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By N2H

ファイナルファンタジーVIIアドベント子供( DVDリー) [レビュー]

2008年7月5日 映画レビュービデオゲーム

(ここに新しいしている場合は、あなたが私のRSS / Atomフィードを購読することできます。 ! -マイケル)訪問をありがとう

私は初めて見た2006年10月だった。 私は、マイクから英語の字幕が付き、日本語版のコピーを受け取ってほしいのですが、私は私の引き裂かれたACLを修復する手術をしたと思います。

私の印象は、当時の映像は、非常に激しいアクションは、実際のプロット良好だった。

当時私はバイコディンで、歩くことができなかった、と集中することはできませんが薬漬けだった。 また、非常に長い時間でゲームをプレイしていませんでしたが覚えていないのは他の一般的な陰謀だ。

ときに再生する FFVII ことに、私も子供再訪アドベント必要を感じたし、より良い経験をこの頃は、間違いなくこのゲームの私の最近の記憶だけでなく、非常に良い英語の吹き替えに助けられた。

一般的な話は、 Wikipediaからも撮影されます

Midgar中の生存者が、 適切に名前を"新しい都市を建設し始めている2年ファイナルファンタジーVIIの出来事の後、惑星流星の壊滅的な攻撃から、回復しているエッジ"は、古い都市の郊外にある。 しかし、奇妙な病気" geostigma "として知られて発生した。 Sephirothとの対決の後雲の闘争 " 、ロックハートTifa 、彼は。マレーネウォレスとエッジで孤立した少年デンゼルされている名前の人の生活の援助との世話を委託されているサービスは、 "闘争の配送を設立した。

そして...いくつかの問題が発生します。 いくつかの古い敵が表示されます。 衝突。 バトル。

物語は、あらゆる手段で深いしないと、ゲームをしてから、もう一度、 CGを卓越している映像は良いサプリメントを提供しています。 遠くから、事態はかなり"本物の"見えるよ。

の作用は、エキサイティングな速いペースで、これは少し興奮したときの瞬間には、ゲームからのすべての文字を最終的に表示を取得、それはビデオゲームのスタイルのための時間"のボス戦" 。

また、ここでは、文字にしたいこれらすべてのことを"クール"アクション映画は、映画のタイプは、物事の種類は、映画の中では、自分に言おうと、私はこのゲームだったなあ。

マイ評価: 8月10日IMDB 、間違いなく私の親和性の影響を評価/文字への関心

トレーラー:

タグファイナル スクウェア

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ファイナルファンタジーVII / 7 ( PC用) [レビュー]

2008年4月30日 ビデオゲームのレビューで

FFVII Box Art も不思議ではない人がこのゲームが大好きです。

以来、私は初めて、当初、これはその当時と比較しているようだ実際にしなかったのPC版は、演奏FFVIIプレイは、少なくとも6か7年ぶりのオリジナルのプレイステーション1 。 のPS版の低解像度の背景やビデオをテレビで見た大(つまりは、テレビ時代から最低でも)が、高解像度のコンピュータモニタにひどい。 としては素晴らしいゲームとeBayで本日は、その値は多くの人々はまだアクションのいずれかの広場と、クロノトリガーと秘密のマナがあるのSNESの確認が大切にもかかわらず、私はFF7を思い出した。

あなた(または、彼の希望する任意の名前)の名前を変更する、大きな、うーん、剣では若い孤独雲パンクしている。 あなたが、たちの悪いやつ強い若いんだから、自分自身のことをする。 としては、ゲームを起動すると、雲のような人帝国- Shinra転覆しようとしているのアバランチと呼ばれる反乱グループと提携。 雲はお金のためには、グループのリーダーバレット、私はT氏の手をminigunで誰だろうとの摩擦の原因を説明する。 物事の進歩は、あなたは、あなたの周り棒を決めるかもしれない、かもしれませんがこのようなパンクではない。 おそらく彼らはあなたの人生についてのケアのことです。

Tifaのように、あなたとの熱い女の子育った。 Aerisか、誰が彼女に見えるShinra以上に求められている神秘的な力との熱い女の子... ..どちらも誰もが関心を持っている。

熱い女の子、冒険のために電話をし、自分だけが世界を救うことができますか?

