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By N2H

주문 Metal Slug 7 (DS에) [검토]

2008년 10월 27일 , 비디오 게임 리뷰

(만약 당신이 여기 새로해서, 당신은 내 RSS / Atom 피드에 가입하고자수있습니다.! - 마이클)를 방문해 주셔서 감사합니다

주문 Metal Slug 7 많은 즐거움입니다. 가치있는 가격, 재생과 도전이 많습니다.

끝.

image

그게 그렇게 나는 또 다시 3 주 동안 판매하지 않는 이상한 게임을 검토하고있어? (그리고 내가) 기자가 아녜요

글쎄, 내가 어떻게 경기를 가지고 상관 없어, 너 자신을 위해,하지만 주문 Metal Slug 7 불구하고, challengingly, frustratingly, 중독성 재미를 추측할 수있을 것이다.

왜?

학교 전투 모드. 그래, 그게 유일한 이유가있다.

당신이 주문 Metal Slug (MS)가, 잘 마음에 드시면, 아무것도 새로운 기능. 당신은, 1 넌 죽은 게임 플레이를했다 쏜 조치의 2D 사이드 스크롤. 미시시피 7과, 거기에 새로운 무기와 다른 능력을 가지고있는 자,하지만 결국, 당신과 화면에 모든 촬영을 (적) 프로세스를 때리지는 않아 필요가있다. 당신은 캐릭터를 선택, 살해되기 전에 당신을 죽일 총을 가지고, 좀 더 좋은 총을 적립, 그리고 모두가 생존을 건.

소리와 MS의 애니메이션 시리즈를위한 항상 모든 스프 라이트의 애니메이션은 특히 좋은가 - 캐릭터, 차량, 무기, 다. 그래,하지만 유머의 힌트를 가진 사실 조금 cartoony 피묻은 아니에요. 당신은 전쟁이나 전투, 누가 알겠어의 일종에서 군인이야? 거기 정말 내가 알고있는 이야기입니다.

주문 Metal Slug,하지만 내가 왜 집에 버전을 구입하면 누구나 원하는 것이라고 의문을 가지고 아케이드 또는 에뮬레이터에 비정기 플레이에 항상 즐거웠있다. 정상 아케이드 모드 - 당신의 제한된 수의 힘든 슈퍼 영웅이 모든 임무를 이길 노력을 계속하고있습니다. 오직 최고의 하드 코어 팬이 쏜 단지 대부분의 사람들이 그것을 사주지 않을 정도로 행복을 즐길 것이다.

그런데 거기 컴뱃 스쿨 모드. 80 There'sa 목록 (아마존은 매우) 임무가 더 특별한 목표에 집중하고있다. 그래서 더 이상 사분의 사에서 경기를 이길지만 1 오토 컷터, 아니면 그냥 총을 가진 표준이 임무를 이길에서이 임무를 이길 등 죽어도없이

이 주문 Metal Slug의 진짜 재미이다. 당신은, 명확한 목표와 함께, 작고, 더 집중 덩어리에 재미를 얻을 수 있고 여러분은 MS의 지배를 통해 게임의 방식으로 작동합니다. 그, 그건 정말 열심히 배우고 아케이드 게임 모드를 통해서만 - 그냥 너무 오래 절망적. 하지만이 학교는 임무와 함께, 하나의 목표에 한 번에 하나, 그리고 그 길을 따라 초점을 맞출 수있습니다 원한다면, 당신은 단지 게임에 대해 너무 많이하면 정상 모드에 대한 자세한 내용은 지식 걸릴 수있을거야 .

휴대용 게임을 원하시면, 학교의 모드를 정말 이해가 되네. 비행기에 탈 좌절 얻을 공항으로, 몇 가지 임무를 재생, 이동하십시오. 육지 후 택시에, 뒷면에, 그들을 다시 시도 DS의 차례가 오지요. 더 초점을 임무에서, 당신은 그 악을 얻으려면, 너무 가까이있어서 시작! 나는 그것을주는 그런 일반적인 게임 모드에서 존재하지 않는 또 다른 노력이 필요합니다.

