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By N2H

베오울프

2007년 11월 23일 영화, 리뷰, 여행에

(만약 당신이 여기 새로해서, 당신은 내 RSS / Atom 피드에 가입하고자수있습니다.! - 마이클)를 방문해 주셔서 감사합니다

그것은 바퀴의 reinvention 아니라 3D로 이것은 놀라운 경험 '에 가깝다고 - 참조해야합니다.'

(견적 톰 암브로스, 엠파이어 매거진에서 ")

링크 : 베오울프 - 로튼 토마토

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그냥 내가 태국에서 태국 여행에 대해 (세부 사항을 다음주에 온다!)를 오기 전에는 토요일에 내가 본 사실에 대해서 몰랐다 많이 베오울프 - 내가 읽고 있었는지 그것은 오래 오래 전에, 그리고 나서. 시암의 Paragon에서 슈퍼 영웅이 연극의 3D, 아이 맥스 3D로, 그것을 보여주는 호평과 그것에 대한 설명 옆에 인쇄된 영화, 나는 "지옥"이 무슨 일을 내버려했다. 난 1 년 전 말레이시아 콸라룸푸르에서 아이 맥스 3D로 Open Season에 봤고, 그동안 환상적인했다. 영화 자체는 좋은 (하지만, 환상이 아닌),하지만 분명 좋지 않다는 3D 비주얼 효과를 정말 차이를했고, 이후 액션 영화 베오울프, 내가이 많은 즐거움을 줄 수있다.

그리고 그것입니다. 오, 재미입니다. 내가이 영화를 어떻게 안 될 차원에서, 전혀 모르겠지만 기회가 있으면, 당신은 3D로보고해야합니다. 그냥 너무 좋아 보여요. 따라서 영화 업계가 젊어보 수있는 뭔가가 모든 액션 영화를 3D로, 3D 이미지가 있어야합니다.

시각, CG로와 라이브 액션의 조합 movie'sa. 내 말은, 어떻게 설명해야할지 모르겠지만, 그것을 볼 때 이해가된다. 당신이 폴라 익스프레스에 모두 로버트 Zemeckis 감독 (전) 안읽었지 볼 기술적 예술적의 지속 적이면서도 읽어보십시오. 효과가 그냥 튀어나와서하게 알고 있지만 이미 그의 인생에서 어떤 차원 본 사람은,하지만 그것은 지속적인 시각적 이미지와 노출, 함께 마음을 어떻게 보이는 장면에서 이러한 효과와 함께 설계되었습니다. 내가 뭔가를하기 전에이 영화에서 3D 전혀보고가 시작 더 이상 읽을 생각하지만,이 영화 마케팅을 안에 - 확실히 바보되고,하지만 난 거기에 맞춰 설명하는 다른 방법이 없어. 내가 가지를 비교할 때 내 집은 어디에 그냥 '안녕하세요'처럼 생겼고 - 고해상도 사진 이미지를 움직이는에서 처음으로 HDTV를 보았다. ... 괜찮 다른 차원을 추가, 제가 말씀 드리죠,이 측면을 다른 차원.

베오울프, 실제 영화의 관점에서 보면 여전히 좋다. 하지만 고등학교 때부터 이야기에 대해서는 아무것도 기억하지 못하는 영화는 내게 그것을 다시 읽어하게 않습니다. 안젤리나 졸리, 홍보 자료 무엇을 의미하지는보다 작은 그녀의 역할이 많습니다, 앤서니 홉킨스와 다른 사람과 함께 영화에있다. 좋은 서성 및 길이 (2시 30 분.) 나는 나중에 어떤 일이 더 이상 이러한 것들을 묶어 만들 수있는 감각이나 이동을하지 않은 걸 알게된 같이 아주 단단한 공연과 재미있는 이야기,하지만 난 괜찮아도 아님을 깨닫게되었습니다 알면서, 영화는 괜찮 아요.

그것을 보러 가요! 당신이 어디에 있든 수있습니다. 이 영화의 다른 영화를 이런식으로 할 수있다면 당신은, 네오 요원은 화재 때 총알은 매트릭스 상상이 생각하는 부류입니다 ....

