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By N2H

마스터즈 오브 둠 (도서)

2008년 4월 28일 책, 비디오 게임

(만약 당신이 여기 새로해서, 당신은 내 RSS / Atom 피드에 가입하고자수있습니다.! - 마이클)를 방문해 주셔서 감사합니다

ID가 소프트웨어의 역사는 우울하고있다. 둠의 마스터스, 그래도 정말 재미로 책을 읽을 수있다. 저는 비디오 게임 팬, 그래서 게임의 많은 건 아니지만, 업계 자체 사업으로보고있다. 이 ID 소프트웨어, 모두들 뒤에, 그리고 게임의 시작에서 보면 둠 불린다.

전 (28 년 늦게이) 충분 (존 로메로, 톰 홀, 아드리안 카맥, 존 카맥, 등)을 위해 일한 최초의 기업들 Softdisk 기억 젊잖아요. 그 사람들이 떠난 뒤 Softdisk했다 비록 내 아버지가 자신의 번들을 구입하는 데 사용되는이 날 갖고 노는 팩은, 난 그들을 사랑합니다.

둠했다 때, 난 정말 정확히 어떻게 느낌,하지만 난 그 모든 컴퓨터는 것을 알고 난 기억이 기억이 안 좋았어요. 사령관 Keen, 그 전에도 이놈 쿨이었다.

비록 퀘이크 좀 더 정확하게 기억하고있다. 그 게임이 바로 내 중순 - 청소년, 내가 약간의 컴퓨터에 대해 더 많이 알고, 그리고 비정기 모뎀 맞고 게임 친구들과 함께 할 수있다. 그 때도 내가 먼저 - 사람이 저격수를 위해 마우스를 사용하는 방법을 배웠다.

난 항상 존 카맥, 그래픽 천재에 대해 알고 있었어. 존 로메로에 대해 덜 - 난 그가 신분증에 작동하는 데 사용되는 알고, 내가 Daikatana 대실패에 대해 알고, 그는 멍청이처럼 들렸어요. 난 그가 알지도 못하는 (혹은 그 책을 그는 주장) 등 거대한 게임 아이콘 적어도.

당신, 아무도 그렇게 아무도 모르지만 기대는 완벽하면 이런 멍청이가이 책을 읽고있다.

로 책, 신분증에서 후반 90의 논의 그것을 먹였는데, 국민 방향을 가지고 있지 대해 불평을하지만 사람도 방향을받지 않을 것 같은 시간에.

로메 사람은 게임을 사랑하는 사람이지만, 관리할 수없습니다. 그는 인생에서이 같은 책임있는 사람은 아니지만 깊은 내면에서 그는 나쁜 사람은 아니에요. 카맥, 물론 기술적 민완가이지만, 그는 훌륭한 감독이 자신이 아니에요, 정말 다른 사람을 고려하지 않습니다.

거기 그냥 신분증에서 끊임없이 문제가 약 5 년 연속로부터 것 같다 둠 3을 발표했을 때 90 시간의 주위에 (그 때 이야기는 끝이로의 중간)과 그것을 우리가 당연하게 id Software의 방법들 지금은없습니다. 그때로 돌아가서, 난 항상 그런 생각을 정말 잘 했어요, 상상하지만, 십대에겐 그런식으로 생각하는 것은 정상입니다. I even remember I used to read the Voodoo Extreme posts of a guy named Brian Hook- he had worked for ID a little, than 3DFX I think, then for Sony on Everquest. 그가 그렇게 좌절 때문에 그는 ID를 종료합니다.

로메로와 카맥 경우 되돌릴 수있는 방법을 찾을 수 결국에는 그냥 느낌과 다시 함께 작업, 아마 뭔가 특별한 할 수있다. 카맥 여전히 환상적이다 뭘지만, 그럼으로 인해서 다른 사람들이 많다 - 팀 스위니 (언리얼), 게이브 뉴웰 (30 - 생명), 비탄 엔진들 정말 그가 최고의 명확하지, 그건. 심지어는 게임 자체가, 내가 밖으로, 거룩한 쓰레기 퀘이크했다. 자, 난 겨우 둠 3에 대해 신경을 (놀라운), 보였는데과 퀘이크 4, 내가 궁금해하는 경우도 잘 팔리고있다.

로메에서 프로젝트를 똑딱 거리는, 정말 대부분의 사람들이 대학에 나이가 지금 그들이 그랬으면 아마 - 10 인 미만이었다하면 그는 슈퍼스타가 누군지도 모른다고 생각했다.

