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By N2H

Final Fantasy VII에 강림절 어린이 (DVD를) [검토]

2008년 7월 5일 영화, 리뷰, 비디오 게임

(만약 당신이 여기 새로해서, 당신은 내 RSS / Atom 피드에 가입하고자수있습니다.! - 마이클)를 방문해 주셔서 감사합니다

난이 지켜 처음으로 2006 년 10 월. 난 마이크에서 영어 자막과 함께 일본어 버전의 사본을받은거야, 그리고 난 그저 내 찢어진 ACL을 복구하는 수술을 했어요.

내 노출 그때 그 영상을 정말, 정말 행동 무거운, 아니 진짜 음모가 좋았다고했다.

당시 나는 진통제와 함께 걷지 못하고, 그렇게 할 수없는 초점을 약을했다. 나 또한 아주 긴 시간과 많은 경기를하지 않았다면 기억이 안 나는 거지에 대해 다른 일반적인 줄거리.

재생 FFVII 결정, 내가 찾아가야한다고 생각뿐 강림절 아이들, 그리고 훨씬 더 좋은 경험이 무렵, 의심의 여지가 게임 내 최근 메모리뿐만 아니라 매우 좋은 영어 더빙으로 도움이됐다.

일반적인 이야기, 잘 위키 피 디아에서 가져온 것입니다 :

반면 Midgar의 생존자라는 aptly "새 도시를 건설하기 시작 2 년 Final Fantasy VII에의 이벤트 후,이 행성 유성에 의해 파괴적인 공격으로부터 회복 에지", 오래된 대도시의 외곽에 있어요. 그러나 이상한 질병 "geostigma"로 알려진이 생겨났다. Sephiroth과의 대결 후, 클라우드 증오 ", Tifa 록하트, 그가. 마를린 월레스와 에지에서 고아 소년 덴젤 생활하고있다라는 누구의 도움으로 자신의 상관에게 위임됐다 서비스"증오 배달 설립했다.

그리고 ... 몇 가지 문제가 발생합니다. 옛날 적이 나타난다. 갈등. 배틀.

이야기는, 어떤 의미로 깊이 아니라, 게임에, 그리고 또, CG로 영상을 뛰어난있다는 좋은 보충 자료를 제공합니다. 거리에서, 일을 공정하게 "진짜"보여요.

빠른 행동과 흥분, 그리고 약간의 스릴을 하느냐하면 순간 게임이 어디에서 오는 모든 문자가 마침내 보여줘 야죠, 그리고 비디오 게임 스타일을위한 시간 "보스 전투"가 나타납니다.

그것은 어디 문자가 네가 원하는대로 이러한 모든 일들은 "쿨"액션 영화, 영화의 종류는, 사물의 종류 영화의 중간에, 당신 스스로에게이 말을하면, 난이 비디오 않았 으면 좋겠어.

내 평가 : 8 / 10 IMDB, 확실히 점수에 대한 내 선호도에 의해 영향에 / 문자에 대한 관심이있다.

트레일러 :

: Final 마이크,

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Final Fantasy VII에 / 7 (PC의) [검토]

2008년 4월 30일 , 비디오 게임 리뷰

FFVII Box Art 사람들이이 게임을 사랑하는 것은 당연하다.

이후 처음으로, 원래는 그 당시 정말 비교를 보이지 않은 PC 버전, 연주 FFVII 경기가 최소한 6 ~ 7 년이 지났다는 원래 플레이 스테이션 1. 낮은 버전의 PS - 야기 배경과 동영상을 TV에서 좋은 모습 (그 시대부터 TV를 이상)이지만 더 높은 고해상도의 컴퓨터 모니터에 끔찍한. 멋진 경기로 오늘 이베이에 자사의 가치가 여전히 얼마나 많은 사람들이 하나 스퀘어 롤플레잉, 함께 크로노 트리거와 비밀 of Mana에 함께 SNES 갖고 그것을 아끼고의 확인에도 불구하고, 난 FF7을 떠올렸습니다.

