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By N2H

둠 롤플레잉 (모바일)

2007년 7월 2일 기사, 리뷰, 비디오 게임

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내가 자랄 때, 둠 스트리트 파이터와 지금 Mortal Kombat 프랜차이즈의 PC의 상응 - 그것을 어디에 살았 문제가되지 않았다, 당신은 운명을 알고 있지. 경우에도 그것을 재생하기 위해 PC를 가질 정도로 운이 없었다했던 사람이 누군지 안다. 며칠 전에 인터넷과 멀티 - 500 달러 이상의 비디오 카드 플레이어 게이밍, 둠 빛나는 예제는 컴퓨터 게임을 제공할 수있는 경험을 복제할 수 아니었 콘솔과 아케이드에서.

) 여러 가지 방법에 롤플레잉 (역할 게임 둠 휴대 전화 게이밍로의 전환에 원래 PC 게임의 특수성을 유지합니다. 반면 - 기반의 역할 - 게임을 차례로 총을 쐈다는 변환 그것은 원래의 그래픽, 줄거리, 원수, 1 인칭 관점을 유지합니다. 제어 방식 플랫폼을 위해, - 기반 게임의 원래 트위치에 중점을 완벽하게 제거되었습니다. 아직 게임은 게임뿐 아니라 재기에도 불구하고, 자사의 10 - 오래된 소스 소재 연극도 경기에 아버지가 당신을 진행 방해가된다.

대부분의 측면에서는 롤플레잉 둠 둠의 PC에 가까운 복제로 간주 될 수있습니다. 당신은 해양 화성, 이는 기본적으로 레벨, 분명 다로 간다는 뜻에서 군사 기지의 역할을 모색하고 그 움직임, 그리고 출구를 찾아야한다. 그것은 간단 순수 gunplay. 어떤 스텔스 또는 전략에 관여하고 당신에게서 표준 둠 권총, 엽총, 플라즈마 총, 로켓 발사기 등 무기의 다양한 제품 구색을 선택할거야, 그리고 악명높은 BFG되지 않습니다. 원래 게임에 비하면, 둠 롤플레잉 비 - 플레이어 캐릭터와의 만남은에 큰 중점을 남깁니다. 당신이 기지를 통해 여행,이 캐릭터와 컴퓨터와 상호 작용을 통해 게임의 이야기에 대해 자세히 살펴보겠습니다. 반면 전반적인 이야기가 아니다 특히, 이러한 조우에 써있는 글귀와 함께 종종 농담 안에 라덴이다, 그래서 사람들과 흥미있는 이야기와 컴퓨터를 사용하여 하나의 게임의 더 나은 부분 중 하나입니다.

롤플레잉 게임은 당신의 성격을 중심으로 돌아가지는 한 번에 하나의 움직일 수있는 무기를 발사하거나 이동함에 따라 1 단계 건의 이동합니다. 적을뿐만 아니라 일반적으로 동일한 규칙을 따릅니다. 만약 당신이 한 키패드처럼 잘 작동하지만 당신의 휴대폰에 움직임을 위해 조종간을 사용할 수있습니다. 당신이 그렇게 느낀다면 당신은 실제로 결코 RPGs에서 가장으로서, 게임을 통해 진행되는만큼, 당신의 능력을 증가 - 점을 추가했다 얻게 될 것이다, 당신의 목표는 등 불행하게도, 게임의 평등화 측면이 얕은 것 같다 늘어난다 강해지고있다. 당신이 좀 더 그런식으로는 게임에, 당신은 더 시원 무기에 접근하는가. 왜 다른 사람의 즐거움이 온 것이다 얼마나 최초 곳에 원래 게임의 팬이 었죠. 롤플레잉 매우 긴 (8 계속된 경기는 둠 + 시간 나를 위해) 휴대폰 게임을 위해이 중 첫 번째에 기뻐하면서, 나는 그 게임의 종료로 피곤했다. 스위치를 차례로 - 게임 플레이를 기반으로 많이 긴장과 기대의 곡들을 연주 난 느낌을 제거합니다. 대부분의 싸움과 같은 느낌을 이미 게임에서 마지막 보스 전투 대 개가 싸움에서 흥분에 특별한 차이가없습니다. 원래의 반복이었다에서 총격 범이 게임뿐만 아니라,하지만이 문제는 액션에 더 많은 강조 표시됩니다.

그래픽, 둠 롤플레잉 둠처럼, 외모, 좋거나 나쁘거나. 좋은 그 원래의 3D 엔진은 휴대 전화 디스플레이를 완벽하게 다운 스프의 제한된 애니메이션으로 옮겼습니다. Aurally, 음향 효과는 일반적으로 유일한 선물을 발사하고 있어요 때 무기와 거기에 게임 플레이에 어떤 음악을하지 않습니다. 반면 휴대 전화 플랫폼의 한계에서 온있습니다, - 게임 음악에 크게 게임에 단조로움과 시간이 지남에 빌드 분위기의 부족에 기여의 부재.