내 위시리스트에서 그들은 어떻게든 가족 상봉하게 뭔가를하려고해도 뭔가 작은 마법을 되찾아 오기 위해 노력할입니다.

이 책을 읽고의 중심부에서, 내가 위키 피 디아에 ID를 찾아, 그리고 아드리안 카맥 몇 년 전 왼쪽 밝혀졌습니다. 불행한.

이 책은 이렇게 많은 사람과 과거의 게임들이 모여 정말 흥미로운 읽을지만, 그렇게하면 훨씬 더 팬이 시군요 생각난다. 듀크 Nukem, 재즈 Jackrabbit, 트라이 어드, Anachronox (톰 홀 경기 좋았 라이즈지만, 그래서 너무도 팔지 않았어요 뻔한 것인데, 그것은 낮은 - 2 학년 일본어 - 액션 같은 느낌).

나를 다시 만들뿐 스티비 사례를보고 싶어요 ..

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오크 그리고 엘프 (DS)은 [검토]

2008년 2월 18일 , 비디오 게임 리뷰

오크와 엘프 둠 롤플레잉 환상 속에 - 감옥 - 스타일의 음악과 함께 더 나은 설정. 그리고 그게 내가 할 경우 좋은 당신처럼 단순하고 선형 진행했다.

거기에, 내가 할 수있는 가장 빠른 리뷰 가고있다.

하지만, 거기에 좀 더 기다려!

좀 더 자세하게 있음, 오크와 엘프 (OE)과 존 카맥 및 ID 소프트웨어에서 다른 모바일 게임들의 첫되는 이전 둠 롤플레잉 (DRPG)를 언급했다. 만약 약간, 게임 머리가 OE, DRPG처럼, 정말 좋은 3D 엔진과 빠른 기능. 어디에 휴대 전화를위한 전용 DRPG 릴리스되었습니다 변 수인 oe 또한 닌텐도 DS에 대한 발표와 멋진 뮤지컬 사운드 트랙을 갖추고있습니다.

어디 DRPG 차례에 1 인칭 슈팅 게임 - 치장 기반 변 수인 oe 전통 감옥 크롤 러의 지하 감옥이 더 - 트롤 파괴와 세계를 구하기 위해 악마를 통해 이동합니다. 좀 더 많은 시간을 통해 적립하거나 새로운 무기와 강력한가 될거의 묘약과 마법의 주문을 학습하는 방식에 새로운 구매. 또, 그것을 모두 허사가 이더군지만, 즐거운가. 이 게임은 아마 조금도 DS에 경기 (6-7시) 짧은 (나는 그것도 훨씬 더 저렴해야됩니까 모바일 버전, 대 콘텐츠를 추가했다 읽을) 생각, 그리고 나를 위해, 재생 낮습니다. 리니어, 그리고 이야기에 밝은 (그 음모를 심하게하지만, 저는) 마음에 나를 위해 열심히 다시 들어가 건설하려는 것은 아니다. 그 경기에서 당신은 그저 하나의 완성을 경주, 노력보다는 경험의 모든 순간을 소중히과 희망이 있었다 (무의식적으로) 결코 끝나지 않아.

모두 때 주위에 미화 $ 20에 대한 판매가는 동안 권하고 싶습니다.

태그 둠, 오크와 엘프,

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2007년 11월 12일 농구, 책, 비디오 게임

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는 혁신의 딜레마 : 혁명이 책은 비즈니스 (콜린스의 사업 방식을 바꿀 것입니다 알아야할 마)
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  • 농구 :
7 초 이하 : 함께 벤치에 내 시즌 했냐 'Gunnin'피닉스
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DVD를 :

아마존, Half.com, DeepDiscountDVD.

태그 : 만화, 쇼핑,

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둠 3 (X 박스)

2007년 7월 2일 기사, 리뷰, 비디오 게임

난 두렵지 않아요. 나도 전에 겪은. 나는 무기를 가졌 잖아. 나는 능력을 가지고 있는데. 그들이 나를 위해 올 때, 나는 그들을 바칠 것입니다. 그들의 그림자에 숨어있는 가장 강력한 무기를 갖춘 사람에게 알려진, 나는 그들을 웃게했다. 난 어둠을 무서워 하는게 아니야. 내가 방아쇠를 당겨, 내 숨결을 저주 아래 웃음. 내가 취하기만하면 돼, 그들이 하락하고 있지만 더 찐하게.

