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By N2H

クリスマスショッピング2008

09月07 、 2008 ランダム

(もしここに新しいいる方は、私のRSS / Atomフィードを購読することができます。 ! -マイケル)を訪問していただき、ありがとうございます

それも計画の贈り物に、自分自身、特に初期のことはない。

以来、私はベトナムに住んでいると、私は本当にものを買うのは時間のクリスマス中に、私は米国に戻っている。

ここに私を見てきたいくつかあります:

  1. ライトセーバーコンストラクションキット :これらは最近、出港したのは約$ 40 (元の$ 100 )に興味を持っているだろうが、私は普通のマスターレプリカとしては非常には、同じスーパーの品質を聞く。 私の気持ち私は取得されていないということです。
  2. ダークナイトのDVD :ええ、もちろん。
  3. マクファーレンHaloのマスターチーフ図 :だけで終わる可能性シリーズ2または3の取得、最高の1のように私は一します。
  4. のX - BOXで360 :緊急値下げされており、私は、ホリデーパックで真の希望があるとのうわさされています。 『 Halo 3と同様。
  5. のX - BOXで360 HD DVDのアドオン :新しい自分の周りはすでに40ドルを取得することで私はそれが安い12月ごろ、できればただの人/小売業者最後に、おそらく映画でも安いものをクリアするようにしたいと考えているバンドル。 特に金曜日ブラック。
  6. HD DVDの上:
    1. バトルスターギャラクティカS1に(これはまだかなり高価な)
    2. ハリーポッターHD DVDのセットまたは単に: ( $ 60 Amazonで、 10ドル未満のタイトルごとに別々に)
      1. 不死鳥の騎士団の
      2. 火災のゴブレット
      3. アズカバンの囚人
    3. トランスフォーマー:確認されていない場合は本当にこれが欲しい。 カイルと同様に 、私は、映画のように多くのファンなかった。 場合は、それ以来、ハワイの素晴らしい例デフはずの、おそらくそれは5ドルだ。
    4. ゲーム:このように大きなHD DVDのはずはないが、多くの非よりはましになるanimorphicのDVD
    5. マトリックスコレクション
    6. Sopranos S6第2部( 30ドル未満DeepDiscountDVDには、 HBOのシリーズは常に緊密な$ 100まで)
    7. バットマンビギンズ
    8. ボーン最後通牒
    9. 威信:私はこの映画を愛し、すでにDVDには所有している。 このバージョンは、インポートすると、ここには価格が問題になるだろう。

写真は、一部のものは以下の通りです:

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タグ: バットマンクリスマスダークナイトギフトハローマクファーレン『スターウォーズ』 Xbox

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もっと楽しいものを購入する(イーベイ)

2007年11月12日 バスケットボール書籍洋服ベトナム

  1. 寓話9 TPBロット (読み取り、良好な状態) 、 $ 63配送:

    1. 亡命中1伝説集

    2. 集2動物農場

    3. 集3階図書愛

    4. 3月4日は、木の兵士たちの集

    5. 集5シーズンを意味する

    6. 集6郷土

    7. 集7アラビアンナイト

    8. 集8オオカミ

    9. ジャック寓話

    10. c403_1

  2. パニッシャー13 TPBロット (読み取り、良好な状態) 、 $ 63配送:
    1. パニッシャー/クズリクロスオーバー
    2. 対デアデビルパニッシャー
    3. パニッシャーBullseye対
    4. 非常に特別休暇
    5. パニッシャーバラクーダプレゼント
    6. パニッシャーマックスシリーズ
      1. 1集初めに
      2. 集2台所アイルランド
      3. 集3母親ロシア
      4. ダウンを黒地に白の4集です
      5. 集5スレイヤーズ
      6. 集6バラクーダ
      7. 石の集7人
      8. 集8ウィドーメーカー
  3. マクファーレンレジーミラー図は、 $ 13.40出荷
    1. 1189024402.5255
  4. マクファーレンバロンデイビス (ルース) : $ 6.98出荷
    1. 86be_2
  5. コービーブライアントナイキエアズームティー 、 $ 18.50出荷
    1. 97d6_12
  6. ナイキレブロンジェームズティーズ川 ( 2 、使用済み) 、 $ 12.50出荷
    1. 5550_1
  7. ナイキエアクラシックティー 、 $ 16.99出荷
    1. DSCF0300
  8. 3ティー、 45.07ドル Haloの出荷
    1. 5205_1

