비디오 게임 (베스트 트레일러의 E3를)

Saturday, June 19th, 2010

(만약 당신이 새로운 여기, 당신이 내에 가입하는 것이 좋습니다 RSS / Atom 피드 . 방문해 주셔서 감사합니다! - 마이클)

아, E3가. 한 시간 전 E3를 갈 것이며 그것을 살 수 사용됩니다.

지금은 시간이 되었음 :

170739303 qZQiN M Best Trailers of E3 (Video Games)

2001 정확한합니다. 그들은 Dreamcast 용 DOA2 승진으로 누가 여성 - 능력을 부추 기지 내의 정상 알고 있었어, 저기 죽은이나 살아있는 모형과 됐나?

2001 년 E3가 좋은이었다. 톱 헤일로. 이게 다 그 좋은다고 생각하지 않았어. 깨어, 그이기적인 자식이 있었하면서 샀어요 어쨌든, 게임기와 함께, 밤새 맥카시 목장에서 마이크와 대기 (만약 내가 기억, 그는 그것의 일부를 통해) 잤어.

갔었는데 몇 년 후, 바로, 2005 년 아마 기억한다면. 이것은 RedOctane의 기타 히어로의 일 전에 있었던, 그래서 아무도 RedOctane의 사람은 약 그때 (신경 댄스 패드, 뭐?).

어쨌든, 오늘의 말씀 2010 년 넘어가 보자. 난 다시는 E3를하지 못할 수도 가야하지만 누가 사랑의 상관 (동영상의 플레이 영상 데프의,보고 높은 http://www.gametrailers.com/ ) 심지어 10 분 또는 재생보다 훨씬 시간 한 기다리고 라인 더 누르십시오 당신의 앞에 그것을 밖으로 시도하는 데 그만.

그리고 내가 아는 것입니다.

전반적으로, 아무것도 나를 3DS를 제외하고 흥분 슈퍼가 있고, 나도 그런 E3 행사가 시작 느꼈습니다.

일부 노트 :

  • 아이디부터 분노 좋은 보이지만 그것은 단지 게임 플레이의 관점하지 않는 것 역시 큰 모든. 그래, 난 당신이 자유롭게 움직일 수있는 세상에서있을 수있는 것, 그리고 좋은 것 당신은 버그를 얻을 수 있지만,이 미끼를 표시하지 않습니다. 아직.
  • 비디오부터, 난에도Kinect을 동의한 360 (닌텐도와 같은 모션 컨트롤러 인터페이스) 보았다 그냥 ... 좋아합니다. 하지만이 문서에서는 실제 춤이 나를 흥분, 특히 춤이 춤식으로 생각하면 안 경기 북도 댄스 혁명 생각하지만. http://gizmodo.com/5565657/xbox-360-kinect-teases-the-next-era를 -의 컴퓨팅? 스카이 라인 = 사실 &들 = 나
  • 인간 Kombat의 재탄생 .... 아, 난 몰라.
  • Nintendo의 3DS - 난이있어 흥분 슈퍼가. 제가 예약 주문하고 기다릴 수 없어 단지 내 모든 살아 절약 그것에 보냅니다. 나는 어떤 건지 그리고 아마 그것이 표시되지 않습니다 내가 살 때까지는 모르겠지만, 그것이 있어야합니다. 그리고 희망은 그것이 나의 DS에 같은 도난 당하지 않을 몇 달 전에어요. 포함 3 차원 카메라입니다 - 그 불면 내 마음이 현실을 3 차원 사진을 데리고 즉시 그들을 보는 수있는.
  • 서사시 미키 생각나게 미키 매니아 창세기에 대한 전부터 15 년. 그것은 좋은 데요,하지만 그것도 미키 매니아 같은 소리 많이 같은 게임 내 재생됩니다 실제로 말한 적은 항상 흥미로워 슈퍼가. 내 잘못이 아니라 게임이야.
  • 스타워즈 Kinect에 대한 데모 보이 기술 오래 그것이 될거예요 그냥. 정말 어떤 당신 기분 정밀도를 못을 수 있는지 궁금이 강제 능력을 사용하는 측면에서 완벽하게 컨트롤하지하고 있지만, 차단 및 곡예 같은 작업을 더 민첩.
  • Wii 용 잼 NBA의. 이것은 승자가 될 것입니다. 난 내가 언제 처음 예고편을 봤어요대로 그것에 대해 흥분 아니지만, 매우 원래 게임으로 그들이 계속 오래 가까운 지일 것입 간단하게, 그것은 아주 좋은 일이지. 그래도 난, 궁금해 그 가치 $ 50인가요?
  • 난 지루한 보이는 한 번도 본 모양 Tron 영상 내가 좋아하는 동안, 그리고의 게임, 게임 플레이를보고 난 동영상.
  • 3 기어 전쟁의 전쟁의 표준 기어처럼 보였습니다. 그게 나쁘다는 게 아니라, 그것 나오는 때 확실히 게임을 원할 것입니다. 나는 그들과 함께 표준을 맞춰 너무 높이, 괜찮아 보이는 증세가 많은 것은 아닙니다.
  • 헤일로가 : Reach는 재밌겠지만, 싱글 플레이어에 순전히 Halo는 게임에 초점을 볼 수있을 것. 아니 MP는 전혀 개발자로 모든 리소스를 넣어 놀라운 한 종류의 FPS 중. 20 시간 게임, 그냥 바보 같은 게임 플레이, 놀라운 순간. 어쩌면 내가 매스 이펙트 2에 대한 요구하지만 더 조금씩 아래로 축소? 내가 그렇게 많이 큰 헌병과 프랜차이즈에있는 의미에서 듀티 시리즈의 통화와 똑같이 말했을 것 같아요,하지만 SP는 빛을지고 있습니다. 왜 다시 SP에 놀라운 경험을 만들기로 이동하지?

지난 몇 주 동안 동영상 톤를 시청하신 후, 여기에 내가 좋아하는거야 :

내가 좋아하는 화가 비디오 게임 대단하다 일반적으로, 그는 친구 단지 아주 재밌어요. 여기에 3 일 자신의 요점을 되풀이하다있어.

