매트릭스 (ETM), 서면을 입력하고 Wachowski 형제 감독, 헐리우드와 비디오 게임 업계 사이의 격차가 브리지에서 가장 심각한 시도이다. 2000 만 달러가 넘는 게임 매트릭스 후속편에 대한 '예산에서 할당하고 윤기나는, ETM의 개발자들이 모든 세트와 배우 등 영화와 관련된 모든 액세스 권한을 부여했다. 로 ETM 수석 디자이너 데이비드 페리, 아니 무슨 일이있어도, 게임 업계에 큰 영향을 미칠 것이다 매트릭스 입력 의역. 중, 아무도 다시 게임을 이런식으로 만들 것이다, 또는 그것을 비디오 게임으로 할리우드의 주입을 위해 수문을 열 예정이다. 다행히도 게이머를위한, ETM 실제론 아주 좋은 게임이다. 반면 중대한 결함을 갖고 있지, 한 경기에서 멀리 ""영화를 경험하고 싶은 어떤 것이 좋은 인상을지고 걷고, 그리고 그것을 확실히 매트릭스 영화의 팬들을위한 가치있는 선수이다.
경기가 시작되기 전에 약간의 이벤트 매트릭스 : 리로디드. 당신이 게임에서 역시 니오베 또는 고스트의 제어권을 선택할 수있습니다. 반면 두 인물 '이라는 미명하에 임무를 일반적으로, 각 충분히 보람있는 경험을 가진 고유의 임무가 모두 마무리하게됐다. 또 다른 Cutscenes, 모두 - 엔진, 각 캐릭터 고유의 촬영입니다. 차량에서 임무를 기반으로, 니오베 드라이브를하면서 귀신을 쏘고있다. 그렇지 않으면, 다른 모든 임무는 행동 중 하나입니다 - 실행 / 난투극 / 쏘지 다양한 기반. 스토리 라인을 완전히 원래는 완벽 Reloaded의 보완한다.
ETM 함께 가장 분명한 문제는 컨트롤입니다. ETM은 X - Box에 패드에 사용하기 위해 거의 모든 버튼을 묻습니다. 불행하게도, 이후 경기 ETM 행동, 이것은 패드 전체에 손가락을 교대로, 특히 컨트롤 간의 난투극과 싸우는 스위칭 어려울 수있습니다. 이 난투극을 공격 XYAB 버튼, 그리고 무기를 사용하는 백인과 흑인의 버튼 조작이다. 이걸로 엄청난 문제가 있었는데 내가했던 것과 어떤 느낌 임의의 버튼을 mashing 성공했다. 둘 다 원래와 S - 컨트롤러로하려했는데, 둘 다 매우 불편했다. 결국, 내가 어댑터를 통해 플레이 스테이션 듀얼 쇼크 컨트롤러를 사용하고, 매우 좋은 느낌 때문에 4 어깨 버튼 수 있었다. 다른 사람의 경험을 매우 부정적으로 제로서가 아니라, 그들도 극도로 통제와 함께 행복했던되지 않았습니다. 심지어는 게임을 완료, 엑스 - ETM 용 컨트롤러를 사용 후 박스는 아직 나에게 어색한, 게임 방법을 이해에도 불구하고있다. 컨트롤이 문제는 그냥 통과 연장 버튼을 선택합니다. 마치 비틀어져어야 게임의 거의 모든 부분을 하나의 느낌. 처음 본 사람이 컨트롤은 대부분 절망적이다. 그것은 당신이 거꾸로 정상은 옵션 메뉴에서 아직 차량에 총격 임무를 찾는 사이에 선택할 수있다, 당신은 거꾸로가 이상해. 1 인칭 슈팅과 임무 있음, 커서 기분이 매우 가난하다, 그리고 그것을 정확하게 뭔가를 대상으로 어렵다. 그것도 자네가 제대로 컨트롤 막대를 잡아 당 겼에 의해 최초의 사람이 선택할 수있는 이상의, 그러나 당신은 언제 목표를 위해 가장 먼저 사람이 저격수가 오늘은 왼쪽과 오른쪽 스틱을 사용하는 목적을 가지고있다. 운전 임무를 제어하지만, 차량 위치 확인 물리학 끔찍합니다. 그것을 거의 진짜 차를 제어하는 방법을 예측하고, 충돌 탐지 단순히 우스운가 불가능하다.