タグ: バロンデイビスコミック 、 、 eBayのコロンビア特別区命知らず寓話ハローコービーブライアントレブロンジェームズ マクファーレン 、ナイキ、 パニッシャー 、レジー ミラー、 ショッピング は、 Xbox の驚異

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『 Halo 2 (するXBox )

09月28日 は、 ビデオゲームのレビューで

私は『 Halo 2 』以来、 2004年に出てきた私はそれを行って一週間前、初めてのカップルを終えた。 私の前には私はないが、グラフィックの詳細を十分に(高レベル" "でポップス、グラフィック、あなたは本当にカットシーンを見ることができます中にこのアイデアを持っていた)に比べて覚えているとは、ゲームオリジナルの短いものだった。 最初のポイントのHalo 2のHaloの1よりも優れているように見える。 以来、私はHaloの1右2の再生を開始する前に完成していた私にはかなり明白だった。 また、水素のためのシングルプレイヤーキャンペーンは実際には短いですが楽しいだけではない。 思考の両方のゲームについては私は、不思議なこと多すぎる場合、両方の再生に私の意見に影響を与えるの私の最初の印象。 たとえば、私は、私はそれが一番良いと思ったHaloの1月までプレーした。 私はすべての私のリピート再生では、私は本当にストーリーラインとなぜそれが良かったので、他の詳細を、私はまだ再生の注意を払っていないが、ものを取得すると、ほとんど私の自分を思い出させるよう努力している2001年というよりも新鮮で見て本当にそれを再生するために使用すれば、道をスタック。

そして再び、誰でも真のときに再生している新鮮なゲームを起動することができますか? しかし、これはわたしのか、 『 Halo 2 』と思うような理由のため、私はありません(下記参照)が表示されますか、私の最初のプレーバイアスを超えて私の意見は回復するのでしょうか?

だからとにかく、 『 Halo 2 』は少しHaloの1よりもシャープに見えるのか。 は、フレームレート、固体されているビジュアルデザインが、私としてはHaloの1は、風景やレベル設計の面でも作成されませんでしたムード感があると思うが、されています。 は、ベンジャミンブレーキング/インキュバス/ロックの音楽の面で、私はなかった大きなファンは、ゲームにインスピレーションを得たものが、他のすべてが有効です。 ときには、ゲームプレイを見ると、これはここで、私にとっては、大きな違いだ。 『 Halo 2 』 『 Halo 1よりずっと速く感じている-を感じながら私はH aloの1忍耐の詳細については、あなたの番を求めてストライキを待って、チャンスをつかむこと、それは続編にはかなりこのように感じることはありません。 好きな風景の一部を大きくしたのは、元は、この巨大な惑星の周りローミングには1すげえ感じた、と私はHalo 2の規模を大幅に削減だと思う。 たぶん私はゲームの世界で開放感には、記述することができます。 『 Halo 2 』で、私はもっと集中パスに押され、小規模なレベルに該当するかどうかを実際に感じるかどうか、私には分からない。 銃の撃ち合いがはるかに高速の続編では、弾丸より速く、私には、私はこのゲームを設定するような気がもっと積極的には、以下のお時間を割いについては、何が起こっているのを見てはたくさん出てくる。