서사시 미키 봐

Bulletstorm 재미 보이

그것은 내가 그것을 놀고 싶어하지만, 안 메탈 기어 솔리드가 : 상승은 기억에 남는 트레일러를 가지고

Nintendo의 3DS - 너무 너 정말 여기에서 그래픽을 볼 수 없잖아.

죽은 공간 2.

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비디오 게임에 재미 사진 : 쿠알라룸푸르 라이브, 쿠알라룸푸르

Friday, April 23rd, 2010

난 다시 KL기를 출신이야! (게시물보기 내 이전 http://www.ispithotfire.com/2010/03/19/going-to-video-games-live-kuala-lumpur/를 )

여기 쿠알라룸푸르의 비디오 게임 라이브 콘서트에서 지난 토요일 나야 :

843506520 xAxYx M Photos: Fun at Video Games Live, Kuala Lumpur

그리고 여기의 유명 작곡가 (및 VGL의 co-founder/emcee/host) 토미 Tallarico와 Norihiko 히비노 , 플레이 스테이션 원래의 현대적인 세대 메탈 기어 솔리드 게임을 제외한 모든 작곡가의 왕자의 종류 :

843513585 WS7zH M Photos: Fun at Video Games Live, Kuala Lumpur

또한습니다 잭 장성 (잘 효과 질량 알려진 작성 시리즈) 로라 Intravia 거기 심포니 함께 말레이시아 국립.

좋은 게재했다. 지미가 폭발했다, 그리고 바비와 에드 바비가 사용하지만 그들은 반드시 게임의 열렬한 팬입니다 신중하지 못한에도 불구하고, 스스로를 즐길 말했다 월드 오브 워크 래프트의 창녀.

있었을 흥미롭게 볼 더 있습니다. 난 그게 더 즐길 수있는 느낌. 반드시 그렇지는 그 성능이 있었 더 나은,하지만 어쩌면 내가 그것을 최선 못했어. 네,에도 불구하고 앞줄에 앉아.

임을 질질 짜는.

여기에 메모 위치 :

  • 그건였다 전문 성능과 의미에서 나는 모든 사람이 프로 있던 사람들이 뭘 알고 그들이 무슨. 토미는 군중들과 좋은 분위기, 매우 개인적했다. 지미가 말했듯이 이것은 그룹 회의처럼, 느낌 그리고 우리는 즐거움 그냥 일부 있었다.
  • 콘서트 같은 날, 세계 사이버 게임과 PC의 페어가 같은 컨벤션 센터에서 진행되었습니다. 난 목적이 경우에도 그들이 다른 기업에 의해 실행되었습니다 짓을했다 타이밍을 추측입니다.
  • 오후 공연에 대한 관객들은 정말 저질, 확실히 아니 50 %의 용량을했다. 내가 얼마나 잘 그들이 그것을 승진 모르겠지만, 조금은 빛이없는 것처럼 느꼈다. 당신은 게임 및 PC의 공정한 물건을 생각하는 것이 자연적인 방법으로 새로운 티켓 구매자를 유치했지만 정말 아무데도 비디오 게임 라이브의 어떤 메모를 보지 못했어요. 그것은 심지어 우리의 티켓을 얻을로 이동하고 다음을 우리 자리에 적합한 강당을 찾아 알아내기 위해 쉽게되지 않았습니다. 거기서 큰 기회가 잃어버린 것 같아. 바라 건데, 밤 쇼 더 나은어요. 난 낮은 청중 정말 공연하는 동안은 내 흥분을 sapped 생각합니다.
  • 지미와 나는 거의 완벽 했어 - 첫 번째 행에 - 그게 제가 본 적이없는 것들을 것으로 나타났습니다. 예를 들어, 토미, 기타와 함께 공연의 대부분을위한 기타를 연주 앰프 또는 스피커 (안으로)별로 그런 건 잘 모르겠 연결. 그가 비록 연주, 그것은 마치, 그리고 플라스틱 기타를 연주했던 스피커가 별도로, 거의 입술은 - 악기와 동기화와 같은 음악을 재생 있는것 같았다. 사실 토미 기타의 화음을 영화,들을 수 있었다 그리고 음악이 별도로 다른 지역에서 나오는 것입니다. 나는 이것이 알지도 못하는 음악이 어떻게 일하 전자, 그리고 저에게 큰 영향을 이런 종류의. 난 그렇게 가까이 없었다면 이것은 문제가되지 않았을 것입니다. 이것은 오디오 효과는 어떻게 모든 교향곡에 대한 사실, 너무 가까이되는 날 소리처럼 떨어졌었어요 느끼게 만들었 느낌이다. 우리가 (또는 내가 그랬었) 실제로 너무 우리 자신의 좋은을위한 가까운했다. 또 다른 것에 대해 그 주변은 스피커가 (난 그게 그되었습니다) 부분적으로 (이 아래의 그림에서 볼 수있는 차단된 생각입니다) 우리의 부정적인 전망.
  • Norihiko 히비노은 색소폰에 온 주제에하는 놀이 메탈 기어 솔리드 3합니다. 그거 꽤 심하게 엉덩이했다. 우리는 우리의 호텔 (콩코드, 하드락 카페 옆)에서 일요일 아침에, 그냥 혼자 놀고 로비 그를 보았다.
  • 로라 Intravia 먼저 전쟁의 신들을위한 오페라의 목소리를 할 (지미 이것이 섹시라고 생각), 그리고 나중에 와서 젤다의 물건어요.
  • 지미와 나는 스페이스 인베이더 활동 무대에 갈 수도,하지만 우리 둘 다 고이 밖에서 나는 모든 눈 접촉을 피할 것. 토미가 그 사람을 우리 옆에 골랐어요. 이것을 후회 나는 관대하다.
  • 사이에 휴식 시간과 2.5 시간,. 플레이 달러에, 확실히.
  • 난 성능을 기록했다. 그것은 내가 처음 그것을 체크 아웃,하지만 약간 부드러운 볼륨에서 확인을 누릅니다. 축하 해요 것인가와 최고의 희망을 조정할 수 있습니다.
  • 우리와 만나 인사 - 이건 마치 오래 기다려야 될 것 같았습니다 생략하기로 결정했습니다.
  • 다시 가고 있을까? 그래, 나도 그렇게 생각하지만, 미국 회장 어쩌면에 전체 용량에 불과 꽤 정상 자리에 앉아.