이 게임의 종류, 당신은 언제나 어딘가에 갈 때마다 귀하의 DS에 함께 팩을하기를 원할거야.

태그 : 금속

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레이톤 교수와 호기심 빌리지 (DS)은 [검토]

2008년 7월 13일 , 비디오 게임 리뷰

교수는 레이톤과 호기심 마을 (레이톤)되고 셜록 홈즈처럼 코카인없이 카일 말했다.

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그건 사실이 아니야, 그것은 바로 나였어 재밌으려고했던거야. 레이톤 모험 게임을 어디에 당신은 교수와 그의 젊은 제자 루크의 역할이다. 쌍을 세인트 Mystere (호기심 마을)를 상속의 미스테리를 풀어에 초대되었습니다. 일단 놈들이 마을은 더 많은 신비 (퍼즐)에 도착, 그리고 그들 모두를 해결할 듀오 발표하는 순서로 상속의 초기 신비의 잠금을 해제해야합니다.

layton1

레이톤 조금 정상 지점과 여행이나 오래된 루카스아츠 SCUMM 게임을 잃어버린 것처럼 모험을 누릅니다 게임과는 다르다. 퍼즐 여기에 더 앞으로 곧장있다. 사람이나 물품을 클릭, 그리고 수수께끼까지 올 것이다 프롬프트를, 그리고 당신은 그것을 해결하는 기회가 제공됩니다.

다른 게임과 명암이 어디에 당신이 무엇을해야하고있는지는 모르지만 당신이 어떻게해야하는거야, 레이톤 혼란을 결코이며, 그것에 대해 내가 뭘 좋아하는지. 모두 120 퍼즐 동안, 나는 인터넷에 연결하면 너희가 닌텐도 DS를 더 듣고 다운로드하실 수있습니다.

당신이보고있는 퍼즐 멘사 IQ 테스트하거나, 아니면의 GMAT의 알리미가없습니다. 이런 경우에 할 기본적으로, 당신은 뭔가 입증된 것 같은 느낌이 (내가 DS에! 먹지!) 대부분의 경우, 그들이 공정한있어 현명한 것이었지만 말했잖 거기서 몇 그런 말을하는 trickily (당신이 속임수를!)

당신은 당신에 고정돼 동전 퍼즐에 대한 힌트를 얻을 수있습니다 구입하는 데 사용할 수있는 임의의 지역에 위치를 찾을 수있습니다. 카일은 그가 어떤, 어느 날 나는 모든 시간을 동전을 사용하기 때문에 그가 셜록 홈즈는 제안을 사용하지 않았다고 말했다. 비록 제가 않았지만 (GameFAQs - style)의 한 여자 친구로부터 그런 속임수에 엄청난 도움이 정말 날 경기를 통해 좀 도왔어.

표지 예술 (위)는 "사건"균열로, 해결 brainteasers보고 그래, 자네가, 맞아.

레이톤 뛰어난 게임이다, 그것은 나를) 품질 예외적인 문구를 고르는 (길이 나다. 퍼즐이 대단히 재미 있지만, 거기도 잘 사용하는 재미있는 이야기 - 애니메이션 CG로 잘라 - 장면과 음성 해설가 침수의 깊은 수준을 만들고 있어요. 그 재생을 찾고 들어, 재생할 수있는 모든 퍼즐 후 그것을 해결 했어요, 그리고 당신이 게임을 끝내거나 순서대로 그들이 할 수있는 모든 수수께끼를 풀어야 할 필요가 없어, 더 많은 퍼즐을 마친 더욱 퍼즐 잠금을 해제되므로, 확실히 여분의 노력이 갈만한 가치가있다.

난 누구도이 권하고 싶습니다. 구매 물론, 가치와 시간 가치가있다.

