English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flag
By N2H

스트리트 파이터 4?

2007년 10월 18일 비디오 게임

(만약 당신이 여기 새로해서, 당신은 내 RSS / Atom 피드에 가입하고자수있습니다.! - 마이클)를 방문해 주셔서 감사합니다

[gamevideo 15,560 nolink]

예! 그것은 살아있어! 옛 직장에서 존 탐, 미들랜드, 카일, 그리고 마이크와 스트리트 파이터 3의 모든 재미 세션 이구나하는 방법을 학습하는 방법을 잃은 울기를 학습, 그리고 사람을 시작한 후 10 년 후에는 아마 그것 때문에, 지금은 기다리고 거기에있는 스트리트 파이터 4. 심지어 왜, 심각하게 모르겠어. 비록, 어쩌면 그것은 또 다른 스트리트 파이터 영화의 소문에 묶여있어 (라이브 - Action)는, 비록이 자체에 그 영화 (2 소문이 함께 공동 선두로 묶인 채로).

이 시점에서, 누구든지 상관 없다? 그래, 내가 무슨 상관이겠나. 이 게임을 살 정도로 신경하지만 수백만의 사람들의합니까? 만약이 아케이드에 다시 연극을하려고하는데 누가오고있어 무엇입니까? 아케이드는 미국과 일본에서 지난 10 년간,이 강해서 데이브와 Busters에 대부분의 분야에서 가장 지명도있는 아케이드가 둘 다 죽어 가고있다. 그것은 옛날 같지 않은데 - 앤디, 윌리엄, 윙, 그리고 조직 전체 몬테레이 플라자에서 1992 년 주중에 스트리트 파이터 2 경기 엄마 메이는 갈 것이라고, 앤디도 가정에서 재생, 또는 가서 돈을 훔치고 1993 나중에 아니면 심지어는 최대 1994, 우리가 키스톤을 Almaden 플라자에서 동전들을 일괄 구매 계약에 대해 "돈을 저축하기 위해 가고 싶어."그러나 1996까지, 그 모두를위한 아케이드 짓을하고 지금은 베트남 하노이에서, 난 희망 비 - 주말 Vincom에 의해 하루에 끝낼 그래서 마침내 그 Sega 지미와 함께 갈 수 총격 사건 게임 그만해.

집에 잘있다는 Xbox Live와 같은 온라인 네트워크를 환상적인 멀티 플레이어를 추가할 예정이지만 내가 12 살때 않았다 콘솔 12 세 상관에 대한 스트리트 파이터 방법은? 이 경기에서 또 다른 혁명이 될 수 있을까? (나는 그것을 의심했다.)

어쨌든, 그래, 내가 더보고 싶어. 모든 Shoryukens에 ( "당신이 할 수 가져와!")와 Hadoukens.

태그 : 아케이드, 어린시절, 싸우고, 산호세, 길거리 싸움꾼

관련 게시물

지금 Mortal Kombat : 소림 승려 (프레이)

2007년 10월 3일 , 비디오 게임 리뷰

게임의 많은 - 최근 게시물 관련, 와우.

(조심 주말 동안 수도승 완료 소림 오 - 너무 -) 최종 보스 악화 시퀀스. 게임에 대해 생각하는 가장 좋은 방법은 MK 1 일 및 2, 3 차원 세계에서 그들을 놓고 극한 콤보 행복을 추가합니다. 아 예, 그리고 게임을 좋아합니다.

소림 승려 이길 품질의 3D - 안에 - 서브 (- platforming 표준 / 모험과 소설에 네가 리우 강 또는 쿵 라오스어, 둘 .... 소림 승려의 제어권을 퍼즐 요소). 당신 MK 신화에 익숙한하고 있지 않은 경우, 당신은 정말로 그것에 도달하는 날 필요로하지 않습니다. 이야기는 꽤 합리적이지만, 표준 외부 세력의 템플릿을 맞는 세계 지구를 정복하고 싶은 사람에게만 그들을 막을 수있는 몇 사람들이다. 불멸의 KOMBAAAAAAAT (대기열 음악)!