모든 사진보기 제 갤러리를 스머그머그 (SmugMug) :

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NBA의 잼이 돌아 왔어요, 내가 그것을 원하십니까! [Everlasting 유아]

Friday, April 2nd, 2010
NBA Jam Marquee.

이미지를 통해 위키백과

내가 전화를 안 해요 아주 격하기 사람 (하는 데 사용되는 친구가 푸우 Eeyore에서 위니 ). 하지만 ... ... ... ... 난 아직 준비가 NBA 잼의 반환에있어! 준비! 한번 해보 자구! ( 지미 Thong 트란 와 나는 일주일에 마지막으로이 둘이 얘기에 대해서.)

발표 X 박스 360 버전이 벌써! 2010년 12월 용 (Wii 버전 관리, 다른 이상)

난 그것을 해적하지 않습니다. 내게 스페셜 에디션을 내놔, 특별 한정판, 스페셜 에디션 한정판 슬램 덩크, 뭐든간에, 뭔가 궁극적으로 가치에 대한 내 현금을 보낼 준비가.

난 그 역사를 가지고 있습니다.

년도 : 1994. 난 호세 산 8 학년했다합니다. 내 삶이 저축을 70 달러에 있었다. 나는 NBA Jam이 들어 있었는데 내가 아케이드 아마 한 번 연주를했다고 생각하고 그것을 잘 아니었지만, 게임의 아이디어를 사랑 했어. Dunks! NBA는 별! 선수 같은 멋진 효과가 커질 것이다 그들이 가까이에있어 화면으로! Boomshakalaka!

그럼 앤디는 어떻게든 그와 함께 게임을 얻을 나를 설득, 그리고 난 승락을했다. 이 게임은 70 달러했다. 진심으로. 그게 얼마나 생각하십시오.

사실, 왜 귀찮게 여기에서 정보의 인플레이션 계산기 :

무슨 2009 100.03 달러의 비용이 비용이 $ 70 것입 1994.

이궁.

해당 소프트웨어 기타 (현재 Gamestop)에서 Oakridge 몰에서 예약 주문 프로그램이되었습니다. 다운 NBA 잼 (SNES 또는 창세기 버전 확인)의 사본을 귀하의 이름을 넣고 바로 특별한 패키지를 얻을 :

  • NBA 잼 농구 카드 (소량 팩 아마 3 또는 6 카드는? 기억 안나요)
  • NBA 잼 미니 페넌트, 몇 인치 길이
  • NBA의 잼 버튼
  • NBA 다소곳이 미니 포스터
  • 종이 상자 모두에서 개최

당신이 기억 나지 않는 경우, 잼 세션 카드는 일반 카드 바인더에 맞지 않을 슈퍼 긴 했죠. 호기, 실패 전조를 와이드 스크린에 짜증나.

NBA Jam Session Cards002

그럼에도 불구하고, 모든 자유, 당신은 즉시 보너스 팩을 가지고, 당신은 아래로 돈을 넣어주고 없었어요, 그래서 우리가 어떤 사람이 그 상황에서 짓을 한거야. 우리는 반복되기 전에 게임이 나와서, 다시 와서 무료로 물건을 다 깨졌어. 스폰지 들아! 우리는 아마 5-10 예약 주문 보너스 팩으로 돌아가셨습니다. 사실, 난 아직 하나 이상의 모든 집에 있어야 합니다만, 이후 베트남에 있어요, 내가 다의 사진을 찍을 수 없습니다.

주제로 돌아가기, 우리는 잔뜩하고 하루 나를 구입할 preordered 드디어 도착했다. 70 달러? 나는 그것을 보냈다. 앤디와 나는 시내에 후에 학교에 가서, 게임을 가지고 다시 Silverleaf 공원 내 동생을 데리러 왔어. 늦었어요.

아마 늦은 시간.

그녀는 7되었습니다.

그리고 혼자 공원입니다.

난 내가 큰 곤경에 알았기 때문에, 아빠 말 안 그녀는 말했다.

그녀는 어쨌든어요. 어떤게 옳은했다. 미안 언니! 미안 해요, 엄마와 아빠! 펑크 난 지금만큼, 난 분명 하나 그때되었습니다.

평생 저축 나는 특히 오락실에서 즐겨하지 않은 게임에 갔어요. 내가 연주는 절대 끝나지 게임을 구입. 내 인생의 큰 테마.

NBA 잼, 그래도, 난 잘 해줬습니다. 게임을 할 수 없었어? 너무 나쁜, 내가, 어쨌든 그것을 몰래.

좋았어요. 100 달러의 2010 가치가 잘 보냈다했다. 난 시간에, 넣어 당신은 게임을 할 수있는 모든 대책을 세웠는데, 해킹을 사용해 알아낸 모든 등 내 팀 : 시카고 불스 Pippen 그랜트와 함께 코드를 사기. 사용 Pippen 때 곤경에 (또는 차단지고 어떤 이유 덩크가 없어서, 그랜트는 그것을 밖으로 전달한다. 원래 잼 SNES 위해, 당신은 밖으로 거의 모든 CPU를 팀원에게 패스 수 있고 그들이 진짜로 잘 쏠 줄). 그리고 그건 사실이야, 방어 대회에서 우승 않습니다. NBA의 잼도 있습니다.

몇 년 후, 나 $ 22 한 사람이 게임에서 GamePro 또는 EGM 잡지 같은 광고를 볼 수있을 게임 상점 사용에 게임을 판매 었죠.

