は、米国の公立学校のシステムで生き残った皆と同じように、私は歴史の授業は私の公正を共有した。 高校では、米国の歴史とAP AP通信も、ヨーロッパの歴史だった。 私は、まだ、私は自分のリビングルームでは、教室で過ごした後、私は何年もプライベートライアン』を見て過ごし、 3時からの歴史の詳細について学んだすべてのクラスだった。 だけではなく、歴史について読んで、私は歴史を経験したのは初めて。 諺は、我々の歴史から学ぶことにしているという。 学校では、私が、歴史を学んだが私の歴史から学んだことはなかった。 私は、第二次世界大戦で多くの人が知っていた人が死亡し、アドルフヒトラーは、 1936年のベルリン五輪の象徴などでは第三帝国敗北の悪男、ジェシーオーエンスだったが、私は本当の残虐行為のみSPR 、破壊されたことを学んだから、戦争のランダム。 それが完全に私の真の犠牲の両方で勝利し、被害者の視点からの戦争では理解した。 私はもう米軍に送信し、それらすべてを一掃する、 "いつ私は世界での出来事をどこか別の場所を聞くとの戦争や紛争を軽くしたときに私がよく私に、 "うわあああ、みようと思ったのだがかかるかもしれません。
また私はアメリカ人としてのITの顔を分類することができるプライベートライアンのアメリカ人から学ぶことやその歴史を理解するための素晴らしいツールであり、 :私の遺産のベトナムです。 私は、親戚や友人は、アメリカで60年前とされていません。 しかし、人は、北朝鮮に対しては、ベトナム戦争で戦ったの叔父があります。 すべて私の親戚はベトナム戦争時代の葛藤を経験した。 私は、アメリカの過去を尊重するが、それについては本当に私には直接的な影響を知る必要はありません。 私は個人的に私は私の親戚のようなクレイジーな時代に生きるにはどんなものかを少し垣間見ることをお祈りします。 私の両親が、これだけアメリカに取得しないように多くの犠牲に変な顔や慣習の中で、新しい人生を、時には私は彼らは私の生活の中での貢献を行ったと一致しないことができるような気がします。 たぶん私を得る可能性がある場合は、もう少し近くにいた経験から何を、私は彼らに近いように感じることができた。
推測されて私は本当に自分自身のプライベートライアン』を見つけることができることがない。 と思い始めている、しかし、私は必ずしも映画を通して私の回答を探す必要はありません。 私は熱心なビデオゲームのプレイヤーは、ゲームのジャンルは現在、右側の熱い戦争ベースのアクションゲームだ。 多くの場合、これらのゲームで、ゲームの世界に一人の視点から見ています。 まず、すべてのゲームが、今のゲームでは、ベトナム戦争への移行を開始していた第二次世界大戦フォーカス(私は人の可能性についてもマッシュ興奮されていない推測:ゲーム) 。 約1年前に、ゲームVietcongと呼ばれるPCのため出てきた。 それは私が何を読んで、これは、紛争の両面から戦争を真剣に(したがって、現実の主題だった)ので、数週間前に私は過去に戻り、米国のまともなレビューになること、としたベトナムの兵士。 私は実際にはおそらく、ゲームをメインに洞察力を与えることは少し私の親戚の生活ではない何回reliving戻るようにしていた。
戦争を前に、私はオフの頭が、私はブートキャンプを経る必要があった。 また、私たちはいつも:フィールド戦術、兵器訓練などの訓練を軍曹学んだ簡単に、フルメタルジャケットの鬼軍曹beratingの双子のくちぎたないされている可能性があるが、私は生き延びることができた。 私は第二次世界大戦での義務の3つのツアーを通じてすべての後にされていた。 ゲームを始めるのに時間がされ、私は難易度レベルを選択しなければならなかった。 1つの特定には、を立ち:ノーマル困難上記の2つのレベルのベトナム、最も困難な困難だった。 ベトナムは私にとって唯一の選択肢となる。
私はすぐに自分のヘリコプターヌイPekで米軍基地収容所に飛んで、 CJはHornster 、マシン砲手と1つの私の新しいチームの仲間と話している。 私はスティーブホーキンス、白certifiably軍曹ファーストクラスと、新しい転送された。 もしあればベトコン戻るメインで探していた私たちはベトナムのジャングル破廉恥以上で、飛んでいたとして私はずっと下に見て、私は不思議に思った。 下に触れたとき、私は兵士の残りを紹介し、キャプテン、私の25セント硬貨を見せ、いくつかのメインの撮影距離での練習をメインに語った会った。