(아 그래, 지금 Mortal Kombat로 제쳐두고 누가 알지도 못하는 사람에 대한 자세한 내용을 알아보십시오 : 링크!)

우리 승려에 대한 두 가지 세트로 이동 들었지만, 경기 내내 단 한 그들에게 전투의 통제로 데리고 갈 겁니다, 주요 엉덩이를 걷어차는, 주요 피를 흘리고, 그리고 사망자의 온갖하고 (여전히 재미 10아르 년 후에 그들을 발명했다). 잔인한 육식 동물은 여전히 누구인지 성인, 통쾌입니까?

전에 혼란스러워하기 때문에 재생 능력이 공동 - op의 친구와, 멋지지만, 나를 위해, 이러한 유형의 게임을 많이 좋아, 난 차라리 혼자 노는게 - 화면을 항상 그렇게 정말 그럴 수 없어 경기에 집중해야합니다. 또한, 내가 갖고 노는 친구도없고,하지만 그건 다른 이야기에요.

소림 승려에 긍정적인 게임 플레이를했지만 너무 폭력적입니다. 신체 부위에 덩어리로 사람들을 차고, 멋지고 당신은 폭력의 인터랙티브 포인트의 레벨을 통해 여행을 많이 찾을 수있다. 아군 천장? 남자 - 나무를 먹는거야? 죠스 o '를 죽음? 맛 좀 볼래요!

당신이 다른 지역으로의 여행, 전갈, 상하이 Tsung, 존 케이지, Kitana, 잭스, 소냐 블레이드가 발생하는 것입니다 - MK staples.The 모든 다른 로케일의 다른 게임을 생각나게한다, 물건을 많이 there'sa MK 1, 2 단지처럼 당신이 모든 것을 다시 느끼지만, 더욱 완벽하게 세상 밖으로 fleshed. 그래픽도 꽤 잘되어 있지만 대부분의 예술 방향으로가 날 감동 환상적인 애니메이션이나 슈퍼 영웅이 인사보다는 - 야기 텍스처 - 디자인 환상적입니다. unlockable 콘텐츠를 통해 재생 비록 내가 없었던 촉진의 큰 팬이 많아 unlockable 콘텐츠와 신화를 참조하고있다.

MK에 대해 더 이상 사람들을 정말로 상관 없어, 난 같은 배를 탈 수 있어요. 난 아직 소림 승려 즐겁게, 그리고 대부분의 사람들이 너무 좋아하는 것 같아요. 그것에 도달, 주요 엉덩이를 걷어차 만족, 그리고 짧은만큼 너무도 (아마 6-8시 30 분)과 함께 짜증이 좀 안 쉽습니다.

태그 : 싸움, 인간의 Kombat, X 박스

관련 게시물

데프 잼 : 뉴욕 (X 박스)를 위해 싸워

2007년 7월 2일 기사, 리뷰, 비디오 게임

혹시 그렇게 힘든 경기였다 되세요, 당신을 울게 만들 었지? 또는 같은 코미디언 데인 쿡, "[메이드] 당신이 아기를 펀치를 원해?"

데프 잼 : 벤데타가 나를 울게 만든 경기였다. 좋았어요, 재미, 그리고 고도의 중독성이 있었지만, 그것도 말도 안되게 어려운했다. 게임은 튜토리얼 / - 게임을 학습 곡선에 농담 이었어요와 나는 싸움 역학 요령 가진 적이 없어. 나는 중요한 점은 아무리 상처가 내 손에 와서 경기에서 가져온 또는 얼마나 자주 내 테디 베어에 저주, 난 더 전진하지 못했습니다, 그래서 내가 쓴 끝냅니다.

데프 잼, 뉴욕 (FFNY)에 대한 싸움 레슬러로 속편 / 싸움이다. 그것은 문자와 사운드 트랙을 데프 잼 등 라이센스에서 콘텐츠의 대부분을 창출합니다. 벤데타의 소스 재료 좋아했다면, 당신은 FFNY 좋아하게 될거야. 당신은 속편에 기대하는 것, 거기에 다 -보다 여자가 더 많은 래퍼 (40 ), 더 스퀘어 (20 ), 더, 그리고 다행히 스타일 (5), 더 많은 캐릭터를 사용자 정의, 더 많은 움직임 싸우고,이 모든 좋은 것들이있다.

