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By N2H

ベオウルフ

2007年11月23日 映画レビュー旅行

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これは、車輪の再発明ではなく、 3Dで、これは驚くほどの経験は、 'に国境があります。 '

(引用トムアンブローズ、エンパイア誌から" )

リンク: ベオウルフ-ロットントマト

-

それだけが私はタイのタイ旅行について(詳細は来週来る! )だったが付属する前に私は土曜日にそれを見た私は、実際に多くのベオウルフについて知らなかったが、私は読むのには長い長い時間前にしています。 サイアムパラゴンでの3次元超劇場、アイマックス3Dで、それが表示され 、それをいくつかの好意的な評価を印刷この映画の説明の横に、私は、 "地獄" 、これを行うものせている。 私は1年前にクアラルンプールでアイマックス3Dでオープンシーズンを見て、とされて幻想的でした。 映画自体は良い(が、幻想的ではない)が、良くないが、おそらく3Dの視覚効果を実際に違いを作って、ベオウルフのアクション映画だったので、私はこの考えは多くの楽しみかもしれない。

本当です。 ああ、それは楽しい。 私はこの映画と3Dの方法はできませんが、分からない場合は、チャンスは、 3Dで表示する必要がありますする必要があります とにかく気はよさそうだ。 ある場合には、映画業界を活性化できるようなものです全てのアクション映画を3次元では、 3次元の必要があります。

視覚的には、実写とCGを組み合わせのmovie'sa 。 私は、どのように説明するのか分からないが、理解するときに表示されます。 ポーラーエクスプレスのように私はあなたの両方のロバートゼメキス監督(私)は見ていないに表示される技術的な芸術の継続はそれを読んでください。 の影響を開くだけのことを行うが、この人は既に知っている彼の生活の中で任意の3次元見ている誰もが、一定の視覚的なイメージと印象で、シーンに沿ってどのように見える心の中に、これらのエフェクトを使用して設計されています。 私は何かをする前に、映画では、 3Dのを見て長く読み始めたが、確かなことは愚かな考えは、映画のマーケティングの中で、しかし私はそれを記述するために、他の方法だと思う。 私は種のときと比較することが私の家は、ハワイのように見えただけ解像度写真画像の移動で初めてハイビジョンを見た。 3次元...無事に別の追加、私はそれを言うよ、この側面に別の次元。

ベオウルフ、実際の映画の観点からも良いです。 私は高校時代からの話については何も覚えていないことが映画のメインは再読している。 アンジェリーナジョリーは、宣伝用の資料を意味するよりも小さいものがたくさんあるが彼女の役割は、アンソニーホプキンス、他と一緒に映画にしています。 良いペーシングと長さ( 2時間)後では、特定の物事が提携してこれらの事を意味するか、移動されていることをしなかったと非常に堅実なパフォーマンスを実現して興味深い話が、私もそれは大丈夫ではなかったが実現を知らず、この映画で結構です。

それを見に行く! どこにすることができます。 この映画の場合、他の映画は、この方法で行うことができますは、ネオでは、代理店の火災は、弾丸のような表を想像すると思うんです... 。

タグ 3D 、

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『マトリックス:パスネオ(通Xbox )

2007年8月12日 ビデオゲームのレビューで

先週からネオのパスについての私の元の考えは基本的に立つが、私は1週間でゲームを終了した。

ような表を入力し 、グラフィカルにPON用本当に矛盾している。 ゲームは、良い時間に見ることができるので、休憩することはできませんが、非現実的な運動になることも想像していた場合、メインのアニメーションドロップキックをし、想像(シーケンス缶詰の多くのアニメーションを使用する場合アニメーションにもかかわらず、私の顔を私の後ろに誰かによって開始されていたが表示されていた;長い缶詰アニメーション周りの他のものに反応することはできません) 。 それが良い時間に見ることができるときに、戦闘に入るとすべてのクレイジーコンボや動きを見に行うことができますが、厄介なものでも結果をすることができます。