の無罪はそれほどクールで人生17年(または、私にとって、 27歳)と後期高齢者を楽しむ!

そうそう、私はあなたChocobosと呼ばれる不良ろばオートバイとかわいらしい黄色の馬/ラクダ/乗ることを言及する機会があるかもしれないのですか?

メインサインアップ!

場合は、任意のSNES ffをゲームや、最近のGBAリメイクのFF3をプレイしたFF7を考える/ 6の3D 。 私は基本的には、見ている前に、町の構造は、戦闘システムを意味しています。 あなた以外のプレイヤーキャラクターとの対話の方法( NPCは)など、ゲームプレイには実際に変更されていません。 2Dのスプライトの代わりに、多角形を描いたCGを背景と文字の世界を想像する。

10年前には、 ffを七との大きな契約は、グラフィックやストーリーだった。 その話は素晴らしいが、グラフィック:フルモーションビデオ、ポリゴンのキャラクター、クレイジーの前に行われていた特殊効果はない! 召喚の半分、半分は素晴らしいばかげている。 もちろん、今日のグラフィック大したことないですが、アートの方向も表示されます。 スーパーしない場合、クリーンなデザインが素晴らしい、見て、それが今日の一員になることをしてみたいな世界だ。

ファイナルファンタジーVIIは真の冒険のように感じている。 また、人との出会い、いろんなところに行ける悲しい瞬間が、幸せなものが、私はあなたのことだと思う何かをやっているような気がすると、世界の一部だが、あなた自身の世界ではない。 気のめいるいないので、あなたは世界を救うにしているが、楽しむことができる場合は、乗って、生活しています。 これは、オリジナルの『スターウォーズ』三部作の、ここでは、気のめいるような方法では、深刻な障害だったかを連想させる、エンパイア、まだストーリーやキャラクターに近い死の瞬間の間に楽しさとコメディのための時間があります。

まだ、何の最も明らかにffを約ので、シリーズの他の同様のスタイルだけでなく、このffをRPGs 、多くのゲームが悪いだけでなく、一定の戦いが必要です。

多くの日本のスタイルのターンではアクションが、戦闘行動という意味ではありません。

私は個人的に戦闘の面白さはないと思います。 で、強くなっレベリング、必ず報われるのは重要で。 人の進歩に、より多くのスキルを獲得を望んでいませんか? しかし、ランダムな戦い? 私は、次の町に取得しようとして、それから私は、ランダムに20回私の方が打撃を受けるには、戦いを強いている実行しているのですか? と戦うときは、私のすべてが魅力的行為を考慮していません。 確かに、上司と戦うかもしれない、つまり、ストレスになることが刺激的な緊張感で満たされたが、バットの戦いは、 1時間に30回? すべてのIキーを押すときに攻撃を行うため、私の場合には魔法のポイントを無駄にしたくない私は後でそれを上げる必要がある回転を維持しています。

これは遊びではありません。 ランダムな戦いと、なぜ私はプレイしていないしていないのが大きな理由は、多くのアクションだ。 スクエアソフトのゲームには、悪名高いとしていると楽しい時間を平準化することができますが、実際には私も今よりは年上ですね私のスケジュールが合わないことに相当の30時間の平準化を知る。

私は、最新のファイナルファンタジーゲームを知っている、 FFXII 、バトルをもっと楽しくなりますが、私の戦いが重要である理由が表示されません。 私にとって、これは冒険の詳細については、その話は、文字を満たしています。 そこの戦いになることができます私の推測では簡単にけんかの少なくとも70 %を削除することができ、多くの場合、ゲームを楽しむだろうと思うので、単調なレベルに挽く奴隷ではない。

