파이널 판타지 7 / 7 (컴퓨터) [리뷰]

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FFVII Box Art 의심할 여지가 사람들이이 게임을 사랑 해요.

그것은, 원래 정말로 원래 플레이 스테이션 1에 비교할 수없는 것 같아 당시 한 PC 버전을 연주 적어도 6 ~ 7 년 전 처음 FFVII를 연주 이후에요. 추신 버전의 낮은 고해상도 배경 및 비디오 큰 텔레비젼 (를 봤는데 그 시대부터 TV가 적어도)하지만 더 높은 해상도의 컴퓨터 모니터에 끔찍한. 그럼에도 불구하고, 오늘은 eBay에 값이 기억은 FF7대로되는 게임과 멋진 그 SNES 확인 얼마나 많은 사람을위한 액션이 아직 그것을 소중히 광장으로 하나의 정신을 가지고있는, 함께 크로노 트리거 마나 비밀.

당신은 (클라우드있어 또는 당신이 원하는 어떤 이름),, 어, 큰 칼을 들고 젊은 고독한 풋내기로 그를 이름을 바꿉니다. 당신은 젊고, 강하고, 늠름한이고, 자신의 일을. 게임이 시작할 때, 구름의 반란군이 그룹 눈사태 누구 제국과 같은 Shinra를 전복하려고하는 전화와 팀 구성. 구름이 거기에 그룹의 리더 바렛와 일부 마찰을 난 미스터 T로 손에 minigun와 어떻습니까 원인이 돈, 위해. 사물의 진행으로, 당신은 아마 당신이 주위에 충실해야한다고 결정, 아마 당신은 결국 같은 펑크 아니야. 아마도 그들은 삶에 대해 신경이.

Tifa처럼, 뜨거운 여자가 당신들과 함께 자랐습니다. 아니면 Aeris, Shinra으로 바라던 신비한 능력을 가진 뜨거운 여자가 그녀를 보이는 이상 ... .. 둘 다 누구의에 관심이있다.

뜨거운 여자, 모험에 대한 전화, 그리고 오직 당신이 세상을 구할 수 있습니까?

무죄 어떤 그다지 멋진 기능 생활 17년 (옛날의 나를 위해, 27 세) 즐길 것입니다!

그래, 난 당신이 기회를 나쁜 엉덩이 오토바이와 귀여운 노란 말 / 낙타 / Chocobos라는 탈 것을 할 수 있습니다 얘기했던가?

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당신은 어떤 SNES FF로 게임이나 최근 GBA의 remakes의 재생했을 경우 FF7의 FF3 / 6으로 3 차원으로 생각합니다. 저는 기본적으로, 도시 구조, 전투 시스템이 말은, 당신은 전에도 본적이있어. 당신은 선수가 아닌 문자 (NPC) 등과 상호 작용하는 방법에는 게임 플레이에 진정한 변화가 없습니다. 2 차원 스프 라이트 대신, 페인트의 CG 배경과 다각형 캐릭터와 함께 세상을 상상할 수 있습니다.

10 년 전, FF로 7과 함께 큰 거래는 그래픽과 이야기했다. 이야기, 큰 반면, 전에도 해본 적이 있었는 아니지만 그래픽 : 풀 모션 비디오, 다각형 문자, 미친 특수 효과! 소환 절반은 바보, 반은 굉장 했어. 분명 오늘은 그래픽 별거 아니지만, 예술 방향은 여전히 보여줍니다. 디자인은 여전히 놀라운 봐, 슈퍼 청소하지 않으면, 그것은 여전히 세계 오늘의 일부가되고 싶어이야.

최종 판타지 7은 진정한 모험처럼 느껴 져요. 당신은 사람을 만나고, 장소를 이동 슬픈 시간을 갖는 것, 행복한 것들을 가지고, 난 당신이 더 많은 것 당신이 뭔가를하고있어, 당신은 세상의 한 부분이라고 생각 생각하지만, 그 자체가 세계 없습니다. 당신이 세상을 구하려고했지만 당신은 타고 즐길 수있는, 인생은 너무 우울하지 않습니다. 거기 방법으로 심각하게 우울 장애 있던 오리지널 스타워즈 3 부작, 생각나는, 제국, 아직 이야기와 캐릭터에 가까운 죽음의 순간 사이에 재미와 희극을위한 시간이 없어.

그러나, 대부분의 FF로 분명히 잘못이 FF로 게임이 아니라 함께했지만 시리즈뿐만 아니라 다른 비슷한 스타일의 수많은 적의 로켓 추진 유탄의 지속적인 전투가 필요합니다.