당신이 (혹은 그를 원하는 이름)의 이름을 바꾸려면, 큰, 어, 칼을 들고 한 젊은 외롭 펑크 클라우드. 당신, 강한 척 나이가 어리다고, 그리고 당신 자신의 일을했다. 게임을 시작으로, 클라우드 누가 제국 - Shinra 같은 전복하려고하는 문제아라는 그룹을 눈사태 같이 한팀. 구름이 거기에 돈 때문에, 어느 그룹의 리더 바렛, 난 미스터 T로 손을 minigun 함께 누구를위한 것이라고 설명 일부 마찰이 원인. 일을 진행으로, 당신은 아마 당신 주위에 충실해야한다고 결정, 아마도 당신이 모두 같은 양아치 아니에요. 어쩌면 그들은 당신 삶에 대해 관심 가지있다.

Tifa 마찬가지로, 당신과 함께 뜨거운 여자 자랐습니다. 또는 Aeris, 누가 그녀의 외모보다 더 Shinra에 의해 수배가 신비한 능력을 가진 뜨거운 여자 ... ... 둘 중 누구에 관심을 갖고있다.

뜨거운 여자, 모험에 대한 전화, 그리고 단지 당신이 세상을 구할 수 있을까?

순결은 언제하지 - 그래서 - 쿨 -에서 - 인생 17년 (또는 나를 위해, 27 년)을 즐길 나이는 나이!

오, 그래, 난 당신 Chocobos라는 못된 오토바이와 귀여운 노란 목마 / 낙타 / 사물 탈 기회를 가지게 될지도 모릅니다 얘기했던가?

가입하겠습니다!

만약 당신이 어떤 게임이나 최근 GBA 리메이크의 SNES 빨리감기를 연기 해왔 FF3로 FF7의 생각 / 6 차원에있다. 난 기본적으로, 당신은 전에 본적이 마을의 구조, 전투 시스템을 의미합니다. 비 - 플레이어 캐릭터와 상호 작용하는 방법 (전인대) 등, 이미 게임에 어떠한 실제 변경되지 않습니다. 스프 대신하는 2D의 배경과 다각형 문자와 그림을 CG로 세상을 상상해 봅니다.

10 년 전, 빨리감기 VII에 함께 큰 거래 그래픽과 이야기했다. 이야기를하면서, 멋지지만, 그래픽 : 풀 모션 비디오, 다각형 문자, 특수 효과를 못 미친 전에도 해본 적이! 소환의 절반, 절반을 끝내 말도했다. 분명 오늘은 그래픽 별거 아니지만 아직도 예술의 방향을 보여줍니다. 깨끗한 슈퍼 영웅이 아니라면 디자인은 여전히 놀라운, 보라, 그리고 여전히 오늘의 일원이되고 싶지만 세상.

Final Fantasy VII에 진정한 모험처럼 느껴 져요. 너, 사람들을 만나는 장소가 슬픈 순간, 행복한 사람이, 난 그것이 당신의 뭔가가 더 있다고 생각하고있어 같은 느낌, 당신은 세상의 한 부분이야,하지만 당신은 그 자체로 세상을하지 않습니다. 너무 우울 해하지 당신이 세상을 구할 필요는, 그러나 당신은 타고 즐길 수있는, 생명이다. 그것은 오리지널 스타워즈 3 부작의 그곳하는 방식에 심각한 장애물이었다 우울한 날 기억이 납니 다만, 엠파이어, 아직 이야기와 캐릭터 근처 - 죽음의 순간 사이에 재미와 코미디를 위해 시간이있어.

아직 무엇을 가장 분명히부터 FF에 대해서, 그래서 시리즈뿐만 아니라 많은 다른 유사한 - 스타일 RPGs이 빨리감기 게임뿐만 아니라 잘못된 상수 전투에 대한 필요성이다.

많은 일본인 - 스타일 차례 있음 - 롤플레잉, 전투 행동 기반 것은 아니다.

나는 개인적으로 전투가 재미 있다고 생각하지 않습니다. 최대 수평이 강해지고, 물론 그게 중요하고 보람. 누가 진행을, 더 많은 기술을 습득 싶지 않니? 하지만 무작위로 전투? 난 그냥 다음 마을로 가려고 따라, 그리고 나서 나는 내 방식은 무작위로 20 배, 거기에 치여 죽게에게 싸움을 강요가 실행거야? 그리고 난 싸움을 할 때, 그 모든 매력적인 행동을 고려하지 않습니다. 물론, 보스 아마도 싸움에 대한, 즉, 스트레스가 될 수있는 흥미 진진한 긴장감 - 가득하지만, 박쥐 싸우는 시간에 30 번? 모두 내가 할 때 공격을 눌러 점 때문에 내가 마법을 낭비하는 경우에는 나중에 그들이 필요 싶지 않아 올려 밝혀졌 계속됩니다.