태그 : 3 차원, 방콕, 베오울프, 아이 맥스, 매트릭스, Open Season에, 시암의 Paragon, 태국

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매트릭스 : Path는 네오 (프레이)

2007년 8월 12일 , 비디오 게임 리뷰

지난주부터 네오의 경로에 대한 내 원래 생각은 본질적으로 서있지만, 난 일주일 넘게 경기를 마무리했다.

마치 매트릭스 입력, PON은 정말 그래픽 일관성이다. 게임, 그래서 그들은 좋은 추억으로 볼 수있는,하지만 비현실적인 움직임도 나타날 수있습니다 풀려날 수 없어요 - 상상하면 날의 애니메이션했다 드롭 - 누군가 발로, 그리고 상상 (시퀀스 통조림을 많이 사용하는 애니메이션의 경우에는 애니메이션 비록 내 얼굴에 내 뒤에 누군가에 의해 쫓겨되고 표시되는; 긴 통조림 애니메이션 당신 주위의 다른 것들에 반응 수없습니다). 좋은 시간에 들어갈 때 볼 수 전투와 모든 미친 콤보와 당신이 할 수있는 동작을보고 어색하지만 물건뿐이 발생할 수있습니다.

모델과 비슷한 환경에서 불일치를 따릅니다. 가끔은, 그들은 아주 좋은, 때로는 그들을 완전한 쓰레기처럼 볼 수있습니다.

PON은 아니 와이드 스크린 옵션과 함께 유일의 480p, 그렇게 날카로운 보이지 않았다. ETM 1080i로 올라 갔는데, 사실 약간의 HD 재생 확인해 가고 들긴하는데 (나는 원래 2003 년).

동안 Cutscenes, PON은 자주 사용하는 것입니다 - 엔진지만 필터를 사용하여 물건처럼 보이게 prerendered이야. 아니면 prendered이지만 같은 엔진에서 보여? 잘은 모르지만 그것을 엉터리로 보인다. 다른 Cutscenes 매트릭스 영화의 미리보기에서, 그리고 거기서 찍은 위치가 끝났을뿐 아니라 새로운 게임의 장면을 CG로 prerendered 몇 군데있습니다.

아, 내가 실제로 게임에 대해 어떤 얘기를 깜빡했다. 네오있다. 처음 그가 MetaCortex 에이전트 스미스와 함께 결승에 이르기까지 모든 방법은 건물 규모려고합니다. 그 게임 플레이와 함께 / 음성 / 그래픽, 그리고 이것이 게임의 좋은 인상 매트릭스 입력을 결합했다. 싸움을하고 엉덩이를 걷어차에 걸쳐있다.

비록 내가이 사전에 알지 않았다면 난 정말 아무것도 특별한 것을 가지고 있다고 생각하지 않는 게임은 Wachowski 형제에 의해 작성된 것입니다. 그들은 게임의 끝에서 약간의 코미디를 조금 할 나타나지 않으면 그들은 경기 종료 시퀀스를 변경하기로 결정했습니다, 그러나 말해. 내가 쓰고 그 형제는 일부 비디오 게임 자체에 추가하려면 어떻게해야합니까 - 실현에 (네오에 이른다고한다 "상자에서, 게임 방법을 통해") 원본과 다른 재밌는 순간 숨어있는 픽업 트럭과 같은 독특한 생각합니다.

스토리와 설정은 대부분의 영화처럼 - 기반의 게임을, 당신은 그 PON은 생각보다는 더 우주에 대한 환상 또한 공식적인 확장입니다. 비록 형제가 그걸 쓴, 어떤 것들이 정말 이해가되지 않지만, 형제들은 그렇게 생각 해요.

컨트롤과 게임 플레이의 관점에서 보면, PON은 꽤 잘 전투 손을지만 저조한 gunplay 손을 않습니다. 이 ETM과 동일했다. 당신이 누군가를 쏠려고하고있어, 카메라와 그냥 잘 작동하지 않는 시스템을 목표로합니다. 만약 당신이 누군가를 죽일 예를 들어, 타겟팅 시스템은 다음 사람이 자동으로 전환되지 않습니다. 일부 난 아직도이 올바르게되어 얼마나 좋았을 텐데 (사실 연습 / 스파링 모드), 신지 모르겠지만, 거기에 모든 종류의 전쟁 때, 당신의 동작을 많이 할 수 - 너의 - 얼굴이 순간 당신이 아주 쉽게, 심지어 mashing 버튼을 통해 만들 수있습니다.