後、私はいくつかのクリップをした範囲では、別の兵士をメインには、キャプテンメインを要請していたと言っている。 私は、兵士のジープに隣接し、キャプテンを待っていた。 それは私の最初のミッションのための時間でした:私は、船長と、衛生兵は、ベトナム/カンボジア国境近くの村には村の長老に出会うだろうと酒を数杯飲む。 は、衛生兵を見て、村の人々に、必要に応じて支援を行うに沿って来ていた。 私はこのミッションで、任意のアクションがあるだろうが、考えもしなかった私は、ジープに入ったとして、私は助けることができなかったが、笑顔で私は、もし、この少年は白いのVCに対する秘密兵器があるとは:私が実現ベトナムの話を理解し、私はかなりのVCの場合は、フィールドで他に誰もそれを理解しようと考えコミュニケーションできるようになる自信がありましたが、私はできるようにするには、テーブルの上で電源を入れます。
私たちは山の村に到着したとき、私は高齢者に対応できるキャプテン続く。 このミッションを一種の広報活動の使命だ。一、米国はこの村のVCからの主要なものを欲しがっていたので、そこに存在感を維持するために持っていた。 私どもは、高齢者にあいさつして私たちは、子供たちのためのruouを引き出すのを待った。 その子供は、 1つは、ワインのためのコンテナと仮定すると何が出てきたの前に彼が私たちになった、サウンド、そして子供が鳴った倒れた。 狙撃! 最低の! 私はうずくまり姿勢に入り、私は船長の前にあるメインの建物の壁には、狙撃から保護に対して嘘をついている。 私は彼にクロールして狙撃を受けるので、一緒に彼は私のいくつかの手順に移動することは彼と、建物の向こう側に行ってくれた。 彼は控えていたが、と私は彼に従うに移動。 私の角を右に、私はブームを聞いた。 突然、私は私の体を離れて私は明確に何が起こったのかを参照してくださいということを知りました:私は死んでいた。
数秒後、私は、私は、まだ現実の世界で生きて、私の使命を再起動することがほしいのですが遊んでいたゲームを思い出した。 私もすぐに私は保存することができるだろう学んだ3回のミッション1 。 それ以外には多くのゲーマーのように見えることがありますが、ほとんどのゲームが無制限に保存できるよう、その能力をいつでも保存してください。 ベトナム(微妙しゃれ)タフになるだろうだった。
私は、使命を再起動すると、ワインとの子供を待つのは、既視過程を経て行かなくてはならなかった再度撃墜を取得します。 私はキャプテンにクロールして表紙の次のポイントへの建物の周りの道した。 私は少したまきずとしたとして、船長に話を聞いた私は、私は一瞬の間の狙撃を見得るに見えた。 私は私の首をはねられた遺体を見たのは、次のことだった。 死んでいる。 再び。 私はキャプテンとして滞在して聞くことは常に可能性を隠している。 残念ながら、私はその日後に死亡した問題をどのように見えた。 五輪では、狙撃兵のメインは何度も死亡の手間を省くにされているはずですが、私は人があんなことに集中するのは困難戦争の時代を推測することができます。
私はこのゲームの場合、プライベートライアンの経験を、私は確かに、最初のミッションでは経験した。 ゲームは通常、厳格なルールの設定に従ってください。 あなたは何をするかのルールに従うと想定しているか、おそらく生き残るよ。 これらのルールは、ベトコンの世話をしていない。 私は、キャプテンのリードを、私に死亡した。 私は援護射撃を実行する際に提供したと言われたので。 撃たれたとして死亡した。 死、残酷な、特に残虐なランダムだった。しばしば死亡したときに、私は自分の頭の特定の場面で(独創性に欠けるしゃれ)を失うことになるが、通常された腕や脚にも吹き飛ばさ自分で確認してください。
死は、しばしば、私は最終的に死の後、神は私には、メインショットを見てみると気づいていた。 死の直後、私は地面にし、私の考えは、私は狙撃を参照してください魔法に運ばれたが私の体をずたずたにしている。 村の1つの丘の上にいた。 私たちは、狙撃者から別の丘の上に上だったが、私たちの間にある谷だった。 その意味は、狙撃を取得するためには、ダウンヒルの谷に行くかを、次の丘には、狙撃の範囲内で取得する必要があります。 もちろん、そのために私たちはまた、非常に狙撃を撃つのは簡単になる。 その過程でも30倍以上の死亡にもかかわらず、私は、鍵のゲームを保存すると、最終的には丘を武装行きました。 私がこの地域には、インストールされていた私は、狙撃、彼は消えていた考えだ。 私は任務を完了する信号のように、彼を探しに行ってしまったことができなかった。 の考えでは、狙撃され、他に誰待ち伏せに私を待っているかもしれないが、私はゆっくりと草まで行きました。 