이 Wachowski 형제뿐만 아니라 카메라 앵글 게임에서 각 cutscene 지시했다. 일반적으로, 액션 게임에 앵글을 설정 끔찍한 생각, 그리고 나의 초기 통제 문제와 결합, 내 자신을 극도로 게임 좌절을 발견했다. 내가 컨트롤은 조정, 나는 꽤 좋은가되기 위해서는 카메라를 발견했다. 이건 당신의 적을 앞에에서 다룰 때 특히 주위에있는 여러 방향으로 조금 어려운에서 번, 아니, 아니 수있습니다. 그러나 - 때 자동 잠금 장치를 사용하여 목표 -에, 가능한 많은 좌절의 취소 여부를 돌보는 광경이나 안에서 그들을 볼 사람들을 돌보는 좋은 직업 않습니다.
ETM에서 전투 게임의 진정한 하이라이트이다. 맥스 페인과 함께 밖으로, 하나의 총알은 시간이 어떻게 처리되고 있는지 궁금해 것이, 그리고 그것을 단순히 경우의 사본이 될 것이라고 맥스 페인. 고맙게도, 그게 아니에요, 그리고 맥스 페인을 크게 향상시킬 수있습니다. 총알은 영화에서 같은 파급 효과를 작성하고 총알이 시간의 사용, 또는 ","초점으로 경기에 참조된이며, 트리거의 단순한 언론에 의해 패 활성화됩니다. 다른 이동 초점 이내에,,,, 킥 또는 해제, 또는 이들의 조합을 누르면 점프 펀치를 만들 수있습니다. 정말 멋져 보이는 움직임 할, 그리고 자주, 자주 싸움을 긍정적 시각과 비교할 영화에 든 아주 작은 연습이 필요합니다. 당신은 당신은 원래 영화 턱을 거의 모든 경기에 다 볼 수 행할에서 이동이 떨어지고 발견할 것이다.
또 다른 측면 overshadows ETM의 통제 문제는 경기의 어려움이있다. 일반적으로 자주 위치를 저장, 빠른 경기 속도를 유지했다. 또한, 건강과 매우 빠르게 초점을 재생성, 항상 기회가 있으면 사는 조심스럽게 플레이를 이구요. 전반적으로 경기를 중도이며, 아마도 주위에 어려움을 80-10시간의 처음 생각했다.
영화의 감동은 물론 경기에서 재현된다. 예상대로 잘 끝낸 것 Cutscenes있다. - 엔진 Cutscenes 조치는 물론, 액자 및 촬영 장면은 문제가 없다는 영화 제작의 높은 값을 유지했다. 이야기는 실제로 영화를, 그리고 팬들의 특정 세부 사항을 매우 중요한 부분을 추가하는이 영화는 여기에만 사용할 수있습니다 중요한을 알고 흥분한다. 스스로 스토리와 영화의 관계에 의미있게 만드는 것 같습니다 임무, 그리고 일부는 첫 영화의 가장 짜릿한 순간의 게임에 한 싸움 장면을 재현하는 등의 경험이 될 요원에 의해 체이스, 그리고 로비 현장의 풍경과 파괴를 완료했다. 마치 매트릭스가 우주에 전반적으로, 그것을 진짜로 느꼈다.
