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By N2H

기타 히어로 : 위젯

2008년 5월 19일 비디오 게임

(만약 당신이 여기 새로해서, 당신은 내 RSS / Atom 피드에 가입하고자수있습니다.! - 마이클)를 방문해 주셔서 감사합니다

보낸 사람 : 와이어드 GameLife

프로모션의 측면에서 상당히 좋은 생각 하느냐, 나도 한때 그루브 있음.이 플래시 게임을 위해했던 비슷한 생각을 생각나게 힘든 빌어먹을! 심지어 하나의 노래를 통해 얻을 수없습니다.

태그 : 리듬,

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어느내가 좋아하는 사진

2008년 5월 9일 사진, 비디오 게임

기타 히어로 전에 큰 부술 전에도 풀려 났이됐다.

내가 누구게? (전) 서

어떤 이유로, 나는 이곳에서 카일이 표시되지 않습니다.

이후 나는 그 때 정말 마음이 안 서에 대한 셔츠도, 유일한 준비 제도 이사회 (난 그런 놈이야 입었던 옷과) 오랫만이다. 또한 그것이 곧이 사진에 대해 이야기의 사이드 스토리 '에 대해 생각하고 있었어요. 어떤 좋은 이야기처럼, 우리는 여성이 포함됩니다.

태그 : 플레이 스테이션,

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GamersInfo.net - 인터뷰 : RedOctane

2008년 1월 16일 비디오 게임, 근무에

이유가 뭐든, 내가 구글 블렌더에 내 이름을 올려놓을하기로 결정했다. 검은 폴로 날의 사진과 khakis 그건 아마도 내가 이제까지 최악의 그림이다. 내가 좋아하는 200 파운드입니다. 그리고 그것을 때, 내가 언론에 얘기를 안한다고 날의 인터뷰를 읽고이 분명해. 아무도 무엇을 / 무슨 말을 안하고, 내가 무슨 말을 할 수 있을지 모르겠다고 내게 말했다. 그래서 내가 바보씨 난파했다.

아, 하, 기타 히어로와 10 억 달러 며칠 전에 프랜차이즈.

며칠 전 R & D에 투자했다는 걸 기억하지 않았다.

인터뷰 : RedOctane

저자 : Ophelea, 2005년 2월 28일

-와 - 그렇게 많이가는가 야지 아직 집안에 이름을 비록, 레드 Octane 최대이다. 메일 비디오 게임으로 임대 회사를 차렸고, 그들은 신속하게 현장에 자신의 주변 Ignition Dance Pad에 함께 이사 - 지금 집에 댄스 패드를위한 표준으로 간주합니다. CEO 인 카이 후앙, 프로듀서 존 탐, 그리고 연구 및 개발의 애널리스 트인 마이클, 우리, 그들의 시설 투어를 준 그들의 역사는 우리에게 약간의 얘기와 우리 자신의 장난감 중 일부 놀자!

GamersInfo.net : 먼저 주변 혹시 무슨 개발입니까?

마이클 : 첫 번째는 레드 Octane 패드 점화됐다. 우리가 실제로는 비디오 대여 회사로서 일반 패드 그런데이 오히려 개발 이사를 시작했다. 우리는 사람들이이 비디오 게임에 댄스 댄스 레볼루션 전화 2000-2001 주위에 관심이 주목하십시오. 그래서, 우리가 오히려 고풍 패드를 수입하여 일부 기업에서 시작하지만, 사람들을 구입하기 시작했다. 약간의 피드백을받은 후, 우리는 시장이 점점 더 커지고있는 기회를 깨달았하고 열심히 춤을 패드에서 원하는 사람들이 보길 시작했다.

패드를 확인 였지만 그들은 몇 가지 문제가 있었다 - 그들이 얇은이나 미끄러운. 우리가 어떻게 이런 춤 패드를 향상시킬 수있을 것으로보고 시작했고 결국 우리의 핵심 제품이되었다.

카이 후앙 : RedOctane 최초의 주변 기기 the RedOctane 댄스 패드했다. 그것 Konami의 원래 댄스 패드와 유사한 제품은 얇고 스타일 매트했다. 우리가 원래는 그냥,하지만 다른 타사 댄스 패드를 되팔 곧 그 선수 패드의 품질을 매우 불행한 일이었다 깨달았다. 그들은 일반적 신속하게하거나 그들을 더 잘 수행할 수 있도록 선수들을 수정야만했다. 우리는 시장에서 현재의 제품을 향상시킬 수 있고 우리가 느낀 그보다 내구성이 있었다 패드, 이상 반응, 디자인과 그 이외의 전표 하단을 사용하여 거품을 막을 수 걸리고있다. 그것은 아주 잘받은 제품에 있었고 그 남자는 우리가 지금 알고있어 우리의 라인 댄스 패드 제품에 착수했다.