내게 속편 가져와! (11 월)에 올 수도

태그 : 교수님

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아폴로 법무부, 에이스 변호사 (DS)은 [검토]

2008년 4월 27일 , 비디오 게임 리뷰

180729b

내가 말을 너무 많이하는 경향이 서면입니다. 에와있다. 난 자세한입니다.

그리고 비록 내가 훌륭한 스피커가 아냐, 난 너무 많은 시간뿐만 아니라, 136, 커뮤니케이 션의 종류에가는 궁시렁 어떤 술주정 얘기.

그래서, 에이스 변호사 아폴로 법무부, 대한 변호사 난 공식적으로 에이스 시리즈의 지쳤어요.

전 시리즈에서, 첫 번째와 세 번째 검토하고 모든 게임을 해본 적이있다. 그 때 난 처음으로 피닉스 라이트 경기, 전 변호사가 연주에 슈퍼 영웅이었다 "고 소리를 지르다 이의있습니다!"과 "받아라!"DS의 마이크에 대고있다. "네 얼굴에, Edgeworth!"

아폴로 법무부와 함께 시리즈에서 4 차전, 내 자신을 그냥 최대한 빨리 가려고 발견 할 수있다. 심지어 아폴로 법무부의 마지막 세그먼트에 대한, 그냥 그렇게 생각하지 않는 것이 내가 연습 사용

어떤 피닉스 라이트 : 에이스 변호사 경기? 그리고 당신 법무 아폴로의 모든 문자에 이름을 바꿉니다.

같은 게임. 4 시간.

하지만 긍정적인세요. 이야기와 쓰기, 근사해. 이 게임 플레이와 선형 항상 논리적이지 못해.

같은 게임. 4 시간.

내가 나쁜 - 엉덩이 변호사가 될 수 있다고 생각하고, 지금은 내가 사실은 그 대화의 나쁜 - 엉덩이 리더가 될 수있는 대신 사임했습니다.

하지만 당신은 그것을 구매해야합니까?면, 맞아 에이스 경기 적이있다. 만약 당신이 에이스의 베테랑이야 그리고 당신은 아직도 그때 네, 피닉스 라이트 역시 사랑하는 것 같아요. 가능하면 그러나 집세. 너는 너 자신을 좀 그냥 만화책 GameFaq에서 이야기를 읽을 수 없었을 쓴 찾을 수있습니다.

태그 : 피닉스

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오크 그리고 엘프 (DS)은 [검토]

2008년 2월 18일 , 비디오 게임 리뷰

오크와 엘프 둠 롤플레잉 환상 속에 - 감옥 - 스타일의 음악과 함께 더 나은 설정. 그리고 그게 내가 할 경우 좋은 당신처럼 단순하고 선형 진행했다.

거기에, 내가 할 수있는 가장 빠른 리뷰 가고있다.

하지만, 거기에 좀 더 기다려!

좀 더 자세하게 있음, 오크와 엘프 (OE)과 존 카맥 및 ID 소프트웨어에서 다른 모바일 게임들의 첫되는 이전 둠 롤플레잉 (DRPG)를 언급했다. 만약 약간, 게임 머리가 OE, DRPG처럼, 정말 좋은 3D 엔진과 빠른 기능. 어디에 휴대 전화를위한 전용 DRPG 릴리스되었습니다 변 수인 oe 또한 닌텐도 DS에 대한 발표와 멋진 뮤지컬 사운드 트랙을 갖추고있습니다.

어디 DRPG 차례에 1 인칭 슈팅 게임 - 치장 기반 변 수인 oe 전통 감옥 크롤 러의 지하 감옥이 더 - 트롤 파괴와 세계를 구하기 위해 악마를 통해 이동합니다. 좀 더 많은 시간을 통해 적립하거나 새로운 무기와 강력한가 될거의 묘약과 마법의 주문을 학습하는 방식에 새로운 구매. 또, 그것을 모두 허사가 이더군지만, 즐거운가. 이 게임은 아마 조금도 DS에 경기 (6-7시) 짧은 (나는 그것도 훨씬 더 저렴해야됩니까 모바일 버전, 대 콘텐츠를 추가했다 읽을) 생각, 그리고 나를 위해, 재생 낮습니다. 리니어, 그리고 이야기에 밝은 (그 음모를 심하게하지만, 저는) 마음에 나를 위해 열심히 다시 들어가 건설하려는 것은 아니다. 그 경기에서 당신은 그저 하나의 완성을 경주, 노력보다는 경험의 모든 순간을 소중히과 희망이 있었다 (무의식적으로) 결코 끝나지 않아.

