English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagChinese (Traditional) flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flag
Danish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flagCatalan flagFilipino flagHebrew flagIndonesian flagLatvian flagLithuanian flagSerbian flagSlovak flagSlovenian flagUkrainian flag
Vietnamese flag                
By N2H

아폴로 법무부, 에이스 변호사 (DS)은 [검토]

2008년 4월 27일 , 비디오 게임 리뷰

(만약 여기 새로해서, 당신은 나의 RSS / Atom 피드에 가입하고자수있습니다.! - 마이클)를 방문해 주셔서 감사합니다

180729b

내가 말을 너무 많이 쓰고하는 경향이다. 에와있다. 난 자세한입니다.

그리고 비록 내가 위대한 스피커 아냐, 난 너무 많은 시간뿐만 아니라, 136, 의사 소통의 종류에가는 어떤 술주정 옹알거린다 얘기.

그래서, 에이스 변호사 아폴로 법무부, 대한, 난 공식적으로 변호사 시리즈의 에이스 지겨워.

전 시리즈에서, 첫 번째와 세 번째 검토 모든 게임을 해본 적이있다. 언제 처음으로 피닉스 라이트 경기, 전 변호사가 연주로 최고였다 "고 소리를 질러서 이의 것입니다!"과 "그 가져가라!"DS의 마이크에 대고. "네 얼굴에, Edgeworth!"

아폴로 법무부, 시리즈에서 4 경기, 난 내 자신을 최대한 빨리 가려고 발견 할 수있다. 심지어 아폴로 법무부의 마지막 세그먼트에 대한, 그렇게 내가 생각하지 않는 것이 연습 사용

어떤 피닉스 라이트 : 에이스 변호사 경기? 모든 문자의 이름을 바꿉니다하고 아폴로 법무부있다.

같은 게임. 4 시간 동안.

하지만 긍정적으로 보자. 이야기와 쓰기, 환상적. 이 게임과 논리적이지 못해 항상 선형.

같은 게임. For the fourth time.

난 나쁜 - 엉덩이 변호사가 될 수 있다고 생각하고,이 많았는데 이제는 사실을 내가 대신 대화의 나쁜 - 엉덩이 리더 수이 사임했습니다.

하지만 당신은 그것을 구매해야합니까?있다면, 그래 에이스 경기 적이 없어요. 만일 당신이 에이스 베테랑이야 그리고 당신은 아직도 그때도 예 피닉스 라이트 사랑하는 것 같아요. 할 수있다면하지만 임대료. 너는 너 자신을 좀 그냥 만화 GameFaq에있는 이야기를 읽을 수 없었 쓰라린 찾을 수있습니다.

태그 : 닌텐도,

관련 게시물

피닉스 라이트 : 시련과 고난 (DS)은

9 월 28, 2007 , 비디오 게임 리뷰

피닉스 라이트 3 어젯밤을 마쳤습니다. 그게 문제가 아니라 아직은 미국에 있지만 미국은 내가 아니야 내가? smile_wink

사실, 내가 처음으로 2 경기, 같은 옵션이 영어 일본어 버전, 연주. 완벽한 사람들을 기다리고 싶지 않아. 그리고 다른 2처럼, 영어 큰 경우, 또는 그것은 피닉스 라이트 게임이 진정되고 있기 때문에 대해서는 서면으로 경기를 망쳐 놓은 것이다.

관심있다면 여기가 첫 경기의 리뷰.

이제 겨우 1 년, 나는 프랜차이즈에, 아주 멋진 3 경기 쪘구만. 헤일로 프랜차이즈, 누구의 3 차전이 비교는 6 년오고있다.

내가 두 번째 경기를 통해 재생 기억, 법무부 전체를 위해, 나는 한 무리의 불만을했다 : 그것은 첫 경기, 강점과 약점 처럼요. 전혀 개선, 여전히 매력과 즐거움,하지만 다소 (반드시) 무심 the 게임 역학의 관점에서했다. 시행 착오를 많이, 그리고 심지어는 짐작도 할 때 무슨 스토리에서 일인가 / 미스터리 이해의 관점에서 모든 것을, 당신은 아직 게임은 게임의 시간이 걸릴 수있습니다 추가로 몇 가지 논리를 따라가 있습니다.

아니 필요로하는 모든 약점에 연연하고, 강점, 게임은 정확히 같은 법무부 전체, 더 나아가 비교해봤 에이스에서 변호사 출신이다 (원본). 비록 내가 다른 게임을 통해 다시 확인하고 놀이를하곤했는데 T는 & T는 3 명 중 최고가 될 수있습니다. 두 번째 게임을보다 확실히 그러나, 최종 경우 주로 때문에 더 낫다. 난 세번째 게임은 개별 게임 챕터를 만들 수 있다고 생각 / 케이스 포장 게임의 전반적인 스토리는 이전 경기보다 훨씬 더 나은, 그리고 진정으로 반영하는 이유는 피닉스 라이트의 가치가 연주 최종 사건에. (다시 생각하고, 내가 꽤 최종 마무리하는 경우 최소한 7-8 시간 걸립니다 확실 해요, 나 그것을 헤쳐 나갈 박 번호 갔고, 전체 게임은 20 시간 범위에서) 될 수있습니다.

