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By N2H

메탈 기어 솔리드 EPSXE 1.7 (PC의)

2008년 6월 19일 비디오 게임

(만약 당신이 여기 새로해서, 당신은 내 RSS / Atom 피드에 가입하고자수있습니다.! - 마이클)를 방문해 주셔서 감사합니다

(EPSXE 플레이 스테이션 PC를위한 1 에뮬레이터, 1.7이 최근 발표됐다.이 전에, 그것 안에 새로운 버전을 가지고, 5 년 동안 생각했다. 당신은 여기 : http://forums 자세한 내용을 찾을 수있습니다. ngemu.com / epsxe - 토론 /)

주제의 제를 실행하거나, 아마도 지속적으로 더 나은 "다시", 저 역시, 결국 2 경기와 3으로 우물의 의도와 메탈 기어 솔리드 놀았던 옛 것들을 즐기고으로 밝혔다.

II've 이후 약 5 년 동안 EBGames에서 미친 판매 후, Xbox 용 MGS2 중고 내가 최근 MGS 컬렉션 (재생 - 아시아 릴리스 환상 VN, BTW에서 합법적인 게임을 구입 일어나니이다), MGS1 주로 구입 $ 19.99에 나와있는 . 단 한번도 연주했다.

난 - 3 나 MGS 쉽게의 사본을 얻을 수 있겠지만, 나는 나의 PS2에 복사 MGS1 실행할 수 있다고 생각하지 않았다, 그래서 컬렉션 구입하는 modded PS2.

결국, 난 내 PS2에 합법적인 PS1 게임의 사본을 실행할 수없습니다. 사실 내가 MGS의 PC 버전과 나 VN에 함께 갖고 있지만 이중 충격 진동 싶었어요. 결국 해결책 EPSXE과 XBCD 내 MGS1 CD의 ISO 이미지를 함께 가야 * 드라이버를 가야했다. 또한 CD에서 곧바로 있지만, 상당히 느린, 지연로드의 부하를 함께 재생할 수있습니다.

, 한번도 출전한 적이 없어 (심지어, 아마 5 년 전에도 내게 주어진 또 MGS2 마이크의 힌트 도서 안내.)

전체적인 게임 플레이 경험이 아주 좋았어요.

10가 아니라, 게임 플레이 도중에 몇 비정기 딥과 함께 20-30 fps의,. (내가 PSX 게임은 원래 30 매 어쨌든, 적어도 MGS에서, 비록 제가 너무 친절에 대한 대부분의 것들을 잘 실행 제어 다소 부진이 느껴졌다) 생각

난 - 끝이 설정에서 높은 마음 밀어 내 T61P 노트북에, 어떻게 플레이에 처음 나온 때는 그것을 실행하지 않는 모습 계속했다. 게시물의 하단에 스크린샷을 참조하십시오.

아날로그 컨트롤을 잘, 그리고 정확하게 진동했다. 게임의 사운드, 항상 하나 MGS에 대해 가장 기억에 남는 것들을 아직 보유하고 이렇게 세월이 흐른 후, 비록 내가 데이빗 Hayter의 행동이 좀 과대 평가되어 있다고 생각합니다. 그는 재미있는 사람이야,하지만 그는 환상 아니에요. 출연진의 나머지 부분에 대해서도 그런 느낌의 종류,하지만 나는 그 많은 생각 스크립트입니다. 18/19/20 때 그것을 큰 소리, 이제 27이야, 그게 조금 치즈를 벗기.

* XBCD 드라이버 Xbox 360 컨트롤러에 대한 타사 드라이버입니다. MS의 것들보다 훨씬 더 나은, 그들은 당신처럼 EPSXE 에뮬레이터에서 싸움이 좀 드리죠. 일반적으로 그들이 어디로가는 링크가 없어져있다, 그래서 그들을 업로드했습니다 다운로드를 찾을 수있습니다.

