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By N2H

メタルギアソリッドEPSXE 1.7 (パソコン)

2008年6月19日 ビデオゲーム

(もしここに新しいいる方は、私のRSS / Atomフィードを購読することができます。 ! -マイケル)を訪問していただき、ありがとうございます

( EPSXEのプレイステーションは、 PC用に1エミュレータは、最近リリースされた1.7です。これに先立ち、それは私の新しいバージョンを見てきたが、 5年以上と考えています。あなたは、ここ: http://forumsもっと多くのことを見つけることができます。 ngemu.com / epsxe -議論/

私のテーマの一つを実行するか、あるいは継続的に改善"もう一度" 、私も、ようやく2と3にもプレーの意図とメタルギアソリッドとしてプレーしてきた古いものを楽しんでいる。

II've以来ほぼ5年EBGames でクレイジー売却後のXbox用MGS2所有私は最近、 MGSコレクション(アジアリリースファンタスティックなプレーヤーがベトナム、ところでで合法的におかしくなりゲームを買っている) 、 MGS1主に購入した19.99ドルで上場。 決して一度にそれを演じました。

私は、私MGS 3のコピーが簡単になる可能性があるが、私は自分のPS2版では、コピーMGS1を実行する可能性があるとは思わないが、なぜ私は、コレクションを購入されているmoddedプレステ2を持っている。

をオンに、私はPS2版でゲームの合法エピデミックのいずれかのコピーを実行することはできません。 私が実際にMGSのは、 PC版とはベトナムのメインとしている自身が、私のデュアルショック振動を望んでいた。 をオンに、このソリューションEPSXEとXBCDで自分のMGS1 CDのISOイメージを行ってください*ドライバが入っていた。 また、 CDからストレートが、大幅に遅く、遅延読み込みの負荷で再生することができます。

一度はプレイしない(私も、また私には、おそらく5年前のことを考えると、 MGS2にして、もう一度マイクのヒント図書案内しています。 )

全体のゲーム体験が非常に良かった。

10のではなく、ゲームプレイ中にいくつかのたまの押し目で20から30フプス、 。 (私はPSXのゲームはもともと30fpsのいずれにせよ、少なくともMGSでいたのはそんなことは、ほとんどの部分でも、実行を制御するやや停滞していた感じだった)と思う

私は高いプッシュしていた私の心エンドの設定でT61Pラップトップ上で、どのようには、プレイステーションで最初に出てきたときにそれを実行していないよう保管してください。 ポストの下部にあるスクリーンショットを参照してください。

アナログ制御良い、と振動正確された。 このゲームのサウンドは、常に一MGSについては、最も記憶に残るものは、まだを保持し、これらすべての年後でも私のデビッドヘイターの演技は少し過大だと思う。 彼は良いことだが、彼は幻想的ではない。 キャストの残りの部分についても私は種類のように感じるのが、私が思うには多くのスクリプトです。 18/19/20ときには大きな音は、今、私は27だったんだ、これは少し安っぽいから差し引かれます。

* XBCDドライバは、 Xbox 360のコントローラ用のサードパーティのドライバがあります。 多くは、マイクロソフトのものよりも、彼らをEPSXEのようなエミュレータで音を立ててください。 へのリンクはどこで、通常はそれを行っていますので、ダウンロードしてアップロードした見つけることができます。

XBCDインストーラ0.2.6.exe

(編集: 2007年6月23日:いくつか追加することを望んでいた。 EPSXEの1.7バージョンには問題はディスク2になる-それを読み込むことができなくなりますしています。あなたE PSXE( 1 .5の古いバージョンを取得する必要がありますが、 1.6 )は、過去のバグポイントを取得、保存しますと1.7にインポートするため、保存し直して再び使用しています。これは、あなたのプログラムディレクトリには、右のディレクトリに見える簡単です。また、ゲームの最後には、 ISOイメージで苦労していた-プレイステーション(エミューは、純粋なソフトウェア)は、ディスクを読み取ることができませんでした報じた。ときに元のゲームディスクには、物事オクラホマ)が使用される

ここEPSXEで自分の設定とは:

2008-06-18_01-02-56-831

ここRacketboyからEPSXE上の別の良いガイド: http://www.racketboy.com/retro/sony/ps1/2007/08/enhance-ps1-graphics-with-the-best-epsxe-plugin-settings.html

スクリーンショットは、ゲームから(いつものように、ショットをクリック)は、全体のギャラリーを参照してくださいにスポイラーズいる可能性があります:

タグ: エミュレータepsxeメタルギア、マイクパソコン固体 プレイステーションスクリーンショットxbcdXbox 360本体

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ハーフライフ(パソコン) [レビュー] 敵軍 ブルーシフト

2008年6月18日 は、 ビデオゲームのレビューで

Half Life Cover Art

私はすべての男性の番号のうちのいくつかの種類が得意だと思う。

  • " 34D " (女性)
  • " 220HP V6の" (カーズ)
  • " 1400 × 1050 、アンチエイリアシング4倍、 4倍の異方性フィルタリング、 2つ目の" (コンピュータゲームあたり60フレーム)

私は最後の男だ。

ハーフライフを再生する場合、現在のように私は10年前にプレイしていた、私はおそらく低下します。 しかし、これらすべてのジューシーな画像品質を強化して、私は今、現代のPCと、それだけできれいなので、さわやかなsoooooの持つことができます。 (この記事の最後にスクリーンショット)をご覧ください。

私は10年待ちとなっていたとすべてを行う必要があった!

私が起こっている、セットのことをしている、準備中のインディジョーンズクリスタルスカルを見て3部作を見てのように、連続で、オリジナルの『スターウォーズ』の映画、 FFVII演奏しFFVIIアドベントチルドレンを見て、見て、最後の6か月を実行することができます。

私の現在のものでHalf - Lifeです。 私はハーフでライフ2オレンジボックス自身と他のすべてのエピソードが、続編を試みる前に、オリジナルのゲームを再訪したい。

以来、私は最後のプレイでHalf - Life 、と私はおそらく拡張は、敵軍とブルーシフトを行っていた(当初は、ハーフライフのドリームキャスト版をリリースしないために開発は、少なくとも5 〜 6年) 、あまりにも前に、しているそれでも私には時間が短い量を順次内のすべてのハーフライフゲームをプレイして、基本的に1つの完全な経験を全うしてください。

ハーフライフです: (ドラムロール)

ストレスの多い。 心臓発作、ストレスの多い冷たい汗。

ハーフライフのグラフィック、アンチエイリアシングと演奏している場合は、それほど悪くないです。 また、私は、ハワイと遊んだバルブが開発した解像度テクスチャは、ハーフライフゲームパックを2001年に、私は本当にわずか7 ゲームと思うよ。

しかし今日では、まだに感銘を受けることができる方法でHalf - Lifeお使いのコンピュータのビデオカードの設定に応じてになります:

  • 高解像度 -通P S3とX box7 20pのは素晴らしいと思うので、 P Cゲーマーに高くなることができます。 この意味クリーナー、縮らせるグラフィックスは、ギザギザのエッジ効果( jaggies )を削減
  • アンチエイリアス -、画像も縮らせるし、モニターの高されていないときのキックに十分な解像度(鉱山の1 400x 1050が、そのときでさえ、単3形)には大きな違いを
  • 異方性フィルタリング -昔のゲームを見て、具体的には地面のテクスチャを確認します。 連続して実行するとどのように地面のテクスチャは、テクスチャやファジー近くには非常に遠くのものに比べてポップを見ている。 異方性は、すべてのテクスチャをより自然に、より鮮明なフィルタリングを見る役立つだろう。
  • 60 FPS単位 -6 0F PS単位3 0fpsの方法とは異なります。 2番目の(フプス当たり60フレーム)は、一人称シューティングゲームで特に、 (これも事実フプスと呼ばれる)で他の解像度よりも重要です。 あなただけの制御の他感じがするが、あなたは、より熟練した選手もいるような気がします。

