この世代のゲームが良くなるごとに、いくつかのゲームの固定観念だ。 これの例としては、 "悪い漫画ベースのゲームです。 " X -メン』のゲームにも、残念ながら、それはステレオタイプの一部されている私の大好きなX -メン』のゲームは常に90年代の初めから、コナミのアーケードゲームをしている。
X -メン』単純な楽しい伝説のタイプ(マルチ日ビート- X用の特別な権限をそれぞれの人にアクセスできる)を、古いアーケードゲームで発見し、グラフィカルなシェルには、更新にアクション要素と一緒に置きます。 しかし、その限られたストーリー、キャラクターのバランスの欠如、繰り返しゲームは最終的に15-25時間の長さの中にいくつかのゲームのプレーヤーの電源を切ることがありますその結果、伝説は非常に楽しいことができます。 重要なのは、伝説としては、カジュアルなプレイヤーだけがアクセスできる/ X -メン』のファンとしては、ハードコア1つのことです。
中にウルバリンとしてゲームを始めて、他のX -メン』を使用することができますから、ゲームを進行。 すべての利用可能になるの文字にはかなり有名なX -メン』は、良いチャンスがあるので、あなたのお気に入りの演奏されています。 また、 Xで最大アンプレイアブル落ち合おう人の話でカメオ出演する宇宙文字。 一度これを行うのに十分な文字のロックを解除すると、最大4人で、特に、常にお客様の一党支配を読み込むことができます。 文字の間に党の切り替えは、と偉大な機能は簡単ですが、いつでもお友達とあなたと、他のメンバーは、党の再生を制御することができます。 他のチームメンバーがあなたのコントロールは、特定の敵か、左トリガーを使用した場合に指示に従うのお手伝いをすることを求めるに限定されますが、これは現実的な問題はない。
お客様のX -メン』の力を十分に開発されずにゲームの初めの部分では、混戦の戦闘に依存します。 特別な権限RPGsで典型的な魔法のように、これだけをする前にそれらを使用することができますので、何度も作品は、ゲームのポイントに相当のマナを実行してください。 戦闘は、最初はかなり楽しい反復されています。 このゲームは非常に(と難しいわけではないがない困難のレベルがあります) 、そしてあなた自身があります基本的にボタンを押してゲームを乗り切るmashingにした後でも、力のロックを解除しました。
ある合理的な伝説の話を書いたが、私は、通常のアクションに期待の規模に合わせていないと思うの代わりにすると、通常のアクションゲームでほしいとの話のようなものだ。 その結果、次のモチベーションは、物語の中で発生するものを見つけるには最小限です。 場合以外は、ゲーム内のすべての文字の大ファンですまた、この時には、ほとんどの文字と一緒に遊んで、各文字が'力の開発はかなり退屈だ。
物語は、かなり一般的なX -メン』 、人間と1つの変異体との間の争いを中心に回っている。 磁気は、磁性を制御できる強力な変異は、人間のレースをコントロールしようとして、多くのメンバーが見境恐怖や変異体を破壊しようとしている。 教授は、 X -メンXとは反対側の(とは、プレーヤー)戦いは、人類とミュータントの平和に住んでいるし、互いに学ぶことができると信じるの受諾。
あなたができるようになります特別な移動のロックを解除すると、アップグレードの属性を開発し、すべての文字を変更項目は、それらをカスタマイズしながら全体としては、表面の存在感で多くのオプションがあります。 これはほとんどの文字の間の力の不均等なバランスの結果と考えられます。 中に特定の文字のようなかもしれませんが、間違いなく強力な文字とは弱いものです。 ジーングレイ簡単にゲームで最高のキャラクターと、戦闘の激しい戦闘ではなく、特別な権限(クズリ、ビースト、巨人)依存文字は全体的に少なく、特に後半戦で効果的です。 私の意見では、権限の多くの戦闘では非常にエキサイティングなので、それらを利用するに深く興味を持ったことはありません。 ゲームをすることに(一部の文字は、特定のパズルに)必要なすべての文字を使用するが、一部の主力を置くが、この非常にうまく行っていない。
しない限り、私は個人的な利益のために誰かをしてみたかったので、ある特定の文字(または楽しい)と遊ぶのが良いていた私は、すべての状況は明らかにされていない設定のためのチームに固執し、傾向があった。
どのような伝説のゲームの世界に詳細の金額は区別。 ミッションとの間では、時間を過ごすには、 X -メンの館よ、ここでは様々なXでチャットをする男性は、理由を散策し、また、様々な文字を読むことができます。 としては、 X -メンをすばやくかなり宇宙に関する知識を得ることができます私は、この側面が好きだった。 cutscenesもゲームの材料を導入するのは、 Xには良い仕事を、男子の初心者は、もっと知識をファンに迷惑されていません。 あなたの雑誌をカバーし、アートワークのような大邸宅に復帰して一度に表示することができますunlockablesミッション中に見つけることができます。 さらに、経験ポイント用のX -メントリビア再生することができます!