XBCD 설치 0.2.6.exe

(편집 : 6 월 23 일 : 몇 가지 추가 싶었어요. EPSXE의 1.7 버전에 문제가 디스크를 2로받을 때 - 당신은 그것을 로드할 수 없을 것입니다. EPSXE (1.5의 이전 버전을 내릴거야, 1.6), 버그 통과 지점, 저장하여 1.7으로 가져오기 위해 다시 저장 다시 사용합니다. 이건 그냥 프로그램 디렉토리에 올바른 디렉토리에 보면 쉽습니다. 또한 게임의 끝에 ISO 이미지와 함께 문제가 있었어요 - 플레이 스테이션 (가 아니라 순수한 에뮤 소프트웨어) 디스크를 읽을 수없습니다 보도했다. 때 원본 게임 디스크를하지만, 물건 확인) 사용

여기 EPSXE 내 설정 위치 :

2008-06-18_01-02-56-831

여기에 또 다른 좋은 가이드 Racketboy에서 EPSXE : http://www.racketboy.com/retro/sony/ps1/2007/08/enhance-ps1-graphics-with-the-best-epsxe-plugin-settings.html

게임에서 화면 캡처 (언제나처럼, 한번에 클릭) spoilers 전체 갤러리를 볼 수있습니다 :

태그 : 에뮬레이터, epsxe, 메탈 기어, 마이크, PC를, 고체 플레이 스테이션, 스크린샷, xbcd, X 박스 360

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30 - 라이프 (PC의) [리뷰] 상대측 포스 블루 이동

2008년 6월 18일 , 비디오 게임 리뷰

Half Life Cover Art

나는 모든 남성 숫자의 일종 좋은 생각합니다.

  • "34D"(여자)
  • "220HP V6"(자동차)
  • "1400 × 1050 배 향상된 안티 앨리어싱, 4X와 비등 방성 필터링, 2"(컴퓨터 게임을 최대 60 프레임)

내가 마지막 남자 예요.

하프 연주 - 라이프 만약 내가 지금처럼 10 년 전 연주했다, 난 아마 거절하십시오. 하지만 모든 사람 맛있다는 이미지 품질 향상과 함께 이제는 현대 PC와, 단지 청소, 그래서 바삭바삭한 SOOOOO가있을 수있습니다. (게시물의 끝에 스크린샷)를보세요.

그리고 모두들 내가 10 년을 기다려야했던거야!

내가 가고 있었고, 세트에서 일을보고를위한 준비에 크리스탈 해골 인디아나 존스 3 부작을보고처럼, 행에 오리지널 스타워즈 영화, FFVII 경기를보고 다음 FFVII 강림절 아이들, 그리고보고 지난 6 개월 운영 등등.

내 현재의 것은 30 - 생명이다. 난 절반만의 - 라이프 2 오렌지 박스와 모든 다른 에피소드지만, 속편은 시도하기 전에 원래 게임을 되짚어 싶었어요.

이후 마지막 경기 하프 - 라이프, 나는 아마 확장, 상대측 포스와 블루 이동 건너 갔는 데요 (원래이 Dreamcast 절반의 릴리스 버전 - 라이프를 개발한 적이 적어도 5 년이나 6 년),도 전에 있었는지 그래도 난 짧은 시간 동안 순차적에있는 모든 게임을하고 싶었 30 - 라이프는 기본적으로 하나의 완전한 경험을 밖으로 살고있다.

30 - 생명이다 : (드럼롤)

스트레스. 심장 마비, 땀 스트레스가 춥다.

30 - 라이프의 그래픽,면 안티 앨리어싱을 가지고 노는거야, 그렇게 나쁘지는 않습니다. 또한, 나는 하이 연주 - 밸브가 개발한 하프를위한 고해상도 텍스처 팩을 - 라이프 게임은 2001 년, 그래서 난 정말에만 7 살짜리가 경기 것 같군요.