このゲーム、何だった当時としては画期的なので、特別すると、まだストレスや緊張を再生したときに関与していない感はまだそこにある。 しかし10年後、なぜハーフライフはまだ高いと考えられているので見て簡単だ。 それは非常に楽しいのはいろんな意味では、浅い感じている。

ゲームの物語は、すべてあなたにはある意味で、自分を話すと、誰かとの対話はないことはないという聞いている。 人は自分ではなく、表示する、などのゲームで、あなたは本当にないの反射の文字は、人の話も予定されている場合は、反射されています。 かどうかを強制的に、またはブルーシフト、ハーフライフを完了したときに、野党をプレイすると、私に彼に行った" he'sa solider "のような単純な事実を撚るしているもの以外の文字については何も言うことができないだろうMITの" 、といったように。

ハーフライフでは、 (その意味エイリアン吸盤を得るに来る! )ゴードンフリーマンは、不幸に失敗した実験に巻き込ま取得ブラックメサ政府の研究施設では、別の次元にポータルを開く科学者なら、基本的には生き残るために必要がある。 人の顔がある場合についてhuggersどこでも気にされている世界を救う!

モンスターは、私から離れて!

あなたフリーク危険人物で見るのはやめ!

ストレスの主な部分は、ゲームの速度から来ている。 あなたが速く、高速撮影を実行します。 は、敵はかなり高速に、攻撃されている場合は特に問題がある。 あなたがすぐにではなく、強力に散弾銃を撃つことが頭には、ほとんどの敵を殺すために、時には2人ではないほど十分ではありません。 あなたが、 2 〜 3回の火災にかかる時間中に、自分の人生を台無しにされている権利を賭けることができます。 は、すべてが素晴らしいイベントのスクリプトを追加し、ハーフライフでの不安を常に感じている。

しかし、非常に非常によくスタックを強制しないとブルーシフト反対。

反対を強制では、エイドリアンシェパード氏をカバーするために送られた一兵士ブラックメサ混乱している" 、 "フリー処理などをバックアップします。 このキャンペーンについてのユニークなものの場合、仲間の助けを借りて、チームの仲間で合法的に戦うことができます。

10年前のフォースが本当に良いレビュースコア反対けど、これはどのように変わっていることの表れな。 何度優れた人工知能、私は今日遅延ジャッカス呼び出し人工知能と呼ばれた。

Gamepsotほぼ10年前投稿者:

代わりに戦っていない2つ以上のハーフライフの体の弱い人の科学者や警備員と一緒にあなたを制限するのは、今までの8チームを募集することができます海兵隊してください。 は、海兵隊と同じ高度な人工知能の敵がいたハーフライフように、いくつかの大規模な戦闘の敵軍で上演されているだけで驚異的。 ただし、ゲームの操作を実行すると多くの仲間を送ることができるにもかかわらず、ゲームをするように必要とされない場合は、再生するような戦闘をお勧めしますただの努力に優しいcasualties.Howeverを減らすために異なる戦略を試して、シーケンス、 ' llの可能性を一度には、 AIの細心の次の行動のおかげで5つ以上の必要はありません。 力の唯一の重大な欠陥が頻繁に反対ラインでお客様の追随を維持するのは難しいです。 は、単に表示されるいくつかの事例では、混乱になることや他の回では、クロスは目に見えないラインです。 これは通常は、これらの2つの理由から自分のチームの前進続けているので、あまり時間を無駄に過ごすよ組み立てを維持しようとして定かではない。 これは残念、ゲームの残りの部分のような高品質のです。

私は、オフだけで良いプレーを感じた-私は間違いなく本物の"兵士たちは私を助ける"の意味の任意のような気がしませんでした。 全体的に、この拡張パックだけで大丈夫。 これは、という意味には、ハーフライフの宇宙fleshesで楽しいものだ。 よりも、気の利いた新兵器が、敵軍とブルーシフトのように感じているその他のハーフライフのためだけのボーナスレベル、およびによっては、私はあなたのような気がしていないことを意味している実際に何かが違うまたは異なる文字の役割をやっている-それよりゴードンフリーマンとして新たな皮膚と遊ぶようなものだ。

ブルーシフトは... ...まあ、 bleh ?