좀 더, 당신의 능력의 측면에서, 고스트와 비교 니오베 ETM에서 많이 할 수 있지만, 아직도 가끔은 네오 같은 느낌 강력한 아니지만, 그는 단지) 안타 (와 총알이 많이 걸릴 수있습니다. 전에 하나있어이,하지만 더 이해하게 무작위 들이나 함께 처음으로 영화의 타임 후, 그들은 아직도 많이 길고 험한의 시퀀스. 마치 내가 한 살 때 정말 기분이되지 않았다. 어떤 종류의 게임이 슈퍼 히어로 비록 강력한 방법으로 당신이 있어야하는데, 슈퍼 아직 게임에 도전하게 느끼게하는 방법과 문제가있다.

그것이 내가 ETM 8 / 10 4 년 전이 이상의 것이지만, 난 그 결함, 그때나 지금에 대한 거부가 아니었고, 같은 것을 네오의 경로에 적용됩니다. PON은 재미 없다,하지만 만약 당신이 정말로 매트릭스 가지로 측면에서 분위기를 받고 ""더 매트릭스에 대한 건 아니지, 그때는 아마 완성 상관하지 않을 것으로 본다.

태그 : 매트릭스, X 박스

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주말, 임의의 생각, 그리고 ...

2007년 8월 5일 블로그, 영화, 리뷰, 비디오 게임, 근무에

한 때 내 큰 두려움의 매춘부와 HOS에 대해 임의의 스레드와 포럼을 통해 무작위로 찾고 있는데 그 때, "내 동생인가?"라고 말하고, 한 순간도있을 거예요

어쨌든,이 블로그는 디자인의 측면에서 열심히 일해 준 덕분에 Ngoc Anh의 완성에 가까워졌습니다. 그녀는 또한 그녀가 영어를 너무 열심히 그녀를 볼 수있다면 그녀에 대해 내가이 게시물에있어서 몇 개월에 쓰레기를 말하는거야, 그녀는 자신을 볼 수있을 거예요 개선하기 위해 노력하고 있어요.

나는 Wordpress에 플러그인과 함께 지난 며칠 동안, 주변 놀았던과 나, 그것은 재앙을 의미합니다. 사실, 지저분 것들을 오늘 아침 일찍, 그래서 다시 (백업조차하지 못했다!) 원본 파일을 템플릿, 난 내 어리석음에서 다시 한번 파장을 거는 것으로 보인다 복사 않았다.

작업에 곧 침대로 이동하기 전에, 오늘은 독서를 많이하지 않았 시작할 필요가 있지만 더 많은 일을 할 필요 -이 작품을 읽고, 캐주얼 못 읽고있다. 글쎄, 나도 작품을 읽는 것처럼, 내가 뭔가를 읽는 기술 설명서를 참조하거나 거 아니에요.

주말 휴식을 적당량과 함께, 바라건대 오늘 저는 제 시간에 잠을 추세가 계속 채워졌다. 또한 블록 파티, 데이브 샤펠이 콘서트 DVD, 심슨 가족 영화, 그리고 TMNT 지켜봤다. 내가 상당히 때 DVD를 위해 오는 유일한 옵션은 특정 해요 이후로 난 베트남에있어, 불법 복제를 그냥 옵션, 가장 중요한 부분이다. 아무도 그것을 환영할 것이지만 지난해 워너 브라더스는 중국 프로모션 삼달러 슈퍼맨 리턴즈 여기 제가 알기로는 같은 것을 시도하고있다!

심슨 가족,하지만 같은 에피소드에 대해 어떻게 느끼는 나를 위해 그것의 종류의 것이 좋다. 만약 내가 그들을 지켜야만 그들이 즐길 수있어,하지만 난 정말 더 이상 충동이되지 않습니다. TMNT, 확실히 즐거운 좋다. 블록 파티보다 낫다 내가 얼마나 그것을 즐겼다. 난 그렇게 콘서트 영화 감상에 적합하지 않은 것 같아요하지만 진정한 힙합 - hop 음악을 때, 나는 그 이유에 대해 다른 설명이있어 너무 좋다 엉덩이 - 팝업 때 자막이 켜져 있지 않습니다. 내가 다 준 7 / IMDB에 10 등급.