私はその映画の中でされたような洪水を消している(申し訳ありませんが、私にとって大きなスポイラーのような)が再びていないようだが、私は彼らのことを気にしない(彼らは私にプロット充てん剤のように見える) 、 Haloの1で、私は感じたエイリアンを撃退しようとすると、実行中のすべての時間を聞くときには、大きなポップだし、怖がって、他のポップスの束-死のポップコーン。 新しいレース、文字をしており、生き物は、マスターチーフを実際には、ゲームを通じて、全体の手段としてプレーはありませんが、私は、これらの追加のは注目すべきだとは思わない。

制御シューティング固体が、感じている銃との間のゲームプレイ力学/戦闘攻撃/手榴弾は、すべて全く同じように動作しません。 このバランスとパワーとタイミングは同じ意味を持っていません。 私はこの私のような基本的に『 Halo 2 』と全く同じようになると、ある意味で、あなたとされる右Haloの1音を望む可能性がある知っている。 すべてのハロー1時間後にすべての最高のゲームだと思うよ。 振り回すデュアルの続編で利用可能だが、本当に1つのプレーヤーで、または戻るときにカイル年前にマルチ再生するために使用さ楽しんだものではなかった 振り回す、デュアル、私がやろうとしていたことや、効果的な競争力を保つことにも一理ある。 快適さの欠如制御されたときに二重の同じ滑らかな感じがないから1銃に比べて振り回す。 2銃では、私はいつも私のコントロールは、推測されたが、 1月と感じ、私は悪いやつだと思った私は知っていたかもしれない、私は常に正確に知っていた私は何をしていたし、私の心は、コントローラの延長された。

ただし、私は実際にはゲーム内の任意の物語の私はプレーの詳細を覚えていないという気持ちになるストーリーはゲームには、素敵な動機になることができます。 とはいえ、私が演じると思うと、私は何が起こっているのに興味が言うことができる、と私はHaloの1と2の違いを私はすべてを合計した場合には、 『 Halo 2 』のベスト版のようなものだと思う他のFPS単位をプレイしたすべてのゲーム。 は、とてもよい、非常にうまくコントロールは、何もそんなにそれがいけないんだそうだ。 その話とは、ゲームのペーシングを簡単に一致することを他のすべてのFPS単位がある。 ハロー1しかし、 FPS単位、これは別のゲーム体験の時間以上のものです。 これであなたの立場は、 FPS単位ゲームは、 FPS単位ではなく、整備士から好きな映画を再生しようとしている気分にさせるが必要な場合はこれは映画になる。 通常、私は、だから私はそれを記述するためには、言葉がないと思う、元不良だと思います。

これは注目すべきです。ヘイロー2の話がたくさんcutscenesを通して語られます。 ハロー1で、ほとんどがcutscenesいた。代わりに、ゲーム内のストーリーを演じました。 これが私の言いたいことは、上記の例です。 他のすべてのFPS単位については、 『 Halo 2 』と同じようにしています。 Haloの1は、全く異なるものです。

それはおそらく、意味がないかもしれないが、どの場合にも、オリジナルと続編、それはたぶん、同じ感じの間の大きな違いを見ているにしています。

私は、良いニュースを推測することで『 Halo 3 、何を積んできたレディングは、多くのHaloの1に『 Halo 2 』よりも近いのです。 この1週間、すべて『 Halo 3のゲームニュースを読む。 優れたレビューされているメインのことを考えることをするXBox 360 、私はそれが私には別のは、初代Xboxのようになるだろうインチを推測する必要があるだろうが高い投資にもかかわらず。 私の発売が並んで、 Haloのためだけに、他の理由は、 Xboxを買った。 がない場合はHaloのが、私は、 Xboxがないと思います。

タグ: フプスハロー Xbox

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どうして(再び) Haloのは、ベストゲームゼッタイです