나는 비명 소리를 들으라고. 천천히, 내 마음 unravels. 그들이 나를 위해오고있다. 난 두려워 아니에요. 나는 힐끗 주위. 난 안 무서워.
난 실행합니다.

-

X 박스를위한 3 둠 기술의 결정체입니다. 환상적인 그래픽, 꽉 컨트롤 및 뼈 - 놀아요 음향 효과를 둠 3, 쉬운 매끄러운 - - 연주, 생산합니다. 경기 후 몇 시간 동안, 당신의 환상적인 경험을위한 시도가있어 의심의 여지가있을 것 같군요. 반면 그 잘못, 게임에 대해서는 그것을 이길 때 느끼는 것도 불행하게도, 당신이 생각하고, "글쎄, 그건 결국 끝날 찾을거야," "와우, 정말 환상적이었다!"둠 3가 될 수있는 것보다 재미를 많이, 그리고 자주, 방대하고 소름 끼친다,하지만 뭔가 진정으로 기억에 남는 게임을 만들 수있을 것이라는 게임에서 실종 됐어요.

둠 3 월의 Sci - Fi를 공포 1 인칭 슈팅 게임 ID를 소프트웨어, 둠의 제조 과정 ()와 퀘이크 시리즈의 (프레임)입니다. 처음 게임을 시작할 때, 무엇을 즉시 서서 놀라운 조명 효과가없습니다. 당신이 멀리 게임에 들어가서, 조명을 더 이상 숨기지 않는 생물이나 사물에 대한보고 터프하다. 그림자를 설득, 게임에서 특정 분위기를 조성과보다 두렵게 그림자가 아니라 그냥 좋아 보이는 데 사용되는; 전에 실제로, 무슨 말인지 이해할 수있을 겁니다 시체를 확인하면 몸을 흔들면서 오버헤드의 그림자를 볼 수있습니다. 캐릭터 모델을 잘 -, 상세한하는 동안 얼굴과 입 -로 잘 보이는 현실 동기화. 전반적으로, 둠 3 보이는 화려한, 그리고 특수 효과가 많이에서 (모든 경이로움 게요 - 게임) 영화가 아니라 비디오 게임 전에 본 적이있다.

둠 3에서 소리가 아주 잘되고 있지만 그래픽하라는대로 자체를 구별하지 않습니다. 하지만 확실히 더 게임의 끝을 향해 설립 자체를 둘러싸고있는 대부분의 경우, 그 정도로, 5.1 효과를 통보하지 않았다. 난 저음 효과를 긴장과 불안의 느낌을 만드는 데 사용 좋아했다. 음악 정말 게임의 일부가 아니라 마치 서라운드 효과를 더욱 끝에 존재합니다. 목소리 연기뿐만 - 목소리 연기에 사용되는 대부분의 동영상을 음성과 문자의 상호 작용보다는 고체를 기록합니다.

이전처럼 언급, 아무것도 본질적으로 둠 3와 잘못이다. 그것은 훌륭한, 훌륭한 소리, 그리고 컨트롤이 작아 보인다. 처음 게임을 시작할 때, 모든 좋은 것 같다. 경기 진행, 그래도 아무것도 변한. 당신은 본질적으로 복도에서 복도로, 방, 괴물의 각 방을 비운 다음에 이동 방에거야. 난 거기서 모든 fps의 진면목이 들리 겠지. 결국, 무엇을 눈앞에서 관여하지 않는 다 슈팅 게임 fps의? 제가 설명하는 가장 좋은 방법은 그 게임의 75 %가 정확히 같은 느낌이다. 당신이 시간에 무엇을 할 시간이 8 년 두 분이 무엇을 할, 그리고 경기 음모달라고 부탁하면, 난 그냥 이렇게 말할 겁니다, "그게 정말 전체 게임을하기로 했지 - I, 그 조명이 바뀐 방을 치우고있어 떨어져, 악마 of nowhere, 나의 포효 중에 있던중, 난 그것을 쐈어. 조명에 왔을 때 난 몇 갑옷, 반복주기를 가지고있다. "진보의 실제 느끼는 경기는 새로운 로딩 화면 이외에 있어요. 재미도 있고요,하지만 곧바로 - 앞으로.