데프 잼 당신이 세계에 익숙한하고 있지 않은 경우, 당신은 어느 날 오후에 일부 Hip-Hop/Rap 여부 뮤직 비디오 뮤직 비디오를 보면서 소스 재료를 좋아하게 될거야 빠른 테스트 걸릴 수있습니다. 만약 당신이 돈을에 (무엇을보고 즐길 강조, 여성, 그리고 스타일), 기회, FFNY가 당신을 위해 관심을 갖고있다.

이 게임 스토리와 배틀 모드를 통해 실시된다. 전투 모드 멀티 플레이어 또는 관행에 대한 더 많은입니다;에 그것은 당신이 싸움을 당신처럼 어떤 식으로든 사용자 정의할 수있습니다. 시합을 승리로, 그리고 포인트를 적립할 수있는 이러한 점을 다음에 사용할 수있는 모드에서 사용하기 위해 전투기와 단계 잠금이 해제됩니다. 스토리 모드에서는 자신만의 캐릭터를 만들 것입니다. 싸움을 승리로 스토리 라인에서 진행로서, 당신은 돈을 및 특성 포인트를 적립합니다. 돈을 구입 및 변경 옷, 헤어스타일, 보석, 그리고 심지어는 문신을 사용할 수있습니다. 당신이 더 잘 보이는 멋진 드레스로 실제로는 당신의 싸움에 영향이있다 (본질적으로 더 입고 보석), 더 비싼거야 당신과 함께 상호 작용 군중과 이득 기세 싸움을하는 동안. 만들기 - - 플레이어 모드는 정말, 당신은 당신의 성격을 사용자 정의할 필요가 옵션의 숫자를 포괄적이다 비틀거리고있다. 먼저 귀하의 캐릭터를 만들 때, 당신은 당신의 목소리 유형을 고르 는게거야! 그 캐릭터 생성 도구의 초기 부분에 대해서는 나를 귀찮게 한 것은 안면 구조 변화에도 불구하고 모두 동일하게하는 경향이있다. 만약 당신이 진짜 사람에게 당신의 캐릭터의 얼굴이 일치하고 싶지 예를 들어, 당신은 아마 거의 아무것도 얻지 못할거야. 같은 시간에 상관없이 서로가 똑같은 사람을 만드는 있던 제작 과정을 통해 여러 번 가니, 난 항상 내가 얼마나 느낀 것들을 바꿨다.

왜냐하면 내가하고 싶지 않았어 중에 내가 처음에 그것을 연주했을 때 의심 FFNY 벤데타을 재현했다. 내가 그것을 연주했을 때, 어떤 싸움의 시작 벤데타 내 경험을 연상했다;처럼 내가 뭘에없고, 나는 천천히가는 것처럼 싸움에서 얼마나 더 나은 경기를 배우고 있었던 것 같아 기분하지 않았다 이해 시작 했나 싸움. 난 정말 어떻게 작동되는지 이해하기 시작하기 전에 가지 사실, 내가 30 - 스토리 모드를 통해 방법이었다. 두 경기 사이의 큰 키 차이 FFNY에 노력하면 결국 계속, 임의의 버튼을 클릭해도 mashing 또는 행운을 통해 싸움을 이길거야. FFNY에 대한 처벌이 너무 많아지고되지 않습니다 - 진다면, 당신은 아직 시합은 대부분의 시간을 다시 시도하실 수있습니다. 만약 당신이 대회에 있었 벤데타에서, 당신은 전체 대회 재시도를, 하나이기 때문에 정말 힘든 싸움이 될 것이라고 나를 잃는 대신 게임을 재설정로 이어지는 것이, 혼자 3이나 4 개의 행을 들여 보내. FFNY에 대한 조정이 핵심 게임 플레이를 훨씬 더 합리적이다.