많은 일본식 차례 기반 롤플레잉이야, 전투에 조치를 의미하지는 않습니다.

개인적으로 전투 재미 있다고 생각하지 않습니다. , 최대 수평 비행을 강해, 점점 그 중요하고 보람있는 게 확실. 누가 진행에 더 많은 기술을 습득 싶지 않니? 그러나 임의의 전쟁? 난 그냥 다음 마을로 가려고 따라, 실행하고, 그러면 나는 무작위로 20 배가는 거기에 치여 죽게 위해 싸울 수밖에 있나요? 그리고 내가 싸움을 할, 내가 행동을 다 매력 생각하지 않습니다. 물론, 보스 싸움 이겠죠, 아마도, 그 흥분 스트레스가 될 수있다, 긴장, 가득차지만 30 배 시간에 박쥐와 싸울? 내가 마법으로 포인트를 낭비하는 경우에는 나중에 필요하지 않기 때문에 올려 께도 제가 공격을 누르면 계속됩니다 않습니다.

재미되지 않습니다. 그리고 임의의 전투 내가 왜 테니스를 안하지 않은 큰 이유가 많은 롤플레잉이야. 스퀘어 소프트 게임은 그들을 위해 악명 있으며, 평등화가 즐거운 시간 수있는 동안에는 30 시간이 평등화의 가치가있을 거라 생각인지 정말 더 이상 이제 난 나이가 내 스케줄에 맞게되지 않습니다.

나는 최신 파이널 판타지 게임을 알고, FFXII는 전투를 더 즐겁게 만들지만, 어떤 이유 전투가 그렇게 중요 표시되지 않습니다. 나에게, 그것은 모험에 대한 자세한있어, 이야기, 캐릭터, 당신이 만나야. 거기에 싸움이 될 수도 있지만 내 생각엔 당신이 쉽게 통하는 적어도 70 %를 제거할 수있다, 당신은 훨씬 더 게임을 즐길 줄 그래서 단조로운 수준의 갈기 위해 노예로 느낄 수 없습니다.

그래서 다시 FFVII 다시. 그것은 좋은 게임이다. 난 갈기 수준의 도움을 게임의 그것은 아니라고 생각 시작하는 게임 플레이어의 짜증나는에 검색어 비트 그냥했기 때문. 제가 일하는 의해 주로 소비는 인생, 이제 내에서 무대이, 내가 이익을 즉각 더 잼있어요 선형 게임 플레이. 내가하는 일이 뭐든간에, 난, 헤이 재미는 즉시 피드백을 원한다, 내가 일을 계속하고 싶어. 전투 날 위해 / 재미 그 끊임없는 피드백을 뺏을려고.

당신은 gamepad있다면, 난 확실히 그것을 사용하는 것이 좋습니다. 나는,하지만 그렇게되면 당신은 확실히 그것의 경험, 많은 PC의 게임 인터페이스 측면에서 활용 한 것 아니라고 생각 콘솔 게임을 지금 내 Xbox 360 컨트롤러를 사용했습니다.

는 PC 버전에 대한 내용, 팬들은 다양한 프로젝트 그래픽 (의 1280 x 1024 해상도, 새로운 캐릭터 모델) 업데이 트하고 너무 잘 시간의 경과에 (각종 버그가 이상하지 않은 다른 문제를 해결할 수)에 근무했습니다.

시도 업그레이 드에 대한 자세한 내용 :

(편집 : 2008년 6월 1일) 향상 패치와 함께 게임의 스크린샷 올린날짜 :

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"파이널 판타지 7 / 7 (컴퓨터) [리뷰]"2 응답

  1. 카일은 말합니다 :

    내가 "세상이 당신과 함께"끝나는 놀고있어. 그것은, 다른 좋네요. 아니 무작위 전투. 아무 버튼을 전쟁을 통해 얻을 mashing (비록 당신이 거의 스타일러스와 단추 mashing의 동등한 할). 힘든 날이 두 화면에서 한 번에 싸움에 그래도 익숙해 위해.

  2. 마이클은 말한다 :

    난 그냥 너무 밖으로 시도하기 시작! 난 세상은 좁다는 "(꼬기)하지만, TWEWY 및"생각을 계속 무슨 미친 이름입니다. 제 2 장 단지에,하지만 난 그 두 화면 건 이상 될거야 볼 수 있습니다. 지금까지 제가 제트 세트 라디오 + 뭔가, 확실 하진로 생각하는 무언가가 아직 것입니다.

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