모두 때 주위에 미화 $ 20에 대한 판매가는 동안 권하고 싶습니다.

태그 둠, 오크와 엘프,

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콜 오브 듀티 4 : Modern Warfare에 (DS)은

2008년 1월 13일 , 비디오 게임 리뷰

그 때 게임을 즐기고 있었다 기억 [무작위 구식 게임 시스템을 삽입]과 이미 그 시스템에 대한 나쁜 엉덩이] 봤던 그 [삽입 게임이었는데, 그냥 생각이 얼마나 멋진지 게이밍에 대해?

그리고 나서 5 년 뒤, 이런, 도대체 무슨 생각을했던 것 같아 같은 게임을 되짚어? 난 그 게임을 잘 보인다고 생각하지만, 그들은 쓰레기처럼 보이게했다.

물론,이 상대적으로 일이 주려던 - 무슨과 환상 아마도 유일한 이유는 "현실적인 그래픽"으로 자격을 갖춘 최고의 인재를 쉽게 현 시대의 유명해진는 듯했다.

콜 오브 듀티 4의 게임의이 유형은 단지 그것을 그냥 나온 닌텐도 DS 용이다. 내가 평소 생각, 그것이 내가 게임을 폄훼하려는 오전할지는 모르지만, 실제로 콜 오브 듀티 아주 좋아보 이던데.

닌텐도 DS는 기본적으로 텍스처 필터링없이 N64 능력이다. COD4 같은 경우 게임은 N64에 7 년 전에 나온, 그것은 환상적인 그래픽을위한 것이라고 알려져왔다.

시스템에 대한 현실적인 의미에서 그 게임을 시각적으로 느낄 정도가 그래픽 스타일 자, 콜 오브 듀티 2008 년 아마 "사실적인 3D"최고가 -. 동물의 숲이 비교 - 적 AC 실제 생활처럼 보이는 말할 것이 없다.

하지만 사인 않습니다. 아, 그리고 그것을 연극도 꽤 잘했다.

COD를 도입하려면, 제목 Modern Warfare에 꽤 많이 당신이 알고 싶은 걸 알 수있다. 현재의 시간에, 엉덩이를 걷어차는. 1 인칭 슈팅 군사 행동을했다.

아케이드와 COD를 빨리 - 빠른 게임 플레이 리얼리즘의 조건 (), 그리고 재미 많이 모여 살고있다. 정말 죽지 않을 수있는 경우는 조심 스럽 잖아; 전 선수의 사인이의 X 박스 360 용, 좀 멀리 떨어져 그들을 느끼지 않는다. 닌텐도 DS 버전의 전체적인 느낌은 더 고급 형제의 분위기를 반영한다. 프레임 속도는 매우 안정 적이지만, 그것도 변화하고 이동하지 무기 주변과 목표 (, 제어 패드 이동)을 목표로, 그리고 소리, 특히 사운드 트랙, 터치 스크린을 사용하여 환상적입니다. 무기의 행운 번호 (로켓 발사기, 저격총), 재미 탐사 차량 (헬기와 지프).

게임의 유일한 단점 끔찍한 귀하의 동료와 인공 지능의 원수로부터지만 전반적으로 게임의이 유형에 대한 중요하지 않습니다.