나가 려다 Xbox 1 게임의 커플뿐. 검은 잘 보이지만 이후 처음으로 두 가지 수준의 지루한 것 같다. 매트릭스 : Path는 네오의 쓰레기처럼 보인다는 컨트롤을 빨고,하지만 재미의 일종 혼란을 제공할 수있습니다 .... 시간의 부분이다. 오늘 경기보다 네오 아마 난 그냥 뭔가가 있기 때문에 매트릭스가 완성. (나는 정말 원래 게임을 즐길 매트릭스 같은 사람이야. 난 한번도 책을 Game Guide에 대한 표지가있다. 그게 내가 자랑스러워하고 과시하려는 얘기가 아니라, 그냥 내가 가지고 말하 잖아. )

태그 : 매트릭스, 심슨, 워드

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매트릭스 (X 박스)를 입력

2007년 7월 2일 기사, 리뷰, 비디오 게임

매트릭스 (ETM), 서면을 입력하고 Wachowski 형제 감독, 헐리우드와 비디오 게임 업계 사이의 격차가 브리지에서 가장 심각한 시도이다. 2000 만 달러가 넘는 게임 매트릭스 후속편에 대한 '예산에서 할당하고 윤기나는, ETM의 개발자들이 모든 세트와 배우 등 영화와 관련된 모든 액세스 권한을 부여했다. 로 ETM 수석 디자이너 데이비드 페리, 아니 무슨 일이있어도, 게임 업계에 큰 영향을 미칠 것이다 매트릭스 입력 의역. 중, 아무도 다시 게임을 이런식으로 만들 것이다, 또는 그것을 비디오 게임으로 할리우드의 주입을 위해 수문을 열 예정이다. 다행히도 게이머를위한, ETM 실제론 아주 좋은 게임이다. 반면 중대한 결함을 갖고 있지, 한 경기에서 멀리 ""영화를 경험하고 싶은 어떤 것이 좋은 인상을지고 걷고, 그리고 그것을 확실히 매트릭스 영화의 팬들을위한 가치있는 선수이다.

경기가 시작되기 전에 약간의 이벤트 매트릭스 : 리로디드. 당신이 게임에서 역시 니오베 또는 고스트의 제어권을 선택할 수있습니다. 반면 두 인물 '이라는 미명하에 임무를 일반적으로, 각 충분히 보람있는 경험을 가진 고유의 임무가 모두 마무리하게됐다. 또 다른 Cutscenes, 모두 - 엔진, 각 캐릭터 고유의 촬영입니다. 차량에서 임무를 기반으로, 니오베 드라이브를하면서 귀신을 쏘고있다. 그렇지 않으면, 다른 모든 임무는 행동 중 하나입니다 - 실행 / 난투극 / 쏘지 다양한 기반. 스토리 라인을 완전히 원래는 완벽 Reloaded의 보완한다.

ETM 함께 가장 분명한 문제는 컨트롤입니다. ETM은 X - Box에 패드에 사용하기 위해 거의 모든 버튼을 묻습니다. 불행하게도, 이후 경기 ETM 행동, 이것은 패드 전체에 손가락을 교대로, 특히 컨트롤 간의 난투극과 싸우는 스위칭 어려울 수있습니다. 이 난투극을 공격 XYAB 버튼, 그리고 무기를 사용하는 백인과 흑인의 버튼 조작이다. 이걸로 엄청난 문제가 있었는데 내가했던 것과 어떤 느낌 임의의 버튼을 mashing 성공했다. 둘 다 원래와 S - 컨트롤러로하려했는데, 둘 다 매우 불편했다. 결국, 내가 어댑터를 통해 플레이 스테이션 듀얼 쇼크 컨트롤러를 사용하고, 매우 좋은 느낌 때문에 4 어깨 버튼 수 있었다. 다른 사람의 경험을 매우 부정적으로 제로서가 아니라, 그들도 극도로 통제와 함께 행복했던되지 않았습니다. 심지어는 게임을 완료, 엑스 - ETM 용 컨트롤러를 사용 후 박스는 아직 나에게 어색한, 게임 방법을 이해에도 불구하고있다. 컨트롤이 문제는 그냥 통과 연장 버튼을 선택합니다. 마치 비틀어져어야 게임의 거의 모든 부분을 하나의 느낌. 처음 본 사람이 컨트롤은 대부분 절망적이다. 그것은 당신이 거꾸로 정상은 옵션 메뉴에서 아직 차량에 총격 임무를 찾는 사이에 선택할 수있다, 당신은 거꾸로가 이상해. 1 인칭 슈팅과 임무 있음, 커서 기분이 매우 가난하다, 그리고 그것을 정확하게 뭔가를 대상으로 어렵다. 그것도 자네가 제대로 컨트롤 막대를 잡아 당 겼에 의해 최초의 사람이 선택할 수있는 이상의, 그러나 당신은 언제 목표를 위해 가장 먼저 사람이 저격수가 오늘은 왼쪽과 오른쪽 스틱을 사용하는 목적을 가지고있다. 운전 임무를 제어하지만, 차량 위치 확인 물리학 끔찍합니다. 그것을 거의 진짜 차를 제어하는 방법을 예측하고, 충돌 탐지 단순히 우스운가 불가능하다.