오늘은, 그러나, 당신은 아직도 감동이 될 수있는 방법을 절반 - 라이프 컴퓨터 비디오 카드 설정에 따라 외모 :

  • 높은 - 해상도 - PS3와 Xbox 720p의 생각은 너무 훌륭합니다, PC 게이머는 방식으로 높은 갈 수있습니다. 이 뜻 청소기, crisper 그래픽 가장자리 톱니 효과 (계단 현상)을 줄여
  • 안티 - 앨리어싱 -, 이미지도 crisper하게 모니터 할 때 높지 않을 경우에 찰 - 충분히 야기 (광산의 1400 X1050하지만 그렇다하더라도, 금주 모임)은 큰 차이
  • 비등 방성 필터링 - 지상 늙은 게임을 보면 구체적으로 텍스처를 예고했다. 다음 곧장 실행하고 땅이 얼마나 멀리 퍼지 텍스처 텍스처를하거나 아주 가까 이서 보면 사람에 비해 팝업 시계. 비등 방성 때문에 귀하의 모든 질감을 더 자연스럽게, 더 바삭바삭한 필터링 보면 도움이 될 것입니다.
  • 60 매 - 60 매 30 매 방식과는 다르다. 초 (fps의 최대 60 프레임)의 1 인칭 슈팅 게임, 특히 (fps의라는 사실을) 해상도보다 더 중요하다. 그냥 감정을 제어, 그리고 당신이 더 많은 노련한 선수로 잘하고있는 것처럼 느낄 것이다.

the 게임, 어떻게 다시 혁명에 대한 다음으로, 지금은 아직 너무 특별한 스트레스와 긴장을하면 재생 관련의 느낌이 아니라 아직 거기있다. 비록 10 년 후, 아직 절반 - 인생은 그렇게 높은 이유를 쉽게 알수 간주됩니다. 여전히 매우 즐거운 방법은 여러가지가 있지만, 그것을 천박 느낌.

게임에 대한 이야기를 다하는 방법에서, 당신이 말을 듣고 당신은 누구와도 상호 작용하지 않을 것으로 전해지고있습니다. 사람들이 당신보다는 당신에게, 그리고 게임에, 당신의 성격을 얘기 정말 못하므로 반성도 있어야하는데 그것은 사람의 반영이다. 여부 힘, 또는 파랑 이동, 언제 마무리 하프 - 라이프, 야당 놀이, 내가 널 그는 갔다 "he'sa 군인,"와 같은 다른보다 단순한 사실이 일하는 걸 캐릭터에 대해서는 아무것도 말할 수 없다는 것이 MIT는 "등등.

30 - 라이프, (그 뜻 외계인을 빠는 널 데리러오고 있어요!) 고든 프리먼, 불행하게도 실패한 실험에 잡힐 블랙 메사 정부의 연구 시설에서 다른 차원으로 포털을 열어 한 과학자가 바로 너야 기본적으로 그저 살아남기 위해 필요합니다. 누가 거기에 얼굴을 안기 때 사방에있는 세상을 구하는 상관이야!

괴물, 나한테서 떨어져!

이상한 괴물 쳐다보지 마!

스트레스의 주요 부분은 게임의 속도에서 나온다. 빨리 빨리 촬영을 실행합니다. , 꽤 빨리 원수들을, 특히 공격하는 문제입니다. 빠르게는 아니지만 강력한 산탄총 머리를 쏠 수도 - 대부분의 원수를 죽이고, 두 가지가 아니라 때로는 충분하지 않습니다. 그러나, 2-3 라운드에서 화재까지 걸리는 시간 동안, 당신은 자신의 권리를 엉망이되고있어 걸수있습니다. 모두에게 훌륭한 이벤트 스크립팅을 추가하고 30 - 라이프 널 항상 불안한 느낌을 유지합니다.

그러나, 꽤 잘 쌓아 올려 않아 포스와 블루 이동 상대측.

반대 세력, 애드리안 목사님, 커버 - in을 보낸 사람 중 하나는 군인이고 블랙 메사 엉망 ","프리먼 등 취급. 이 캠페인에 대한 고유한 것들은 당신의 동료 팀 동료에 합법적인 도움을 함께 싸울 수있다는 것입니다.

10 년 전만해도 정말 좋은 리뷰를 강제로 점수를 상대측지만, 이것은 사정이 많이 달라졌다 방법의 추측에 서명했다. 한때 뛰어난 인공 지능, 멍청이 저능 AI는 오늘 전화로 불렸다.