이 게임의 독특한 기능 매트릭스에 해킹하는 것입니다. 해킹 미니 - 게임은 매우 간단하면서, 게임에 어떤 가치를 추가합니다. the unlockables 멀티 플레이어 모드로 전투 중에는 다음과 같은 몇 가지 보너스 당신은 평소 영화에, 컨셉 아트 갤러리와 같은 DVD를 기대하는 것 특징이다. 이러한 잠금을 해제하면서 상당히 간단 해요, 아직 그 선수 인터랙티브 요소를 추가하는 데 조금 더 가까이 매트릭스가 우주로 느껴.
그래픽, ETM 확실히 반반이다. 반짝의 흥이 메시아 기술 십자가 - 플랫폼 엔진, 자동으로 시스템의 기능 및 조정에 해당하는 각 시스템의 장점을 위해 최적화 그래픽 수로 승진했다. 무슨 싸움 장면은 정말 멋지게 만들어 뛰어난 캐릭터 모델과 애니메이션은 움직임에 대한뿐만 아니라, 총알은 시간이 효과가있다. 모든 동작 안무와 모션 캡처, ETM에서 전투 난 3D 게임에서 전투 무술을 처음보고 너무 완벽했다. 캐릭터 모델, 특정 니오베과 공포에, 일반적으로 아주 좋다. 일반적으로 이들의 움직임도 액체가 봐요. 비켜이 되었다면에서 ETM 진짜 실망입니다. 만약 그들이 마지막으로 차세대 시스템에 재현 수 있었을 조명과 특수 효과의 모든 유형을 일반적으로, 그리고 하나의 놀라운 무미 건 조한있다. 게임의 질감, 위치도 평균 이하. 실내 수준에 대한 질감, 자주 반복, 단순하고 플라스틱의 감각을 찾아 만들려 - 세상. 망점이 흔쾌히 텍스처에서 본이며, 하나의 게임을하는 경우에도 32 비트 색상 렌더링 궁금해하고있다. 전반적으로, 그 부족의 예술적 감각이 아니야, 그것은 그것의 기술적인 응용 프로그램입니다. 내가 얼마나 수준 예뻤을텐데요 좋았지만, 게임 세계의 단조로운 자연 질감이 매우 우울 거기는 더했다.
매트릭스 영화를 너무 인상적입니다 aurally 이후 한 경기에서 같은 기대하고있습니다. 이것은 일반적으로, 음악 및 음성 하이라이트로 연기 사실이다. 목소리 연기로 영화에로, 그리고 음악을 1 특히 1 싸움에, 뛰어난 좋은이다. 만약이 버그를했다 그러나 나는 확실 하진 않지만, 어떤 수준에서 그 음악이 끊긴 것 같아요 눈치, 마치 10 초마다 반복했다. ETM, 5.1 사운드를 지원하지만, 불행히도, 촬영 Cutscenes에서도 잘 사용하지 않는 게임에서 가장 부분이다.
매트릭스 입력 큰 기대와 함께, 매트릭스처럼 풀려 났 : 리로디드. 그것처럼, 아마 거기에 엇갈린 반응 선수가 될 것입니다. 마찬가지로, 비록 경기가 훨씬 더 나쁜 것보다 좋은 어떤 매트릭스 팬에 대한 철저한 재미있고 즐거운 경험이 될 것입니다. 비 - 매트릭스에있는 동안 자신의 팬들이 덜 분명 경기를 써봐야 겠다는 의욕이있을 것이며, 전투와 총알 재생 시간이 시퀀스의 가치가있다. 바라건대, 성공적인 금융 ETM 모두 성공, 게임 업계와의 협력에 종사하는 할리우드 가까이에 힘을 실어줄 예정이다. 물론, 이것이 만약 ","이것이 나쁜 것은있을 수있습니다 인터랙티브 영화가 더 많은 것을 의미합니다.
그래픽 7.0/10
소리 8.5/10
컨트롤 6 / 10
게임 플레이 8 / 10
전반 8 / 10
(원래 GamersInfo.net) 출판
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