비록 게임이 지나면 나아 세대, 일부 게임 고정 관념이다. 이번의 예는 "나쁜 만화 - 기반의 게임이다.에서"X - 남자는 게임뿐 아니라, 불행히도하지만 스테레오 타입의 일부가되었습니다 내가 가장 좋아하는 엑스 - 남자는 항상 초반 90 경기에서 Konami의 아케이드 게임이다.
엑스 - 남자의 전설 단순한 재미의 유형 (멀티 이길 - 안에 - X에 대한 각각의 특별한 능력 - 맨에게 접근 할 수있는) 소요 된 아케이드 게임에서 발견 및 업데이트된 그래픽 껍질에 롤플레잉 요소와 함께 놓는다. 비록 자사의 제한된 스토리, 캐릭터 밸런스의 부족, 그리고 반복적인 게임 플레이는 결국 자사의 게임을 15-25시간 길이 동안 일부 선수 끌 수있는 결과로서, 전설 매우 즐거운 수있습니다. 중요한 것은, 비록 전설 단지로 캐주얼 선수에게 접근할 / X는 - 남자 팬으로 그것은 하드 코어가 하나있다.
울버린으로 경기를 시작하면서, 다른 엑스 - 남자 사용하실 수있습니다 게임을 통해 진행했다. 모두 제공되는 문자의 저명한 상당히 엑스 - 남자, 이렇게 좋은 기회 there'sa 하나의 놀이 즐겨찾기입니다. 또한 unplayable X과 만날 꺼야 - 누가 그 이야기에 카메오 모습을 만들어 유니 자입니다. 일단 당신이 그렇게 할 정도로 문자를 풀었어요, 당신은 최대 4 명의 사람들과, 특히 모든 시간을 조절하여 하나의 파티를 로드할 수있습니다. 문자 사이에 당신 파티에서 스위칭 그러나, 그리고 멋진 기능을 쉽게 친구가 당신과 함께 언제든지,이 파티의 다른 구성원을 통제 재생할 수있다. 다른 팀 멤버를 통해 귀하의 컨트롤을 특정 관계인이나 왼쪽 트리거의 사용은 당신을 따르도록 당신을 돕고 그들에게 물어 제한이다, 그러나 이것은 진짜 큰 문제가되지 않습니다.
때문에 엑스 - 남자의 능력을 잘 개발되지 않습니다 게임의 초반 부분에서, 난투극 전투에 의존합니다. 특별한 능력과 비슷한 전형적인 RPGs에 마술, 그래서 당신은 당신이 이전에 여러 번 사용할 수있는 작업들을 게임의 Mana에 상응하는 포인트를 밖으로 실행합니다. 컴뱃, 반면 처음엔 꽤 즐거운 반복이다. 게임을 매우 (와 도전없는 어려움 수준), 그리고 당신 자신을 찾을거야 버튼은 기본적으로 경기를 따야 mashing 후에도 능력을 풀었어요.
There'sa 합리적으로 잘 - 전설에 대한 이야기를 쓴지만, 그것은 정상적으로 유탄에 예상 규모에 맞게 생각하지 않았 - 대신 당신이 원하는 평범한 액션 게임 스토리의 종류. 결과적으로 동기가 다음에 무슨 이야기를 어떻게 알아낼이 최소화됩니다. 당신이시키지 않는 게임의 모든 문자의 열렬한 팬이에요 또한, 시간이 당신에 의해, 대부분의 문자를 가지고 노는 각 인물들의 능력을 개발하는 공정, 지루입니다.
이 이야기는 상당히 전형적인 엑스 - 남자 주위를 맴도는 한 인간과 뮤턴트 간의 싸움이다. 매그, 누가 자기를 조절할 수있는 강력한 돌연변이, 인간의 인종 제어하고자, 많은 회원의 두려움과 뮤턴트 파괴 irrationally을 추구합니다. 교수는 X와 다른 측면에서는 X - 남자에 대한 (그리고 선수) 싸움, 그 인간과 뮤턴트가 평화롭게 살기를 배울 수있는 한 다른 사람의 믿음에 동의합니다.
당신이하실 수있습니다 잠금을 해제하고 특별한 움직임, 업그레 이드 특성을 개발, 그리고 귀하의 모든 문자에 대한 변경 항목 및 사용자 정의하면서 이미 그들에게 전반적으로 there'sa 수박의 느낌에 대한 여러 옵션이있습니다. 이것은 대부분의 문자들 사이에서 권력의 균형이 고르지 않은 결과가 높습니다. 한편 특정 문자가 같은 경우에는 확실히 더 강한 캐릭터와 많이 약한 사람들입니다. 진 그레이는 쉽게 경기에서 최고의 캐릭터, 그리고 심할 난투극 전투에 특별한 능력보다는 (울버린, 야수와 거상)에 의존하는 문자는 일반적으로 덜, 특히 게임에 늦게 효과적이다. 제 생각에는, 권력의 많은 전투에서 매우 흥미로운, 그래서 전 그들을 사용하여 깊은 관심이 된 적이없습니다. 게임에 당신이 점점에 (일부 문자가 특정 퍼즐)을 필요로하는 모든 문자의 사용되지만, 일부 집중할이 아주 잘 할 수없습니다.