Gamepsot 거의 10 년전 보낸 사람 :

싸우는 대신에 두 개 이상의 절반 - 생명의 나약한 과학자들은 당신을 제한하거나 경비원과 함께, 지금까지 8 분대 해병대 신병 수있습니다. 해병대와 같은 첨단 인공 지능을 때들이 절반에 네 원수 - 라이프, 그래서 일부 대형 - 규모의 전투 부대에서 상대측 단순히 무대의 경이로운있습니다. 비록 경기를 이끌 수 있도록 당신이 그렇게 많은 동지 비록 경기 그렇게하도록 요구하지 않는 경우 재생하는 등 전투 싶으면 그냥 친화 casualties.However 노력을 줄이기 위해 다른 전략을 사용해, 시퀀스, ' 가능성이 곧 한 번에 몹시 AI의 다음과 같은 행동 덕분에 4 개 이상이 없었어. 포스의 유일한 중대한 결함이 상대측 그것이 자주 라인에서 귀하의 추종자들이 계속하기 어려운 것입니다. 그들은 단순히 나타나는 일부 인스턴스에서 혼동되고 다른 시대에 이미 그들이 건너 오지 못하 리라 보이지 않는 라인이다. 대개는이 두 가지 이유에서 귀하의 팀에 계속 전진, 그래서 당신은 너무 많은 시간을 헛되이 보낼 것이고 그것을 지키려고 노력 조립 불분명하다. 이것은 부끄러운, 게임의 나머지 부분과 같은 높은 품질의입니다.

그러나 나는 혼자 놀고 나았 느낌 - 나는 확실히 진짜 "군인들이 나를 도와"어떤 종류의 감각을 느낄 수 없었 구요. 전반적으로,이 확장 팩을 단지 확인을 누릅니다. 그것은 감각을 그 밖의 절반 이상 - 라이프 우주 fleshes에 재미 있어요. 그러나보다 더 멋있는 새로운 무기, 상대측 포스와 블루 이동 같은 느낌이 다른 반쪽에 대한 보너스 수준 - 생활, 그리고 그 난 그것이 당신이 그렇게 느껴지지 않는다는 말은 정말 뭔가 다르다거나 등장 인물의 역할을 복용하고있습니다 - 더 고든 프리먼으로 새로운 피부를 가지고 노는 같은거야.

블루 이동합니다 .... 잘 bleh?

분명히 3 경기에서 최악의 부분 이죠. 반대 포스 있음, 당신이 누구와 다른 모든 직원은 실험 후 블랙 메사의 고든 프리먼으로 끌고 내려가려고 군인,하지만 블루 이동에, 당신은 블랙 메사에서 보안 경비 (바니 Calhoun) 이벤트 기간 동안에요.

신나는 사운드?

나는 생각했다.

그리고 그건 아니에요.

푸른 교대 조를위한 훈련 임무에서, 당신의 경비 친구의 사격장에서 도넛을 먹는 참조하십시오. 물론, 재미 있어야하는데, 그래도 그 때 블루 얼마나 이동 수준을 설명하기 위해 생각을 어떻게 생각이에요.

게으른 기분.

만약 당신이 데리고 있기로 스탠드 - 혼자 경험을하면 더 원해 절반 - 생명과 아직도 마무리 결국에는 확장 팩을 통해 갈만한 가치가있다. 사람들을 위해서, 그들은, 그러나, 그들의 그들이 아니에요 그 자체에 대한 욕구를 충족한다 통해 갈만한 가치가있다.

스크린샷 (spoilers 피하려고하면 화면을 캡처하여 미술관을보고 클릭) 하프에서 피하 - 라이프, 블루 근무 상대측 포스. 높은 - 야기 선한 확인해보세요!

30 - 라이프 :

반대 포스 :

블루 이동 :

태그 : 프레임, 게임, 30 - 생활, 오렌지 박스, PC를, 스크린샷, 밸브

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Final Fantasy VII에 / 7 (PC의) [검토]

2008년 4월 30일 , 비디오 게임 리뷰

FFVII Box Art 사람들이이 게임을 사랑하는 것은 당연하다.

