私は1秒間15フレームで、なぜ誰もが、醜いとして世界には特に注意しようとすると不思議に思った宇宙忙しい保存された1つの私にされた。 しかし、私は自分の背中を見て座っていると、クレジットヘイローのギアボックスのPCポートのロールが見つかりました、私は、どのようなグラフィカルなパフォーマンスのポートにもかかわらず、依然として低迷を元の魔法の保持のPCゲーマーは、 HaloのPC用への導入に苦しみます実現をすべての可能性はかなりの時間を最高の一人称シューティングゲームは、 Xbox版を作った。
ハローでは、マスターチーフ、スーパーの兵士のグループのメンバは、人間の生存の最後のレースを開発した規約は、人間性を破壊する外来種を撃退する手助けをしようとしている。 あなたは休止状態で静止されている秋の柱は、規約を船に追いつくとするための準備委員会は、宇宙船の状態が好きだ。 キャプテンキーズは、秋の主将は、そうすることで、契約当事者搭乗し、船の人工知能Cortana浮上するのを阻止することができると闘うための船に目が覚めている。 と目を覚ますように、 Haloのでお客様の冒険が始まります。
ハロー同社のXbox対応の直接のポートです。 は、マルチは現在、オンラインでプレイをサポートする制御システムは、マウスが主体となって(ただし、ゲームもゲームパッド、ジョイスティックをサポートしています)は、ゲームは基本的に同じです。 これは、ほとんどのポートでは、両方の良い面も悪い面も。
ハローは最高の詳細設定で動作するという事実は、 Xbox版『 Halo PCの高解像度で非常にさわやかな外見よりも他のと同じに見えます。 ただし、テクスチャの改善やより良い特殊効果のような何かを見つけることはありません。 幸いなことに、 Haloのゴミのように見えることを意味するものではありません。 しかし、 Haloのは、 FPS単位は、 Xbox向けて最善のリリース時まででしたが、今では、 PCのFPS単位の平均をやや上回ってランク付けのみ。
私の本当の問題は『 Haloとしていたパフォーマンスレベルにあります。 私は、強力なゲームPCを持っていないけど、適度なほとんどのゲームを実行することができます。 私にとっては、 Haloのにもかかわらず、それを閉じ、 1年前には、リリースされてパーには、ちょうど(ドゥーム3 )にリリースされたゲームで実行されます。 私は最悪の詳細設定で1024 × 768低音質も( ) 、と私は15フプス比較(平均化、最適化されてゲーマー60 FPS単位で30fpsの再生を考える時)は、ゲーム中は、ゲーム走った。 私は私のためにもゲームのレベルを知っている私は、料金にもかかわらず、私は難しい難易度で遊んでいたのは、ゲームを通じて、このされている可能性があります再生できることがわかった。 私にとってはかなり画質での損失も重要だった。 最も低い設定で、このゲームは多くの場合は、初期の『 Quake 3のように見えたのは、 4 〜 5年のようなタイミングで古いゲームを見ることができると言うことですエンジンのゲームを、 。
画質の設定は、実際にゲームに大きな影響を及ぼす。 高設定では、状況では、規約は、目に見えない部分であり、戦うのは難しい、低設定には、同じ規約と灰色になる簡単に派遣している。 照明、特殊効果が大幅には、爆発は本当に(お客様)と、懐中電灯、いくつかのレベルでは絶対に必要になることになっている、爆発や火災を見ることはできません爆発しない影響を受けている考え直しになります。 ハロー、実際には低詳細設定を容易になります。 いくつかの問題がこのような種類のすべてのPCゲームで発生するかもしれないと言う場合は、電源、ゲームを実行する必要がない場合は、それを再生するために、特定の物事を犠牲にする必要があります。 私は、 Haloをはるかに遅いため、パフォーマンスの比率の面よりも画質を実行すべきでは、この重要な問題が表明される必要があると主張するだろう。 遅いPCを持っている場合は、パフォーマンスを確実にすることがありますので、本当にダンパーは、ゲームの楽しさを考慮しなければならないようなものです。
ハローのグラフィックスとは異なり、その音楽、サウンドエフェクト、音声は、 PCへの移行に苦しむ演技はありません。 Haloのサラウンドサウンドをサポートしながら、私はステレオでゲームを実行し、健全な位置決めが見つかりました非常に強いている。 私は実際に私は、 Xbox版にも気づいたことがなかった音をたくさん聞いた。 サウンドエフェクトや声、同期で、カリカリされ、異なる。