이 재미로하지 않습니다. 그리고 임의의 전투 선수가없는 이유가 큰 이유는 많은 롤플레잉. 스퀘어 소프트 게임을 그들을 위해, 그리고 악명이 높습니다 즐거운 시간이 될 수있는 수평하면서, 거기 정말 내가 지금보다 더 나이가 많다는 걸 내 스케줄에 맞지 않습니다가있을 30 시간 평등화의 가치가 알고있다.

나는 최신 파이널 판타지 게임을 알고, FFXII, 전투를 더욱 즐겁게 만들지만, 어떤 이유 전투가 그렇게 중요한 것일 표시되지 않습니다. 나에게, 그것은 모험에 대한 자세한의, 스토리, 캐릭터 만나서. 이미 싸움이 될 수는 있지만 내 생각엔 당신이 쉽게 싸움의 적어도 70 %를 제거할 수 있으며 더 많은 게임을 즐길 거라 너무 단조로운 느낌이 아니라 노예 갈기 수준이다.

그래서 다시 돌아 FFVII. 그것도 아주 좋은 게임이다. 경기 시작 전 선수들이 모여 경기를 그냥 하느냐 비트 수준의 갈기 때문에 성가신 측면에서 생각하지 않아요. 제가 주로 작업에 의해 소비가 내 인생에서이 단계에 맞춰, 전에 즉각 더있어 혜택, 선형 게임. 내가, 내가 원하는 즉각적인 피드백, 헤이이 재미가 무엇을하고있어, 난 그 일을 계속 하고싶어. 전투 저리에 대한 지속적인 피드백 / 재미하다.

만약 당신이 gamepad가, 난 확실히 그것을 사용하는 것이 좋습니다. 그래,하지만 내 Xbox 360 컨트롤러를 사용하면 확실히 그것의 많은 PC의 게임 인터페이스의 활용 측면에서가 아니라 한 경험으로 생각하는 콘솔 게임을하고있는거야.

는 PC 버전에 대한 팬들의 다양한 프로젝트에 대한 그래픽 (1280 x 1024와 입술, 새로운 캐릭터 모델)를 업데이 트하고, 그렇게 잘 시간이 지남에 (각종 버그)은 나이를 먹지 않았고 다른 문제를 해결할 일했다.

업그레이 드에 대한 자세한 내용은 시도 :

(편집 : 2008년 6월 1일) 강화 패치와 함께 게임의 스크린샷 등록일 :

태그 : 최종 플레이 스테이션,

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오크 그리고 엘프 (DS)은 [검토]

2008년 2월 18일 , 비디오 게임 리뷰

오크와 엘프 둠 롤플레잉 환상 속에 - 감옥 - 스타일의 음악과 함께 더 나은 설정. 그리고 그게 내가 할 경우 좋은 당신처럼 단순하고 선형 진행했다.

거기에, 내가 할 수있는 가장 빠른 리뷰 가고있다.

하지만, 거기에 좀 더 기다려!

좀 더 자세하게 있음, 오크와 엘프 (OE)과 존 카맥 및 ID 소프트웨어에서 다른 모바일 게임들의 첫되는 이전 둠 롤플레잉 (DRPG)를 언급했다. 만약 약간, 게임 머리가 OE, DRPG처럼, 정말 좋은 3D 엔진과 빠른 기능. 어디에 휴대 전화를위한 전용 DRPG 릴리스되었습니다 변 수인 oe 또한 닌텐도 DS에 대한 발표와 멋진 뮤지컬 사운드 트랙을 갖추고있습니다.