콜 오브 듀티면 내 노트북에 괜찮은 설정에서 4 자 PC를 재생할 수 있는지 궁금 하군요. : P는

태그 :

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피닉스 라이트 : 시련과 고난 (DS)은

9 월 28, 2007 , 비디오 게임 리뷰

피닉스 라이트 어젯밤에 3 끝났어. 그게 문제가 아니라 미국에 아직 나가지만, 미국의 내가 아니야 내가? smile_wink

사실, 내가 처음으로 2 경기처럼 영어 옵션 일본어 버전, 연주했다. 완벽한 사람들을 기다리고 싶지 않아. 그리고 다른 2와 같은, 영어 위대한이다, 또는 그것은 진정한 게임 피닉스 라이트는 서면으로 경기를 망친 이후에 대한 것이다.

관심이있다면 여기에 첫 경기의 제를 검토.

이제 겨우 1 년, 나는 프랜차이즈에, 아주 멋진 경기 3 경기에 나왔던 거예요. 헤일로 프랜차이즈의 3 차전이 비교는 6 년오고있다.

내가 두 번째 경기를 통해 선수를 기억, Justice for All 상품에, 난 불만의 무리했다 : 그것은 첫 경기의 강점과 약점처럼됐다. 전혀 개선, 여전히 매력과 즐거움,하지만 다소 (반드시) 무심할 the 게임 플레이 역학의 용어였다. 시행 착오를 많이, 그리고 심지어는 짐작도 할 때 어떤 스토리에서 일어나는 / 미스테리 이해의 관점에서 모든 것을, 당신은 아직 게임의 추가로 몇 시간이 걸릴 수도있습니다 gameplay의 논리를 따라가 .

아니 필요로하는 모든 약점에 연연하고, 강점, 게임 플레이를 정확히 같은 법무부 모두는 똑같은 에이스 차례로 꽤 많이위한 변호사 출신이다 (원본). 비록 내가 다른 경기를 통해 다시 확인하고 플레이를해야 되니까 T는 & T는 셋 중 최고가 될 수있습니다. 두 번째 경기를보다 확실히 그러나 최종 사건을 중심으로하기 때문에 더 낫다. 난 세번째 게임은 개별 게임 챕터를 만들 수있는 것 / 케이스 포장 게임의 전반적인 스토리는 이전 경기보다 훨씬 더 나은, 그리고 진정한 이유는 피닉스 라이트 재생 가치가 최종 사건에 반영했다. (다시 생각하면, 내가 꽤 최종 마무리 경우 최소한 7-8 시간 걸립니다 확실 해요, 그것은 나에게 그것을 헤쳐 나갈 밤낮의 숫자를했다, 전체 게임은 20 시간 범위에서)이 될 수있습니다.

피닉스 라이트의 환상적인 스타일을 쓰고있다. 황당 바보 경우 서면으로 이러한 유형의 마음에 들지 않으면, 잘, 간단하게 게임을 모두 싫어합니다. T는 & T를 통해 재생 나에게 좋은 방법을 쓰는 걸 깨달 았죠. 그것은 마치 내가 그 전에는 몰랐 아니지만, 내가 적극적으로 자신에게 생각이 처음으로, 젠장, 어떻게 그들이 함께 넣었어요. 그냥 책이 모두 리니어 이야기체으로 쓰는 것이 아니라, 후에 비록 게임 플레이를 매우 선형이다. 하지만 모든 옵션 대화도하면 여러 가지로 개체 또는 개체에 대해 물어 탐험 문자 수, 텍스트와 이미 너무 많이 쓰고있어 항상 좋다. 문자 사이의 대화는 항상 구피이지만 재치와 매력. 그 기술 수준에 대해 쓴 얘기지만 거기서도이 게임을 위해 특별히 신비를 빌드하는 방법이 있어요. 어떻게 캡콤, 그들에 계속 - 라인의 중심 줄거리와 함께, 굉장히 인상적 신비를 구축할 수 있었다. 노력이 훨씬, 훨씬 더 많은 다른 두 경기에서 인상적 대, 그리고 조임 여기서 내가 말한 것처럼, 처음 두 경기가 정말 맘에 듭니다.