脇のメインストーリーから、様々な文字は、その話をすると文字としてのプレーを見るためにプレーするのフラッシュバックのエピソードを買ってあげる必要があります。 たとえば、 1つのエピソードには武器ウルバリンXの施設からの脱出です。 これらのサイドストーリーは、一部の文字を、より良い感触をつかむためには、プレーヤーができます。
危険ルームに、 Xのための研修事項は、漫画の男子は、ゲームの主要な部分でもある。 一方、危険ルーム、最初はチュートリアルでは、ゲームの進行状況があなたのボーナスミッションのロックを解除するため、常に危険ルームへのミッションの間に復帰する必要がありますが続行されますように起動します。 に良いのボーナスは、訓練から得られる経験はまた、 "現実世界"ゲームの世界の利点あなたの文字を開発し、特別項目を得る危険ルームのミッションを使用することができますされています。
ゲームのソースの材料を尊重するために保持はっきりと、この特別な注意を明らかになっているが、最終的には、ゲームプレイの欠陥にもかかわらず、伝説の楽しい経験をされています。
視覚的には、伝説の使用cel -シェーディングでは、素晴らしい結果をグラフィカルな機能が定義されている印象ではない、私は、セルシェーディングすべての漫画を基にゲームにすべきであることがよく分かりません。 私もそれをすることを目的としての伝説"は、漫画からまっすぐ"に見えるのですか分からない。 伝説のビジュアルが、色鮮やかされている文字のモデルを詳細に欠ける、何underwhelmingです。 フレームレート吃音共通ですが、しかしそれがほとんどゲームに影響を与えます。
パトリックスチュワート、ここで、当然に、 Xから自分の役割を教授のX -メンの映画reprises罰金性能を提供します。 他のキャラクターの声の演技の質は、ちょうど良い音とは異なるいくつかのアクセントはありません。 私は期待する傾向があるため、そして、おそらく私はバイアスよ/としては、 Xには、男性アニメーションシリーズは、初期の90年代からは、文字の音を期待したい。 ゲームの効果音や音楽が、しっかりしているグラフィックと、私は特に目立つの強みとして感じることはありません。
私は伝説のミッションのための準備を平準化に多くの時間を費やし、このアクションの練習はかなり一般的ですが、実際は私にとっては、ゲームの経験が悪化。 最後に、私はおそらくこのゲームで、これは、 X -メン』も好調だったが、最後の10かなり退屈さと30時間を費やした。 私は、その後、特別な訓練や平準化を省略するように、ゲーム自体は薄いとアドバイスを着用していません。
全体として、私はそのゲームを購入する価値があるかどうかは、ハードコアX -メン』のファンや親戚の初心者だが、スポーツの経験をより深く考える必要がある場合は、私をスキップすることをお勧めします。 素晴らしい時間を燃焼させる方法が、それは信じられないほど魅力的な体験ではない。 方法はやや多く、平均感じで、でも私は、ほとんどの人は、 Xのゲームの詳細な表現の世界を楽しむ男性と思います。
(もともとGamersInfo.net )公開
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