어디 DRPG 차례에 1 인칭 슈팅 게임 - 치장 기반 변 수인 oe 전통 감옥 크롤 러의 지하 감옥이 더 - 트롤 파괴와 세계를 구하기 위해 악마를 통해 이동합니다. 좀 더 많은 시간을 통해 적립하거나 새로운 무기와 강력한가 될거의 묘약과 마법의 주문을 학습하는 방식에 새로운 구매. 또, 그것을 모두 허사가 이더군지만, 즐거운가. 이 게임은 아마 조금도 DS에 경기 (6-7시) 짧은 (나는 그것도 훨씬 더 저렴해야됩니까 모바일 버전, 대 콘텐츠를 추가했다 읽을) 생각, 그리고 나를 위해, 재생 낮습니다. 리니어, 그리고 이야기에 밝은 (그 음모를 심하게하지만, 저는) 마음에 나를 위해 열심히 다시 들어가 건설하려는 것은 아니다. 그 경기에서 당신은 그저 하나의 완성을 경주, 노력보다는 경험의 모든 순간을 소중히과 희망이 있었다 (무의식적으로) 결코 끝나지 않아.

모두 때 주위에 미화 $ 20에 대한 판매가는 동안 권하고 싶습니다.

태그 둠, 오크와 엘프,

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법무부 리그 영웅 (프레이)

2007년 7월 29일 , 비디오 게임 리뷰

1 년에 아마, 주로 때문에 내가 9 월 미국 내 Xbox 위로 왼쪽으로 데려 오지 않은 내 첫 Xbox 게임을 마쳤습니다. 법무부 리그는 기본적으로 엑스 - 남자의 전설 Ⅰ / Ⅱ / 마블 Ultimate Alliance에 직류.

나 내일요 그 밖에 서서 그 JL 720p의 지원이다. 내가 X360 기타 히어로 경기에 최선을 다해 5 월에 주문을 보았습니다 같은 느낌이 그것에로 의심했다 - "우 ~"날카로운. 그래서 정말 JLH 찾는 것이 좋다. 나 X 박스의 480p만이 될 대부분의 게임 플레이를 할 안됐군. 꽤 비슷한 게임은 X - 남자는 게임뿐 아니라, 팀이 이길 하느냐 - 안에 - 올라, 그냥 캐릭터를 선택, 레벨,지도에 모든 것을 파괴하고 업그레이 드하거나 일부 내용은 초능력을 선택합니다.

이건 재미는 상당히 간단하지만, 만화책이나 영웅처럼, 만약 좋은 시간이되어야합니다. 괜찮은 이야기는 이미, Cutscenes, 목소리 연기도 괜찮 일부 멋진 CG로, 컨트롤에 문제가 결코입니다.

이 게임에서 주요 지점을 모두 밖으로 시도하고 그들 각각의 캐릭터가 뭘 할 수 있는지, 특히 그들에게 노출되는 경우가 있다고 생각해 가지고 있지 않았습니다. 우리 모두가 슈퍼맨이 뭘 할 수 있는지, 그에 대해 (there'sa 영화!) 알지만 Zatana 어때? 화성 Manhunter? 내가이 곳을 많이 RPGs의뿐 아니라 실패 JLH 생각합니다. 반면 CPU는 다른 문자 소요 JLH 있음, 당신이 팀 구성원은 일반적으로 1 시간에, 당신은 언제든지 플레이하는 사람을 원하는 플레이를 선택할 수있습니다. 당신이 어떻게 나눌 수로 경험을 원하는 (전) 2 사이에 선택 50분의 50 - 화면 플레이어를 선택할 수 있지만,이 사람이 싸우는 게되는 문자 도움이되지 않습니다. 당신은 또한 당신은 게임을 통해 보너스를 받아, 다른 문자 잠금을 해제할 수 있지만 무엇을,이 사람들은 또한 두 구성원 팀이지고 어떠한 경험도 집어 들지 못한다는 것 같네요. 이 때 그들의 잠금을 해제 즉, 그들은 아마도 그들은 덜 재미와 함께, 또는 아마도 재생이 불가능하기 위해서는 사전에도 함께 플레이하는 수단 모두 다른,보다 weakr됩니다.