GamersInfo.net : 어떻게 점화 패드의 디자인을 받으 셨어요?

마이클 : ddrfreakonline.com를 통해 피드백과 같은 하드 코어가 많은 웹사이트의 방문, 선수 패드 '문제를 어떻게 인식 알아 내려고했다. 도 큰 modding 커뮤니티들이 어디 softpads 걸릴 거라고 그들을 더 만들려고하고있다. 단순히 그것을 받아 하나의 아이디어였다과 나무 보드에 올려 놓는거야. 그래서, 우리는 그들의 아이디어를 많이 먹어서과 모습과 하드웨어의 경쟁력과 매력 패드하게 통합하는 방법이다.

만약 당신이 오락실에서 뛰고있는 선수들이 대부분 아케이드 금속 패드에이 (점을 선호한다)를 시작합니다. 그들이 무엇을하고 그것을 다시 사용되고 바운스 하드주는 거에요.

하지만 그들은 홈에서 점화 패드에이 (포인트 사용)하는 경향이있다. 진정한 하드 패드 하느냐보다 약간 부드러운하고, 중요한 건 당신이 신발을 착용하지 않은거야.

GamersInfo.net : 얼마나 많은 점화 패드 년간 평균 판매합니까?

마이클 : 전 정확한 숫자는 모르겠지만, 우리는 소매에있는 - EBGames, 베스트바이 등

카이 황 : 우리는하지만, 판매 번호를 제공하지 않는 우리의 제품을 온라인과 매장에서 매우 잘하고있다. 그들은 EB를 게임, GameStop, 베스트바이에서 판매하는 장난감의 R에 관하여,이 J & R을 Microcenter 및 기타 매장.

GamersInfo.net : 당신은 당신의 휴가를 판매 점화 Pad에 대한 DDRExtreme의 출시와 함께 뭔지 알아?

카이 후앙 : 다시 말씀 드리지만, 판매 번호를 제공하지 않는 우리의 DDR 익스 트림 우리의 점화 패드를 극도로 잘이 2004 연휴 기간 영업 및 판매. 1 년 전이 브레이크 댄스 게임 카테고리에 대한 고려 것이다.

GamersInfo.net :이 패드를 서로 다른 색깔을하고있다,이 패드를 새입니까?

마이클 : 여기에서 몇 가지 일반의 R & D (연구 개발)를 볼 수있습니다. 이건 그냥 우리 패드하지만 우리와 다른 사람과 노력을 시도하고 우리는 항상 우리 제품을 개선하는 위치에서 무엇을 배울 수있는 결정 뭘 봐 다른 패드를하지 않습니다.

이러한 춤 패드의 시도는 해보려고 노력하고 소비자를위한 최상의 제품을 구축하는 중 많은 프로토 타입.

카이 황 : 우리의 R & D 부서는 끊임없이 새로운 아이디어를 검토하고, 새로운 제품 및 / 또는 기능을 발명했다. 우린 댄스 패드 제품도 다른 제품의 범주 밖에서 둘 사이에 새로운 아이디어를 자극하는 방법을 우리의 제품을 개선하는 데 도움을보고 우리 자신의 전문 지식을 적용하여이 일을합니다.

GamersInfo.net : 당신은 금속 패드를 생산 않습니다. 당신은 모든 아케이드 시스템에 대한 그들을 생산 하나요?

마이클 : 아니, 그건 자신의 아케이드 디자인 Konami. 하지만, 우리는 그 소비자가 구입할 수있는 최선이 될 우리 자신의 금속을 개발할 수있습니다.

여기가 지금보고 계시는 온라인 스토어를 통해 일어나는 모든에 대한 사소한 창고입니다. 그 이상의 소매 유통을 통해 훨씬 더 큰 창고를 통해 출하하는 항목 비록 작은 여기서 뭘보고되지 않습니다. 그러나 그것은 소매의 측면에서 훨씬 진정 아니에요.

GamersInfo.net : 얼마나 잘 하드 패드를 판매하고 있습니까?

마이클 : 왜냐하면 적이면서도 높은 계층 항목을 200 달러 가까이, 그것도 애들을 판매하지 않습니다.

카이 후앙 : 금속 패드를 잘하지만, 가장 큰 판매 패드를 판매합니까 우리 Ignition Dance Pad 상품입니다. 200 달러, 대부분의 사람들은 여유가 없다거나 춤 금속 패드에 돈을 지출하고 싶지 않아요. 그러나, 우리가 그것을 누가 최고의 해당 제품에 대한 경험과 아케이드 찾고있는 하드 코어 팬들을 위해.

GamersInfo.net : 당신이 소매에서 그들을 판매 하나요?