하지 않으면 내 자신의 개인적인 관심을 위해 누군가를 쓰고 싶었 때문에 특정 문자 (또는 재미)와 함께 놀이하는 것이 좋은되지 않은 난 모든 상황에 대한 일련의 명백한 팀에 충실하고, 경향이 있었다.
무슨 전설 게임을 세계에 세부 사항의 구별 금액입니다. 임무 사이에서, 당신은 X에서 시간을 보낼 게요 - 남자의 저택, 어디들과 채팅할 수 있도록 다양한 X - 남자, 경내를 돌아 다니면서, 또한 다양한 캐릭터를 읽을 수있을 것이다. 당신은 매우 신속하게 우주에 대한 정보가 될 수있는 X - 남자 정말,이 측면을 좋아했다. 심지어는 게임의 소재를 도입 Cutscenes은 X - 남자의 좋은 직장 새내기 팬에게 성가신되는 동안 더 많은 지식이 없어. 당신이 잡지 커버와 아트웍 다음과 같은 저택에 복귀하면 볼 수있는 임무 중 unlockables 확인할 수있습니다. 당신도 경험 점 엑스 - 남자 사소한 재생할 수있습니다!
옆으로 메인 스토리에서 다양한 캐릭터는 그 캐릭터로 이야기를 밖으로 경기를 보러 플레이를 드리겠 에피소드 상기해야한다. 예를 들어, 하나의 에피소드 무기 X는 시설에서 울버린의 탈출이다. 이러한 측면에 대한 이야기를 진짜로 일부 캐릭터의 느낌이 좀 더 나은 선수가 도움이됩니다.
위험 룸, X를위한 훈련 영역 - 만화책에 빠진 남자는, 게임의 주요 부분이기도하다. 반면 위험 룸 처음 튜토리얼, 네가 원하는대로 경기를 진행 보너스 임무를 잠금 해제, 그래서 당신은 항상 위험이 룸으로 임무를 사이에 복귀하기를 원할거야 계속 할거야으로 시작됩니다. 좋은 보너스 훈련에서 얻을 경험 또한 "현실 세계"세계 장점 - 게임 캐릭터 개발 및 특별 항목을 적립하면 위험 임무를 사용할 수있는 객실을 제공합니다.
존경 게임 소스 소재에 대한 보유하고 명료하게, 그리고이 특별한 관심을 분명 무슨 결함에도 불구하고 궁극적으로 자사의 게임 플레이 재미를 경험하게 전설이다.
시각, 전설의 사용 cel - 셰이딩에 의해,하지만 결과를 하느냐 안 멋진 그래픽 기능을하는 동안 정의가 인상적이다, 나 그렇게 cel - 셰이딩 모든 만화 - 기반 게임에 있어야 모르겠어요. 심지어 그것을 의도 전설 "을 곧바로 만화책에서"보이게 모르겠어요. 전설에 비주얼지만, 캐릭터 모델을 상세히 다채롭고 부족, 그리고 다른 모든 것들 underwhelming입니다. 프레임 - 금리는 길게는 공통점이있다, 비록 그것이 작은 게임 플레이에 영향을 미칩니다.
패트릭 스튜어트는 여기에, 그리고 당연히도, X에서 X는 자신의 교수 역할 - 남자 영화 reprises 훌륭한 성능을 제공합니다. 다른 캐릭터의 목소리 연기에 대한 품질, 그러나 다를 일부 악센트 바로 같지가 않아. 내가 기대하는 경향이 있기 때문에 그리고 또, 아마도 내가 편파 해요 /로 그들은 X에서 한 - 남자 애니메이션 시리즈 90에서 일찍 문자를 소리를 바란다. 게임의 음향 효과와 음악, 그래픽과 탄탄하지만, 나는 그들이 특히 눈에 띄는 강점으로 느끼지 않는다.
나는 전설 임무를위한 준비에 평등화에 많은 시간을 보냈다 - 이것은 매우 일반적인 슈팅 연습이지만, 실제로는 나를 위해 경기 경험이 나빠졌다. 결국에는 아마도 나는 게임이 끝나면, 왜냐하면은 X - 남자가 너무 강력했던 지난 10 상당히 지루되고 30 시간 보냈다. 그럼, 난, 여분의 훈련과 수평 건너뛰는, 그래서 그 경기 자체를 착용하지 않는 얇은 권합니다.
전반적으로, 전 경기를 구매 가치가있다, 당신은 하드 코어 여부 엑스 - 남자 팬 또는 친척 안돼서 거지만, 생각 깊은 롤플레잉 경험이 필요하면, 내가 밖으로 건너뛰는 것이 좋습니다. 화상을 하느냐 시간 좋은 방법이지만 그것은 엄청나게 매력적인 경험이 아니에요. 방법의 평균 다소 기분이 많이 있지만 대부분의 사람은 X - 남자 우주의 게임의 구체적인 표현을 즐겨한다.
(원래 GamersInfo.net) 출판
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