環境モデルと同様の矛盾に従ってください。 時には、彼らはかなり良い、時には全くのゴミのように見ることができる。

PON用のみ480Pワイドオプションを指定していないので、見ていないが鋭いです。 ETM 1080iのに上昇した、と私は、実際にはビットのHDをチェックアウトし、リプレイをしたくなってしまう(私はもともと、 2003年)を演奏した。

中cutscenes 、頻繁に使用するPON用エンジンのものが、フィルタを使用するように見せるために、それprerendered 。 それともprenderedのようですが、それはエンジンからの外見? 私はよく分からないが、最悪のようだ。 他の映画の抜粋cutscenesの表から、としていますが、新しいゲームの最後の方にもシーンをCGをprerenderedのカップルです。

ああ、私はそのゲームが実際に何であるかについての議論を忘れてしまった。 あなたネオされています。 開始時に彼はMetaCortexは、エージェントスミスとの最終的にすべての方法を構築しようとしての規模。 ゲームプレイには、 /音声/画像、およびゲームのそれは良い印象は、表を入力することができます。 戦いと活躍中。

ただし私は私がこれを事前に知っていた私は本当に何も気づいているとは思っていない特殊なゲームのWachowski兄弟が、書かれています。 また、ゲームの終了時には少しコメディービット操作を行うには表示を行うと、それらのゲームの最後のシーケンスを変更することを決定した、しかし、教えて下さい。 私は兄弟の書き込みは、一部のビデオゲームを自分で追加するの実現(ネオ早期に言う。 "木枠には、ゲーム全体にどのように" )や他の面白いオリジナルのピックアップを隠しのようなユニークな瞬間だと思う。

ストーリーや設定は、ほとんどの映画のようなベースのゲームは、よく考えてからは、 PON用の宇宙への夢ではなく、また、公式拡張されています。 にもかかわらず、兄弟が書いた、いくつかのことを本当に意味がありませんが、私は兄弟のようにすると思う。

制御とゲームプレイの面では、かなりよくPON用戦闘手が、銃の撃ち合いの悪い手です。 これは、 ETMと同じだった。 撃つときにしようとしていると、カメラだけでうまく動作しない目指しシステム。 例えば誰かを殺す場合は、ターゲットシステムは、次の人に自動的にスイッチすることはありません。 、いくつか私はまだ良い方法が正しくされていると(真の練習/スパーリングを行うモード)が、あらゆる種類はわからないが戦闘になるときは、移動するには、たくさんのお顔の瞬間は、かなり簡単に、ボタンmashingによっても作成することができます。

あなたが、あなたの能力の面では、ゴーストやニオベに比べて多くのETMから行うことができますが、それでも時にネオのような感じが強力ではありませんが、彼は)ヒット(と弾丸をたくさん取ることができます。 1つ前にしてこれには、理にかなっているが、ランダムなチンピラとの最初のムービーのタイムラインの後、彼らは依然として十分長く厳しいの連続。 のように私は1つだった私は本当に感じていない。 このゲームのあらゆるタイプのスーパーヒーローは、強力な方法として次のようになりたいなら、このゲームに挑戦するスーパーはまだ感じてもらうために問題がある。

それは私ETMは8月10日4年前が変なのが、私の欠陥を否定していない、または現在、約され、同じことネオのパスに適用されます。 PON用楽しいですが、実際には表もの場合には、気分的にされて" "もっと表にしていないしている私は、おそらくそれが完了するまでに気にしないだろうと思う。

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この週末は、ランダムな思考、そして...

