"이의있습니다!"
"잡아!"
Nintendo DS에로 고함 소리가로서 제가 바보, 그렇게 할 수밖에 없었어. 내 가장 친한 친구의 인생을 선 위에 있었어!
게다가 또 다른 승리로 사기 Edgeworth 망치게 할 수는 없어, 난 ... ...
내가 말했듯이, 많은 외부 세계에 내 시야의 TV에서 본 적이있는 무엇을 기반으로 자라는했다. 반면, 전 꽤 응급실 대부분, 의사의 생명을 과장 거라 너무 멋지고 흥미 진진한 영웅 같았다. 법과 질서에, 나, 그리고 순발력, 윤리 도덕의 전투를 지켜 ambiguities 각 사람이 사회를 보호하는 법률의 역할에 대한 토론으로 다른와의 대결.
그는 법률 학교의 첫 사건이 시작 Capcom의 피닉스 라이트 (비밀 번호)은 DS에 대한 있음, 당신은 직함 '영웅'의 역할에 걸릴. 당신의 보스가 미아 페이의지도 아래, 당신은 당신의 가장 친한 친구로부터 살인 의혹을 방어하려는 게임을 시작합니다.
몇 가지 사항을 명확히하기 위해, 비밀 번호 기반으로 마치 현실에서 접근하지 않는 것이 좋습니다. 경기에서 미국의 한 법원이 시스템은 조금 다르다. 약간의 차이 : 시련 수있는 마지막 3 일, 당신의 피고인, 당신 (마지막의 경우는 제외) 고객님의 증인을 부를 수 없어 보인다 항상 법에 반대해야하고 사실이 법적 의미가 있었던 일은 다 말하지 않을 것입니다 실제로는 아무것도 없다 전투에서 승리하는 열쇠. 또한, 실제 많은 법률과 인간의 드라마의 복잡을 발견할 수는 없을 것이다 - 거기 윤리의 투쟁이나 생각을 자극해 상황을 (다시, 최종 경우를 제외하고).
많은 피닉스가 법정 안에서 이루어지는 여러분의 역할도 있지만 당신의 작품도 범죄 현장 조사와 인터뷰 이외의 단서를 사람 열린다.
이 게임 자체에 특별한 것은 아무것도. 이 게임은 엄청나게 및 리니어는이 같은 모험을하는 동안 게임에서, 아주 많이 낳기로, 언제든지 게임은 게임을보다 더 기분이 책을 읽는 것으로 예상 거기있을 수있습니다. 이 게임의 가장 즐거운 부분은 법정에서 당신은 기회가 검찰의 증인 조사하고 그들의 증언에 구멍을 찾아 크로스를 얻을 것이다 발견된다. 만약 당신이 게임이 어떻게 증거로 간주됩니다)에 대한 새로운 증언 잠금 (인벤토리있는 재고 품목을 제시했다 포인트 앤 클릭 모험 게임, 재생이 기본적으로 다른 사람을 좋아하는 퍼즐 잠금 재고 물품을 사용하고있습니다. 모험 게임에서와 마찬가지로 다음에 무슨 일을 할 때, 당신은 찾을 수 있을지도 자신이 임의로 응답을받을 권리를 모든 개체 노력 몰라. 어떤 경우에도 진실을 정말 어떻게 거기에 구멍을 노출시킬 수있습니다 생각 알지 않는 한 그 게임을 당신이 무엇을 원하고있다, 당신은 할 수없습니다. 여부 증인 심문이나 증거를보고, 자신의 창의력을 테스트가 될 수없습니다. 당신은 단순히 게임의 지침을 따르도록해야합니다.
비밀 번호는 원래 일본에서 게임보이 어드벤스를 위해, 그리고 개발의 뿌리는 여전히 보여줍니다. 반면, 대부분의 부분에 대한 이의를 지르고 DS의 '마이크를 사용할 수있다, 이것은 게임의 긴 과정을 통해 그 재미를하지 않습니다. 또한 게임의 메뉴를 통해 탐색하는 스타일러스를 사용할 수 있지만, 쉽게 떨어져 스타일러스 놓을래과 마찬가지로 효과적으로 경기를 갖는다. 비밀 번호 모두 오가지 경우에, 최종의 경우 DS에 독점 함께 구성되어있습니다. 마지막 경우에, 당신은 DS에 '별개의 기능을 더욱 활용할 수있게되며,이 크게 게임에 추가 않습니다.
그것은 비밀 번호와 같은 소리로 들리겠지만 다소 제한된 게임이지만, 그 판매 포인트는 쓰고있다. 동안의 모든 경기에 흥미와 가치를 연주하다, 게임의 과정을 통해 캐릭터 개발, 재치있는 대화, 그리고 드라마와 코미디 사이에서 균형을 오가지 경우 처리합니다. 대부분의 문자는 정말 독특하고 흥미, 자신의 동기와 함께, 그리고 내 자신을 게임의 기간이 지남에 따라 각 그들의 감정적인 반응을 개발했다. 각각의 사건을 흥미와 상수 눞는거야하고 어리석기 짝이없는 문자로 가득 찼다.
기술적 관점에서, 비밀 번호 활실히 낮은 - 기술. 반면 그래픽은 물론, 날카로운과 색채, 거기에 아주 작은 움직임으로 경기를 주로 두 가지를 통해 수여 - 차원 스틸 이미지가 그려있다. 가끔 문자가 깜박 또는 비정기 움직임을 할 명랑의 느낌, 전체 프로젝트를 볼 수 있지만, 게임의 애니메이션 - 효과 스타일 시스템에 부담을 배치하지 않고 경기를 보면 웃기죠.
당신은 Nintendo DS에 게임에서 기대하는 것, 거기에 게임을 다양한 캐릭터 '또는 growls 피닉스'법정 "잠깐의 비명 연설 이외에별로 없다!", 받아! ","이의있습니다! ". 음악은 물론,하지만 사건의 길이가 되풀이 될 수있는 경기에서 이벤트가 일치합니다.
피닉스 라이트 긴 게임이다. 가끔 난 경우는 너무 오래되었지만, 생각하는 최선의 접근 방식이 될 것이라고 한 앉아에 사건을 해결을 기대하지 않습니다. 대부분의 게이머들이 20 시간 동안 재생을 쉽게 찾을 수있을 것 같아요. 반면 실질적으로 재생을위한 이유가 없다,이 역시 방해의 게임의 가치를 많이하지 않습니다. If you are a fan of text-driven, story-heavy role playing games, I think you would find Phoenix Wright enjoyable. 게임의 독특한 설정에도 불구하고, 그것을 비밀 번호의 생각에 대한 포인트 앤 클릭 모험 게임으로 최고의 게임 경험의 느낌이 어떤지. 만약 당신이 누구처럼 그는 끊임없이 게임 플레이에 영향을 미치는 행동이나 더 - 게임 팬, 비밀 번호의 속도와 텍스트에 중점을 수 타이어 당신은 느낌을 필요로하는 사람이야.
참고 : 피닉스 라이트와 미국 버전은 영어로 옵션이 동일합니다 수입의 일본어 버전을 연주했다. 나는 미국의 DS에 라이트 (화이트) 시스템을 사용하고있습니다.
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