이 Wachowski 형제뿐만 아니라 카메라 앵글 게임에서 각 cutscene 지시했다. 일반적으로, 액션 게임에 앵글을 설정 끔찍한 생각, 그리고 나의 초기 통제 문제와 결합, 내 자신을 극도로 게임 좌절을 발견했다. 내가 컨트롤은 조정, 나는 꽤 좋은가되기 위해서는 카메라를 발견했다. 이건 당신의 적을 앞에에서 다룰 때 특히 주위에있는 여러 방향으로 조금 어려운에서 번, 아니, 아니 수있습니다. 그러나 - 때 자동 잠금 장치를 사용하여 목표 -에, 가능한 많은 좌절의 취소 여부를 돌보는 광경이나 안에서 그들을 볼 사람들을 돌보는 좋은 직업 않습니다.

ETM에서 전투 게임의 진정한 하이라이트이다. 맥스 페인과 함께 밖으로, 하나의 총알은 시간이 어떻게 처리되고 있는지 궁금해 것이, 그리고 그것을 단순히 경우의 사본이 될 것이라고 맥스 페인. 고맙게도, 그게 아니에요, 그리고 맥스 페인을 크게 향상시킬 수있습니다. 총알은 영화에서 같은 파급 효과를 작성하고 총알이 시간의 사용, 또는 ","초점으로 경기에 참조된이며, 트리거의 단순한 언론에 의해 패 활성화됩니다. 다른 이동 초점 이내에,,,, 킥 또는 해제, 또는 이들의 조합을 누르면 점프 펀치를 만들 수있습니다. 정말 멋져 보이는 움직임 할, 그리고 자주, 자주 싸움을 긍정적 시각과 비교할 영화에 든 아주 작은 연습이 필요합니다. 당신은 당신은 원래 영화 턱을 거의 모든 경기에 다 볼 수 행할에서 이동이 떨어지고 발견할 것이다.

또 다른 측면 overshadows ETM의 통제 문제는 경기의 어려움이있다. 일반적으로 자주 위치를 저장, 빠른 경기 속도를 유지했다. 또한, 건강과 매우 빠르게 초점을 재생성, 항상 기회가 있으면 사는 조심스럽게 플레이를 이구요. 전반적으로 경기를 중도이며, 아마도 주위에 어려움을 80-10시간의 처음 생각했다.

영화의 감동은 물론 경기에서 재현된다. 예상대로 잘 끝낸 것 Cutscenes있다. - 엔진 Cutscenes 조치는 물론, 액자 및 촬영 장면은 문제가 없다는 영화 제작의 높은 값을 유지했다. 이야기는 실제로 영화를, 그리고 팬들의 특정 세부 사항을 매우 중요한 부분을 추가하는이 영화는 여기에만 사용할 수있습니다 중요한을 알고 흥분한다. 스스로 스토리와 영화의 관계에 의미있게 만드는 것 같습니다 임무, 그리고 일부는 첫 영화의 가장 짜릿한 순간의 게임에 한 싸움 장면을 재현하는 등의 경험이 될 요원에 의해 체이스, 그리고 로비 현장의 풍경과 파괴를 완료했다. 마치 매트릭스가 우주에 전반적으로, 그것을 진짜로 느꼈다.