09月02日 ビデオゲーム

私は再スタートのかもしれない10日前ヒロイックでHaloをプレイし、土曜日だけに終わった。 種(が、まだ、私にとっても難しいことではないと記憶は常に) 、強化されたいくつかの部分よりも私を覚えて戦いを避け、可能な場合はショートカットを使用して、 多くのスキップ。 それ仕上げと、ゲームのプロットを考えて私は何が、特に最後だについて覚えていないので、私GameFaqsに行った要約して下さいを実現した。 そこRampancy.netでは、すべてのダイアログの転写は、この一、編集の要約です 私はこの週末までに読んであげるからね。

私はこの投稿のいくつかの注意事項をヘイローのは、 PC版の私のレビューをリードバックして、さらに私はゲームスポットでは、 Halo 2のレビュー一部を再読

BioShockは有線およびについての最近の記事がどのようにゲームをするのを、おそらく多くのための映画よりも後にしている一人の世界との相互作用は、地獄の恐怖することができます。 私は、同じ時期には、伝統的な" "サイレントヒルやバイオハザードのようなゲームが怖い、私はこれに同意します。 これらのビデオゲームのホラージャンルです。 あなたのアドレナリンが流れている代わりに、私は怖いと思うと、パニック状態のあなたのような気がしているだけで生き残るしようとしている。 私にとっては怖いゲームのような気がしているときの状況は非常に制御されている一人称シューティングゲーム(など)を完全にコントロールしているとはまだ終わっては、あなたのお尻をけった取得しています。 あなたの能力は、お尻を停止する必要があるキックが、現時点では十分な、今の痛み良いはあなたが来ていますスケアリー

私が今までゲームをプレイしていたエイリアン対プレデターとした恐怖を感じる瞬間(忘れてしまった場合、 1または2 )は、 PC用。 顔の周りhuggersクロールされた(そして、これは、最初のいくつかのレベルでのみ)は、彼らが私を何度か得ていたが、彼らは非常に生き物きたいとした。 AvPゲームは本当に暗いので、 (これは一人称シューティングゲーム)の周りで何が、顔だけを好きの人にどこからともなく起きていることの意味をつかむことができる移動しようとして実行していることだ。 私のレベルでは、スーパーだったので、不意に見られたくないすべての通知をしようとして慎重に歩いている。 すでに端には、非常に私の周りには何を恐れている。 ARRRRRGH ! 顔hugged ! 死んでいる!

私の心は文字通り(または私の心)のメインの上に顔を好きの人の処理に2秒間中断した。 私はこれを横に振ったが、私はゲームを終了し、私は再びプレーできなかった誓った。 そして、私は言葉を続けた。

だから、いつものように、背中に大きな理由Haloのように素晴らしくているトピックを行った。 これを実行して、常によい選択ですヘイロー素晴らしいです。 ハローのタグライン"コンバットEvolvedの"と私に同意する場合、他の人とよく分かりませんが、私は思うの距離を実行していることの大きな部分を占めている。 実際の生活状況では、戦闘から離れた場合ではなく、生き残るためにみんなを殺そうとして実行できるように、これは良い考えです。 ビデオゲームでは、あなたの任務は不完全で差し引かれるかだけで進歩することはできません。 ハローでは、この問題はない。 を実行しているかもしれないの距離は大規模な戦闘を回避することができます通り抜けるには余分な時間がかかる。 実行中のお客様は、お客様がゲームをより高速になる手助け秘密のショートカットを見つけることができます。

が本当の意味で使用すると、そのゲームの世界に現実的条件の中に宇宙戦士のような気がするもう一つの理由ヘイロー私はいつものように感じたしました。 場合)または制限されていないの規則に従うことを迫られてのみ( X 、 Y方向にheadshots 、ビデオゲームなどを殺すには適用の自由感がある。 ハローをするから抜け出すことはありません、と考えているのはあなたにキャストスペル。 あなたが本物と信じているが認められている。