2007年8月5日 ブログ映画レビュービデオゲーム作業

私の大きな不安のときにみだらとhosについて、ランダムな糸で、ランダムなフォーラムを通じて探しているのですが私は、 "それは私の妹ですか? "と言う瞬間があるでしょうです

とにかく、このブログのデザインの面で、 Ngoc英語のハードワークのおかげで完成に近づいています。 彼女は彼女の英語は難しいので、彼女を見ることができますが、これらの記事で私は彼女のため、数か月の間にごみの話ですが、彼女自身のための改善に取り組んで表示されます。

私はワードプレスのプラグインでは最後の数日間、演奏していると私の周りでは、災害だけを意味する。 実際、私はめちゃくちゃなことを、以前の今日、私は(私もバックアップしていない! )は、オリジナルのテンプレートファイルを、再び私は自分の愚かさからの影響を免れるがコピーされているようでした。

仕事にすぐに寝る前に、今夜はたくさん読むと、起動する必要がありますが、この作業を行う必要レディング、カジュアルは読んでいる。 まあ、私も仕事読書が好きだが、私は技術的なマニュアルを読んでるのか何かのようなことではない。

残りの週末は良い量で、うまくいけば私は時間の今夜の流れを継続する睡眠いっぱいだった。 また、ブロックパーティー、コンサートDVDデイブChappelle 、シンプソンズの映画、 TMNT見守った。 、私はかなりのDVDにはそれが唯一のオプションは、特定のだから私はベトナムにいる、著作権侵害だけでオプションは、ほとんどの部分ではありません。 誰もが、僕はそれを歓迎する、昨年のワーナーブラザーズスーパーマンリターンズ3ドル、中国でのプロモーションのように私の知る限り、ここに何かをしようとしている!

シンプソンズが、私は、エピソードのようにどのように感じるのは私のような良いです。 もし彼らが彼らを見て楽しいんだけど、私はもう、衝動に駆られることはありません。 TMNT 、間違いなく楽しい良い。 ブロックパーティーよりはましだどれだけ私はそれを楽しんだ。 私はコンサートの映画鑑賞には良いのではないが、なぜ真のヒップホップはいいていることについて説明を受けた別の字幕をつけたときにヒップポップされていません。 私はそれらすべてを与えた7 / IMDBに10件の評価

Xboxのゲームを試してみたのは、カップルにも。 黒の良いように見えるが、最初の2つのレベルが退屈だ。 『マトリックス:パスネオのも似合わない、そのコントロールを吸うが、ある種のカオス楽しみを提供することができます... 。の時間の一環。 今日はもっとネオプレーをして、おそらく私だけでは、表です終えることだ。 (私は実際にゲームを楽しんで、元の表と同じ人間だ。私も一本は、ゲームガイドをカバーしている。それが私の誇りに思っているとは言わないとオフを表示するには、私はそれがあるということだけだ。 )

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は、 表(通Xbox )を入力します

2007年7月2日 記事レビュービデオゲーム

は、表( ETM ) 、書面を入力し、監督はWachowski兄弟が、ハリウッド映画とビデオゲーム業界との間の溝を埋めで最も深刻な試みです。 2000万ドル以上は、ゲームの表の続編の予算から配分され、シャイニー、 ETMの開発者は、すべてのセットや俳優など、映画、参加へのフルアクセスが許可された。 ETMをリードデザイナーデビッドペリーは、何があって、ゲーム業界に大きな影響を与えると言い換えの表を入力してください。 のいずれか、誰もがもう二度とこのようにゲームをするか、ビデオゲームにハリウッドの注入のための水門が開かれます。 幸いなゲーマーは、 ETM 、実際にはかなり良いゲームです。 中に重大な欠陥があるとしても、 1つのゲームから離れて" "映画を体験するのがどんなことになるのは良い印象を得る散歩、それは確実に表映画のファンのための価値を再生されています。

このゲームは少し表のイベントの前に起動:リローデッド。 あなたがこのゲームでは、ニオベやゴーストを支配することを選択することができます。 は、両方のキャラクターのミッションも一般的には、それぞれのユニークなミッションの両方を十分に価値のある経験と一緒に試合を終了している。 また、別のcutscenes 、両方のエンジンでは、それぞれに固有の文字を撮影している。 車でのミッション、ドライブ中ニオベゴーストを放つ。 そうでなければ、他のすべてのミッションは、アクションの実行/乱闘/各種撮影した。 ストーリーラインは完全にオリジナルである完全にリローデッドを補完します。