そのために再度戻るFFVII 。 それは良いゲームです。 私は最初にそれゲームプレイヤーゲームは、ビットレベルからといってそれを挽くの面で迷惑はないと思う。私の作品は主に消費されている私の人生は、この段階では推測する、私にもっとよ即時給付、リニアゲームプレイ。 私は、即座にフィードバックが欲しいのは、何をやってるねえ、この楽しさ、私はそれを続けることをしたい。 戦いは私にとっては、一定のフィードバック/楽しみください。 わたし

ゲームがある場合は、私はそれを使用することを推奨します。 私が、私のXbox 360コントローラーを使用したときには間違いなく、多くのPCのゲームのインターフェイスの面で活用するために行われていない経験をコンソールとしては、ゲームをプレイしていると思う。

は、 PC版では、ファンたちは、様々なプロジェクトには、グラフィック( 1280 x 1024解像度は、新しい文字のモデル)を更新し、そのような時間をかけて(様々なバグ)高齢者の問題を修正していない他の仕事をしている。

のアップグレードに関する情報については、試してください:

(編集: 2008年6月1日)は、強化のパッチでゲームのスクリーンショット追加日:

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Orcsそしてエルフ( DS ) [レビュー]

2008年2月18日 ビデオゲームのレビューで

Orcsとエルフ ドゥームアクションファンタジーでは、ダンジョン風の良い音楽を設定します。 とはいいですが私はあなたのようなシンプルさ、およびリニア進行。

そこで、私は最速のレビューを行うことができます。

しかし、他にも!

もっと具体的には、 Orcs 、エルフ ( Ø )とジョンカーマック氏とIDソフトウェア、最初から別の携帯ゲームですがされて、以前にドゥームアクション ( DRPG )に言及した。 もし少し、ゲームプレイおろかØ 、 DRPGのように、本当に良いの3Dエンジンと迅速に紹介されました。 どこDRPG携帯電話向けにのみリリースされており、 Outlook Expressのは、ニンテンドーDS用が発売され、良い音楽のサウンドトラックを備えています。

どこでDRPGターンベースの一人称シューティングゲームに虚飾され、 Outlook Expressの伝統的なダンジョンのクローラは、ダンジョン荒らしを破壊し、世界を保存する悪を経る。 あなたがより多くの時間を通じて、収益力になるだろうしたり、新しい武器やpotionsと魔法の呪文のように新しい学習を買う。 もう一度、すべて何も派手なのが、楽しいです。 このゲームではおそらく少しものDSトレーニングゲーム( 6-7時間)ショート(私は私はそれでも、格段に安く、たまたま、モバイル版のコンテンツを追加した対を読む)と思うし、私にとっては、リプレイが低い。 リニア、との話に光(プロットは悪いが、私は)それが好きだね、私にとって難しいの背中にそれを取得したいが構成されているわけではない。 これらのゲームの1つは、最後までレースをするだけではなく、経験のすべての瞬間を大切にしようと希望したの(潜在)に終了することはありません。

私はみんなには約$ 20ドルになるために売却することをお勧めします。

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ジャスティスリーグヒーローズ(通Xbox )

2007年7月29日 ビデオゲームのレビューで

おそらく1年以上で、主な原因で私は、 9月に米国の左私のXboxのXboxのゲームを持っていない私の最初の完成。 正義リーグは基本的に X -メン伝説のI / Ⅱ / DCとマーベルアルティメットアライアンス。

それは私のために立って最初の点は、 JLが720pをサポートしています。 私は、 X360の再生に最適で、 5月に購入するギターヒーローを見たのと同じ感覚で探していた" 、うーん"鋭い。 JLH本当に良いので、探している。 私は、 Xbox用480Pのみ再生されます残念されるほとんどのゲーム。 ゲームはかなりのX -メン』のゲームに似ているとしても、それはチームに勝つの日を、単に、文字を選択、レベルを、マップ上のすべてを破壊するとアップグレードするかを学ぶいくつかの権限を選択してください。