私は『 Halo 2 』の再生を開始して、それだけを採る。 存在理由私は完全にオリジナルのHaloの5までプレイした 回ノーマル(オンタリオ伝説) 、 『 Halo 2 』はまだ一度しかプレーした。 私はまだ前の会社にして、マイクの家では、シングルプレイヤーがほとんど働いている私には、メモリにHalo 2マルチプレイヤーの多くを演じました。 昨日、私は再び開始されますので、私は気づいた理由:それはとんでもない。 右側のコントロールだけを感じることはありません。 それはかなりの大作映画のシーンの中に再生するのは、同じ映画の感情を持っていません。 私ヒロイックに演奏を始めたが、正常に戻るだけで速くなるに切り替えることがあります。 本当に楽しいこの時期の課題を見つけることはありません。 私はこれまでの設定やプロットを気にしない、と私はずっと後ろ側には、規約を気にしても再生できませんのでご注意ください。

有線 『 Halo 3についての記事を、 Bungieだけでは、良い彼らはそれを停止するまで行ってきたものではなかったHalo 2のシングルプレイヤーを実現しています。 つまり、スクリーンショット、インターネット上で公開の新たな品揃えと相まって、私は本当には、 Xbox 360の『 Halo 3プレーを希望している。 私はHaloのように( 1 )もう一度になるのを期待している。 する場合にのみ私は仕事で昇給する可能性がある... 。私はどのように私はそれを取得する余裕ができる X360 ギターヒーロー/ロックバンド(いずれか1つ) 、これは500ドルの値札、やっとするかどうかは分からないが毎月ベトナムで働いている。

タグ: ハロー Xbox

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ハロー(パソコン)

2007年7月2日 記事レビュービデオゲーム

私は1秒間15フレームで、なぜ誰もが、醜いとして世界には特に注意しようとすると不思議に思った宇宙忙しい保存された1つの私にされた。 しかし、私は自分の背中を見て座っていると、クレジットヘイローのギアボックスのPCポートのロールが見つかりました、私は、どのようなグラフィカルなパフォーマンスのポートにもかかわらず、依然として低迷を元の魔法の保持のPCゲーマーは、 HaloのPC用への導入に苦しみます実現をすべての可能性はかなりの時間を最高の一人称シューティングゲームは、 Xbox版を作った。

ハローでは、マスターチーフ、スーパーの兵士のグループのメンバは、人間の生存の最後のレースを開発した規約は、人間性を破壊する外来種を撃退する手助けをしようとしている。 あなたは休止状態で静止されている秋の柱は、規約を船に追いつくとするための準備委員会は、宇宙船の状態が好きだ。 キャプテンキーズは、秋の主将は、そうすることで、契約当事者搭乗し、船の人工知能Cortana浮上するのを阻止することができると闘うための船に目が覚めている。 と目を覚ますように、 Haloのでお客様の冒険が始まります。

ハロー同社のXbox対応の直接のポートです。 は、マルチは現在、オンラインでプレイをサポートする制御システムは、マウスが主体となって(ただし、ゲームもゲームパッド、ジョイスティックをサポートしています)は、ゲームは基本的に同じです。 これは、ほとんどのポートでは、両方の良い面も悪い面も。

ハローは最高の詳細設定で動作するという事実は、 Xbox版『 Halo PCの高解像度で非常にさわやかな外見よりも他のと同じに見えます。 ただし、テクスチャの改善やより良い特殊効果のような何かを見つけることはありません。 幸いなことに、 Haloのゴミのように見えることを意味するものではありません。 しかし、 Haloのは、 FPS単位は、 Xbox向けて最善のリリース時まででしたが、今では、 PCのFPS単位の平均をやや上回ってランク付けのみ。