이후 처음으로, 원래는 그 당시 정말 비교를 보이지 않은 PC 버전, 연주 FFVII 경기가 최소한 6 ~ 7 년이 지났다는 원래 플레이 스테이션 1. 낮은 버전의 PS - 야기 배경과 동영상을 TV에서 좋은 모습 (그 시대부터 TV를 이상)이지만 더 높은 고해상도의 컴퓨터 모니터에 끔찍한. 멋진 경기로 오늘 이베이에 자사의 가치가 여전히 얼마나 많은 사람들이 하나 스퀘어 롤플레잉, 함께 크로노 트리거와 비밀 of Mana에 함께 SNES 갖고 그것을 아끼고의 확인에도 불구하고, 난 FF7을 떠올렸습니다.

당신이 (혹은 그를 원하는 이름)의 이름을 바꾸려면, 큰, 어, 칼을 들고 한 젊은 외롭 펑크 클라우드. 당신, 강한 척 나이가 어리다고, 그리고 당신 자신의 일을했다. 게임을 시작으로, 클라우드 누가 제국 - Shinra 같은 전복하려고하는 문제아라는 그룹을 눈사태 같이 한팀. 구름이 거기에 돈 때문에, 어느 그룹의 리더 바렛, 난 미스터 T로 손을 minigun 함께 누구를위한 것이라고 설명 일부 마찰이 원인. 일을 진행으로, 당신은 아마 당신 주위에 충실해야한다고 결정, 아마도 당신이 모두 같은 양아치 아니에요. 어쩌면 그들은 당신 삶에 대해 관심 가지있다.

Tifa 마찬가지로, 당신과 함께 뜨거운 여자 자랐습니다. 또는 Aeris, 누가 그녀의 외모보다 더 Shinra에 의해 수배가 신비한 능력을 가진 뜨거운 여자 ... ... 둘 중 누구에 관심을 갖고있다.

뜨거운 여자, 모험에 대한 전화, 그리고 단지 당신이 세상을 구할 수 있을까?

순결은 언제하지 - 그래서 - 쿨 -에서 - 인생 17년 (또는 나를 위해, 27 년)을 즐길 나이는 나이!

오, 그래, 난 당신 Chocobos라는 못된 오토바이와 귀여운 노란 목마 / 낙타 / 사물 탈 기회를 가지게 될지도 모릅니다 얘기했던가?

가입하겠습니다!

만약 당신이 어떤 게임이나 최근 GBA 리메이크의 SNES 빨리감기를 연기 해왔 FF3로 FF7의 생각 / 6 차원에있다. 난 기본적으로, 당신은 전에 본적이 마을의 구조, 전투 시스템을 의미합니다. 비 - 플레이어 캐릭터와 상호 작용하는 방법 (전인대) 등, 이미 게임에 어떠한 실제 변경되지 않습니다. 스프 대신하는 2D의 배경과 다각형 문자와 그림을 CG로 세상을 상상해 봅니다.

10 년 전, 빨리감기 VII에 함께 큰 거래 그래픽과 이야기했다. 이야기를하면서, 멋지지만, 그래픽 : 풀 모션 비디오, 다각형 문자, 특수 효과를 못 미친 전에도 해본 적이! 소환의 절반, 절반을 끝내 말도했다. 분명 오늘은 그래픽 별거 아니지만 아직도 예술의 방향을 보여줍니다. 깨끗한 슈퍼 영웅이 아니라면 디자인은 여전히 놀라운, 보라, 그리고 여전히 오늘의 일원이되고 싶지만 세상.

Final Fantasy VII에 진정한 모험처럼 느껴 져요. 너, 사람들을 만나는 장소가 슬픈 순간, 행복한 사람이, 난 그것이 당신의 뭔가가 더 있다고 생각하고있어 같은 느낌, 당신은 세상의 한 부분이야,하지만 당신은 그 자체로 세상을하지 않습니다. 너무 우울 해하지 당신이 세상을 구할 필요는, 그러나 당신은 타고 즐길 수있는, 생명이다. 그것은 오리지널 스타워즈 3 부작의 그곳하는 방식에 심각한 장애물이었다 우울한 날 기억이 납니 다만, 엠파이어, 아직 이야기와 캐릭터 근처 - 죽음의 순간 사이에 재미와 코미디를 위해 시간이있어.