피닉스 라이트 환상적인 스타일을 쓰고있다. 황당 바보 경우 서면으로 이러한 유형의 마음에 안 드시면 물론, 그렇게 간단하게 모든 게임을 증오하게 되겠지. T는 & T를 통해 재생 내게 좋은 방법을 쓰는 걸 깨달 았죠. 그것은 마치 내가 그 전에는 몰랐 아니지만, 자신을 위해 적극적으로 생각이 나는 처음으로, 젠장, 어떻게 그들이 함께 넣었어요. 모두 그냥 책을 쓰기로 선형 서술이 아니라면, 후에하더라도 게임은 매우 선형이다. 하지만 모든 옵션 대화도 그 때 여러 가지를 물어 개체 또는 개체에 대한 문자를 탐험할 수있는, 거기에 너무 많은 텍스트와 쓰기의는 항상 좋다. 문자 사이의 대화는 언제나 구피지만 재치와 매력. 난 그 기술 수준에 대해 쓴 걸 말하는 건 알아,하지만 거기도 특히이 경기에 대한 신비를 구축하는 방법입니다. 어떻게 교신 담당자, 그들에 보관 - 라인은 중앙 줄거리와, 놀라울 정도의 신비를 구축할 수 인상적이었다. 노력이 훨씬, 훨씬 더 많은 다른 두 게임 대 인상, 그리고 조임 여기서 내가 말한 것처럼, 첫 두 경기를 정말 좋아합니다.

피닉스 라이트 : T는 & T는 분명히 뭔가 가치를 구입하고있다. 재미, 오래 동안, 난 가끔있다 "쳇, 언제이 사건 / 게임 끝!?"하면서 난 여전히 네 번째 경기를 언제든지 준비가 연기를하게 될거야 놀았던.

태그 :

관련 게시물

피닉스 라이트 (DS)은

2007년 7월 2일 기사, 리뷰, 비디오 게임에

"이의있습니다!"

"잡아!"

Nintendo DS에로 고함 소리가로서 제가 바보, 그렇게 할 수밖에 없었어. 내 가장 친한 친구의 인생을 선 위에 있었어!

게다가 또 다른 승리로 사기 Edgeworth 망치게 할 수는 없어, 난 ... ...

내가 말했듯이, 많은 외부 세계에 내 시야의 TV에서 본 적이있는 무엇을 기반으로 자라는했다. 반면, 전 꽤 응급실 대부분, 의사의 생명을 과장 거라 너무 멋지고 흥미 진진한 영웅 같았다. 법과 질서에, 나, 그리고 순발력, 윤리 도덕의 전투를 지켜 ambiguities 각 사람이 사회를 보호하는 법률의 역할에 대한 토론으로 다른와의 대결.

그는 법률 학교의 첫 사건이 시작 Capcom의 피닉스 라이트 (비밀 번호)은 DS에 대한 있음, 당신은 직함 '영웅'의 역할에 걸릴. 당신의 보스가 미아 페이의지도 아래, 당신은 당신의 가장 친한 친구로부터 살인 의혹을 방어하려는 게임을 시작합니다.

몇 가지 사항을 명확히하기 위해, 비밀 번호 기반으로 마치 현실에서 접근하지 않는 것이 좋습니다. 경기에서 미국의 한 법원이 시스템은 조금 다르다. 약간의 차이 : 시련 수있는 마지막 3 일, 당신의 피고인, 당신 (마지막의 경우는 제외) 고객님의 증인을 부를 수 없어 보인다 항상 법에 반대해야하고 사실이 법적 의미가 있었던 일은 다 말하지 않을 것입니다 실제로는 아무것도 없다 전투에서 승리하는 열쇠. 또한, 실제 많은 법률과 인간의 드라마의 복잡을 발견할 수는 없을 것이다 - 거기 윤리의 투쟁이나 생각을 자극해 상황을 (다시, 최종 경우를 제외하고).

많은 피닉스가 법정 안에서 이루어지는 여러분의 역할도 있지만 당신의 작품도 범죄 현장 조사와 인터뷰 이외의 단서를 사람 열린다.