私は私の場合は、衛生兵覆わ戻るけど、どこにでも見つけることができませんでしたが、彼を見た。 腰抜け! までの距離の2人の周りを見て歩いた。 私のVCれた場合は、標準のVCのドレスコードについて教えられたことがなかった私は、知らなかったけど、 "かなり"確かに武器を持っていた。 私は、即座に発砲1人が死亡。 他のカバーをしたけど、のぞいてみたとき、彼は首を撃たれた。 私は誰が出てくるか確認するには、誰もが待っていたとして、私は死体に歩いて、それを捜索(かれらは確かに)武装していた。 2ダウン、私は私の任務を完了された信号を得た。 私は体の3分の1が別々に死んでいた私は、他の2人を殺したから産卵を見た。 私は村へと歩いて私は即座にベースキャンプに戻り、自分の部屋に運ばれた。
私の部屋で、私は自分の机の上の書類の数を見た。 1つは、ミッションブリーフィングした。 これは、任務の詳細を行った。 いくつかの理由で、私は3にもかかわらず、私は確実に私は確信している2つの死亡を殺す加算されていた。 奇妙な。 私はまだ死んで発見した私は、第3者に起こったことがよく分かりません。 彼は狙撃でしたか? 後から考えると今は覚えてもう1つの奇妙なことに、私が撃たれた人は、村や高齢者、子供が起きたか分からないです。 それらのいずれかの存続になりましたか? 同報告書は含まれて私は、村人と私たちの側に記載の死傷者が、数字だけが報告された。 ブリーフ兵器については、他の文書など、ベトナム、トラップや少数民族のVCについても情報の履歴。 が背景となる情報がたくさんあるがそれは私の何が何に直面するだろうが起こっていたの理解を深めるのに貢献した。 どうやら、私はベトナムでさえも人生についての日記を書く。
我々の次のミッションの前に、キャプテンのブリーフィングを開き、私は(男は、グループをリード)我々の次のミッション、ルDuy Nhutのpointmanを満たすようになった。 Nhutは、彼の背景について少し話:彼は当初、フランス戦でベトナムの闘争に貢献していた。 ときは、共産党が力をしたが、彼は南軍に亡命。 "私は、 "嫌いCommiesと述べた。 まあ、それが私のすべてのためにここにいたんですよね? ここで愚痴のすべての人の息子を殺すためには東洋人だった。 善玉Nhutに行く前に、彼はどのようにジャングルの中を移動し、同じように重要なことは知っていた、トラップに気を付けるのVCはVCと一緒に時間を費やしていた。
私たちはジャングルの中にヘリコプターで飛んだ。 私たちはすべてのことになっただろうし、ボクらを経て、渓谷に私たちをリードしNhutだ。 Nhut "と答えたそう、鄭市"と我々のようだった。 4我々のグループで十分に静かにかつ効率的にジャングルの中を移動する、小規模だったが、十分に大きな我々は日々直面すると何の抵抗反対する確率が高い。 私の後ろにNhut徐々に、私はピットに入っていくスパイク極の完全な権利はないと祈って歩いた。 私は、ミッションの説明会に出席していたが、私は完全に何もされていたことをしていない。 どこに行こうとしたんだ、おそらく私が知っていた私たちを殺すためには、途中でいくつかのVCがあるんだけどされており、ここで私は、彼が私たちを知っていたNhut望んだ。
私どもとして主導Nhutジャングルの中、私たちは野生生物とのいくつかに遭遇していた。 1つの時点で、信号をNhutモーメントとつぶやき、 "コンkhiを停止するように手を調達している。 サル! "の後、私の音を聞いて少しのオーバーヘッドを、ティーの飛ぶ鳥を驚かせた。 私は凍結した。 他のゲームや映画は、この確実にしたことは、私と私の経験から、敵軍に警告。 私は、地面を何度も見されないと期待している。 私の胃には数分間滞在し、何も聞いていないとしたら、私は最後までやりました。 通知にはちょっと恥ずかしい、と私に語ったNhut続けていたが他に誰もが地面に墜落した。 最終的には、いくつかのトラップを越えてしまった。 メインは、手榴弾Nhutに接続されたワイヤをジャングル階にある旅行、旅行線上を共有すると、手榴弾が爆発する。 ありがたいことに、私は脅威を打開するために必要なスキルをしていた。 しかし残念ながら、少し後、私はいくつかの岩の上に登り、登山されて私は、私はスパイクピットポール右にステップ。 死亡時に私は再びその主張した。 ありがたいことに、ゲームの保存読み込み後、私はそれは次回明らかにして移動、保存時に別の穴に落ちて死ぬのは1分。 ったく、ふざけんな******!