마이클 : 그들은 GameStop 웹사이트를하지만 그들은 단순히 진열 공간의 크기에 따른 바칠 수없습니다. 그들을 개어있을 수없습니다 콤팩트한 아니에요.

점화 패드를 조금 더 가족 친화있다. 너는 그들을 접을 수 있고 어딘가 그들을 감싸다.

GamersInfo.net : 저는 종종 금속 Dance Pad에 대한 많은 광고를보고하지 않고, 혹시 좀 더해야하지 않을까? 멋진 제품들이 모여있다.

존 탐 : 아주 특정 시장에 금속 패드에 항소와 하드 코어의 DDR에만 선풍기 Dance Pad에 대한 200 달러 대가를 치를거야. 하지만, 그것을 매우 잘 팔리고있다. 우리는 그냥 너를 진화되고있는 것으로 나타났다 심지어는 하나, 우리는 또 다른주기에 대한 모든 필요를 개선, 그게 진정한 아케이드를 경험하게 개선하려고 준비 중입니다.

원하는 심지어 내 친구 "Dance Pad에 대한, 그래도 나는 여전히 우리 점화 패드 좋습니다 낚았던"됩니다. 그건 이유가 우리의 베스트 셀러의; 우리가 가격을 설정하기 때문에 's에서 명성을 얻었다. 정말 춤을 패드의 멋진 라인.

GamersInfo.net : 일단 성공 진행되고 있었고, 그 다음이 실현 태클로 결심 했나요?

마이클 : 우리가 보통으로 볼 수있는 새로운 기회의 공을 모두의 아이디어. 영감의 많은 중국에서 온다. 그래서 우리는 종종 그냥 그때 가서 실제로 무슨 좋은 결정을 통해 물건을 많이합니다. 가끔은 우리가 무언가를보고 그것이 꽤 아니지만 어떤 사람을 원하는지 우리가 할 수있는 더 나은 사람이 실제로 뭔가를 원할 것입니다.

카이 후앙 : 댄스 패드는 패드와 다른 패드 범주 내에있는 춤을 처음 RedOctane 제품을 시중에서 구입할 수있다. 댄스 패드를 넘어서, 다음 제품 카테고리를 우리가 태클에 아케이드 조이스틱 시장하기로했다. 우리는 RedOctane Arcade Stick에 도입하기 전에 우리는 R & D에 1 년 동안했다. 훌륭한 제품들이 모여 우리 사회의 무거운 의무 하드 코어 믿고 싶었 조이스틱에 많은 기능을 포함하고있다.

GamersInfo.net : 예?

마이클 : 그 Maracas 실제로 게임이 Dreamcast에 해당했던 우리를 쳐다보지만 한 후 시스템을 더 이상 사용할 수 있었다. 그래서 정말 우리가 방금 출발 댄스 패드를하고 나서 사람들이 원하는 걸보고하기 시작했다.

우린 댄스 패드에 몇 년 동안 일했다. 점화 패드는 3 제품주기에있다. 초기 단계와 패드 만드는 거품 계층되었고, 그것이 더 단단한 내부적으로 풀 수가있다. 그것은 두 번째 제품을주기에 우리가 강하다는 거품에 벗었을 때 정말 사람이 "를 얻을 수있는 패드"라고 생각하기 시작하다 전까지는 아니었다.

GamersInfo.net : 귀하의 광고와 가장 오늘 경기의 피팅 : 점화 패드, 아케이드 파이터 조이스틱, 슈터 페달과 타이코 드럼 가장 눈에 띄는 주변 4 보여줍니다. 무슨 패드했다?

마이클 : 4-5년 우리가 많은 제품은 대부분 중국에서 직접 제공했습니다 주변 기기를하는 동안에. 그것은 우리만의 버전에 그거 여부를 결정하기 어려운 일을해야할지 고민되었습니다. 아케이드 조이스틱 아마 다음 줄을 서고 있었 는데요. 현재 버전은 작년 8 월에 나왔지만, 주변에 2002 초기 조이스틱 나왔다. 그건 확인 조이스틱 것이었지만 지금만큼 좋은 곳이됐다. 그것을 통해 우리가 무엇을 할 수있는 생산 - 당신을 시작할 때 처음 알게됐다 ""어떤 아이디어를 가지고 있어야합니다. 당신이 거기까지 얼마나 어려 운지 또는 어떤 종류의 장애물이 될 수 있도록 밖 찾은 생산을 시작하지만, 그것도 아니 잖아요.

저는 많은 사람들이 이해가 안 믿어 - 만약 당신이 포럼을 읽고, 등등 그들은 아이디어를 너무 쉽게 구현할 수있을 것이라고 생각하지만 그것이 크게 바뀌었을 때 생산 것들이다.