想像できるように、マウスを制御することは、大きな利点は、アナログでは、ジョイスティックの棒。 は、 Xbox版では、わずか目指しレチクル磁化された;のように近く、敵の上にレチクルを配置すると、感度が遅くなるだろう目指している。 一度彼にあなたの目的がそのため、された"ロック"を敵に容易になります。 マウスの制御については、ギアボックスは、この目標に助けを削除しました。 私は、 1タレットマニングしているときに通知は、まだ少し助けになるだろうが、しかし、よく分かりませんのでどれだけ存在する(もしあれば)他の状況で。 マウスを目指してコントロールを任意のPC FPS単位にも期待することがあります。 奇妙なことに、最大のマウスの感度が高い場合は、ゲームメニューからも、経験のPCゲーマーの低される設定となります。 これは、外部場合は、インターネット上で見つけることができる情報を調整することができます。 場合は、 Xbox版から移行している場合は、スナイピング、手榴弾を投げる大幅にマウスでは、 Xbox版を制御する方法も簡単であるにもかかわらず、見つけることができます。
Haloの他のゲームをするときには、秋に目覚め、スタートレベルimmersesインチからは、選手のために自分自身を分離から、ゲームのほとんどは、現実性がないか、少なくとも説得力のある設定です。 あなたは、普通の人と同じように2つの武器を運ぶことができるかもしれない。 あなたは超兵士は、一部の男性は、一部のマシンなので、あなたは他の皆より強くしているのか。 あなたは生き残ることができる場合は、充電式シールドが、通常は人間のチーム全体を壊滅させると遭遇。 あなたの周りの文字を実際の行動がお客様の地位のある人の期待が好きなのを治療する。 もしあなたの周り戦っている人間の場合は、その時の気分に到着したときに通知を受け取るでしょう。 彼らはあなたとどんなことが可能であることを認識している人。 けんか中には、あなたが知っているだろうよおしゃべりが怖がっているか、現在の状況について自信を持っている。 彼らは人間だ。
敵は異なっています。 がある場合は、下のイサキ類は、その高いランクの戦士の敗北を表示することができます階層システムは、彼らが怖いとなるだろうと実行してみます。 もし彼らには、手榴弾を投げると、そこから脱出するために試みパニックよ。 いつでも強力していることを感じるだろうが、それだけで歩くことができると誰もがランボースタイルを殺すわけではない。 敵チームとして一緒に協調、人工知能の束を戦うだけでなく、自分でロボットを殺害しようとしている。 それを理解するのは難しいものHaloをプレイするまで、このことを意味します。 他のゲームでは、文字を何周りに戦うことがあっても、同じようです。 ハローでは、環境、状況は常に口述する方法の他の兵士と敵と戦う。
ストーリーは、サイエンスフィクション、および対話を常に良いことも大きい。 声の演技で、いつもの素晴らしい雰囲気を作り出して、音楽安っぽいことはありません。 スポットを選択サウンドトラックは、それだけでは、常にバックグラウンドでループではない。 代わりに、それは常に、ゲームの最もエキサイティングな瞬間は、そのときにサウンドトラックを受けたものであり、今後の準備をしようとしているようだ。
ハローのマジックは、そのグリップから抜け出すことができることはありません。 それは、ただのゲームで遊んでいる郷愁を感じさせるものだ。 最初の瞬間から、マスターチーフは、超兵士が終了します。 すべての人類の生存のための外来種との戦いだ。 すべて完璧には、ごく自然な普通のこと。 死ぬときに、 "ねえ、と思うことはなくなります! それの安い! "の代わりに、最も困難な問題でも、いつでも勝つことができる場合は、特定のセクションを知っているよ、あなたはあなたの過ちを制限する必要があります。 なぜなら、すべての後に、あなたは何をすべきかを制御することができますそして、超兵としては、今までのすべてをお勧めします。
何Haloのような素晴らしいゲームをゲームでは、映画の経験に最も近いものです。 通常、 "映画的経験"美しい前の重い使用してレンダリングカットシーンと高い生産値は、そのような場合は、ファイナルファンタジーとゲームのロードオブザリングで手段として何が表示されます。 ハローでは、この映画を再生していないか、映画reliving場合は、映画があります。 プレデター場合は、エイリアン、あるいはスターシップトゥルーパーズ、純粋なアドレナリンのような映画を見てきたこれらの映画の最高の瞬間に何を感じるラッシュ全体のHaloのゲームが作成されています。 ハローでは、パズルや低速がない純粋な瞬間- Haloを繰り返している行動退屈( )で素晴らしいストーリーは、強力な愛、素晴らしい声の演技を混ぜて、一叙事詩によるスコアとしている。 ハーフライフと同じようにゴールデンアイ( N64 ) 、 Haloのは、常に1つのジャンルの真の古典のみなされる。
テストシステム: Windows XP SP1では、インテルメートル1.5MHzの(約1 P4 2.0から2.2まで) 、 512Mバイト、 radeonの9200 ( 64MBの等価) 。
注記:マルチプレイテストしていませんでした
(もともとGamersInfo.netで発行)
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