私の本当の問題は『 Haloとしていたパフォーマンスレベルにあります。 私は、強力なゲームPCを持っていないけど、適度なほとんどのゲームを実行することができます。 私にとっては、 Haloのにもかかわらず、それを閉じ、 1年前には、リリースされてパーには、ちょうど(ドゥーム3 )にリリースされたゲームで実行されます。 私は最悪の詳細設定で1024 × 768低音質も( ) 、と私は15フプス比較(平均化、最適化されてゲーマー60 FPS単位で30fpsの再生を考える時)は、ゲーム中は、ゲーム走った。 私は私のためにもゲームのレベルを知っている私は、料金にもかかわらず、私は難しい難易度で遊んでいたのは、ゲームを通じて、このされている可能性があります再生できることがわかった。 私にとってはかなり画質での損失も重要だった。 最も低い設定で、このゲームは多くの場合は、初期の『 Quake 3のように見えたのは、 4 〜 5年のようなタイミングで古いゲームを見ることができると言うことですエンジンのゲームを、 。

画質の設定は、実際にゲームに大きな影響を及ぼす。 高設定では、状況では、規約は、目に見えない部分であり、戦うのは難しい、低設定には、同じ規約と灰色になる簡単に派遣している。 照明、特殊効果が大幅には、爆発は本当に(お客様)と、懐中電灯、いくつかのレベルでは絶対に必要になることになっている、爆発や火災を見ることはできません爆発しない影響を受けている考え直しになります。 ハロー、実際には低詳細設定を容易になります。 いくつかの問題がこのような種類のすべてのPCゲームで発生するかもしれないと言う場合は、電源、ゲームを実行する必要がない場合は、それを再生するために、特定の物事を犠牲にする必要があります。 私は、 Haloをはるかに遅いため、パフォーマンスの比率の面よりも画質を実行すべきでは、この重要な問題が表明される必要があると主張するだろう。 遅いPCを持っている場合は、パフォーマンスを確実にすることがありますので、本当にダンパーは、ゲームの楽しさを考慮しなければならないようなものです。

ハローのグラフィックスとは異なり、その音楽、サウンドエフェクト、音声は、 PCへの移行に苦しむ演技はありません。 Haloのサラウンドサウンドをサポートしながら、私はステレオでゲームを実行し、健全な位置決めが見つかりました非常に強いている。 私は実際に私は、 Xbox版にも気づいたことがなかった音をたくさん聞いた。 サウンドエフェクトや声、同期で、カリカリされ、異なる。

想像できるように、マウスを制御することは、大きな利点は、アナログでは、ジョイスティックの棒。 は、 Xbox版では、わずか目指しレチクル磁化された;のように近く、敵の上にレチクルを配置すると、感度が遅くなるだろう目指している。 一度彼にあなたの目的がそのため、された"ロック"を敵に容易になります。 マウスの制御については、ギアボックスは、この目標に助けを削除しました。 私は、 1タレットマニングしているときに通知は、まだ少し助けになるだろうが、しかし、よく分かりませんのでどれだけ存在する(もしあれば)他の状況で。 マウスを目指してコントロールを任意のPC FPS単位にも期待することがあります。 奇妙なことに、最大のマウスの感度が高い場合は、ゲームメニューからも、経験のPCゲーマーの低される設定となります。 これは、外部場合は、インターネット上で見つけることができる情報を調整することができます。 場合は、 Xbox版から移行している場合は、スナイピング、手榴弾を投げる大幅にマウスでは、 Xbox版を制御する方法も簡単であるにもかかわらず、見つけることができます。

Haloの他のゲームをするときには、秋に目覚め、スタートレベルimmersesインチからは、選手のために自分自身を分離から、ゲームのほとんどは、現実性がないか、少なくとも説得力のある設定です。 あなたは、普通の人と同じように2つの武器を運ぶことができるかもしれない。 あなたは超兵士は、一部の男性は、一部のマシンなので、あなたは他の皆より強くしているのか。 あなたは生き残ることができる場合は、充電式シールドが、通常は人間のチーム全体を壊滅させると遭遇。 あなたの周りの文字を実際の行動がお客様の地位のある人の期待が好きなのを治療する。 もしあなたの周り戦っている人間の場合は、その時の気分に到着したときに通知を受け取るでしょう。 彼らはあなたとどんなことが可能であることを認識している人。 けんか中には、あなたが知っているだろうよおしゃべりが怖がっているか、現在の状況について自信を持っている。 彼らは人間だ。