이 게임 자체에 특별한 것은 아무것도. 이 게임은 엄청나게 및 리니어는이 같은 모험을하는 동안 게임에서, 아주 많이 낳기로, 언제든지 게임은 게임을보다 더 기분이 책을 읽는 것으로 예상 거기있을 수있습니다. 이 게임의 가장 즐거운 부분은 법정에서 당신은 기회가 검찰의 증인 조사하고 그들의 증언에 구멍을 찾아 크로스를 얻을 것이다 발견된다. 만약 당신이 게임이 어떻게 증거로 간주됩니다)에 대한 새로운 증언 잠금 (인벤토리있는 재고 품목을 제시했다 포인트 앤 클릭 모험 게임, 재생이 기본적으로 다른 사람을 좋아하는 퍼즐 잠금 재고 물품을 사용하고있습니다. 모험 게임에서와 마찬가지로 다음에 무슨 일을 할 때, 당신은 찾을 수 있을지도 자신이 임의로 응답을받을 권리를 모든 개체 노력 몰라. 어떤 경우에도 진실을 정말 어떻게 거기에 구멍을 노출시킬 수있습니다 생각 알지 않는 한 그 게임을 당신이 무엇을 원하고있다, 당신은 할 수없습니다. 여부 증인 심문이나 증거를보고, 자신의 창의력을 테스트가 될 수없습니다. 당신은 단순히 게임의 지침을 따르도록해야합니다.

비밀 번호는 원래 일본에서 게임보이 어드벤스를 위해, 그리고 개발의 뿌리는 여전히 보여줍니다. 반면, 대부분의 부분에 대한 이의를 지르고 DS의 '마이크를 사용할 수있다, 이것은 게임의 긴 과정을 통해 그 재미를하지 않습니다. 또한 게임의 메뉴를 통해 탐색하는 스타일러스를 사용할 수 있지만, 쉽게 떨어져 스타일러스 놓을래과 마찬가지로 효과적으로 경기를 갖는다. 비밀 번호 모두 오가지 경우에, 최종의 경우 DS에 독점 함께 구성되어있습니다. 마지막 경우에, 당신은 DS에 '별개의 기능을 더욱 활용할 수있게되며,이 크게 게임에 추가 않습니다.

그것은 비밀 번호와 같은 소리로 들리겠지만 다소 제한된 게임이지만, 그 판매 포인트는 쓰고있다. 동안의 모든 경기에 흥미와 가치를 연주하다, 게임의 과정을 통해 캐릭터 개발, 재치있는 대화, 그리고 드라마와 코미디 사이에서 균형을 오가지 경우 처리합니다. 대부분의 문자는 정말 독특하고 흥미, 자신의 동기와 함께, 그리고 내 자신을 게임의 기간이 지남에 따라 각 그들의 감정적인 반응을 개발했다. 각각의 사건을 흥미와 상수 눞는거야하고 어리석기 짝이없는 문자로 가득 찼다.

기술적 관점에서, 비밀 번호 활실히 낮은 - 기술. 반면 그래픽은 물론, 날카로운과 색채, 거기에 아주 작은 움직임으로 경기를 주로 두 가지를 통해 수여 - 차원 스틸 이미지가 그려있다. 가끔 문자가 깜박 또는 비정기 움직임을 할 명랑의 느낌, 전체 프로젝트를 볼 수 있지만, 게임의 애니메이션 - 효과 스타일 시스템에 부담을 배치하지 않고 경기를 보면 웃기죠.

당신은 Nintendo DS에 게임에서 기대하는 것, 거기에 게임을 다양한 캐릭터 '또는 growls 피닉스'법정 "잠깐의 비명 연설 이외에별로 없다!", 받아! ","이의있습니다! ". 음악은 물론,하지만 사건의 길이가 되풀이 될 수있는 경기에서 이벤트가 일치합니다.

피닉스 라이트 긴 게임이다. 가끔 난 경우는 너무 오래되었지만, 생각하는 최선의 접근 방식이 될 것이라고 한 앉아에 사건을 해결을 기대하지 않습니다. 대부분의 게이머들이 20 시간 동안 재생을 쉽게 찾을 수있을 것 같아요. 반면 실질적으로 재생을위한 이유가 없다,이 역시 방해의 게임의 가치를 많이하지 않습니다. If you are a fan of text-driven, story-heavy role playing games, I think you would find Phoenix Wright enjoyable. 게임의 독특한 설정에도 불구하고, 그것을 비밀 번호의 생각에 대한 포인트 앤 클릭 모험 게임으로 최고의 게임 경험의 느낌이 어떤지. 만약 당신이 누구처럼 그는 끊임없이 게임 플레이에 영향을 미치는 행동이나 더 - 게임 팬, 비밀 번호의 속도와 텍스트에 중점을 수 타이어 당신은 느낌을 필요로하는 사람이야.

참고 : 피닉스 라이트와 미국 버전은 영어로 옵션이 동일합니다 수입의 일본어 버전을 연주했다. 나는 미국의 DS에 라이트 (화이트) 시스템을 사용하고있습니다.

(원래 GamersInfo.net)에 게시된

태그 :

관련 게시물