그냥 순수하게 당신을, 다른 사람보다 약한가되기 위해서 무엇이가는 거죠? 일부 문자에 상관없이 최대 평등화. 그래서 나중에 게임에서 레벨 12 한 문자 눈치 채셨을, 그리고 또 다른 7 레벨. 이 아마도 일부 변경되었을 수도의 똑같은 금액을 모두 사용해야합니다 만들었지만 현실은 그런 거기서 무슨 일이 있을지 알 리가 없다 (당신은 자신만의 팀을 정하지 않아 대부분의 시간) . 또한, 게임에 저장되는 방식을 선택 후 귀하의 팀 구성원이 그 게임 세이브이다. 따라서, 예를 들면, 만약 내가 골라 플래시와 그린 랜턴 (둘 다 누구의 끔찍한있다, 쓸모없는 자) 플레이를하고 밖으로 시도, 그리고 나는 그들이 너무 약하다 통지, 거기에 나를 위해 라인업을 변경하는 방법은 없다. 게임의 대부분 동안, 난 보수적으로 놀 수있게하고 장애물을 통과 재시도 후 10-15 시간,하지만 거기에 내가 우러러 GameFAQs에 코드를 사기 때문에 나는 수준을 달리받을 수 없게됐다 특정 포인트했다.

당신은 최대 레벨링에 대한 경험을했을 때 모두 동등한 금액을받을하게 생각하면 좋은 선수를 다른 세트를 시도해 볼 수있습니다. 그렇지 않으면, 당신은 아마 당신이 알고 있거나 당신이 연주하는 사람들과 막대기로 가고 싶습니다. 무엇에 대해 그린 랜턴 짜증하면 원래 존 스튜어트 이외에 카일 Rayner과 요르단의 잠금을 해제 할 수 있지만, 그들은 모두 정확하게, 아니 같은 다른 특별한 움직임, 그리고 그들의 모든 형편이다. 그들은 높은 때까지, 그 시점에서 일부 (배트맨)를 사용하려면 확인을하는 동안 전원을 얻을 다른 (슈퍼맨) 마침내 (광) 연주를 시작 기대할 수있을 것이다 거의 모두, 짜증. 날 위해서라도 내가 왜 GLS의 재미가 될 것이라고, 사냥꾼 빨려, 난 아쿠아이나 그린 애로우 노력이 절대 볼 수 없다. 그럴지도 모르지, 아니면 캐릭터를 빨아 못했지만, 날 경기를 설정하는 방법, 당신의 최선의 이익들을 사용해 새로운 캐릭터를 선택, 단지 최선을 다 진품과 희망을 괴롭히지 마라.

태그 정의 X 박스

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엑스 - 남자의 전설 '(X 박스)

2007년 7월 2일 기사, 리뷰, 비디오 게임

비록 게임이 지나면 나아 세대, 일부 게임 고정 관념이다. 이번의 예는 "나쁜 만화 - 기반의 게임이다.에서"X - 남자는 게임뿐 아니라, 불행히도하지만 스테레오 타입의 일부가되었습니다 내가 가장 좋아하는 엑스 - 남자는 항상 초반 90 경기에서 Konami의 아케이드 게임이다.

엑스 - 남자의 전설 단순한 재미의 유형 (멀티 이길 - 안에 - X에 대한 각각의 특별한 능력 - 맨에게 접근 할 수있는) 소요 된 아케이드 게임에서 발견 및 업데이트된 그래픽 껍질에 롤플레잉 요소와 함께 놓는다. 비록 자사의 제한된 스토리, 캐릭터 밸런스의 부족, 그리고 반복적인 게임 플레이는 결국 자사의 게임을 15-25시간 길이 동안 일부 선수 끌 수있는 결과로서, 전설 매우 즐거운 수있습니다. 중요한 것은, 비록 전설 단지로 캐주얼 선수에게 접근할 / X는 - 남자 팬으로 그것은 하드 코어가 하나있다.

울버린으로 경기를 시작하면서, 다른 엑스 - 남자 사용하실 수있습니다 게임을 통해 진행했다. 모두 제공되는 문자의 저명한 상당히 엑스 - 남자, 이렇게 좋은 기회 there'sa 하나의 놀이 즐겨찾기입니다. 또한 unplayable X과 만날 꺼야 - 누가 그 이야기에 카메오 모습을 만들어 유니 자입니다. 일단 당신이 그렇게 할 정도로 문자를 풀었어요, 당신은 최대 4 명의 사람들과, 특히 모든 시간을 조절하여 하나의 파티를 로드할 수있습니다. 문자 사이에 당신 파티에서 스위칭 그러나, 그리고 멋진 기능을 쉽게 친구가 당신과 함께 언제든지,이 파티의 다른 구성원을 통제 재생할 수있다. 다른 팀 멤버를 통해 귀하의 컨트롤을 특정 관계인이나 왼쪽 트리거의 사용은 당신을 따르도록 당신을 돕고 그들에게 물어 제한이다, 그러나 이것은 진짜 큰 문제가되지 않습니다.