이 게임의 독특한 기능 매트릭스에 해킹하는 것입니다. 해킹 미니 - 게임은 매우 간단하면서, 게임에 어떤 가치를 추가합니다. the unlockables 멀티 플레이어 모드로 전투 중에는 다음과 같은 몇 가지 보너스 당신은 평소 영화에, 컨셉 아트 갤러리와 같은 DVD를 기대하는 것 특징이다. 이러한 잠금을 해제하면서 상당히 간단 해요, 아직 그 선수 인터랙티브 요소를 추가하는 데 조금 더 가까이 매트릭스가 우주로 느껴.

그래픽, ETM 확실히 반반이다. 반짝의 흥이 메시아 기술 십자가 - 플랫폼 엔진, 자동으로 시스템의 기능 및 조정에 해당하는 각 시스템의 장점을 위해 최적화 그래픽 수로 승진했다. 무슨 싸움 장면은 정말 멋지게 만들어 뛰어난 캐릭터 모델과 애니메이션은 움직임에 대한뿐만 아니라, 총알은 시간이 효과가있다. 모든 동작 안무와 모션 캡처, ETM에서 전투 난 3D 게임에서 전투 무술을 처음보고 너무 완벽했다. 캐릭터 모델, 특정 니오베과 공포에, 일반적으로 아주 좋다. 일반적으로 이들의 움직임도 액체가 봐요. 비켜이 되었다면에서 ETM 진짜 실망입니다. 만약 그들이 마지막으로 차세대 시스템에 재현 수 있었을 조명과 특수 효과의 모든 유형을 일반적으로, 그리고 하나의 놀라운 무미 건 조한있다. 게임의 질감, 위치도 평균 이하. 실내 수준에 대한 질감, 자주 반복, 단순하고 플라스틱의 감각을 찾아 만들려 - 세상. 망점이 흔쾌히 텍스처에서 본이며, 하나의 게임을하는 경우에도 32 비트 색상 렌더링 궁금해하고있다. 전반적으로, 그 부족의 예술적 감각이 아니야, 그것은 그것의 기술적인 응용 프로그램입니다. 내가 얼마나 수준 예뻤을텐데요 좋았지만, 게임 세계의 단조로운 자연 질감이 매우 우울 거기는 더했다.

매트릭스 영화를 너무 인상적입니다 aurally 이후 한 경기에서 같은 기대하고있습니다. 이것은 일반적으로, 음악 및 음성 하이라이트로 연기 사실이다. 목소리 연기로 영화에로, 그리고 음악을 1 특히 1 싸움에, 뛰어난 좋은이다. 만약이 버그를했다 그러나 나는 확실 하진 않지만, 어떤 수준에서 그 음악이 끊긴 것 같아요 눈치, 마치 10 초마다 반복했다. ETM, 5.1 사운드를 지원하지만, 불행히도, 촬영 Cutscenes에서도 잘 사용하지 않는 게임에서 가장 부분이다.

매트릭스 입력 큰 기대와 함께, 매트릭스처럼 풀려 났 : 리로디드. 그것처럼, 아마 거기에 엇갈린 반응 선수가 될 것입니다. 마찬가지로, 비록 경기가 훨씬 더 나쁜 것보다 좋은 어떤 매트릭스 팬에 대한 철저한 재미있고 즐거운 경험이 될 것입니다. 비 - 매트릭스에있는 동안 자신의 팬들이 덜 분명 경기를 써봐야 겠다는 의욕이있을 것이며, 전투와 총알 재생 시간이 시퀀스의 가치가있다. 바라건대, 성공적인 금융 ETM 모두 성공, 게임 업계와의 협력에 종사하는 할리우드 가까이에 힘을 실어줄 예정이다. 물론, 이것이 만약 ","이것이 나쁜 것은있을 수있습니다 인터랙티브 영화가 더 많은 것을 의미합니다.

그래픽 7.0/10
소리 8.5/10
컨트롤 6 / 10
게임 플레이 8 / 10
전반 8 / 10

(원래 GamersInfo.net) 출판

태그 : 매트릭스, X 박스

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