스토리 모드에서는, 당신은 단지와 갱단에 가입하신 주어진 기회를 스스로 구축했다. 뉴욕의 모든 싸움을 승리함으로써, 당신은 도시 전체를, 갱단의 명성과 권력을 시멘트해서 똑같은 시간에 전투기로서 자신의 명성을 만들 수있습니다. 엉덩이와 잔디, 갱단과 관련된 전쟁에 대한 이야기 센터, - 홉 연예인 및 기타 유명 캐릭터로 드라마에있다. 너 자신을 같이 한팀 또는 만세 대항해 싸우고 - 찾을 탈거 루다 크리스, 얼음 - T를, 메서드 맨, 스눕 독과, 팻 조, 데이비드 배너 등 스타,하지만 당신은 "대니 Trejo 등 일반적인"유명인이 발생하는 겁니다, 카르멘 일렉트라, 오마르 Epps, 그리고 헨리 롤린스뿐. 당신은 스토리 모드 싸움에서 싸우게 보낼 것이고, 당신의 성격을 구축하여 모양과 싸움 사이에 실력 돈을 당신과 함께 변화하는 특성 포인트를 적립하세요. 당신은 여자 친구와 함께 뮤직 비디오의 생활 방식을 점진적으로 완료 데리러 갈게 더 될 것입니다.

FFNY 완전히 선형이지만,이 게임의 실제 품질에 영향을 미치지 않습니다. 전투 정말 무슨 문제입니다.

(,,, 무술, 킥복싱 시가전을 제출하여 전투기 들어, 다섯 가지 파이팅 스타일과 레슬링)에서 자사만의 독특한 설정과 함께 움직이 각각 선택할 수있습니다. 반면 먼저 귀하의 캐릭터를 만들 때 하나의 스타일을 데리러 갈게, 두 경기를 통해 귀하의 진행으로 더 데리러 수있습니다. 당신은 어떤 스타일을 선택하든 당신은 항상, 씨름, 킥 카운터 펀치를 차단하고 수있을 것이다. 격투 스타일을 선택 행동도 할 수 있지만 각 유형의 구체적인 특성에 특별 보너스를 추가하는 특별한 동작을 결정합니다.

귀하의 전투 능력을 전적으로 귀하의 특성에 종속되지 않는 그러나. 싸움 환경과 상황의 다양한 종류에서 열릴 예정이다. 예를 들어, 팀 전투에서, alls, 또는 하나의 자유에 대한 자신을 찾을 수도있습니다. 동시에,이 전투 술집에서, 고리, 고물상, 또는 심지어 지하철역 지하 어디 트랙에 다른 전투기가 던질 수있을 레슬링 기차에 의해 실행 곳 좀 걸릴 수있습니다! 당신이나 당신이 반대하는 데 사용할 수있는 각 환경에 사용할 수있는 자사만의 특성이있다. 관중도 싸움에 적극적으로 참여한다. 당신이나 무기, 군중에게 호소하여 손을 모멘텀 증가하고 또한 팀 공격에 참여하는 군중뿐 아니라 회원 얻다있습니다 군중을 사용할 수있습니다.

모든 진짜 - 인생을 기반으로 캐릭터를) 자신의 실제 삶 양국의 독특한 외관 (즉, 스눕 독과 FFNY에 정말 스눕 독과 같은 현실에서 보이는했다. 파이팅 애니메이션이 아주 많지는 않지만, 전반적으로 액체, 거기에 대해 하소연했다. 싸움의 속도와 그래픽이 매우 빠르고, 경기를 유지했다. 애니메이션 FFNY 진짜 싸움은 "영화와 싸우는"처럼, 어쩌면 한 당착 어법 보이게하지만, 난 그 위대한 그 영화 속 전투 장면과 비슷한 안무에 보이는 싸움을 제안했다. 그것도 현실적인 싸움과 일치 여부, 난 정말 말할 수없습니다. 물리적 손상은 물론, 당신이 당신의 성격을 사용자 정의할 때 모델이 수정을 할 때 싸움이 보여. 하면서 싸우는거야 옷, 헤어스타일, 보석의 모든 변경 사항, 문신 - 네가 다 나타납니다.