GamersInfo.net : 전에서 조종간을 소매, 그렇지 못 봤어? 그리고 만약 아니라면, 당신이 소매에 넣어 계획을합니까?

마이클 : 아니, 그렇지 않아. 그러나 우리가 그 분야에서 경쟁 업체들이 많다는 소매를 얻으려고하는 거예요 - 매드 캐츠, 펠리칸 ... 그들은 항상 지금 Mortal Kombat들을 정말 화려한 스트리트 파이터와 같은 게임 컨트롤러를 만들어 자신의 기준을 제공해야합니다. 만약 우리가이받을거야 그래서, 나도 잘 모르겠어 소매하지만 우리는 그것을 향해 최선을 다하고있습니다.

조종간 시장은 약간의 홍수입니다. 그리고 우리가 정말로 "하드 - 핵심"고객과 협력의 역사를 가지고있다. 우리는 우리의 댄스 패드와 소매로 1 년 전까지만해도, 그래서 우리가 확실히 작동하는 데 사용되는거야 못해서 "하드 코어"영역. 우리는 단지 우리의 매출을 근거로 했어 - 사람 레드 Octane 품질 "에 대해 듣고".

GamersInfo.net : 후 Arcade Joystick에, 당신은 타이코 드럼 옆에 가서, 펠리칸 때문에 이미 하나를 만들어 드럼 the 주문 Donkey Konga를 건너 뛰도록 결정 ...

마이클 : 우리는 시간에 대해 몰랐어요. 우리는 우리가 어디를 통해 각 제안과 주문 Donkey Konga 우리는 단지 우리가 닌텐도 (와 드럼을 생산뿐 아니라) 이미 우리에게 있었던 기회를 느끼지 못했다 결정 회의 개념이다. 우리에 대한 그 당시 펠리칸 몰랐어요.

타이코 드럼 the 별도로 판매하는 결정은 우리에 대한 결정 요인으로 조사됐다.

GamersInfo.net : 타이코 일본에서 풀려 났과 유럽 전에 거기로 당신의 결정에 영향을 미치는 게임의 판매를보고 여기 계셨나요 여기 여부를 확인하는 유익한 제품이었다 보입니까?

마이클 : 여러 가지 방법으로, 우리의 DDR 정보를 사용합니다. 다른 사람의 DDR 음악이 많은 사람들이 게임에 출전한다. 그래서 종종 사람들이 관심을 보여 여부로 관심을 해석의 문제입니다.

GamersInfo.net : 무슨 말을 더 드럼하게 타이코의 다른 것보다 게임의 두 번째 복사본을 살 필요는 없잖아?

마이클 : 드럼의 얼굴이 더 민감하다. 만약 당신이 침대 시트를 모두 다르다 타이코 드럼 열어했다. 난 그걸로 Namco 거기에 그저 죽은 드럼 찾는 관광 명소가없습니다. 그리고 그게 뭔지는 진동을 데리러 온다 배치하는 센서입니다. 만약 당신이 죽은 자리 하나 사점했다. 우리 시트를 단순히 더 민감하고 더 작은 센서가 어떤 곳이 없었어요.

만약 둘 다하려고하면 차이가 보이실 겁니다. 아니 그 Namco 드럼 큰일이다,하지만 난 우리의 더 나은 생각합니다.

GamersInfo.net : 어느 선수가 그들의 인장입니까? 다시 반송 거기 있나요? 정말 피곤에서 계속 도움을줍니다.

마이클 : 그것은 몇 가지가 있지만별로, 드럼 사실이 아니라 이미 일부입니다.

GamersInfo.net : 어디로 페달에 대한 생각을 했을까?

마이클 : 페달 존 탐 재생 시간 위기에서 눈치 생각 - 거기 그냥 좋은 페달을 사용할 수있다. 아케이드 그것은 아무것도 그 느낌을 시뮬레이션했다. 당신이 하나의 페달을 시뮬레이트 그리고 당신은 그 느낌을 잃었 아케이드 총을에 패드를 맞았다했다.

존 탐하기 : Namco의 결정에 모든 기능을 페달을 넣어 총을로했다. 일부 타사 개발자들은 총을에 연결되어 페달 꺼주지했다. 하지만 실험을 통해 두 번째 컨트롤러가 다른 포트로 페달로 알아낸 행동을 막았던 사람이었다.

난 수년이에 대한 것이므로, 플레이 스테이션 2 버전 때 나온하면 컨트롤러에서 멀티 플레이어 게임을 막았던 때도 다시 그런 것 같더라, 2 개의 컨트롤러에 위기 2 일 2 시간 Guncon는 3S 플러그 수 있고 페달이 두 기능을 알아왔다.