私たちは使命を通じて着実に進歩を遂げた。 私の敵軍に遭遇、私は殺される前に、私は自分のショットを火に苦しんでいた。 その後、別の任務中に、私はすべてのVCに沿って不正行為をしていたことを知った。 私はそれをしたか分かっていないが、彼らが私を見かを知らずにいた私は、私を撃つ可能性がある。 一度、私の後ろに横になっていたブラシが完全に自分の場所を覆った。 In fact, the brush formed a sort of wall that I had used for cover as I crawled up a hill to get closer to the trenches the VC had dug. I lay there, waiting for the rest of my men to get up the hill so we could plan our next move. I was shot, but when God took me to meet my bringer of death in person, I noticed that he had been at least 75 yards away, and that he actually would have had to see me through two large pieces of heavy vegetation. I was willing to attribute my death to the randomness of war, and I reloaded the mission to get back up the hill again. I went to a slightly different spot, one that hid me even better than the first time. Sure enough, I got shot again, and again while lying down on the ground. I took a ride on God’s viewfinder, and still I could not find a way for a VC to have shot me. In fact, I don’t even know how he could have figured out that anyone had actually made their way up behind the brush in the first place, let alone guess where I would be. I don’t think Rambo faced these VC.
One of these things that I learned in war is that you’re too busy trying to stay alive to really be able to use whatever language skills you have in times of combat. When I heard the VC speaking, the words were heavily accented (to me) and generally incomprehensible. I couldn’t tell if they were speaking in a northern, southern, Hue, or mountainous accent. There were no spectacular, heroic displays of “turning the tables” on the VC. Even when I met friendly villagers, I had to ask the same questions 20 times so I could slowly figure out what words they were saying.
By the end of the second mission, I was tired of war. War was just too tough. How regular soldiers survived years with one life when I had been through a hundred after a handful of hours, I did not know. I tried to stick it out though. I went through a few more missions, and one night, our base camp was invaded by the VC. They had made underground tunnels into the camp, so we had to fight them off, and destroy their tunnel entrance. I went down into the tunnels, which were surprisingly large enough for me to crawl into. I’m not sure if the guys who worked on the Cu Chi tunnels had talked to the guys who worked on this one, but there is no way I would have been able to get into a Cu Chi tunnel. Anyway, I set some explosives at the other side of the tunnel, and our VC pest problem was temporarily taken care of.
I was one-fifth done with my tour when I decided that it was time to go MIA. Not believing I could ever finish this tour of duty/“game” within a reasonable time frame (I never signed up for this craziness!), I decided to go through war on normal difficulty. I had to start all over, but at least I knew what to expect this time around. I would have to re-play the missions, but I wouldn’t be dying every time I moved an inch. For the most part, everything was the same. My squad mates acted the same, I still had to fight the bad guys, and yet, something did change. The VC just didn’t seem to try anymore. Maybe after finding out that I couldn’t handle them, they toned down their ferociousness. Perhaps they were secretly laughing at my cowardice. Either that, or somehow we kept lucking into running into poorly-trained squads, which to be truthful, was supposed to be a rare sight among the VC. I once ran into a soldier who had been hiding and waiting for me. Taken by surprise, I saw my life flash before my eyes. When I reached the light at the end of the tunnel, however, I was somehow still standing, only 2 feet away from my would-be killer. Shocked, but still aware of what had just happened, I shot him repeatedly until he went down. He had been waiting for me, and yet he had emptied an entire clip of his weapon from two feet away without hitting me once. Sometimes, I could even frolic and skip around the VC in open ground, and they wouldn’t hit me.
Not too happy with their attitude, I threw in the towel again, around the same point I had quit at the Vietnam difficulty. What’s the use of fighting a war if the other side doesn’t even care?
Sometimes, though, it seemed like Nhut wouldn’t even care himself. I’d tell him to lead us, but he would just hold back and not tell me why. He would often be so quiet- why wouldn’t he tell me what the problem was? Other times, he would walk around, but not in the direction I’d want him to walk. I would just have to go ahead myself without the help of my team (they seemed to care more about what Nhut did than what I did), and constantly command everyone to follow me and hope that they eventually follow so that I wouldn’t have the face the VC myself.
I sat at my desk, sweat gliding down my forehead. The 95 degree heat was slowly killing me, and to make matters worse, ants wouldn’t stop crawling up my leg. How did the saying go? You can take the boy out of the jungle, but you can’t take the jungle out of the boy? Something like that I guess. I had left the jungles of Vietnam for my desk in San Jose, but I guess nature was still treating me like I had never left. War, the real deal, may not be good for much, but playing Vietcong was good for something. I already knew about the realities of war, but fighting in Vietnam, I could feel myself tapping into some of the experiences the soldiers had: the hate for the VC, the fear of death at any moment, the annoyance at ants constantly running up one’s leg. The soldiers in the game weren’t real people, but I did feel some kind of affinity for them, especially Nhut. Maybe I thought I saw my uncle in him, or maybe I just saw someone who had suffered for his country. The people I met may not have been real, but the people they were based on were. Vietcong did not quite give me the answers I was searching for, but I’ll continue looking for my Private Ryan.
(Published in Viet Weekly, Fall 2004)
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