아마도 그것이 ultraviolent 움직임, 반응 제어, 유체 애니메이션의 결합, 그리고 힙 - 뛰어들어 그 모든 일이지만, 간단하게, 믿을 수 FFNY 중독성이있다. 경기를 쉽게 FFNY 그 누군가가 몇 분 동안 경기를 데리러, 그리고 누군가가 불신에서 세 때 아침에 자신을 발견할 것이다이며 그가 여부 릴킴 원하려는 결정 또는 Kimora 리 시몬스는 그의 여자 친구가된다.

바로 그거야, FFNY 확실히 그 젊은 남성 관객을 향해 안전하게 한쪽으로 치우 쳤던 것이라고 말했다.

데프 잼 경우 라이센스에 이미 그때는 아마 음악 트랙의 큰 구색을 즐길 수있을뿐 경기 내내 그 놀이에 관심이있어. 당신은 항상 아래로, 음악을 만들 수 있지만 그렇지 않다면 사용자 지정 사운드 트랙 지원되지 않습니다. 엉덩이 - 홉 스타 게임에서 목소리 연기를 많이 할, 그리고 좋은 결과가없습니다. 이야기는 분명하지만, 연기를 효과적이고 어떤 능력을 위임하지 않는 진지한 연기를 제대로 경기의 분위기를 반영한다. 서라운드 사운드를 지원하지 않습니다 FFNY지만, 실제로 경기에서 눈에 띄는 아니에요, 그리고 고체 소리 효과가없습니다.

데프 잼을 통해 초기 실행 약 10 시간이 걸린다. 이후에도 당신, 거기에 재생 가치가 많이있어 스토리 모드를 완료했습니다. 하면서 이야기를 기억할만한 가치가 아무것도있을 수있습니다, 그것을 우물에 따라 자사의 소스 재료의 맥락에서 경기로 이동합니다. 전투 새로운 전투 스타일의 조합을 사용해 새로운 캐릭터, 또는 당신은 단순히 배틀 모드에서 해제의 나머지 부분을 열고 사용할 수있는 캐릭터를 만들 수도있습니다에 재미가 충분하다. 너무 좌절감을 받고, 특히 레슬링이나 제출하면 스타일을 골라지만, 전투 시스템의 몇 가지 사실을 파악하는데 어려움이있을 수있습니다 FFNY의 어려움을 충분히 유지할 균형이다. 분명히 모두 FFNY에 대한 아니라,이 가치가있다면 게임을 구입하는 것은 관심있는 개념이다. 광범 만들 가진 재미 말다툼 - - 플레이어 옵션과 힙합의 광범위한 엔트리 - 홉 연예인, 벤데타의 문제점은 훨씬 더 균형을 만드는, 그래서 즐겁게, 게임의 속편에 대한 고정됩니다.

(원래 GamersInfo.net) 출판

태그 : 데프 잼, 싸우고, X 박스

관련 게시물

스트리트 파이터 3 (X 박스)

2007년 7월 2일 기사, 리뷰, 비디오 게임

Capcom 게임 번호, 그리고 스트리트 파이터 3 스트리트 파이터 (SF 영화) Anniversary Collection에, 그 하이퍼 스트리트 파이터 2, 다양한 SF2의 리믹스 컴파일을 포함하는 집합의 출시와 함께 자신의 스트리트 파이터 프랜차이즈의 15 주년 기념 : 제 3 스트라이크 ( SF3), 게임이 리뷰에 등장했다. 뭔가 아주 오래된 SF3에 대해 학교가, 그리고 그것 때문에 게임을 5 년 이상, 또는 그 기술 수준에, 그것 부진의 아케이드 실감이 안나요. 때문에 자사의 2D 최고의 선물과 싸우는 모든 구식 느낌 SF3 않습니다. 더도 말고, 덜도 말고. 그 동안 SF 영화와 장르의 팬들이 잘 - 아케이드 포트를 다 즐길 수있다, 나머지는 약간의 협박을 계속 재생을 유도 경기를 많이하지 않는가되기 위해서는 게임의 학습 곡선을 찾을 수있습니다.