피닉스 라이트 : T는 & T는 분명히 뭔가 가치도 구입하고있다. 재미, 오래 동안, 난 가끔있다 "쳇,이 때 사건 / 게임 끝!?"하면서 난 아직 4 게임 플레이를 할 때마다 그것을 준비 놀았던.

태그 : 피닉스

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피닉스 라이트 (DS)은

2007년 7월 2일 기사, 리뷰, 비디오 게임

"이의있습니다!"

"받아라!"

내가 고함 소리로서 닌텐도 DS에로 바보, 그렇게 할 수밖에 없었어. 내 가장 친한 친구의 생명은 라인에 있었다고!

게다가 또 다른 승리로 사기 Edgeworth 망치게 할 수는 없어, 난 ... ...

내가 말했듯이, 많은 외부 세계에 내 시야의 텔레비전에 내가 무엇을 기반으로 자라는 것을 본 적이있다. 내가없는 동안 꽤 주로 응급실, 의사의 인생을 과장 거라 너무 멋지고 흥미 진진한 영웅 같았다. 법과 질서에서, 그리고 순발력, 윤리 도덕의 전투를 지켜 ambiguities 사회 각 사람을 보호하는 법률의 역할을 논의하는 다른와의 대결.

그는 법률 학교의 첫 사건이 시작 Capcom의 피닉스 라이트 (비밀 번호) DS에 대한 있음, 당신은 직함이 '영웅'의 역할에 걸릴. 당신의 상사 미아 Fey의지도하에, 당신은 당신의 가장 친한 친구 지켜줄려고 살인 등의 혐의로에서 경기를 시작한다.

몇 가지 사항을 명확히하기 위해, 비밀 번호를 기반으로 마치 현실에서 접근하지 않는 것이 좋습니다. 게임에 미국의 한 법원이 시스템은 조금 다르다. 약간의 차이 : 시련 수있는 마지막 3 일, 귀하의 피고인, 당신 (최종 경우 제외) 자신의 증인을 부를 수 없어 법을 항상 반대가 될 것 같다, 그리고 진정한 법적 의미가 있었던 일은 다 말하지 않을 것입니다 실제로는 아무것도 없다 전투에서 승리하는 열쇠. 당신도 진짜 드라마에서 복잡한 법률과 인간의 발견하지 못할 것이 - 이미 윤리의 투쟁이나 생각을 자극해 상황을 (다시, 최후의 경우를 제외하고).

피닉스 많이 법정 안에서 이루어지는대로 역할을하지만, 작품 또한 범죄 현장 조사와 인터뷰 단서를 사람들이 밖에서 열릴 예정이다.

이 게임 자체에 특별한 것은 아무것도없습니다. 이 게임은 놀라울 정도, 그리고 선형 그 동안이 같은 어드벤처 게임에서 많이 낳기로, 언제든지 게임 게임보다 더 기분이 좋으면 책을 읽고 이미 예상되고있습니다. 이 게임의 가장 즐거운 부분이 법정에서 검찰의 목격자가 기회가 어디에 십자가를 검사하고 이들의 증언에 구멍을 찾아 얻을 것이다 발견된다. 만약 게임이 어떻게 증거로 간주됩니다)에 대한 새로운 증언을 잠금 해제 (인벤토리 인벤토리 항목을 제시했습니다 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임, 선수가 기본적으로 누군가를 좋아하는 퍼즐 재고 물품을 사용하여 잠금을 해제합니다. 모험 게임에서와 마찬가지로 다음에 무슨 일을 할 때, 당신은 찾을 수 있을지도 자신을 임의로 응답을받을 권리가 알고있는 모든 개체를하려고하지 않습니다. 어떤 경우에도 진실을 정말 어떻게 거기 구멍을 노출시킬 수있습니다 생각 알지 않는 한 그 게임을 당신이 무엇을 원하는가, 당신은 할 수없습니다. 여부 증인 심문이나 증거를보고, 자신만의 창조적인 테스트가 될 수없습니다. 당신은 단순히 게임의 가이드를 준수해야합니다.