그래서,하지만 시간 위기 페달을 만드는 전체가 어려움을 충분히 상상할 수 있던 금속 위기의 경험을 제공하기 위해 상당한 시간 페달을 만드는 기분이었다.

GamersInfo.net : 어떤의 당신, 개발의 R & D 완료, 시제품 제작 완료,하지만 그들은 단지 그것을하지 않았 다구요?

존 탐 : 우리는 절차를 진행합니다. 우리 모두 확실히 올라옵니다하게 작성된 마케팅 및 영업 지점으로 볼 때 우물에서 분석을 얻습니다. 그냥 있기 때문에 좋은 생각 하느냐, 건전한 비즈니스 결정을 내려야하지 않습니다. 그걸 사려고 공개?

실제로 물건의 위기는 시간은 매우 높은 비용이 페달 - 때문에 금속, 다이아몬드 때문에 도금했다. 하지만, 거기에 회로와 버튼의 양을? 아주 쌉니다. 그것은 비용이 많이 페달에서 금속. 넌 못해 곰팡이. 말그대로, 중국에서, 당신은 사람들이 다시 그들과 함께 그들을 접는 용접해야합니다. 그래서, 물건의 매우 높은 비용을 하느냐.

조이스틱 또 그 회사에서 근무한 경력이 액세서리 - 우리는 기본적으로 우리가 만들었어요 2-3 일반적인 유형의 생산했습니다. 하지만 우리는 여전히 고려하고있는 게 있어요 - 우리가 ""시장과 시시 덕 거 리고있다. 오히려 일본의 2D 격투 게임의 밖에서 사망했다. Capcom 파이팅 아주 잘하고되지 않았습니다;도의 3D 전투기 - "큰 사람"- 시장에서 잘하지 않아. 그렇게 될 시장 조이스틱 지원은 어떤 타입의 결정.

GamersInfo.net : 매 조이스틱? 나는 2 개의 아날로그 컨트롤러를 관리할 수없습니다 끔찍한 손재주와 단 하나가 될 수 없다면 ...

존 탐 : 컨트롤러의 바로 일종의 잉태되었으며 PC 용 퀘이크 1 일 이후에 대해서도 생각했다. 아이디어의 측면에서, 난 절대 죽지 아이디어를 생각하지 않아, 당신은 단지 더 나은 해답을 찾아야한다.

마이클 : 모든 아이디어의 100 %를 완전히 혁신하지 않습니다. 그건 뭔가를 강화하고 기존의 바로 그걸 얻기 위해 단지 문제가 있어요.

GamersInfo.net하기 : Xbox 아케이드와 함께 최고의 작품에는 그 trackballs 게이밍 콘솔에 사용할 수있을 것이다 완전히 새로운 유형의 개발과 함께, 조이스틱 등 일하는 당신에 대해서 생각 해 봤나?

존 탐 : 저는 특별히없습니다. 이 회사의 작업 방식은 우리가 아주 자유 예요 - 양식 때문에 우리가 작은 회사이기 때문입니다. 그래서, 만약 네가 한 - 시트를 쓸 생각이있어. 모든것이 당신에 대해 생각을 한 시트에 맞게 가지고 있다고 생각합니다. 그렇다면 기본적인 비용과 시장 분석을 할 무슨 곰 것인지를 결정한다.

GamersInfo.net : 당신이 뭔가 지금을 다하고 있으세요?

존 탐 : 우리는하지만 아직 공식 발표는 아직 승인되지 않았습니다.

GamersInfo.net : 무슨 꿈 항목을 설계하고 비디오 게임을 더욱 재미있게 경기를 쉽게 구축하실까요?

존 탐 : 그렇다면, 거기에 대해 얘기들이 많이있었습니다 매 컨트롤러와 함께 작업을하고있다. 뿐만 아니라 헤일로 경우 또는 SOCOM 등과 같은 큰 판매자 봐 - 그 선수 gamepad를 사용하여 이미 익숙하다. 그리고 또, 만약 자네가 게임의 인기를 살펴보고 기업들을 생산, 연구 분야에서 얼마나 많은 수백만 달러의 그들은 이미 넣고 있었 겠어요?

정말 우리가하고 싶은 일이 있고 우리는 그것들과 시시 덕 거리는하지만 단지 설계를 넘어 여러 가지 이유에 대한 큰 도전하는 날입니다. 당신은 개발자와 함께 작업을해야했고, 당신은 그들을 당신의 컨트롤러에 대한 코드를 구축해야하는가, 당신은 단순히 하나를 생산할 수 없다는 호환 바란다.