これは間違いなく、 3試合の最悪の部分だ。 反対を強制では、開発者、そして他のすべてのブラックメサのスタッフは、実験後にゴードンフリーマンをダウンさせるしようとしている兵士が、ブルーシフトしているのは、ブラックメサの警備員(バーニーカルフーン)これらのイベントの中にしています。

エキサイティングなサウンドですか?

私は思った。

とそうではありません。

ブルーシフトのための訓練ミッションでは、警備員には、あなたの仲間の撮影距離では、ドーナツを食べ参照してください。 もちろん、面白いはずが、それは私のときは、ブルーシフトのレベルを記述するためにどのように思うが何を考えている。

怠惰な気がする。

であればスタンドアロンの体験渡してください場合ハーフライフとはまだ詳細を終える年末には 、拡張パックを経て価値がある。これらの人々にとって、彼らは、彼ら自身ではないことを満たす必要があるだろうを経て価値がある。

スクリーンショット(スクリーンショットスポイラーズ場合を回避するために必要なのギャラリーを参照してくださいをクリック)から避けるハーフライフ、ブルーシフトと敵軍。 高解像度の良さを確認する!

ハーフライフ:

反対フォース:

ブルーシフト:

タグ: フプス 『 GameSpot 』 、 半減期オレンジボックスパソコンスクリーンショット

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ファイナルファンタジーVII / 7 (パソコン) [レビュー]

2008年4月30日 は、 ビデオゲームのレビューで

FFVII Box Art も不思議ではない人がこのゲームが大好きです。

以来、私は初めて、もともとは同時に、実際に比較することとは思えなかったは、 PC版、再生FFVIIプレイは、少なくとも6か7年ぶりのオリジナルのプレイステーション1 。 のPS版の低解像度の背景やビデオをテレビで見た偉大な(つまりは、テレビの時代から少なくとも)が、高解像度のコンピュータのモニタにひどい。 としては素晴らしいゲームとeBayで、今日、その値がどのように多くの人々はまだ広場のアクションの1つに加え、クロノトリガーと秘密のManaのは、スーパーファミコンを持っているのを確認として大切にもかかわらず、私はFF7を思い出した。

あなた(または彼の希望する任意の名前)の名前を変更する、大きな、ええと、剣では若い一匹狼雲パンクしている。 つまり、強力なたちの悪いやつ若いんだから、自分のことをする。 としては、ゲームを起動すると、雲は、新羅のような帝国を転覆しようとしているアバランチと呼ばれる反乱グループと提携。 雲は金のためには、グループのリーダーバレット、私のT氏は、手のminigunで誰とでいくつかの摩擦の原因を説明する。 物事の進歩として、あなたは、あなたの周り棒を決めるかもしれない、それはたぶんすべての後に、このようなパンクしていない。 たぶん彼らあなたの人生の中で物事を気にしている。

Tifaと同様に、あなたと一緒に熱い女の子に育った。 またはAerisは、新羅が、彼女に見える以上望まれている神秘的な力とのホットな女の子... ..誰もあなたに興味がある。

ホットな女の子、冒険のための呼び出しにより、自分だけが世界を救うことができますか?

の無罪をそれほどクールで生活17歳(または私には、 27歳)を楽しむと古い古い!

そりゃあもう、呼ばれるChocobos悪いやつ私はあなたのバイクと黄色のかわいい馬/ラクダ/物事に乗る機会に言及していることがありますか?

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場合は、任意のスーパーファミコンファカルティフェローゲームや、最近のGBアドバンスリメイクのFF3としてプレーしたFF7のことを考える/ 6 3Dで。 私は基本的には、あなたの前に見たことがある町の構造は、戦闘システムを意味しています。 あなた以外のプレイヤーキャラクターとの対話の方法( NPCは)など、ゲームプレイには実際に変更されていません。 2Dのスプライトの代わりに、塗装のCGの背景や多角形の文字で世界を想像する。