그 이후로, 난 토너먼트 에디션, Hangtime 다음을 해본 적이 NBA 잼의 차세대 버전, 심지어 NBA Ballers지만, 아무도 원래대로 좋았어요. 이후 버전이 너무 비대한, 아니 더 많은 재미와 함께 더 많은 기능이된다. 난 원래 버전 SNES 에뮬레이터를 통해 매년 4 ~ 5 년간 변화했습니다. NBA 스트리트는 아마 NBA 잼에게 최상의 후계자했는데, 그것은 확실히 더 복잡한 많아요.

난 죽을 때까지 SNES 버전 하프 비디오를 기억합니다 :

video55d55911f904 NBA Jam is Coming Back, and I Want it! [Everlasting Childhood]

그리고 여기 트레일러 및 새 NBA 잼을위한 실무에 대한 기사가 :

videobe3bc8961666 NBA Jam is Coming Back, and I Want it! [Everlasting Childhood]

올린사람 : http://www.joystiq.com/2010/03/31/nba-jam-wii-preview/

손 - 자 : NBA의 잼

그리핀 McElroy writer rss NBA Jam is Coming Back, and I Want it! [Everlasting Childhood] (2010년 3월 31일에 3:00 오전) Featured Story Nintendo

gamnbajamlogo580 NBA Jam is Coming Back, and I Want it! [Everlasting Childhood]

그런 선입관을 필요에 도착 NBA Jam은 두 번째 경기 스포츠는 부품의 엄격한 "이것"의 장르 제정신 맞아. 난 게임을 스포츠 이해할 수 가지고있을 이유가이 중 하나를 지출 마스터입니다 Jam은, 원래 게임 showboating 역학을 몇 재생 프랜차이즈까지 그들이 할 수 호출하지 않을 때 비난했다 청소년 누구의 게이머에 대한 개념을 :. 그 시조 스포츠와 함께 여러분 프랜차이즈에 익숙하지 않은 경우, 하나는 논리적으로 탄력을 연결할 수도, 오렌지 체 : "농구."
그러나 한달이 이전 NBA 기반에 내 시간 중 EA는 캐나다의 Wii는 - 해, 내가 상을 "이 게임을 할 생각은"스포츠 - 차례 대결 매니아 많은 비 스포츠 -에 무슨 호기에 대한 설명 정확한입니다 여기. Jam은하고 "파티 게임"모임과 사회의 선택하면서 호스팅 엔터테인먼트로서 붐 Blox을 락 밴드 추월 가능성이 높습니다. 제공은 물론, 참석자 얘기 헤로인의 홍수 막을받을 타격을 함께 준비됩니다.

갤러리 : NBA의 잼
    nbajam031210001 thumbnail NBA Jam is Coming Back, and I Want it! [Everlasting Childhood] nbajam031210002 thumbnail NBA Jam is Coming Back, and I Want it! [Everlasting Childhood] nbajam031210003 thumbnail NBA Jam is Coming Back, and I Want it! [Everlasting Childhood] nbajam031210004 thumbnail NBA Jam is Coming Back, and I Want it! [Everlasting Childhood] nbajam031210005 thumbnail NBA Jam is Coming Back, and I Want it! [Everlasting Childhood] nbajam031210006 thumbnail NBA Jam is Coming Back, and I Want it! [Everlasting Childhood]

그러니) NBA 약간의 17 일 (진지하게 년전 그건 당신이 17 년 동안 반복 가능성이 친숙 곧 '가 변경된의 시리즈. 분명히, 비주얼은 중요한 업그레 이드 - 배경, 법원과 플레이어의 시체가 3D로 렌더링하고 있으며, 해가되지 않는 정도로보고를 받았습니다. 그러나, 각 선수의 머리가 2 차원, 그리고 렌더링 지속적으로 아직도 무수한 사이에 표현을 진동과 얼굴. (얼굴을 덩크 "샤크 당신은 본 적이 없다 살던 당신은 때까지."그것은 한심하다.)
다른 사람 들보다 더 경험이 변형시키지 않은 남아 있습니다. 컨트롤은 직관과 접근, 미러링 그 원본입니다. 당신은 움직일 수있어, 패스, 슬쩍 또는 (도용)로 밀어와 Wiimote과 Nunchuck 버튼을 누르면 터보와 함께 사용할 수 있습니다. 촬영과 당신이 먼저 도약 공중에 Wiimote를 켜고 요구 그런 일은, 그리고 앞으로 주사 또는 덩크를 실행하기 위해 그것을 끄적. 원래 경기와 마찬가지로, 그것은 중요 바로 당신의 총 시간을, 그리고 이들 Wiimote의 꽤 때 시간이 보드에 몇 가지 포인트를 넣어 온 자연의 느낌 제어합니다.

nba jam preview 033010 NBA Jam is Coming Back, and I Want it! [Everlasting Childhood]

"자연"은 정말로 중요한 단어 난으로 게임 내 데모 중에 놓여 있던 신속하게 일치하는 설명이다. 약 2 분 후에, 매니아 동료 케빈 켈리와 나는 우리의 라이벌 어리둥절하게했다 전술을 실행 공격. 아나운서가 우리를 우리 선수들의 정보를 3 시간 11 발생했습니다 우리의 주먹 밤, 후 "불이 났는데,"게임의 짜릿한 초능력 뿌리를 시작했다.
비록 게임 파티 잼이로 매우 설계, EA는 캐나다의 관심사를 '유지 외로워 플레이어 데 도움이됩니다 gametypes 포함 2 캠페인. 하나의 모드는, "리믹스 투어"라는 나의 미리보기 자세한 아니지만 중에 언급했다. (우리는 기능이 주변 영웅이야 기대에 DJ가.) 기타, "클래식 캠페인,"플레이어 클래식)에서 다른 팀들에 대한 것입니다 구덩이를 토너먼트 unlockable 사다리와 (싸움 "을 상대로 전설 보스, 종종 강제 당신이 놀이".
그 게임에 그 어떤 실질적인 변화가 무엇이든지, 그리고 여전히 가장 기대되는 게임 내 목록의 상단에 결국 부족으로 17 세 게임의 리메이크를 허용할 것이 생각할 수 있도록 몇 가지 지적 재산은 세계적입니다. 미리보기 내 기반에, NBA Jam은 그 복용량을위한 강력한 수단처럼 보인다 향수,하지만보다 중요한 것은 재미 보인다 않을까.