때문에 엑스 - 남자의 능력을 잘 개발되지 않습니다 게임의 초반 부분에서, 난투극 전투에 의존합니다. 특별한 능력과 비슷한 전형적인 RPGs에 마술, 그래서 당신은 당신이 이전에 여러 번 사용할 수있는 작업들을 게임의 Mana에 상응하는 포인트를 밖으로 실행합니다. 컴뱃, 반면 처음엔 꽤 즐거운 반복이다. 게임을 매우 (와 도전없는 어려움 수준), 그리고 당신 자신을 찾을거야 버튼은 기본적으로 경기를 따야 mashing 후에도 능력을 풀었어요.

There'sa 합리적으로 잘 - 전설에 대한 이야기를 쓴지만, 그것은 정상적으로 유탄에 예상 규모에 맞게 생각하지 않았 - 대신 당신이 원하는 평범한 액션 게임 스토리의 종류. 결과적으로 동기가 다음에 무슨 이야기를 어떻게 알아낼이 최소화됩니다. 당신이시키지 않는 게임의 모든 문자의 열렬한 팬이에요 또한, 시간이 당신에 의해, 대부분의 문자를 가지고 노는 각 인물들의 능력을 개발하는 공정, 지루입니다.

이 이야기는 상당히 전형적인 엑스 - 남자 주위를 맴도는 한 인간과 뮤턴트 간의 싸움이다. 매그, 누가 자기를 조절할 수있는 강력한 돌연변이, 인간의 인종 제어하고자, 많은 회원의 두려움과 뮤턴트 파괴 irrationally을 추구합니다. 교수는 X와 다른 측면에서는 X - 남자에 대한 (그리고 선수) 싸움, 그 인간과 뮤턴트가 평화롭게 살기를 배울 수있는 한 다른 사람의 믿음에 동의합니다.

당신이하실 수있습니다 잠금을 해제하고 특별한 움직임, 업그레 이드 특성을 개발, 그리고 귀하의 모든 문자에 대한 변경 항목 및 사용자 정의하면서 이미 그들에게 전반적으로 there'sa 수박의 느낌에 대한 여러 옵션이있습니다. 이것은 대부분의 문자들 사이에서 권력의 균형이 고르지 않은 결과가 높습니다. 한편 특정 문자가 같은 경우에는 확실히 더 강한 캐릭터와 많이 약한 사람들입니다. 진 그레이는 쉽게 경기에서 최고의 캐릭터, 그리고 심할 난투극 전투에 특별한 능력보다는 (울버린, 야수와 거상)에 의존하는 문자는 일반적으로 덜, 특히 게임에 늦게 효과적이다. 제 생각에는, 권력의 많은 전투에서 매우 흥미로운, 그래서 전 그들을 사용하여 깊은 관심이 된 적이없습니다. 게임에 당신이 점점에 (일부 문자가 특정 퍼즐)을 필요로하는 모든 문자의 사용되지만, 일부 집중할이 아주 잘 할 수없습니다.

하지 않으면 내 자신의 개인적인 관심을 위해 누군가를 쓰고 싶었 때문에 특정 문자 (또는 재미)와 함께 놀이하는 것이 좋은되지 않은 난 모든 상황에 대한 일련의 명백한 팀에 충실하고, 경향이 있었다.

무슨 전설 게임을 세계에 세부 사항의 구별 금액입니다. 임무 사이에서, 당신은 X에서 시간을 보낼 게요 - 남자의 저택, 어디들과 채팅할 수 있도록 다양한 X - 남자, 경내를 돌아 다니면서, 또한 다양한 캐릭터를 읽을 수있을 것이다. 당신은 매우 신속하게 우주에 대한 정보가 될 수있는 X - 남자 정말,이 측면을 좋아했다. 심지어는 게임의 소재를 도입 Cutscenes은 X - 남자의 좋은 직장 새내기 팬에게 성가신되는 동안 더 많은 지식이 없어. 당신이 잡지 커버와 아트웍 다음과 같은 저택에 복귀하면 볼 수있는 임무 중 unlockables 확인할 수있습니다. 당신도 경험 점 엑스 - 남자 사소한 재생할 수있습니다!