10年前ファカルティフェロー7世との大きな契約は、グラフィックや物語だった。 その話は、素晴らしいが、グラフィック:フルモーションビデオ、ポリゴンのキャラクター、クレイジー特殊効果はないの前に行われていた! 召喚半分、半分がすごいとんでもない。 もちろん今日のグラフィック大したことないですが、芸術の方向が表示されます。 スーパーていない場合、クリーンなデザインが素晴らしい、見て、それが今日の一員であることをしてみたいな世界だ。

ファイナルファンタジーVII真の冒険のような気がする。 あなたが、人との出会い、場所に行く悲しい瞬間が、幸せなものが、私はあなたのことだと思う何かやっているような気がすると、世界の一翼を担っているが、それ自体では、世界ではありません。 あなたは世界を保存しないように気のめいるようにしているが、場合は、乗車を楽しむことができる、生活している。 これは、オリジナルの『スターウォーズ』 3部作の、ここでは、気のめいるような方法では、深刻な障害だったことを思い出すと、帝国は、まだストーリーやキャラクターに近い死の瞬間の間に楽しさとコメディーをする時間がある。

しかし、何の最も明らかファカルティフェロー約ので、シリーズでも、他の同様のスタイルRPGsこのファカルティフェロー多くのゲームが悪いだけでなく、一定の戦いの必要性をされています。

多くの日本のスタイルを変えるには、アクションのは、戦闘行動という意味ではありません。

私は個人的に戦闘の面白さはないと思う。 は、レベリング強くなっは、必ず報われるのは、重要なと。 誰の進歩に、より多くのスキルを獲得することはありませんか? しかし、ランダムな戦い? 私は、次の町に到達しようとしているに沿って、次に私がランダムに20回私の方法で打撃を受けるが、戦うことを余儀なくしている実行しているのですか? とけんかをするときに、私はすべてを魅力的に行動を検討することはありません。 確かに、上司のために戦うかもしれないが、ストレスになることがエキサイティングな緊張感に満たされたが、バットとの戦いを1時間で30回ですか? すべて私に攻撃を押すときに私は、自分の魔法の場合はポイントを無駄にしたくない私は後でそれを有効にする必要が維持されています。

この楽しされていません。 ランダムな戦いとなぜプレイしていないしていないのが大きな理由は多くのアクションだ。 スクエアソフトのゲームが彼らのために、悪名高いていると楽しい時間を平準化することができますが、実際は私は年上ですね私のスケジュールも今より手にフィットしない平準30時間の価値があるのを知らない。

私は、最新のファイナルファンタジーゲームを知っている、 FFXII 、戦いをもっと楽しくするが、私は理由の戦いが重要だとは思わない。 私には、冒険の詳細については、その話は、文字を満たしています。 この戦いが、私の推測することができますが、簡単にけんかの少なくとも70 %を削除することができますし、多くのゲームを楽しんでみようと思うように単調なレベルに挽くの奴隷にされていません。

だからFFVIIに再び戻る。 それは良いゲームです。 私はゲームプレイヤーが備わってゲームを始め、これといってビットのレベルを挽くの面で迷惑とは思わない。私は、主に仕事で消費される私の人生は、この段階では推測、私にもっとしている即時給付、リニアゲームプレイ。 私は、私を瞬時にフィードバックは、ねえ、この楽しさはどうやって、私がそれをしてほしい。 戦闘は、私にとっては、一定のフィードバック/お楽しみください。 わたし

ジョイスティックがある場合は、私は絶対にそれを使用することを推奨します。 私は私のXbox 360のコントローラを使用するときに、自分では、多くのPCのゲームのインターフェイスの面で利用して行われていたとして、コンソールとしての経験はないと思うがゲームをしている。

は、 PC版では、ファンの様々なプロジェクトには、グラフィック( 1280 x 1024解像度は、新しい文字のモデル)を更新し、そのような時間をかけて(様々なバグ)高齢者の問題を修正していない他の仕事をしている。

は、アップグレードに関する情報については、してください:

(編集: 2008年6月1日)は、強化パッチでは、ゲームのスクリーンショット追加日:

タグ: アドベントチルドレンクロノトリガーは、 ファイナルファンタジーパソコンプレイステーションアクションスクリーンショットマナ、スーパーファミコン、 秘密の ソフト広場

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