SF3의 경기는 여전히 일련의 용사로,하지만 더 친숙하게 느낄 것이다 게임 다소 한 인수 맛 중 하나입니다. 다른 SF 영화보다 게임에와있는 게임 플레이를 약간 다른 게임에서 느낄 수있는 게임 플레이를보다 느린 타이밍 역학 및 장타 우선순위를 많이 다르다. 이것은, 그러나, 실제로는 SF3가 느리거나 느린 것은 아니다. 그것은 단지 그것을 위해 다른 느낌이다. 마치 가장 일련의 조화가 20 개의 다른 전투기에도 함께 온, 게임 플레이 깊이 있고 균형 메커니즘을 엄청나게 아무리 당신이 선택할 수있는 캐릭터, 그리고 게임을 선택하는 느낌.

는 전임자에서 게임을 구별 the gameplay의 가장 중요한 부분은, 당신은, 누군가의 이동과 반대로 카운터에게 반격을 열어두고 움직일 수있게 받아 넘기기입니다. 이동 자체가 (불덩이) parrying 어렵지만 (parrying 여러 수퍼 영웅이 이동했다) 주인에게 진부 규칙 "배우기 쉽습니다."Parrying 피해 들어오는 방향을 향해 빠른 움직임을 언론이 필요합니다. 당신은 정말 당신이 바로 상대방의 움직임에 대해 치고 시간을 필요로 할 이구나. 만약 플레이어가 당신을 펀치 예를 들어, 앞으로 횟수로 치고 그냥 그것에 대해 언론. 또한 SF3의 새로운 기능은 앞으로 또는 뒤로 두 프레스에 의해 수행되는 빠른 대쉬로 이동됩니다. 이제 그들은 더 많은 방어하기 때문에 (그리고 그 반대로, 공격적인) 문제로 점점 그들이 문제가 그들의 느린 속도 때문에 이전 경기에서 상대했을 거에요을 피하기 위해 할 수있는 문자에 대해 모두 느린 움직임은 특히 도움이됩니다. 동작은 모든 문자에 대한 많은 일을하지만,에서 당신이 어떻게 싸우고 싶지 선택에 더 많은 옵션이있습니다. 패리 전기 계량기의 추가 재생 고무입니다. 매번 당신 다친다거나, 귀하의 기절 미터를가는 안타를 차단합니다. 기절하는 경우에는 미터를 완전히 채우고, 당신이 충격과 취약 몇 초 동안 발견할 것이다.

당신이 가장 정통 경험을 찾고있다면 비록 당신은 아케이드 - 스타일의 조이스틱을 사겠 수있는 SF3 컨트롤을 잘 PS2의 듀얼 쇼크 컨트롤러와 함께 작동합니다. 이미 컨트롤러 두 가지 유형의 이점도있습니다. 저는 이것이 많은 슈퍼 영웅이 미뤄두도록하고 그렇게 특별한 움직임이 더 빠르게 듀얼 쇼크에 방향 패드 쉽습니다,하지만 찾아 버튼을 누르면 그 분의 1 이상 (EX에 이동)을 동시에 필요로 또는 그 이상에서 360도 회전이 필요한 동작을 수행 방향 패드 조이스틱과 함께 많이 쉬워진다. 물론, 만약 당신이 오락실에서 게임에 익숙한, 당신은 길을가는 것뿐 아니라 조이스틱을 선호한다.

불행하게도, 캡콤 매우 SF3에 좋은 상점가는 PS2 포트 출시될보다 조금 다른 일을하고있다. 세 가지 게임 모드 : 아케이드, 대, 그리고 연습을하고있다. In the practice mode, you can either choose to fight against a dummy or you can choose parry practice, in which you program a dummy to do certain moves, and then you switch to your character and try to parry the dummy’s program. 실망, 거기에있는 친구가 당신과 함께 멀티 플레이어 같은 방에서 노는 온 것이다 온라인 옵션이 없다는 것을 의미입니다. 심지어 거기에는되었습니다 차례에 유용했을 토너먼트 모드, 언제 도전을 원하는 사람은 서로 친구들을 많이 가지고 있지 않습니다. 또한 unlockables하거나 문자를위한 매력적인 스토리 발견할 수는 없을 것이다. 반면 게임의 전투적인 측면이 매우 즐겁게 잘 정제된이다, 당신은 당신이 어떤 어려움 수준이긴 뒤 자신을 하나의 플레이어의 피곤을 찾을 수있습니다.