당신은 완벽한 마우스처럼 마우스 작업을 할 수 없어 그것 플스 컨트롤러로 플러그인을 가지고있다. 이미 중국의 제품입니다 - 우리는 그것과 아무런 관계가없는거야 - FragJoy. 그 방법을 조정할 수 있기 때문에 아니에요 그것은 어댑터가 마우스와 키보드 컨트롤러로 작동하지만 그것을 완벽하게 PC를 마우스에서 벗어날 것이라고 같은 경험을 에뮬레이트하지 않습니다. 문제는 결국 센터로 돌아갈 것입니다. 귀하의 조이스틱을 사용하지 않을 때에는 항상 중심으로 어떻게이 일을하기 위해 마우스를 반환받을 수 있나요?

그 뭔가를 개발하는 기술적 마우스를 에뮬레이트 ""감각을 완벽하게 해드리겠습니다은 아닐지 모르지만, 당신은 매우 가까이 갈 수있다는 것입니다. 그것은 FragJoy 함께 해본 적이있다. 우리가 같은 제품을 설계했지만 아직도 우리가 사전에있어 - 생산.

GamersInfo.net : 당신은 당신이 원하는 모든 진정한 야생 아이디어 있을까?

존 탐 : 일부가 밖으로 던져왔다 아이디어의 운전 경험을위한 자리가 교환 대신 그냥 듀얼 쇼크 덜커덩 유압있다? 그것이 "오 충돌을 감지하고있다 그것은 코드와 함께 수 있도록 인터페이스! 당신은 오른쪽 측면에서 공격 당하고있어! "우리는 시점에서 우리가 어디"그란투리스모 4 귀하의 제품에 대한 코드를 구현하는 것 소니와 말, 접근할 수 없어 ... "하지만 이미 가지고 꿈입니다 그 제품을 시뮬레이트.

GamersInfo.net : 나는 당신이 무엇 스티어링 휠 및 비행 조이스틱이되지 않는 경우가있다. 그 이유는 시장이 그들과 함께 홍수가 무엇입니까?

않는 최고의 경쟁력의 존 탐 : 우리는 제품을 만들어지지 않습니다. 거기서 우리는 항상 시장에 진입하려는입니다. 우린 그냥 다른 스티어링 휠 또는 조이스틱 "함께"를 입력하지 않습니다. 비행 시뮬레이터 시장의 또 다른 조이스틱이 지원됩니까?

마이클 : 결국은 시장 상황, 정말 결정하는 요인이됩니다. 아니 EBGames 250 달러짜리 물품들은 5의 판매를 위해 바닥 공간을 포기할 수도있다.

존 탐 : 좋은 예를 총 게임이다. 총도 게임을 잘 시간 위기 시리즈를 제외하고 판매하고있다. Sega 심지어 죽은 하우스 3,은 확인이 매진의 총 생산하지 않았다. 나는 약 150,000 유닛이라고 생각합니다. 하지만 그때 당신의 첨부 파일 비율이 뭐죠? 그것과 이것은 다소 높은 25 %의 가정하자. 그래서 우리는 30,000 대. 모두 한 경기에 대한 생산에 필요한 금형 및 생산 충분한가요?

GamersInfo.net : 아이들을위한 콘트롤러. 정말 아무도 그 방향 지났다. 내 아이의 손이가 내것하는 작은있습니다. 아니 이미 X 박스에 어린이를위한 게임을 많이하는 간단하지만은 S - 컨트롤러가 너무 큽니다 - 내 손으로 최대 쥐가. 단순히 규모의 생산에서 뭔가 봤어?

존 탐 : 우리 아이의 제품으로 평가했습니다. 하지만 우리가 정말 당신을 부르는 적이 무엇인지 조사 "주요 시스템에 대한 어린이의 컨트롤러". 내 개인적인 의견을 찾을수있을 거라면 난 정말 못하므로 큰 시장 조사를했는데 거기에 대한 충분한 수요가 또는 시장. 플레이 스테이션 컨트롤러가 그렇게 큰 건 아니다. X 박스 S - 컨트롤러는 상대적으로 작다.

GamersInfo.net : 내가 생각하는 가정도 우리가 "애들은"우리는 8 년 또는 10 살 말씀입니다. 심지어 어린 자녀, 5, 6, 7의 생각 중이야 ...

존 탐 : 제 질문은 "경기에서 5 또는 6 또는 경우에 따라 8 연주하는 아이들에게 무엇입니까?"

그래서 그는 키 조합과 함께 작동하도록 상당수있다 GamersInfo.net : 내 아이 크래시 Bandicoot, Spyro, 해리 포터, 레몬 Snicket 놀고있다 ...하지만 내 8 - 년 된 전체 seies 반지의 제왕 게임의 연주입니다. 완벽한 예제는 위니 더 푸우 게임 내 막내 그는 4 살 때했다는 사실이다. 손재주가 없다 문제로 게임은 젊은 위해 설계됐다. 하지만 컨트롤러를 너무 꽉 힘들었다와 그 때문에 그 나이에 개발 단지 그가 솔직히 힘이하지 않았다.