궁극적으로, 둠 롤플레잉 게임의 즐거움을 사용하여 귀하의 과거의 경험에 따라 달라집니다. 하면할수록, 더 많은 당신은 휴대 전화 버전과 같은 것이다 원본을 즐겼다. 롤플레잉 둠 정말 둠의 PC 롤플레잉 형태로되어있습니다. 명확하게 분명하다 그것은 원본의 훌륭한 번역과 휴대 전화 플랫폼에 최적화이다. 원래의 약점 the 전략에 큰 문제는 게임의 길이 때문에과 게임 플레이의 느린 서성입니다. 내가 경기를 마친 많은 성취의 감각을 느낄 수 없었 구요, 그리고 나도 그것을 통해 다시 한번 흥분이 될 것이라고 생각하지 않아요. 그러나, 둠 롤플레잉 훌륭한 가치와 가치가 체크 아웃됩니다.

테스트 시스템은 : 소니 에릭슨 W800i

(원래 GamersInfo.net) 출판

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배트맨 경기 때 오면, 나는 변론자입니다. 즉, 내가 좋은 게임과 나쁜 하나의 차이점은 알고있다, 그리고 재미 배트맨 모바일 게임을 시작했다. 시작 스텔스에 영화와 게임 플레이에 중점을 받아 탄탄한 작업 및 컨트롤을 구현하는 즐거운 경험을 만들 수있다.

배트맨이 많은 휴대 전화 게임처럼, 16 비트 그래픽과 다소 - 휴대 전화에 무심한 박았 모바일 게임 시작. 이 경우에는 유형의 더 좋은 예입니다 시작했다. 시작하는 다른 모바일 액션 게임에서 사용되는 표준 제어 설정 : 숫자 키패드를 사용하거나이 기능을 한 경우, 귀하의 휴대 전화에서 조종간. 넌 기대 하겠지만, 조이스틱을 사용하여 훨씬 컨트롤 옵션입니다. 컨트롤이 꽤 잘 작동하지만 몇 가지 문제가 발생할 경우 필요한 대응력 컨트롤을 선보였다.

그는 카르멘 팔코니가, 영화에서는 조폭 보스 쓰러 뜨리려면 보이는 당신은 슈퍼 히어로의 역할에 걸릴. 비록 경기는 5 임무를 신속하게 완료할 수있습니다, 수치는 당신이 움직이고, 계속 당신이 측면에 익숙하다 - - 비트 시대, 당신은 무엇을 기대하기의 좋은 감각을 경험 할 수있는 16의 경우 스크롤 액션 게임. 대신, 일단 당신이 그들을 허물고 네 원수를 죽이고, 당신은 그들을 해제하는 그들을 끈을 묶을 수있다. 너, 그리고 batarangs, 폭발물 등 배트맨의 도구에 액세스할 씨름의 여러 그의. 일단 게임에 저장하는 기능을 잠금 해제 또한 건물에서 활강 수있습니다.

스텔스 the 게임에서, 그리고 또 그것을 계승하기 위해 임무에 중요하지, 당신은 적을 쓰러 뜨 려야하는 몇 가지 흥미있는 옵션을 부여 강조했다. 한 이동, 직접 찍은 영화에서, 당신은 적군이 걸려, 당신은 그를 오른쪽에 드롭 할 수있다. 당신도 누군가에게 조용히 뒤에서 그를 쓰러 트릴로 올라갈 수있습니다. 그렇지 않으면, 당신의 도구를 빼고, 당신의 공격 옵션으로 기본적인 펀치와 점프 킥에 의존한다.

그래픽, 시작, 고체 보이는 것도 인상적 슈퍼 영웅이 평온하거나,하지만 당신은 당신 주변의 세계는 확실히 구분할 수있습니다. Aurally, 동일한 적용;,하지만 단단한 아무것도 강조된다.

배트맨 더 라이센스의 기존 팬들에게 흥미로운 일이 될 것이다 시작했지만 자체적으로 잘 서있. 고체 넥타이 - 영화의 소재와 재미를 게임 플레이, 게임에 대한 험담을 퍼뜨리는 사람에 불과 자사의 길이입니다. 그것은 몇 시간 안에 끝날 수도 있겠지만, 그것은 빠른 - 게임 제목으로 되짚어 봐야 재미입니다.

테스트 시스템 : 소니 Erricsson W800i

(원래 GamersInfo.net) 출판

태그 : 만화

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테스트 시스템 : 소니 에릭슨 W800i

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