ETMとの最も明らかな問題は、制御されています。 ETMは、 X -ボックスパッドにほぼすべてのボタンの使用を要求する。 残念ながら、 ETMのアクションゲームですから、それはすべてのパッドの上に指をシフトする、特に戦闘の間のスイッチングは難しいとの戦いを制御することができます。 その大乱闘攻撃はXYABボタン、武器を使用している白と黒のボタンを操作している。 私はこれに非常に大きな問題があったが、私は成功したように感じたのランダムなボタンmashingだった。 私も、元とS -コントローラを試みたが、両方を非常に不快だった。 結局、私はアダプタを介して、プレイステーションデュアルショックコントローラを使用すると、非常に4肩のボタンのために良いと感じたことができた。 他の人の経験を非常に否定的な鉱山としては、彼らも非常に満足しているが制御されていない。 さらに、ゲームを完了すると、ボックスのX - ETMのコントローラを使用した後は私にとって厄介な、どのようにゲームをプレイするにもかかわらず、理解されています。 このコントロールの問題はパスを延長するだけのボタンを選択します。 のように調整されているゲームのほとんどすべての部分を感じている。 最初の人はほとんどイライラ制御されています。 これは反転し、通常は、 [オプション]メニューでは、まだ車のミッションを探し撮影のどちらかを選択するには、反転しただけ奇妙なことだ。 最初の人との撮影のミッションでは、カーソルを感じる非常に悪いですが、これを正確に何かをターゲットすることは困難です。 また、右側の操縦桿を揺さぶるで最初の人物を選ぶことができる変だけれども、そのときに一番最初の視点のシューティングゲームを目指し、今日の左と右スティックを使用する目的とする必要があります。 ミッションでは、運転制御が、車両の物理学だけですオクラホマひどいです。 実際にはほとんどのクルマをコントロールする方法を予測するのは、ばかげているとの衝突を検出するだけ不可能だ。

Wachowski兄弟は、ゲームだけでなく、それぞれのカットシーンでは、カメラの角度を監督しました。 通常は、アクションゲームに角度を設定する恐ろしい考えであり、私の初期の制御の問題と組み合わせることで、私自身、非常にこのゲームに不満を発見した。 として私は、コントロールには調整後、私は実際にかなり良いことに、カメラを発見した。 それはあなたのすぐ前の敵に対処する場合は特に、複数の方向にしているあなたの周りでは少し難しい回ではなく、することができます。 ただし、オートロックを使用するときに目標に、可能な欲求不満の多くの面倒を見ていないかどうかを明確に参照してください光景や人々の面倒には良い仕事です。

ETMでの戦闘は、ゲームの本当のハイライトされています。 Max Payne 』のうち、 1つの方法を箇条書きの時間に扱われるのかと、とした場合は、単純にコピーされるのだろうMax Payne 』だ。 ありがたいことに、それは、されておらず、 Max Payne 』を大幅に向上します。 弾丸は、映画では同じ時間の波及効果を作成し、弾丸を使用すると、または" 、 "フォーカスとしては、ゲーム中に参照されている、のLトリガーの単純なプレスによって活性化されています。 別の動きを中心に、 、 、 、キックや武装解除、またはそれらの組み合わせを押すことでジャンプパンチを作成することができます。 これは素晴らしい動きを見て、多くの場合、積極的に映画でよくけんかを視覚的に比較したものはほとんど練習かかります。 あなたは、事実上すべてのあごの場合は、オリジナルのムービーは、ゲーム内で行わを参照してください〜することのできる移動ドロップ見つかります。

もう一つの側面は、 overshadows ETMのコントロールの問題は、ゲームの難易度です。 通常頻繁にしている保存、高速試合のペースを維持。 また、健康とはかなり迅速に再生成焦点は、常に慎重にプレーする場合はライブの機会を与える。 全体は、ゲームの中程度の難しさは、おそらく周りは8月10日時が初めて。