옆으로 메인 스토리에서 다양한 캐릭터는 그 캐릭터로 이야기를 밖으로 경기를 보러 플레이를 드리겠 에피소드 상기해야한다. 예를 들어, 하나의 에피소드 무기 X는 시설에서 울버린의 탈출이다. 이러한 측면에 대한 이야기를 진짜로 일부 캐릭터의 느낌이 좀 더 나은 선수가 도움이됩니다.

위험 룸, X를위한 훈련 영역 - 만화책에 빠진 남자는, 게임의 주요 부분이기도하다. 반면 위험 룸 처음 튜토리얼, 네가 원하는대로 경기를 진행 보너스 임무를 잠금 해제, 그래서 당신은 항상 위험이 룸으로 임무를 사이에 복귀하기를 원할거야 계속 할거야으로 시작됩니다. 좋은 보너스 훈련에서 얻을 경험 또한 "현실 세계"세계 장점 - 게임 캐릭터 개발 및 특별 항목을 적립하면 위험 임무를 사용할 수있는 객실을 제공합니다.

존경 게임 소스 소재에 대한 보유하고 명료하게, 그리고이 특별한 관심을 분명 무슨 결함에도 불구하고 궁극적으로 자사의 게임 플레이 재미를 경험하게 전설이다.

시각, 전설의 사용 cel - 셰이딩에 의해,하지만 결과를 하느냐 안 멋진 그래픽 기능을하는 동안 정의가 인상적이다, 나 그렇게 cel - 셰이딩 모든 만화 - 기반 게임에 있어야 모르겠어요. 심지어 그것을 의도 전설 "을 곧바로 만화책에서"보이게 모르겠어요. 전설에 비주얼지만, 캐릭터 모델을 상세히 다채롭고 부족, 그리고 다른 모든 것들 underwhelming입니다. 프레임 - 금리는 길게는 공통점이있다, 비록 그것이 작은 게임 플레이에 영향을 미칩니다.

패트릭 스튜어트는 여기에, 그리고 당연히도, X에서 X는 자신의 교수 역할 - 남자 영화 reprises 훌륭한 성능을 제공합니다. 다른 캐릭터의 목소리 연기에 대한 품질, 그러나 다를 일부 악센트 바로 같지가 않아. 내가 기대하는 경향이 있기 때문에 그리고 또, 아마도 내가 편파 해요 /로 그들은 X에서 한 - 남자 애니메이션 시리즈 90에서 일찍 문자를 소리를 바란다. 게임의 음향 효과와 음악, 그래픽과 탄탄하지만, 나는 그들이 특히 눈에 띄는 강점으로 느끼지 않는다.

나는 전설 임무를위한 준비에 평등화에 많은 시간을 보냈다 - 이것은 매우 일반적인 슈팅 연습이지만, 실제로는 나를 위해 경기 경험이 나빠졌다. 결국에는 아마도 나는 게임이 끝나면, 왜냐하면은 X - 남자가 너무 강력했던 지난 10 상당히 지루되고 30 시간 보냈다. 그럼, 난, 여분의 훈련과 수평 건너뛰는, 그래서 그 경기 자체를 착용하지 않는 얇은 권합니다.

전반적으로, 전 경기를 구매 가치가있다, 당신은 하드 코어 여부 엑스 - 남자 팬 또는 친척 안돼서 거지만, 생각 깊은 롤플레잉 경험이 필요하면, 내가 밖으로 건너뛰는 것이 좋습니다. 화상을 하느냐 시간 좋은 방법이지만 그것은 엄청나게 매력적인 경험이 아니에요. 방법의 평균 다소 기분이 많이 있지만 대부분의 사람은 X - 남자 우주의 게임의 구체적인 표현을 즐겨한다.

(원래 GamersInfo.net) 출판

태그 : 엑스

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