それは楽しく、かなりシンプルな、しかし、漫画やヒーローのような、楽しい時間をする必要があります。 まともな話が、 cutscenes 、素晴らしい声の演技されて、気の利いたCGを、コントロールに問題はないとされています。

私はこれらのゲームの主要なポイントをすべての文字を試して、それぞれが何ができるかを参照してください、特にしている場合だと思う人への暴露がない。 私たちは皆スーパーマンに何ができるのは、彼のことは(ある映画! )が知っているZatanaはどうか。 火星のManhunter ? 私はこの場所がたくさんRPGsだけでなく、 JLHは失敗だと思う。 一方、 CPUは他の文字をJLHでは、一般的に2チームのメンバーと1回では、いつ誰が再生する場合は、選択することができます再生してください。 分割されるかどうかを体験します( I )は2画面の選手の間に50/50選んだ選択することができますが、この戦いではない人のキャラクターに役立つものではありません。 また、ゲーム中のボーナスを選ぶと、他の文字のロックを解除することができますが、何を、こいつらも2人のチームは、取得された経験を選ぶことはありませんね。 これは、彼らのロックを解除することを意味するとき、彼らはおそらく、それらはあまり楽しいとか、あるいは事前に注文しても再生することを意味することは不可能で遊ぶほかのみんなは、よりweakrされます。

純粋なだけで、他よりも弱いことを説明している一部の文字に関係なく、レベリング。 だから後の試合で、私はレベル12が1つの文字の通知にしたい場合は、別のレベル7とされる。 一部は、おそらく変更されている可能性がある私は、誰もが同じ金額を使用しますが、現実にはならなかったが間近に迫っていた私が知っているとないです(自分のチームのほとんどの時間を選ぶことはありません) 。 また、試合後に保存され、あなたのチームのメンバーを選ぶ方法は、ゲームに保存されています。 そのためには、たとえば、私を選ぶFlashとグリーンランタン(いずれもひどい人は、無駄な文字)を演奏して試して、それから私は弱くても通知がない方法を変更するには、メインのラインアップ。 このゲームのほとんどは、私は保守的にプレーできるとは、障害物を乗り越える再試行後に10-15時間、しかし、私を参照してGameFaqs上でコードをごまかすために私は、レベルではないんだが、特定のポイントだった。

あなたが誰を平準化に向けた経験を均等額を取得すると思う場合は、選手は良いの異なるセットを試して見ることができます。 そうでなければ、おそらく誰か知っている人にしたいのですがあなたのプレイを続けるつもりだ。 グリーンランタンはどうサックスは、オリジナルのジョンスチュワートに加えて、カイルレイナーとハルジョーダンのロックを解除できますが、すべて正確には、異なる特別な動きと同じであり、すべての吸収されています。 までは高い、その点でいくつかの(バットマン)を使用している電源を得る一方、オクラホマ(スーパーマン)最終的には(ファン)だけあってプレーを開始ほぼ全員、最低だ。 私にとってはなぜGLsのいずれか楽しみですが、狩猟の女神吸い込ま、私Aquamanまたは緑色の矢印を参照してください決して試みたことができませんでした。 ひょっとすると、文字を吸収したかもしれないが、メインだったどのように設定されているゲームを、あなたの最善の利益のためにそれらを試して新しい文字を選択するには、最高のすべての原本と希望を選ぶことではない。

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X -メン』伝説(通Xbox )

2007年7月2日 記事レビュービデオゲーム

この世代のゲームが良くなるごとに、いくつかのゲームの固定観念だ。 これの例としては、 "悪い漫画ベースのゲームです。 " X -メン』のゲームにも、残念ながら、それはステレオタイプの一部されている私の大好きなX -メン』のゲームは常に90年代の初めから、コナミのアーケードゲームをしている。