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그래, 난 흥분돼! 시간이 실행중인 에뮬레이터에 도착 ....

NBA Jam Reaction

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스타 크래프트 2 Pwnage (Ownage) (나 승)

Sunday, March 21st, 2010

친구 마이크은 어떻게든 (고자질 최선 내 난 어떻게 철자)을 모르는 그에게 Starcraft 2 베타 초대주고, 그는 즉시 일만를 만드는 시작, 사람들이 왼쪽과 오른쪽으로 뛰는 사람. 그건 당신에게 Starcraft / 워크 래프트 유산에 어떤 실마리를 제공하는 경우 또한, 그는 한국이야.

video20393c420069 Starcraft 2 Pwnage (Ownage) (I Win)

네, 제가 무엇을하면 여자 친구가없는 일이있다.

나는 손에 다른 문제 능력을 어떠한 전략 능력을 위해이 절대적으로 시간 전략 - 아니 진짜 시간에 실시간 또는 진짜 생명.

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쿠알라룸푸르을 비디오가는 쿠알라룸푸르 게임 라이브,!

금요일, 2010, 3월 19일

Video Games Live Logo 라이브 비디오 게임하고 있어요합니다!

(편집 : 저기 경험에 대한 얘기를 내 노트를 지금과 사진을 게시할 수있는 방 - 읽고 여기에 : http://www.ispithotfire.com/2010/04/23/photos-fun-at-video-game-live-kuala-lumpur / )

하지만 그것이 무엇입니까?

오, 이거! 비디오 게임 라이브 ™ 시간은 몰입형 콘서트의 모든 게임에서 가장 인기있는 비디오 음악 이벤트가 특징. 톱 오케스트라 & 합창단 조명을 수행하는 동기와 함께 독점적인 비디오 영상과 음악, 계약, 단독 공연, 전자 percussionists, 실사 독특한 인터랙티브 세그먼트 경험을 엔터테인먼트 만들 폭발! - 사이트에서 공식 : http://www.videogameslive.com/

그래서 그것은 비디오 게임 콘서트 비디오 게임의 역사에서 최고의 게임에서 일부를 최고의 음악을 연주 의미합니다. 같이 4월 17일 버릴 수 오후 쿠알라룸푸르에 대한 2시 반 쿠알라룸푸르에 콘서트 KLCC에서 지미 Thong 트란 .

이건 기본적으로 날 위해 300 달러 콘서트 당신이 비행 ($ 150 에어 아시아를 통해), 항공권, 호텔, 음식을 포함이야. 그 이유는 좋은 나처럼 anti-social/lonely 수이에요 추측 - 친구를 보는에, 클럽 활동가는, 그리고 마시는 맥주, 적은 돈을 지출하고있는 모든 돈을 비디오 게임 콘서트에 저장된 지출 이동하십시오. 대단하다.

하지만 적어도 우리는 첫 번째 행에있어! (아래 참조)

Seating Chart

티켓은 그렇게 나쁘지 않았다. 그 최고의 - - 하우스 (잘하면) 석 $ 75 달러, 이는 아주 좋아했습니다.

이것이 내가 갈 멋진 될 것이라 생각합니다. 이 콘서트 시리즈는 베이 지역에서 (어디서 해요) 약 5 년 전에 시작되어 인기를 성장, 더 많은 도시와 이벤트를 매년 추가. 난 아무 생각 때문에,이 시간이 가고있다면 그리고 내가 미국으로 돌아갑니다하거나이 기회를 보러 가기로했습니다. 게다가, 지미와 나는 KL기를 모든 주말 것입니다, 그래서 우리는거야 크루즈 라운드, 뭐 어쨌든. 난이 가지고 바나나 잎 라이스 Bangsar에 플레이스 점심 식사를 위해 마음에 가고 싶은데요.

난 무엇을 기대하는지 모르겠지만, 난 그 좋은 일이라고 생각. 나는 그들이 주마 으면 좋겠 카메라에, 나는 거기에 멋진 물건은 이벤트 일부 아케이드를 둘러싼 희망, 일부 즐기자 - 재생 / 포스터은 / etc 비디오 게임 장난감 아마 판매. 그게 가능 심포니 KLCC 이후면 아무 생각이 페트로나스 타워의 일부가 아닌 자체 건물에 그리 사용할 수있는 공간에 대해 확신하고 있어요. 난 절대로 다운 불구하고 임의의 쓰레기를 살거야.

일부는 실제 공연에 대한 내 소원 목록 항목, 동키 콩 컨트리 (저는별로 게임의 해본 적 헤일로에서 물건을 아닌가하는 생각을하지만 사운드 트랙처럼) 않아, 슈퍼 마리오 월드, 소닉, 슈퍼 더블 드래곤, 그리고 스트리트 전투기 2. 이벤트는 아직 한 달 갈 수 있습니다,하지만 난 그것에 대해 편지 할게 후 사진을 내가 가서 한 번!

티켓을 구입하여 줄 경우 원하는 가고 TicketPro를보십시오 : 은 https : / / shop.ticketpro.com.my/en/Event/Detail/697/video-games-live

편집, 3 월 31 일 :

이벤트 KL기를 정보에 대한 정보를 공식 비디오 게임 라이브 사이트에서 스레드를한지 추적이 : http://www.videogameslive.com/forums/showthread.php?p=30466&posted=1 # post30466

추천 당신이 모든 재미 미리 쇼 물건을위한 행사 전에 시간 또는 두 개의 와서지만, 슈퍼 거기 뭐가 있는지 그리고 어떤 시간이 명확하지 않습니다.