마지막 부분이 게임의 (10-25%) 약간 생각이 다릅니다. 속도, 탄약은 항상 문제가, 그리고 불안의 지속적인 there'sa 집어들고 느낌입니다. 이 게임의 가장 좋은 부분을 확실히 끝 부분에있다. 일부 선수를 위해, 그러나, 그들의 처음 몇 시간 정도 계속 연주를 돌보는 그들 자신이 아니라 과거를 찾을 수있습니다.

거기별로 이야기의 게임이다. 당신의 이름은 그저 해양 화성에 도착. 이상한 일들, 그리고 갑자기 재앙의 한 가운데에 자신을 찾으십시오. 진행로서, 넌 죽은 자로부터 로그를 데리러 갈게들의 이메일을 읽고 자신의 기록을 듣기로, 당신은 좀 어떤 일이 있었는지에 대해 자세히 배울 수있습니다. 본질적으로, 비록, 이미 널 데리러 모든 여분의 물건에 아무 것도 흥미로 운데, 그들은 모두 똑같은 : 거기에가는 이상한 물건을 많이 지났지만, 말하는 사람이 무서워됩니다.

괴물이 당신이 진정으로 소름이 될 수있는가 발생할 수있습니다. 내가없는 동안 관광 명소를 어디서 "무서워,"예술 디자인, 비명 소리에, 그리고 자신을 찾지 못했 소름 모두가 나에게 약간의 시간에 불안해 느낌이 도움이 웃는다. 내 자신을 생각하고, "그게 무슨 내려 피가 뚝뚝?"천장을 쳐다보다 생각하고, "오,"다음 "어휴, 찾을 것이다."

둠 3 아이들을위한 게임이 아니다. 경기 내내 폭력과 악마 테마로 관객 성숙 선물을 확실히 게임에 대해서만 적합하다. 게임 중간 길이의, 그리고 게임을 즐길 동안, 난 그것을 다시 재생하고 싶은 건 상상할 수 없어요. 난 더 높은 어려움에 저장 수준을 감당할 수 있도록, 그리고 그 게임을하고있다는 좋은 기능을 원하는 것일 수도 있죠 당신이 할 수있는 수준의 선별 단지. 싱글 플레이어로 내 경험을 바탕으로, 임대 또는 할인된 구입 ($ 30)으로이 게임을 권합니다. 또는 Xbox Live를 가지고있는 경우 보너스 한정판 선물에 관심이있다면, 둠 3에 대한 전체 - 가격으로 구입할 영장 수있습니다. 뛰어난 가치와 생산 적이면서도 매우 좋은 경기지만 꽤 - 구매해야 할 정도로 자신을 수립하지 않습니다.

참고 : 둠 1과 2 또는 어떠한의 둠 3의 온라인 모드를 오는 한정판 버전을하려하지 않았다.

(원래 GamersInfo.net) 출판

태그 둠,

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둠 롤플레잉 (모바일)

2007년 7월 2일 기사, 리뷰, 비디오 게임

내가 자랄 때, 둠 스트리트 파이터와 지금 Mortal Kombat 프랜차이즈의 PC의 상응 - 그것을 어디에 살았 문제가되지 않았다, 당신은 운명을 알고 있지. 경우에도 그것을 재생하기 위해 PC를 가질 정도로 운이 없었다했던 사람이 누군지 안다. 며칠 전에 인터넷과 멀티 - 500 달러 이상의 비디오 카드 플레이어 게이밍, 둠 빛나는 예제는 컴퓨터 게임을 제공할 수있는 경험을 복제할 수 아니었 콘솔과 아케이드에서.

) 여러 가지 방법에 롤플레잉 (역할 게임 둠 휴대 전화 게이밍로의 전환에 원래 PC 게임의 특수성을 유지합니다. 반면 - 기반의 역할 - 게임을 차례로 총을 쐈다는 변환 그것은 원래의 그래픽, 줄거리, 원수, 1 인칭 관점을 유지합니다. 제어 방식 플랫폼을 위해, - 기반 게임의 원래 트위치에 중점을 완벽하게 제거되었습니다. 아직 게임은 게임뿐 아니라 재기에도 불구하고, 자사의 10 - 오래된 소스 소재 연극도 경기에 아버지가 당신을 진행 방해가된다.