마이클 : 우리는 어린이의 항목에 대한 관심을 많이 가지고 있어요. 우리가 그것에 대한 연구가 많이 했어. 그러나 그것은 구체적으로 아이를 위해 일할 것이다 컨트롤러 - 안 단순히 작은 성인의 컨트롤러를 결정 어렵지만, 우리가 샘플링으로 10 경기에 걸릴 수 있지만 빌드를 기반으로 한 일반적인 denominators 완벽하게 작동하지 않을 각에 대한 경기에 불과.

존 탐 : 우리의 많은 여기가 진정한 믿음은 우리가 게임에 적합한 컨트롤러 필요하다. 충분 첨부 약간 높은 비율을 그 디자인의 전체 과정을 통해 이동하고 생산 적립 말이있을만큼 충분히 높은 마진을 가지고있다. 하지만 그들은 매우 구체적인 게임.

GamersInfo.net : 당신은 PC 시장에 어떤 생각을 했나? 당신이 무엇을 생산할 수있는 측면에서 더 많은 유연성을 갖고있다.

마이클 : 네. 특히 이전에 대해 얘기했을 때 우리가 매 컨트롤러에 온다. 나는 우리가 구체적으로 한 시장에 집중 - PC의 대 콘솔을 생각하지 않아요. 우리는 아이디어에 집중했다. 우리는 캐주얼 게임의 플레이어, 특히 40의 사람들과 함께 자랐습 아타리 컨트롤러 세 이상의 뭔가 다른 것을 찾고있다지만, 게임은 그렇지 못하다는 반드시 큰만큼 인구의 세그먼트를 찾았습니다. 하지만, 좋은 아이디어가 될 수도 이전에 언급한 트랙볼처럼 뭔가 - 내가 더 들여다 싶습니다.

그들은 힘든 시간을 고려하고있는 사람은 거의 아무것도를 사용하여 변환을 힘든 바로 그 사람들을 통해 단지 키보 드나 마우스가 필요했기 때문에이 같은 기준을 사용하도록 강요 받고있다. 또한 추가 비용이 없다하면 마우스와 키보드를 사용하고있습니다.

GamersInfo.net : 게임을 대여하는 경우와 동의어로 GameFly 그게 당신의 소매 판매에 도움이 귀하의 이름을 새기는 것을 당신은 느낄 수 있나요? 우리는 귀하의 R & D 부서와 귀하의 임대료를 자각하는 사람들에게 말할거야 언급한 적이 너무 많은 시간이 ...

마이클 : 그것은 오히려 어려울 수와 함께 친해지려면 정말 그만큼 그 지역에서 작동하지 않는 코멘트 수없습니다.

카이 황 : 저는 우리가 할 수있는 더 많은 소비자의 브랜드를 가지고 눈앞에있는 RedOctane 믿을수록, 더 많이, 대여 여부 게임이나 비디오 게임 액세서리가 우리 사업의 모든 측면에 도움이 될 것입니다. 우리는, 그래서 당신은 우리가 반드시 광고 우리가 게임을 온라인 및 비디오 게임 액세서리를 판매하는 것과 동일한 광고에 따른 임대료를 볼 수없습니다 우리의 사업의 각 영역에 대한 고유의 마케팅 접근. 고객이 우리에게서 빌려 게임도 마찬가지지만 결국 우리의 액세서리와 부위를 확인한다. 분명 시너지 효과가있다.

GamersInfo.net - 인터뷰 - 인터뷰 : RedOctane

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음악 산업 : 기타 영웅 대접을 받고있는 뮤지션이라고?

2007년 11월 28일 비디오 게임

부상으로 모욕을 추가하려면, 메트로 다른 참여자는 "높은 천장을 받고왔다 - 현금의 스택은"누가 "왜 그렇게"즐거운 게임을 만드는 일련의 주요 부분을 공급하는 스튜디오 뮤지션, 인후통과 추위에 남아있는 글을 그리고 주머니. 설정되어 (편집자 참고 사항 : Harmonix, RedOctane 또는 Activision에서 누군가 앞으로 우리에게 당신의 현금 스택의 사진?) 전 공정 인자 확신에는 프로그래머, 엔지니어, 예술가와 수십했다 만들 수 주시겠어요? 뭐가 그리 즐거운 기타 히어로하게 생산 직원의 주요 부분을 공급지만, 흑인과 백인 측면에서 확실히 덜 재미 있어요.

음악 산업 : 기타 영웅 대접을 받고있는 뮤지션이라고?
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네, 카일, 난 당신의 스택 현금 밖으로 확인할 수 있나요?