만나서 및 인사, 오직 주 사람들이 와서 같이 보입니다 :

작곡가 :

토미 Tallarico

(지렁이의 짐, 토니, 호크 프로 Skater, 페르시아 Metroid 프라임 터미네이터, NFL은 공습, 왕자의 강림 습기, 알라딘, 차가운 스팟, 스파이더 맨, 타임 위기, MDK는, 언리얼 2 & 토너먼트, 혈액, 레인, 팩맨 세계, 마네의 킹스, 매든 풋볼, 뒤틀린 금속)

잭 장성

(Myst 3 세, 4 세 Myst, 매스 이펙트, 스프린터 셀, 제이드 제국)

Norihiko 히비노

기어 솔리드 2 : 아들들의 자유 금속 (메탈 기어 솔리드 2 : 물질, 메탈 기어는 솔리드 : 트윈 살모사, 메탈 기어 솔리드 3 : 스네이크 공룡, 메탈 기어 솔리드 : 포터블 본부, 메탈 기어 솔리드 4 : 유, 무기의 애국자 - 기 - 오!, 블레이드 닌자 영역의 멸망 1942 : 조인트 스트라이크)

공연 :

로라 Intravia

(플룻 솔리 스트)

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질량 효과 대 질량 효과 2 [리뷰]

Saturday, February 13th, 2010
Mass Effect 2 posters

이미지로 Derringdos 플리 커를 통해

"난 그냥"영원히이 원하는 플레이 - 마이크 () 구절을 읊었

지난 10 년간 모든 시간의 제일 좋아하는 게임은 원래의 X 박스 헤일로 왔습니다. 내가 보는 것 (관련 물건 헤일로 좋은 거래에 대해서도 서면 ) Halo를 (컴퓨터 , 헤일로가 : 그래픽 소설은 , 헤일로 2 (X 박스) , 왜 (다시) 헤일로 사상 최고의 게임 사랑에만 해당), 그래도 내가 정말 첫 번째 경기. 사실, 나는 헤일로을 통해 영웅의 어려움에 플레이를 적어도 일년에 한 번.

마지막으로, 뭔가 새로운 전통을 대체할 방법 : Bioware의 매스 이펙트 2.

내가 처음 질량 효과 (Me)을 연주 그리고 매스 이펙트 2 (ME2) 다시 3 주 동안과 게임 플레이의 70 + 시간 뒤쪽으로, 이번 주 초에 마무리, 내가 심하게 사이의 차이점을 알고 있어요 게임.

질량 효과가 정말 대단한 게임을했다. 그것은 나에게 스타워즈를 많이 생각나게 : 기사 올드 공화국 (코토르)의 X 박스, 역시 Bioware 의해 만들어진 있습니다. 검시관이, 위대한 대화, 캐릭터, 비선형 스토리, 유머, 그래픽하고 닥치는대로 일을하고 탐험 (너무 열받지 않고, 그 의미가 방향의 구체적인 의미의)에.

즉, 매스 이펙트 2 불면 원본을 멀리했다. 내가 ME2 이번주 완료 후, 나 혼자, 내가 ME1를 통해 다시 가고 싶지 않아 생각. 그냥 재미를 비교하지 않는 것. 나는 (내가 먼저 게임의 스토리에서 그들이 어떻게 밖으로 팬) 우울보고 다른 선택을하길 원하는 걸 아는데도. 경기에서 상대적인 차이가 다시 바보와 잦은 무작위 전투 레벨 연삭 - 예와 함께 일본의 롤플레잉 게임을하는 것, 한 번, 물론, 괜찮아요 그것을 재생할 수 있습니다. 하지만 두번, 아 미치 아니, 너무 지루한. 비밀은 마나의 SNES에 내가 15 년 전 연주 오랫동안 (내 좋아하는 롤플레잉) 있었고, 난 여전히 통해 다시 재생 적이 없다.

ME1를 재생 후 속편에 대한 고정되고 난 꼭 예상치 못한 보트 매어 두는 밧줄의 목록을했다. 그리고 난 괜찮아요 그걸로했다. 하지만 모든 ME2 수정. 모두 다. 당신이 처음에 좀 변화를 가지고, 당신이 그들에 대해 자세히 생각 싫어하는 수도 있지만 당신이 부러진 줄 몰랐어도 가지 일들, 고정했다, 당신은 그들이 감각과 질량 효과 2를 만들어 깨닫게 될 놈들 때문입니다.

여기에 다른 생각이있어. ME1 카일이 저지른 일이 전혀, 정말로 그것을 재생되지 그랬던 것처럼. ME2로 봐줄.

When has a sequel been so much better than its original, that you can't stand to play the first game anymore (but would love to replay the sequel)? I don't mean like generational sequels, like Metal Gear for the NES and then Metal Gear Solid for the Playstation, these two Mass Effect games are two years apart on the same console. I can't say this for any game. Definitely not the Halo series. I loved Halo 1, hated Halo 2, am okay with Halo 3 and Halo: ODST. Metal Gear? I own MGS 1, 2, and 3, and never got into 2 or 3.

Here are some notes on what Mass Effect 2 brings:

  • Autosaves: Fixed. Autosaves are frequent- you rarely need to save by yourself. Plus, saves are quick and don't pause or disrupt gameplay.
  • Shooting Gameplay: Much, much improved. Feels much more fluid. You can consider it Gears of Wars-lite with RPG elements.
  • Ethical Questions: While ME2 still makes most decisions obvious in terms of good/evil, nice guy/dick, there are some situations that seriously challenge your inner beliefs as a person, that aren't about right and wrong, they're just about what you think is best. (If you have played ME2, remember the Krogan). I liked this a lot, I sat for 10 minutes thinking during one of the decisions.
  • Inventory: You don't have to equip individual armor and weapons for everyone anymore, it's much more simplified without losing that “I want to upgrade!” feel.
  • “Great dialogue, characters, non-linear storyline, humor, graphics, and lots of stuff to do and explore”: All still here in the sequel. Phenomenal visuals, technically, but also artistically along with a much more consistent framerate.

The only complaint I have is something that exists in most Bioware games (Mike says Dragon Age doesn't have this problem): The Mass Effect games have a meter to monitor your decisions. If you do nice things, your Paragon meter goes up. If not so nice, then Renegade. But it's always obvious how to pick the decision for either effect, and that's what makes it too game-like for me. In KOTOR, your character would physically match your attitude. Be a dark son of a bitch, and you'd look evil.