아직 무엇을 가장 분명히부터 FF에 대해서, 그래서 시리즈뿐만 아니라 많은 다른 유사한 - 스타일 RPGs이 빨리감기 게임뿐만 아니라 잘못된 상수 전투에 대한 필요성이다.

많은 일본인 - 스타일 차례 있음 - 롤플레잉, 전투 행동 기반 것은 아니다.

나는 개인적으로 전투가 재미 있다고 생각하지 않습니다. 최대 수평이 강해지고, 물론 그게 중요하고 보람. 누가 진행을, 더 많은 기술을 습득 싶지 않니? 하지만 무작위로 전투? 난 그냥 다음 마을로 가려고 따라, 그리고 나서 나는 내 방식은 무작위로 20 배, 거기에 치여 죽게에게 싸움을 강요가 실행거야? 그리고 난 싸움을 할 때, 그 모든 매력적인 행동을 고려하지 않습니다. 물론, 보스 아마도 싸움에 대한, 즉, 스트레스가 될 수있는 흥미 진진한 긴장감 - 가득하지만, 박쥐 싸우는 시간에 30 번? 모두 내가 할 때 공격을 눌러 점 때문에 내가 마법을 낭비하는 경우에는 나중에 그들이 필요 싶지 않아 올려 밝혀졌 계속됩니다.

이 재미로하지 않습니다. 그리고 임의의 전투 선수가없는 이유가 큰 이유는 많은 롤플레잉. 스퀘어 소프트 게임을 그들을 위해, 그리고 악명이 높습니다 즐거운 시간이 될 수있는 수평하면서, 거기 정말 내가 지금보다 더 나이가 많다는 걸 내 스케줄에 맞지 않습니다가있을 30 시간 평등화의 가치가 알고있다.

나는 최신 파이널 판타지 게임을 알고, FFXII, 전투를 더욱 즐겁게 만들지만, 어떤 이유 전투가 그렇게 중요한 것일 표시되지 않습니다. 나에게, 그것은 모험에 대한 자세한의, 스토리, 캐릭터 만나서. 이미 싸움이 될 수는 있지만 내 생각엔 당신이 쉽게 싸움의 적어도 70 %를 제거할 수 있으며 더 많은 게임을 즐길 거라 너무 단조로운 느낌이 아니라 노예 갈기 수준이다.

그래서 다시 돌아 FFVII. 그것도 아주 좋은 게임이다. 경기 시작 전 선수들이 모여 경기를 그냥 하느냐 비트 수준의 갈기 때문에 성가신 측면에서 생각하지 않아요. 제가 주로 작업에 의해 소비가 내 인생에서이 단계에 맞춰, 전에 즉각 더있어 혜택, 선형 게임. 내가, 내가 원하는 즉각적인 피드백, 헤이이 재미가 무엇을하고있어, 난 그 일을 계속 하고싶어. 전투 저리에 대한 지속적인 피드백 / 재미하다.

만약 당신이 gamepad가, 난 확실히 그것을 사용하는 것이 좋습니다. 그래,하지만 내 Xbox 360 컨트롤러를 사용하면 확실히 그것의 많은 PC의 게임 인터페이스의 활용 측면에서가 아니라 한 경험으로 생각하는 콘솔 게임을하고있는거야.

는 PC 버전에 대한 팬들의 다양한 프로젝트에 대한 그래픽 (1280 x 1024와 입술, 새로운 캐릭터 모델)를 업데이 트하고, 그렇게 잘 시간이 지남에 (각종 버그)은 나이를 먹지 않았고 다른 문제를 해결할 일했다.

업그레이 드에 대한 자세한 내용은 시도 :

(편집 : 2008년 6월 1일) 강화 패치와 함께 게임의 스크린샷 등록일 :

태그 : 도래 어린이, 크로노 트리거, 최종 환상의 PC, 플레이 스테이션, 롤플레잉, 스크린샷, 마나, SNES, 비밀 부드러운 사각형

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