侵されない。

能力
ハンマー例外選手は、手と手の戦闘には彼の最も頻繁に戦闘の戦術は彼の相手頭充電してください。 悪い考えでは、多くは暗く、彼は、銃器のほとんどの形態は、特に機関銃の使用に習熟されている熱心な犯罪者の心を持っています。

選手としてハマーヘッド、それぞれのドメインに(たとえば、コミック本の犯罪の試合)は、あまりにも、物理的に類似している運動知能、 大きな**向かう

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地獄から[レビュー]

2008年6月23日 書籍評価

地獄から-新カバー版
アランムーア、エディキャンベルによる

この本を読むの詳細については...

私のアランムーアの大ファン。

カイルではない。 もし彼のいくつかの理由でこれを読んで、私は想像カイルの"アランムーア考えですか? は、どのようなハック。 "

しかし、私にとって、私は常に最高の作家ムーアの周りだと思います。 私は多くの人が同意し、確信していると私はこの背後にある理由は私の信念は、誰も彼のようにシームレスに、文字やジャンルを変更することができますが、まだ彼らの周りに感動的な話を作成している。 面白いことに彼は彼が望んでいる場合でも、これは50年代スタイル(トム)黄金時代に強い。 深刻なときは彼が望んでいる。 彼も、高品質なポルノを行うことができます! 女子 )を忘れました

同時に、なぜ彼を好きじゃないかもしれないけど、他の人を見ることができます。 私Marvelman 、私ものために法的な問題の20年に購入されることはできないと思うから読んでいたし、典型的なアランムーアの問題を示しています。

いろんな意味では、素晴らしいことだとアランムーア、彼の作品の出発点は確実に驚くほどの典型的な傾向にある。 そしてあなた続きを読むと、それは少し...になるか? ムーアは彼の世界と彼の文字の細部の点で素晴らしいですが、間違いなく彼の作品のそれぞれに別のを感じるのは、本当にこれは他の作家の真のですが、さらに良いものを感じることはありません。 そのため、彼は、ある時点で起動すると、それは少しも濃厚になる。 少しも詳細を発表した。 Aビットハイエンドも、それはメインのプロットから気をそらすことができます。

にもかかわらず、私は比較文学メジャー(質問はありません)が、私は本当にわずかの物語を読むのが好きだ。 深さの点で何かを行う場合、 "文学" 、したいが、それはいい話をする。 、私が本当に気にしない場合はありません。 これはおそらく私の詩が嫌いです理由はほとんどない物語です。

そこでムーアと、彼は"文学"ハイエンドに相当やっている知っている。 しかし時には、彼は少しも夢中になれば、との話から、私のことをdistracts読めなくなる。

メインとなる場合には、愚かな、私は受け入れることができます。 Marvelmanでは(私)が始まることになるようにデジタルスキャンした形で、元の問題を読んでいた、と私は、この問題も指摘し、元の問題で手紙を読んでください。

watchmanのでは、この問題は、本全体であり、理由としては、文学の深さの観点でも、私の話に集中するのは難しいですから印象的なメインの私はそれを無視して、終了しました。

しかし、地獄からの話を、ジャックは、ムーアのグラフィックノベルの可能性を疑うとは、全体のイベントの裏話を示唆し、 19世紀後半には、リッパー殺害。

それは退屈な文学。

あなたの下にある物語涼しいが、外に伝えることができるのは、あまりにも多くの部分がコヒーレントではない。 しかしそれも、スーパーや詳細な調査を考え、また繊維の多いスーパーだと確信している。

一方、多くの人の話では把握を失った私は、その部分が好きだった。

エディキャンベルは、ムーアとの仕事をしているアーティストの大行の別の例です。 マーベルやDCコミックを読むとき、私は自分自身に、うわあ、本当に良いことを多くのアーティストが、まだムーアの作品すべてが、彼の芸術家、幻想的ではないと思うのかどうかMarvelman 、 Promethea 、湿地物になるトップ10 、トムなどの強力な

地獄からの白と黒のが、画像すごいです。 これは抽象的な意味でだが、真の画像は、 19世紀から感じて、人生や生活の感覚を再現。 文字と驚くほどのシーンは、まだ詳細を詰めるが、実際にされていません。

ジムイ驚くべきことがあります、そして細部や超微細描画が、キャンベルの作品と同様、まだ李氏の仕事には類似点を詳細に感じています。

とにかく、地獄から最終的な判決をした場合、アランムーアのような場合でも彼は少し過剰は地獄からの愛がくるのです。 これは彼の作品を実際には話に集中し過ぎるの抽象的な意味のそれ以外の私は、それにもかかわらず、実際にもよく研究し非常に興味深いポイントで書かれているそれを回避します。

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確かに、アイアンマン[レビュー]

2008年5月17日 映画は、 評価

鉄人poster2 -大きな

うん、それは本当だ。 アイアンマンかなり良いです。

ただ、今日、ベトナムでは、 Vincomハノイから戻って出てきた。

It’s hard to classify why I enjoyed Iron Man. And when I think about it, I reminded of how movie endings can really impact how you feel about the movie when you leave the theater.

I love how this movie ends, and I don’t mean there’sa super boss fight, I literally mean the last moment of the movie, the credits rolling with music playing (really good soundtrack), and then the bonus scene after the credits- it’s more geared towards people who know Marvel comics, but it just all added up to me thinking right now, “well, that was a ton of fun”.

I think something that stands out about the movie is that it doesn’t so obviously follow the flow or maybe I’d say the cheesiness or whatever negative things you might say about the “other” movies. While I felt that the beginning of Iron Man wasn’t that exciting, and the action isn’t over-the-top insanity (like Transformers), everything seems to be will placed, a hint of something here, a hint of something there 。

What does happen is always quality, measured out so you enjoy it and then move on, whether it’s subtle hints of character interaction, comedy, or action.

Iron Man feels like something you haven’t seen before, and I think that’s rarely the case for a “popcorn” movie.

Go see it, even if you’re not a superhero fan . A female coworker of mine came in not knowing much about the movie, but came away saying, I want to see that again. I don’t think Vietnamese have the same mentality of Americans of seeing things over and over again either.

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