태그 : 카일,

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EBay is My Friend

Nov 06, 2007 in Video Games

I’m headed back to the US for a couple of weeks for Christmas, which means it’s time to go shopping. Not when I go home, but now! Online shopping is the best!

I figured I’d share some of the items I’ve purchased (other than the Lenovo T61P I showed a week ago):

  1. Sony Playstation 2 Slim, Condition: Like New (40 Hrs Usage). $65 Shipped, Original Price: $130 + Tax Retail
  2. Sony Playstation 2 Slim

  3. Final Fantasy XII 8MB Memory Card, Condition: New. $15.14 Shipped, Original Price: $35 + Tax Retail
  4. Final Fantasy XII Memory Card

  5. RedOctane Guitar Hero Wireless Controller, Condition: Like New. $32.49 Shipped, $59.99 + Tax Retail.
    RedOctane Guitar Hero Wireless Guitar
  6. Monster Cable PGL400 PS2/PS3 Gamelink 400 (Component Video Cables for Playstation 2), Condition: New. $19.90 Shipped, $59.99 + Tax Retail.
  7. Monster Component Cable

  8. Chares Barkley vs. Godzilla Vintage Nike Poster (1992), Condition: New. $30 Shipped. Not available in retail.
  9. Barkley vs. Godzilla Poster

Everything but the PS2 Slim was bought over EBay. Hope the Guitar Hero controller really is in Like New condition. Unfortunately, won’t find out for another six weeks.

I’ll share more of what I’ve purchased later.

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CyDay And Cyworld!

Oct 26, 2007 in Music , Photos , Vietnam

You can see some of the pictures in the “New Photos” sidebar widget right now, and a bunch of the better pictures are highlighted at the end of this post. CyDay was a few weeks ago but I’m back in Saigon for a few days again for work, and hopefully I can get back to Hanoi on Saturday.

CyDay was a concert hosted by Cyworld on October 6th. A lot of big stars came out: My Tam, Ha Anh Tuan, Anh Khoa, Quang Vinh, Bao Thy, Luong Bich Huu, and some other people. Nice venue, over 6K+ people (over capacity, I hear), got broadcast on BTV live, and has been viewed on VTV, HTV, etc.

  • My Tam is by far the biggest star of those who performed, she’s one of the biggest stars in Vietnam. She’s good looking, but a lot shorter than you’d think. (I’m not tall at any means at 5′6, she’s probably around 5 feet-ish. She also looks a lot older (than she should?) I look younger than my age (26) but she’s younger than me, and I would never think she was my age or younger. Her performance was good, you can tell why she’sa star. She closed off the show, and the event organizers had balloons drop from the ceiling to celebrate. Cool effect, not sure how they got the balloons to drop (balloons are hung on a horizontal string line, and then they started dropping off one by one. Other times, from sporting events, I just see that things are dropped as if a hatch opens up and stuff empties out.
  • Ha Anh Tuan ’sa relative new comer, he won Vietnam’s version of American Idol last year. (There’s also Vietnam Idol now, fully licensed from American Idol)
  • Quang Vinh’s an emerging pop-star, has an Elvis-ish look to him. His look is a bit quirky, not sure how to really explain it, he’s got the long sideburns. I know the girls like him. A good performer and a nice guy from what I’ve heard.
  • Bao Thy ’s another emerging star- former model turned singer. Turned popular after winning the Miss Audition contest. Audition is a super popular PC dance rhythm game that originated in Korea. I think it was supposed to be released by Acclaim in the US, but not sure about its current status. She can’t sing very well, and she isn’t the greatest performer, but she was pretty ok in the concert once she was at “concert” level Bao Thy.
  • Anh Khoa was the first act, but he’sa good performer as well. Very entertaining, more of a rocker…to bad he didn’t have a real rock band behind him. I guess Vietnam is not so ready for him yet, but I can imagine him being bigger if live rock catches on here.
  • Luong Bich Huu , I wasn’ta fan of at all. Her wardrobe, or her pajamas, her songs, not sure why she’s popular. She came off like a 12 year old to me, but I think she and Bao Thy are both 19. Anyway, everyone has their own preferences.

Other Notes:

  • Vietnamese people in front don’t stand for concerts. Very unlike America. There’s just a layout of seats throughout. They did get rowdy thought at certain moments. The MC’s did a great job of getting the crowd involved, though this came mainly from the front.
  • I obtained some tickets for family, kind of nice thing for them not see what I do (not easy to describe), but that I’m connected to a legit operation. Too bad parents couldn’t attend. Mom’s side couldn’t attend either, they were rebuilding their house or something. I still haven’t visited them since I left the US over a year ago.
  • In the afternoon activities, the agency has Wii Sports running along with Dance Dance Revolution. Interesting “cameo” appearance/reminder from the RedOctane days.

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