は、映画の興奮をうまくゲームで再現されています。 ご推察のcutscenesよく行われています。 でエンジンのアクションcutscenesも、フレームは、撮影シーンのトラブルは、ムービーの高生産の値を保持している。 物語は、実際に映画にと、かなりの部分を追加ファンは、特定の詳細はこの映画には、ここから入手している重要な情報を興奮されます。 自分のストーリーは、映画に関連して意味があるようだがミッション、およびいくつかの最初の映画の中で最も爽快な瞬間のゲームは、 1つ1つ戦うシーンなどを再現している経験豊富なエージェントが追跡し、ロビーのシーンは、風景を完全に破壊できる。 のような表の世界にいた私は、全体として、本当に感じています。

このゲームのユニークな機能としては、表に侵入することです。 ミニゲームは、ハッキングが、かなり単純な、ゲームにいくつかの値が追加されます。 unlockables戦いの中には、マルチモード、およびいくつかのボーナスをしている場合は通常、映画では、コンセプトアートギャラリーのようなDVDリーとなることに備えています。 一方、これらのロックを解除するにはかなり簡単だよ、まだ選手に役立つ、インタラクティブな要素が追加されます少し近い表宇宙を感じる。

グラフィカルに、 ETM間違いなく袋が混在しています。 ピカピカの宣伝メシア技術は、クロスプラットフォームのエンジンは、自動的にシステムの機能への対応を調整すると、それぞれのシステムの強みは、グラフィックを最適化できるようにして推進された。 どのような戦いをするシーンはとても優秀な文字のモデルやアニメーションの動きのためにも、弾丸の時間効果があります。 すべての動きを演出され、モーションキャプチャー、 ETMの戦闘私は3Dゲームで見てきた武術の戦闘は今回が初めてですので、シームレスに参照してください。 キャラクタのモデルは、特定のニオベやゴーストでは、一般的にはかなり良いです。 一般的に彼らの動きも流体参照してください。 別に、これらの陽性反応から、 ETMは本当に失望しています。 場合は、最後の世代のシステム上に再現されているが、あらゆるタイプの照明、特殊効果を一般的に、当たり障りのない1つの奇跡です。 このゲームのテクスチャ、平均も下回る。 室内レベルの模様は、頻繁に繰り返される、単純化され、プラスチックの感覚的な世界を作成する。 バンドは、テクスチャを容易に見ており、 1つの場合は、ゲームでも32ビット色で表示されるのかにしている。 全体的には、不足しているのは、芸術的な意味ではなく、その技術的なアプリケーションの。 私はどのようにレベルを見ているだろうが好きが、ゲーム世界の単調な自然を非常に気のめいるようですが、されて良いのテクスチャをしていた。

以来、表映画聴覚印象的ですので、 1つのゲームには同じ人もいるだろう。 これは一般的に、音楽や音声でのハイライトとしては事実だ。 声の演技のように映画のように、音楽、特に1の戦いは1日、優れたが良いです。 このバグだったしかし、私はよく分からないが、私はいくつかのレベルがバラバラな感じの音楽との注目は、 10秒ごとに繰り返すようにした。 ETM 、 5.1サウンドをサポートしていますが、残念ながら、 cutscenes撮影でもよく使用されていないゲームでの大部分が、 。

大きな期待の表を入力して、表のようにリリースされました:リローデッド。 それと同じように、おそらくそれに反応する選手がされます。 同様に、しかし、このゲームはずっと多くの不良よりも、良い任意の表のファンのための徹底的に娯楽で楽しい体験になるでしょう。 自分では、非表ファンは明らかに少ないこのゲームを試してやる気にされると、戦闘と弾丸の時間シーケンスを再生する価値があります。 うまくいけば、批判的で経済的な成功の両方のETMの成功は、ゲーム業界との緊密な共同作業に従事するハリウッドを奨励します。 もちろん、この" 、 "これは悪いことをすることができるインタラクティブな映画の詳細を意味します。

グラフィック7.0/10
サウンド8.5/10
制御6月10日
ゲーム8月10日
全体の8月10日

(もともとGamersInfo.net )公開

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