X -メン』単純な楽しい伝説のタイプ(マルチ日ビート- X用の特別な権限をそれぞれの人にアクセスできる)を、古いアーケードゲームで発見し、グラフィカルなシェルには、更新にアクション要素と一緒に置きます。 しかし、その限られたストーリー、キャラクターのバランスの欠如、繰り返しゲームは最終的に15-25時間の長さの中にいくつかのゲームのプレーヤーの電源を切ることがありますその結果、伝説は非常に楽しいことができます。 重要なのは、伝説としては、カジュアルなプレイヤーだけがアクセスできる/ X -メン』のファンとしては、ハードコア1つのことです。

中にウルバリンとしてゲームを始めて、他のX -メン』を使用することができますから、ゲームを進行。 すべての利用可能になるの文字にはかなり有名なX -メン』は、良いチャンスがあるので、あなたのお気に入りの演奏されています。 また、 Xで最大アンプレイアブル落ち合おう人の話でカメオ出演する宇宙文字。 一度これを行うのに十分な文字のロックを解除すると、最大4人で、特に、常にお客様の一党支配を読み込むことができます。 文字の間に党の切り替えは、と偉大な機能は簡単ですが、いつでもお友達とあなたと、他のメンバーは、党の再生を制御することができます。 他のチームメンバーがあなたのコントロールは、特定の敵か、左トリガーを使用した場合に指示に従うのお手伝いをすることを求めるに限定されますが、これは現実的な問題はない。

お客様のX -メン』の力を十分に開発されずにゲームの初めの部分では、混戦の戦闘に依存します。 特別な権限RPGsで典型的な魔法のように、これだけをする前にそれらを使用することができますので、何度も作品は、ゲームのポイントに相当のマナを実行してください。 戦闘は、最初はかなり楽しい反復されています。 このゲームは非常に(と難しいわけではないがない困難のレベルがあります) 、そしてあなた自身があります基本的にボタンを押してゲームを乗り切るmashingにした後でも、力のロックを解除しました。

ある合理的な伝説の話を書いたが、私は、通常のアクションに期待の規模に合わせていないと思うの代わりにすると、通常のアクションゲームでほしいとの話のようなものだ。 その結果、次のモチベーションは、物語の中で発生するものを見つけるには最小限です。 場合以外は、ゲーム内のすべての文字の大ファンですまた、この時には、ほとんどの文字と一緒に遊んで、各文字が'力の開発はかなり退屈だ。

物語は、かなり一般的なX -メン』 、人間と1つの変異体との間の争いを中心に回っている。 磁気は、磁性を制御できる強力な変異は、人間のレースをコントロールしようとして、多くのメンバーが見境恐怖や変異体を破壊しようとしている。 教授は、 X -メンXとは反対側の(とは、プレーヤー)戦いは、人類とミュータントの平和に住んでいるし、互いに学ぶことができると信じるの受諾。

あなたができるようになります特別な移動のロックを解除すると、アップグレードの属性を開発し、すべての文字を変更項目は、それらをカスタマイズしながら全体としては、表面の存在感で多くのオプションがあります。 これはほとんどの文字の間の力の不均等なバランスの結果と考えられます。 中に特定の文字のようなかもしれませんが、間違いなく強力な文字とは弱いものです。 ジーングレイ簡単にゲームで最高のキャラクターと、戦闘の激しい戦闘ではなく、特別な権限(クズリ、ビースト、巨人)依存文字は全体的に少なく、特に後半戦で効果的です。 私の意見では、権限の多くの戦闘では非常にエキサイティングなので、それらを利用するに深く興味を持ったことはありません。 ゲームをすることに(一部の文字は、特定のパズルに)必要なすべての文字を使用するが、一部の主力を置くが、この非常にうまく行っていない。