I want a game that doesn't explicitly tell you that what you're doing is right/wrong/good/bad. I just want to make decisions naturally the way I might do if the game were real life, and I want the game to react naturally and not give me a meter to show me. The story and characters would just flow with you, and maybe in the end, there could be a summary about what kind of person you really are.

Black and White and then Fable supposedly promised that they would do something similar, but they didn't- there was no subtlety in how you were affecting the game world. In life, most of us are clueless about how we actually are to the people around us, and how our decisions affect others around us. Let's see that in a game! If I am a real dick in life, I want the game to pull that out of me. That's true role playing.

Anyway, as I recommended to Jimmy, steal someone's Xbox 360 and play Mass Effect 2. Who cares about Mass Effect 1. Don't bother with reading reviews or whatever, just go into it fresh, play, and be amazed.

Mass Effect 2 is now the standard by which we'll measure single player experiences, not just RPGs but story-centric shooters as well.

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The Escapist : Sony Invades Vietnam with PlayStations

Thursday, January 21st, 2010
New Logo of the PlayStation 3 after the relaun...

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The Escapist : News : Sony Invades Vietnam with PlayStations

This reminds me of Sony trying to sell legit DVDs and Blu-Rays in Vietnam. Sony is trying to sell Blu-Rays for the normal full price in the US (Over $30 USD per movie) in a country where you can have 2TB of HD-quality Movies (average movie is 5GB, so that's 400 movies! ) transferred to a hard drive for less than $20 USD.

So, unsurprisingly, it's already cheaper to buy imported Sony game consoles than waiting for the “officially authorized” machines.

Ho Chi Minh City (TPHCM/Saigon), Halo Shop :

  • Playstation 3: 6,750,000 VND ($360 USD compared to $532.57 from Sony)
  • Playstation 2: 3,200,000 VND (longer, full coverage warranty from shop) / 2,700,000 VND ($172 or $145 compared to $239.37 from Sony)
  • Playstation Portable: 5,000,000 VND (longer, full coverage warranty from shop) / 4,600,000 VND ($270 or $194 compared to $319.33 from Sony))

Hanoi, XGame :

  • Playstation 3: 6.499.000 VND ($350 USD compared to $532.57 from Sony)
  • Playstation 2: 2.499.000 VND ($134 USD compared to $239.37 from Sony)
  • Playstation Portable: 3.899.000 VND – 4.099.000 VND (colors) ($210 – $216 compared to $319.33 from Sony)

A friend made the point that people will pay more for officially authorized products, for support and warranty reasons. This is possible, however:

  • You're looking at 50-80% premiums from buying something new (gray market imported from another country) for the same thing, also new, just officially authorized.
  • You cannot pirate games for the PS3, so you would be buying real games and therefore, a warranty claim is legit. However, if you have a PSP or PS2, there is no one here, absolutely no one , who is buying legitimate software for those consoles. So if you're hacking your console, you will have invalidated your warranty anyway. Even rich people (I know of some) will just pirate- and why wouldn't you ?
  • The most popular, trustworthy shops who are selling these modded systems and pirated software also do repairs themselves, and are quite experienced at it.
  • Sony sells authorized DVDs and Blu-Rays, but they're extremely difficult to find, either in terms of information online, and in shops. I only know of one place that sells them here, and I just saw them by chance. Sony obviously won't let a Halo Shop or XGame sell authorized consoles next to imported ones and pirated game discs, so where are you going to find these systems?
  • If they're selling games, they're going to sell non-localized games? Most Vietnamese do not read or understand spoken English that well (couldn't handle a Final Fantasy game, for example), so non-localized games makes the value of buying legit even lower.

The reason why XBox's and Wii's are not officially sold here is because you can easily pirates games for those two systems. Microsoft (maybe not at this point in the product cycle, I guess) takes a loss on each system sold, trying to make it back through software, so if all software is pirated, not such a big reason to sell it officially here. I don't even know of any places to buy legitimate 360 software. The Wii is profitable on the hardware, but overall, Vietnam is not such a big market for video games (consoles) as it is for PC games, in which companies make money off online games in which they can restrict piracy.

PC games are much more accessible to the normal Vietnamese youngster because the cost to play is so much lower. Players can rent a seat at an Internet cafe and play free games, paying only for microtransactions while a console + accessories investment is well over an average Vietnamese monthly income, perhaps even double the monthly income.

Sony Invades Vietnam with PlayStations

Greg Tito posted on 20 January 2010 1:09 am

61952 The Escapist : Sony Invades Vietnam with PlayStations

Sony announced that it is now selling its PlayStation Portable, PlayStation 2 and 3 consoles in the Socialist Republic of Vietnam.

As of January 16th, 2010, citizens of the Socialist Republic of Vietnam will be able to purchase Sony videogame consoles in their country. Vietnam is now the eighth Asian nation in which Sony sells its videogame hardware. PlayStation Portable is 5,990,000 Vietnamese Dong or US $319.33. The PlayStation 2 will retail for 4,490,000 Vietnamese Dong (US $239.37), while the PlayStation 3 is being sold for 9,990,000 Dong ($532.57). Any way you cut it, that's a lot of Dong.

The PlayStation 3 model being sold in Vietnam is the “slim” model with a 120gb hard drive which was released last year. “While inheriting the sleek curved body design of the original model,” Sony said. “The form factor of the new PS3 system features a new meticulous design with textured surface finish, giving an all new impression and a casual look.”

Previously, if you wanted a PlayStation in Vietnam, you were forced to import it yourself. There is no mention as to why Sony did not sell its consoles in the country before, or why the sales are now allowed in the Socialist nation.

