も不思議ではない人がこのゲームが大好きです。
以来、私は初めて、当初、これはその当時と比較しているようだ実際にしなかったのPC版は、演奏FFVIIプレイは、少なくとも6か7年ぶりのオリジナルのプレイステーション1 。 のPS版の低解像度の背景やビデオをテレビで見た大(つまりは、テレビ時代から最低でも)が、高解像度のコンピュータモニタにひどい。 としては素晴らしいゲームとeBayで本日は、その値は多くの人々はまだアクションのいずれかの広場と、クロノトリガーと秘密のマナがあるとのSNESの確認が大切にもかかわらず、私はFF7を思い出した。
あなた(または、彼の希望する任意の名前)の名前を変更する、大きな、ええと、剣では若い孤独雲パンクしている。 あなたが、たちの悪いやつ強い若いんだから、自分自身のことをする。 としては、ゲームを起動すると、雲のような人帝国- Shinra転覆しようとしているのアバランチと呼ばれる反乱グループと提携。 雲はお金のためには、グループのリーダーバレット、私はT氏の手をminigunで誰だろうとの摩擦の原因を説明する。 物事の進歩は、あなたは、あなたの周り棒を決めるかもしれない、かもしれませんがこのようなパンクではない。 おそらく彼らはあなたの人生についてのケアのことです。
Tifaのように、あなたとの熱い女の子育った。 Aerisか、誰が彼女に見えるShinra以上に求められている神秘的な力との熱い女の子... ..どちらも誰もが関心を持っている。
熱い女の子、冒険のために電話をし、自分だけが世界を救うことができますか?
の無罪はそれほどクールで人生17年(または、私にとって、 27歳)と後期高齢者を楽しむ!
そうそう、私はあなたChocobosと呼ばれる不良ろばオートバイとかわいらしい黄色の馬/ラクダ/乗ることを言及する機会があるかもしれないのですか?
メインサインアップ!
場合は、任意のSNES ffをゲームや、最近のGBAリメイクのFF3をプレイしたFF7を考える/ 6の3D 。 私は基本的には、見ている前に、町の構造は、戦闘システムを意味しています。 あなた以外のプレイヤーキャラクターとの対話の方法( NPCは)など、ゲームプレイには実際に変更されていません。 2Dのスプライトの代わりに、多角形を描いたCGを背景と文字の世界を想像する。
10年前には、 ffを七との大きな契約は、グラフィックやストーリーだった。 その話は素晴らしいが、グラフィック:フルモーションビデオ、ポリゴンのキャラクター、クレイジーの前に行われていた特殊効果はない! 召喚の半分、半分は素晴らしいばかげている。 もちろん、今日のグラフィック大したことないですが、アートの方向も表示されます。 スーパーしない場合、クリーンなデザインが素晴らしい、見て、それが今日の一員になることをしてみたいな世界だ。
ファイナルファンタジーVIIは真の冒険のように感じている。 また、人との出会い、いろんなところに行ける悲しい瞬間が、幸せなものが、私はあなたのことだと思う何かをやっているような気がすると、世界の一部だが、あなた自身の世界ではない。 気のめいるいないので、あなたは世界を救うにしているが、楽しむことができる場合は、乗って、生活しています。 これは、オリジナルの『スターウォーズ』三部作の、ここでは、気のめいるような方法では、深刻な障害だったかを連想させる、エンパイア、まだストーリーやキャラクターに近い死の瞬間の間に楽しさとコメディのための時間があります。
まだ、何の最も明らかにffを約ので、シリーズの他の同様のスタイルだけでなく、このffをRPGs 、多くのゲームが悪いだけでなく、一定の戦いが必要です。
多くの日本のスタイルのターンではアクションが、戦闘行動という意味ではありません。
私は個人的に戦闘の面白さはないと思います。 で、強くなっレベリング、必ず報われるのは重要で。 人の進歩に、より多くのスキルを獲得を望んでいませんか? しかし、ランダムな戦い? 私は、次の町に取得しようとして、それから私は、ランダムに20回私の方が打撃を受けるには、戦いを強いている実行しているのですか? と戦うときは、私のすべてが魅力的行為を考慮していません。 確かに、上司と戦うかもしれない、つまり、ストレスになることが刺激的な緊張感で満たされたが、バットの戦いは、 1時間に30回? すべてのIキーを押すときに攻撃を行うため、私の場合には魔法のポイントを無駄にしたくない私は後でそれを上げる必要がある回転を維持しています。
これは遊びではありません。 ランダムな戦いと、なぜ私はプレイしていないしていないのが大きな理由は、多くのアクションだ。 スクエアソフトのゲームには、悪名高いとしていると楽しい時間を平準化することができますが、実際には私も今よりは年上ですね私のスケジュールが合わないことに相当の30時間の平準化を知る。
私は、最新のファイナルファンタジーゲームを知っている、 FFXII 、バトルをもっと楽しくなりますが、私の戦いが重要である理由が表示されません。 私にとって、これは冒険の詳細については、その話は、文字を満たしています。 そこの戦いになることができます私の推測では簡単にけんかの少なくとも70 %を削除することができ、多くの場合、ゲームを楽しむだろうと思うので、単調なレベルに挽く奴隷ではない。
そのために再度戻るFFVII 。 それは良いゲームです。 私は最初にそれゲームプレイヤーゲームは、ビットレベルからといってそれを挽くの面で迷惑はないと思う。私の作品は主に消費されている私の人生は、この段階では推測する、私にもっとよ即時給付、リニアゲームプレイ。 私は、即座にフィードバックが欲しいのは、何をやってるねえ、この楽しさ、私はそれを続けることをしたい。 戦いは私にとっては、一定のフィードバック/楽しみください。 わたし
ゲームがある場合は、私はそれを使用することを推奨します。 私が、私のXbox 360コントローラーを使用したときには間違いなく、多くのPCのゲームのインターフェイスの面で活用するために行われていない経験をコンソールとしては、ゲームをプレイしていると思う。
は、 PC版では、ファンたちは、様々なプロジェクトには、グラフィック( 1280 x 1024解像度は、新しい文字のモデル)を更新し、そのような時間をかけて(様々なバグ)高齢者の問題を修正していない他の仕事をしている。
のアップグレードに関する情報については、試してください:
(編集: 2008年6月1日)は、強化のパッチでゲームのスクリーンショット追加日:
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