대부분의 측면에서는 롤플레잉 둠 둠의 PC에 가까운 복제로 간주 될 수있습니다. 당신은 해양 화성, 이는 기본적으로 레벨, 분명 다로 간다는 뜻에서 군사 기지의 역할을 모색하고 그 움직임, 그리고 출구를 찾아야한다. 그것은 간단 순수 gunplay. 어떤 스텔스 또는 전략에 관여하고 당신에게서 표준 둠 권총, 엽총, 플라즈마 총, 로켓 발사기 등 무기의 다양한 제품 구색을 선택할거야, 그리고 악명높은 BFG되지 않습니다. 원래 게임에 비하면, 둠 롤플레잉 비 - 플레이어 캐릭터와의 만남은에 큰 중점을 남깁니다. 당신이 기지를 통해 여행,이 캐릭터와 컴퓨터와 상호 작용을 통해 게임의 이야기에 대해 자세히 살펴보겠습니다. 반면 전반적인 이야기가 아니다 특히, 이러한 조우에 써있는 글귀와 함께 종종 농담 안에 라덴이다, 그래서 사람들과 흥미있는 이야기와 컴퓨터를 사용하여 하나의 게임의 더 나은 부분 중 하나입니다.

롤플레잉 게임은 당신의 성격을 중심으로 돌아가지는 한 번에 하나의 움직일 수있는 무기를 발사하거나 이동함에 따라 1 단계 건의 이동합니다. 적을뿐만 아니라 일반적으로 동일한 규칙을 따릅니다. 만약 당신이 한 키패드처럼 잘 작동하지만 당신의 휴대폰에 움직임을 위해 조종간을 사용할 수있습니다. 당신이 그렇게 느낀다면 당신은 실제로 결코 RPGs에서 가장으로서, 게임을 통해 진행되는만큼, 당신의 능력을 증가 - 점을 추가했다 얻게 될 것이다, 당신의 목표는 등 불행하게도, 게임의 평등화 측면이 얕은 것 같다 늘어난다 강해지고있다. 당신이 좀 더 그런식으로는 게임에, 당신은 더 시원 무기에 접근하는가. 왜 다른 사람의 즐거움이 온 것이다 얼마나 최초 곳에 원래 게임의 팬이 었죠. 롤플레잉 매우 긴 (8 계속된 경기는 둠 + 시간 나를 위해) 휴대폰 게임을 위해이 중 첫 번째에 기뻐하면서, 나는 그 게임의 종료로 피곤했다. 스위치를 차례로 - 게임 플레이를 기반으로 많이 긴장과 기대의 곡들을 연주 난 느낌을 제거합니다. 대부분의 싸움과 같은 느낌을 이미 게임에서 마지막 보스 전투 대 개가 싸움에서 흥분에 특별한 차이가없습니다. 원래의 반복이었다에서 총격 범이 게임뿐만 아니라,하지만이 문제는 액션에 더 많은 강조 표시됩니다.

그래픽, 둠 롤플레잉 둠처럼, 외모, 좋거나 나쁘거나. 좋은 그 원래의 3D 엔진은 휴대 전화 디스플레이를 완벽하게 다운 스프의 제한된 애니메이션으로 옮겼습니다. Aurally, 음향 효과는 일반적으로 유일한 선물을 발사하고 있어요 때 무기와 거기에 게임 플레이에 어떤 음악을하지 않습니다. 반면 휴대 전화 플랫폼의 한계에서 온있습니다, - 게임 음악에 크게 게임에 단조로움과 시간이 지남에 빌드 분위기의 부족에 기여의 부재.

궁극적으로, 둠 롤플레잉 게임의 즐거움을 사용하여 귀하의 과거의 경험에 따라 달라집니다. 하면할수록, 더 많은 당신은 휴대 전화 버전과 같은 것이다 원본을 즐겼다. 롤플레잉 둠 정말 둠의 PC 롤플레잉 형태로되어있습니다. 명확하게 분명하다 그것은 원본의 훌륭한 번역과 휴대 전화 플랫폼에 최적화이다. 원래의 약점 the 전략에 큰 문제는 게임의 길이 때문에과 게임 플레이의 느린 서성입니다. 내가 경기를 마친 많은 성취의 감각을 느낄 수 없었 구요, 그리고 나도 그것을 통해 다시 한번 흥분이 될 것이라고 생각하지 않아요. 그러나, 둠 롤플레잉 훌륭한 가치와 가치가 체크 아웃됩니다.

테스트 시스템 : 소니 에릭슨 W800i

(원래 GamersInfo.net) 출판

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