만약 자네가이 리뷰가 동행 the 스크린샷 살펴보고, 시각 체포 그들을 발견할 수는 없을 것이다. 스크린샷에서, 당신은 게임을 저렴한은 아실거고 -, <싸이 보그지만, 스프 낮은 해상도의 배경에 큰 해상도를 갖추고있습니다. 그것 하나 그게 훨씬 희귀 게임의 TV를 디스플레이 아무리 좋아 보이지 않을 것입니다. 사실, 사실은 더 끔찍한의 HDTV에서 찾을 것입니다. 아직 게임들의 모습이 인상적. 하느냐 경기를 본 모션에 완전히 이해할 수 있어야합니다. SF3에서 애니메이션을 가져올 것은 뻔한는 장르에서 최고로, 믿을 수있는 액체와 만화 -처럼, 그리고 구체적인 캐릭터를 잘 스프입니다. 함께,이 두 가지 측면 감각 싸움에서 찾고 당신의 3D 캐릭터를 만들 측면만을 관점에서 그들을 감시하고있을 일이있다. 다른 2D 게임과 함께 싸우고, 당신은 단순히 평면 캐릭터를보고있는 거 알아. 게임의 예술 스타일 경기의 기술적인 결함에도 불구하고 매우 아름답습니다, 똑같은 방식으로 그 석양의 그림으로 하나의 사진만큼 좋은데도 그림을 분명하고 구체적으로 사진을 열등하다고 볼 수에 선명도.

SF3의 소리를 게임 자체에 많이 닮았입니다. 그게 몇 저가와 고체. 음향 효과와 다양한 캐릭터들의 목소리를 분명히 구분하고있다. 효과를 선택한이나 피해의 양을 이동 특정 이동 대표들이 같은 소리를 생성한다. 음악 혼합 가방에 가깝습니다. 실제 시합을하는 동안에는 정상적인 배경 음악이 그 소리가 좋은데, 특히 기억에 남는다면 아니다. 언제 싸우고 있는게 아니에요, 당신은 몇 곡 들려 드리죠 기능 보컬 트랙을 선택합니다. 그들은 처음에는 치즈, 그리고 심지어 거기 -의 랩 노래 소리로 들리겠지만 이것도 일종의 테마 - 경기지만, 사실 내가 그들처럼 시간과 함께 성장했다.

만약 당신의 2D 격투 게임 팬이나 스트리트 파이터 팬,이 컬렉션에 영장을 구입. $ 30, 3 범이 자체에서 좋은 거래이며, 하이퍼의 포함과 함께, Anniversary Collection에 훌륭한 가치입니다. 모든 사람, 그래도, 당신은 더 나은 세계를 위해 가장 먼저 떨어져 임대. 그것의 경우, 당신이있습니다 타이어를 빨리와 게임을하고 자사의 게임은 당신에게 어울리지 않을 수도있습니다 친구가 없어요. 초급반과 SF3면, 당신은 게임 플레이와 좌절이 될 수있는 매력적인 싱글 플레이어 모드를 가지고 있지 초 전에 당신이 정말로 게임의 뉘앙스에 대한 느낌을 얻을 종료와 함께 경기를 배워야하는 게 쉬운 일은 아니죠 . 게임기가하면, 당신은 X 박스 버전을 위해 내년 초에 예정이다 기다려야 할 수도있습니다. 그것은 30 달러로 가격이 책정됩니다도 잘하지만, 온라인 플레이 기능이있습니다.

(원래 GamersInfo.net) 출판

태그 : 싸움, 거리의 파이터, X 박스

관련 게시물