敵は異なっています。 がある場合は、下のイサキ類は、その高いランクの戦士の敗北を表示することができます階層システムは、彼らが怖いとなるだろうと実行してみます。 もし彼らには、手榴弾を投げると、そこから脱出するために試みパニックよ。 いつでも強力していることを感じるだろうが、それだけで歩くことができると誰もがランボースタイルを殺すわけではない。 敵チームとして一緒に協調、人工知能の束を戦うだけでなく、自分でロボットを殺害しようとしている。 それを理解するのは難しいものHaloをプレイするまで、このことを意味します。 他のゲームでは、文字を何周りに戦うことがあっても、同じようです。 ハローでは、環境、状況は常に口述する方法の他の兵士と敵と戦う。

ストーリーは、サイエンスフィクション、および対話を常に良いことも大きい。 声の演技で、いつもの素晴らしい雰囲気を作り出して、音楽安っぽいことはありません。 スポットを選択サウンドトラックは、それだけでは、常にバックグラウンドでループではない。 代わりに、それは常に、ゲームの最もエキサイティングな瞬間は、そのときにサウンドトラックを受けたものであり、今後の準備をしようとしているようだ。

ハローのマジックは、そのグリップから抜け出すことができることはありません。 それは、ただのゲームで遊んでいる郷愁を感じさせるものだ。 最初の瞬間から、マスターチーフは、超兵士が終了します。 すべての人類の生存のための外来種との戦いだ。 すべて完璧には、ごく自然な普通のこと。 死ぬときに、 "ねえ、と思うことはなくなります! それの安い! "の代わりに、最も困難な問題でも、いつでも勝つことができる場合は、特定のセクションを知っているよ、あなたはあなたの過ちを制限する必要があります。 なぜなら、すべての後に、あなたは何をすべきかを制御することができますそして、超兵としては、今までのすべてをお勧めします。

何Haloのような素晴らしいゲームをゲームでは、映画の経験に最も近いものです。 通常、 "映画的経験"美しい前の重い使用してレンダリングカットシーンと高い生産値は、そのような場合は、ファイナルファンタジーとゲームのロードオブザリングで手段として何が表示されます。 ハローでは、この映画を再生していないか、映画reliving場合は、映画があります。 プレデター場合は、エイリアン、あるいはスターシップトゥルーパーズ、純粋なアドレナリンのような映画を見てきたこれらの映画の最高の瞬間に何を感じるラッシュ全体のHaloのゲームが作成されています。 ハローでは、パズルや低速がない純粋な瞬間- Haloを繰り返している行動退屈( )で素晴らしいストーリーは、強力な愛、素晴らしい声の演技を混ぜて、一叙事詩によるスコアとしている。 ハーフライフと同じようにゴールデンアイ( N64 ) 、 Haloのは、常に1つのジャンルの真の古典のみなされる。

テストシステム: Windows XP SP1では、インテルメートル1.5MHzの(約1 P4 2.0から2.2まで) 、 512Mバイト、 radeonの9200 ( 64MBの等価) 。

注記:マルチプレイテストしていませんでした

(もともとGamersInfo.netで発行)

タグ: フプスハローパソコン

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ハロー:グラフィックノベル

2007年7月2日 記事レビュービデオゲーム

私は、コミックファンです。 一方私は彼らの専門家であると主張したことはないと、私は、それらを享受すると毎月、コンパイル貿易ペーパーバック( TPB )またはハードカバーの通常の( HC )買う形。 つまり、私は自分の漫画のビデオゲームをベースに興味を発見したことはないと述べた。