The Escapist : News : Sony Invades Vietnam with PlayStations

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Create Video Games for Windows PC and Xbox 360 with Microsoft Kodu

Monday, January 18th, 2010

Maybe if I could find a rich woman to marry or sue someone, I could find time to work on something like this. Dreams……

Microsoft has offered many products in recent years to help people get started with programming on the Windows platform. For instance, Small Basic makes it easy for beginners (including young kids) to write basic programs for Windows without having to learn any complex concepts while free development tools like Visual Studio Express are aimed at advanced programmers.

Last summer, Microsoft Research released a community game cum programming environment for the Xbox 360 called Kodu. Unlike most other video games,  Kodu would let players create their own video games for the Xbox without any prior knowledge of programming.

Design Games on your Windows PC

Start Kodu Kodu Game Lab Kodu-objects
Kodu Game Settings Kodu Tutorials Kodu - Action Settings

The initial version of Kodu required the Xbox 360 console but now Kodu is available as a free download for your Windows PC as well . This means you no longer need an Xbox to design games with Kodu and you can play them on just about any computer using a keyboard and mouse (or an Xbox game controller, if you have one).

The entire Kodu program is more like a video game than a programming environment. It includes several tutorials to help you quickly figure out how to create new games, or you can look at the sample games bundled with the program for new ideas.

You can easily edit any game by pressing escape, make the changes and then jump back into playing the game with your changes. Although you cannot edit every little thing inside the game, it still gives you a nice launch pad for creating simple games.

You can download Kodu for PC from fuse.microsoft.com/kodu . Additionally, the graphics settings can be turned down to allow it to run on a computer with lower resources. Kodu requires .NET 3.5 and the XNA framework 3.1 to run — if you don't have them, the Kodu installer will automatically download and install them for you.

In this CES video, a 12-year old girl is making a computer game with Kodu live on-stage — she's using Xbox but you can use a Windows PC as well with Kodu.

Scratch from the MIT Media Labs is another popular tool that you may use to create interactive games and animated stories on your Mac OS X and Windows machine.

Create Video Games for Windows PC and Xbox 360 with Microsoft Kodu

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UberNES – Nintendo Screen Saver [Cool Stuff]

Thursday, November 5th, 2009
Nintendo's Official Seal of Quality in NTSC re...

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I had an article about UberNES' Nintendo Screen Saver bookmarked for a while, but I finally got it fully working a few days ago.

What is it? A screensaver that plays Nintendo games. Multiple ones at once. You can download videos (don't worry they're small) of others players' play sessions and it's like you're 8 and watching your friends play again. Like most good software in life, Windows only.

It's not so hard to setup:

  1. Get NES roms (try Torrent )
  2. Get the Screensaver: http://ubernes.com/nesscreensaver.html
  3. Install and set up rom DB (read the documentation)
  4. Watch Nintendo games being played galore- you can even jump in to any game and pick it up while it's happening!
  5. Geek out. (Screenshot of my own shown below)

UberNES Screen Saver2

  • 특징
    • Completely stand-alone; you do not need to have UberNES in order to run the Nintendo Screen Saver
    • Don't have any UberNES movies to play? No problem – the screen saver has built-in support for downloading and playing movies from the UberNES online movie gallery!
      • Currently, the UberNES online movie gallery contains over 100 movies that provide over two full days of unique NES gameplay footage.
    • Multiple movies can be played at once and tiled over the screen to create a "wall of NES games" effect
    • Users can press the space bar to take over for a movie and start playing the game themselves using a keyboard/joypad/etc.
    • Movie checkpoints are utilized to begin playing movies from various key points in movies, rather than just playing each movie from the beginning every time.
    • Screen saver is highly configurable – the following settings can be adjusted:
      • Length of time each movie is played before advancing to new one
      • Sound on/off
      • Information scrolled along bottom of NES display
    • Extensive video options are included
      • Software upscalers such as HQX , ScaleX , and NTSC provide improved picture quality in higher resolutions
      • Custom display modes can be selected for the screen saver to run in
      • Video can be routed through GDI or DirectDraw video subsystems, providing greater flexibility
  • UberNES – Nintendo Screen Saver

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    Christmas Cheer!

    Wednesday, November 4th, 2009

    As I get older, more busy with work, it's harder and harder to put time in the blog. I do love this blog though, posts just come in spurts. I am able to keep up my Twitter account active though, but I'm still waiting for a magic Twitter-like service with (cheap or free) SMS access in Vietnam.

    Anyway, it's nearing Christmas time (what, 2 months to go is plenty close enough for wish lists!) and this also means I'll be returning to the US for my yearly vacation.

    What I really mean is that it's time to buy stuff! I'm mostly focused on getting some books, but here's what I have planned for the credit card:

    For sure:

    image thumb Christmas Cheer! UFC: Ultimate 100 Greatest Fights (DVD)

    51HQUhUT1EL. SL75  Christmas Cheer! 규칙에 - N으로 아웃 버거 - 먹이 사슬 휴식 전체 빠른 카운터 봐에서 : 뒤에 -
    51t 0OI23XL. SL75  Christmas Cheer! 도서의 농구 : 스포츠 가이는 NBA에 따르면

    image thumb1 Christmas Cheer! 지로 표시기 스포츠 자전거 헬멧

    아마 :

    31BP0lQd3kL. SL75  Christmas Cheer! 아름다운 게임 아트의 종류 : NBA (스포츠 일러스트 레이 티드)는 사고의 팬의 투어
    51AXm16E01L. SL75  Christmas Cheer! 게임을 잡았 었는데
    51RVEeZR%2BXL. SL75  Christmas Cheer! 전체 기울기 포커 전략 가이드 : 토너먼트 에디션

    image thumb2 Christmas Cheer! 야구 - 1994) (필름으로 켄 번즈

    image thumb3 Christmas Cheer! 락 밴드 2 (플레이 스테이션 2)

    이미 구입 :

    51jIlCx8FWL. SL75  Christmas Cheer! 대머리 진실
    51QM%2BRRfyiL. SL75  Christmas Cheer! 아케이드 매니아 : 센터 터보는 게임 -의 유료 세계를 일본의

    image thumb4 Christmas Cheer! 투팍가 : 부활 ()의 DVD

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    스위치의 사이트에 Google의 모바일