しない限り、私は個人的な利益のために誰かをしてみたかったので、ある特定の文字(または楽しい)と遊ぶのが良いていた私は、すべての状況は明らかにされていない設定のためのチームに固執し、傾向があった。

どのような伝説のゲームの世界に詳細の金額は区別。 ミッションとの間では、時間を過ごすには、 X -メンの館よ、ここでは様々なXでチャットをする男性は、理由を散策し、また、様々な文字を読むことができます。 としては、 X -メンをすばやくかなり宇宙に関する知識を得ることができます私は、この側面が好きだった。 cutscenesもゲームの材料を導入するのは、 Xには良い仕事を、男子の初心者は、もっと知識をファンに迷惑されていません。 あなたの雑誌をカバーし、アートワークのような大邸宅に復帰して一度に表示することができますunlockablesミッション中に見つけることができます。 さらに、経験ポイント用のX -メントリビア再生することができます!

脇のメインストーリーから、様々な文字は、その話をすると文字としてのプレーを見るためにプレーするのフラッシュバックのエピソードを買ってあげる必要があります。 たとえば、 1つのエピソードには武器ウルバリンXの施設からの脱出です。 これらのサイドストーリーは、一部の文字を、より良い感触をつかむためには、プレーヤーができます。

危険ルームに、 Xのための研修事項は、漫画の男子は、ゲームの主要な部分でもある。 一方、危険ルーム、最初はチュートリアルでは、ゲームの進行状況があなたのボーナスミッションのロックを解除するため、常に危険ルームへのミッションの間に復帰する必要がありますが続行されますように起動します。 に良いのボーナスは、訓練から得られる経験はまた、 "現実世界"ゲームの世界の利点あなたの文字を開発し、特別項目を得る危険ルームのミッションを使用することができますされています。

ゲームのソースの材料を尊重するために保持はっきりと、この特別な注意を明らかになっているが、最終的には、ゲームプレイの欠陥にもかかわらず、伝説の楽しい経験をされています。

視覚的には、伝説の使用cel -シェーディングでは、素晴らしい結果をグラフィカルな機能が定義されている印象ではない、私は、セルシェーディングすべての漫画を基にゲームにすべきであることがよく分かりません。 私もそれをすることを目的としての伝説"は、漫画からまっすぐ"に見えるのですか分からない。 伝説のビジュアルが、色鮮やかされている文字のモデルを詳細に欠ける、何underwhelmingです。 フレームレート吃音共通ですが、しかしそれがほとんどゲームに影響を与えます。

パトリックスチュワート、ここで、当然に、 Xから自分の役割を教授のX -メンの映画reprises罰金性能を提供します。 他のキャラクターの声の演技の質は、ちょうど良い音とは異なるいくつかのアクセントはありません。 私は期待する傾向があるため、そして、おそらく私はバイアスよ/としては、 Xには、男性アニメーションシリーズは、初期の90年代からは、文字の音を期待したい。 ゲームの効果音や音楽が、しっかりしているグラフィックと、私は特に目立つの強みとして感じることはありません。

私は伝説のミッションのための準備を平準化に多くの時間を費やし、このアクションの練習はかなり一般的ですが、実際は私にとっては、ゲームの経験が悪化。 最後に、私はおそらくこのゲームで、これは、 X -メン』も好調だったが、最後の10かなり退屈さと30時間を費やした。 私は、その後、特別な訓練や平準化を省略するように、ゲーム自体は薄いとアドバイスを着用していません。

全体として、私はそのゲームを購入する価値があるかどうかは、ハードコアX -メン』のファンや親戚の初心者だが、スポーツの経験をより深く考える必要がある場合は、私をスキップすることをお勧めします。 素晴らしい時間を燃焼させる方法が、それは信じられないほど魅力的な体験ではない。 方法はやや多く、平均感じで、でも私は、ほとんどの人は、 Xのゲームの詳細な表現の世界を楽しむ男性と思います。

(もともとGamersInfo.net )公開

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