비밀 번호는 원래 일본에서 게임보이 어드벤스, 아직도 뿌리 개발되었다. 반면, 대부분의 부분에 대한 이의를 지르고 DS의 '마이크를 사용할 수있는,이 게임의 오랜 물론 그 재미를하지 않습니다. 또한 게임의 메뉴를 통해 탐색하기 위해 스타일러스펜 사용할 수 있지만 쉽게 떨어져 스타일러스 넣는 수도와 마찬가지로 효과적으로 경기를 갖는다. 비밀 번호 모두 오가지 경우에, 마지막 사건과 DS에 독점으로 구성되어있습니다. 최종 경우, 닌텐도 DS '를 별개의 기능을 더욱 활용할 수 있으며,이 크게 게임에 추가 않습니다.

그것은 비밀 번호와 같은 소리로 들리겠지만 다소 제한적인 게임이지만, 자사의 판매 포인트는 쓰고있다. 동안 모든 경기를 흥미 있고 가치가 연주하게, 게임의 과정을 통해 캐릭터를 개발, 재치있는 대화, 그리고 드라마와 코미디 사이에서 균형을 오가지 경우를 처리한다. 가장 독특하고 재미있는 캐릭터가 순수하게 자신의 동기와 함께, 그리고 나 자신 경기 기간이 지남에 따라 각 그들의 감정적인 반응을 개발했다. 각각의 경우 지속적인 관심과 밥풀과 어리석기 짝이없는 문자로 가득합니다.

기술적 관점에서, 비밀 번호 활실히 낮습니다 - 기술. 반면 그래픽은 물론, 날카로운와 컬러풀한, 거기에 아주 작은 움직임으로 게임을 주로 선보였다 - 2를 통해 차원 스틸 이미지가 그려있습니다. 가끔 당신이 문자가 깜박 또는 비정기 움직임을 할 원기의 느낌,하지만 전체 프로젝트에 알게 될거야, 게임, 애니메이션 - 효과 스타일 시스템에 무리를 배치하지 않고 경기를 보면 웃기죠.

당신은 닌텐도 DS에 게임에서 기대하는 것, 거기에 다양한 게임 캐릭터 '또는는 피닉스'법정 "잠깐의 비명 이외에별로 연설이다!", 먹어라! ","이의있습니다! ". 음악은 물론,하지만 사건의 길이의 되풀이가 될 수 있기 때문에 게임에서 이벤트를 일치합니다.

피닉스 라이트 긴 게임이다. Sometimes I thought the cases were too long, but the best approach to this would be to not expect to solve cases in a single sitting. 내가 가장 게이머들을 20 시간 동안 재생을 쉽게 찾을 수있을 것 같아요. 반면 이미 사실상 재생에 대한 이유가 없다,이 역시 장애의 게임의 가치를 많이하지 않습니다. 텍스트의 경우 팬이 - 구동, 이야기 - 무거운 역할을 통해 게임을 즐기고있다, 난 당신 피닉스 라이트는 즐거움을 찾을수있을 거라 생각합니다. 게임의 독특한 설정에도 불구하고, 그것을 비밀 번호의 생각하는 '포인트 앤 클릭 어드벤처 게임으로 최고의 게임 경험의 느낌이 어떤지. 만약 당신이 누구처럼 그는 끊임없이 게임 플레이에 영향을하거나 행동을 더 - 게임 팬, 비밀 번호의 속도와 텍스트에 중점을 수있는 타이어 당신은 느낌을 필요로하는 사람이야.

참고 : 나는 피닉스 라이트와 미국 영어 버전과 동일하며 옵션을 갖고있는 일본의 수입 버전을 연주했다. 나는 미국 DS Lite에 (화이트) 시스템을 사용하고있습니다.

(원래 GamersInfo.net) 출판

태그 : 피닉스

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