나는 2004 년 처음 나온 이후 <헤일로 2>를 통해 내가 갔을 거라고 일주일 전에 처음으로 한 커플을 마쳤다. 난 전에이 아니었 으면 그 그래픽 세부 좋은 (높은 수준 ""에 뜨죠 그래픽, 정말 잘라 - 장면 중에이 볼 수있는 생각했다)에 비해 기억나는 경기 짧았지 그 원본. 첫 번째 지점에서 <헤일로 2 헤일로 1보다 나아 보이게 않습니다. 이후 헤일로 2 일부터 전에 1 마우스 오른쪽 재생을 마친 보기엔 분명했다. 또한, H2를위한 싱글 플레이어 캠페인이 아니라 정말 그 짧은 - 그것을 그냥 재미로하지 않습니다. 두 게임에 대해 생각하고 나를 생각했는지 두 경우 모두에 너무 많이 내 초기 노출을 재연에 대한 내 의견을 바꿀 수있다. 예를 들어, 저는 그것이 가장 좋은 사람이라고 생각 헤일로 1. 내 모든 반복 연극에, 난 정말 그 이야기가 왜 그렇게 좋다 라인 및 기타 세부 사항을 위해, 난 그냥 플레이는 여전히 관심을 지불하지 않으면,하지만 물건을 통해 얻을, 거의 내가 상기시켜려는 것 같아 정말 신선하고 보는 것보다 오히려 2,001 재생하는 데 사용되는 경우 올라가고 스택.
다시 게임을 재생하면 아무도 진정으로 새출발 할 수있어? 하지만 그건 내가 궁금해, <헤일로 2> 내가 생각하는 이유처럼 안 (아래)를 나열됩니다 또는 내 첫 경기 회복 편견을 넘어 내 의견을 이렇게 만들입니까?
그래서 말인데요, <헤일로 2> 조금 헤일로 1보다 영리해 보이는 데요. 은 프레임, 고체이며 시각 디자인으로 헤일로 1 비록 내가 자연 경관과 레벨 디자인 만든 측면에서뿐만 아니라, 감각적인 분위기의 생각이 여전히 거기 있는지. 벤자민 속보 / 인큐버스 / 바위의 음악의 관점에서 보면, 내가 팬이 - wasn'ta 큰 경기에서 물건을 영감, 비록 모든 사람들은 괜찮습니다. 당신은 게임 플레이를 할 때 보면,이 자리에서 나를 위해 큰 차이가 온다. 헤일로 2 헤일로 1보다 훨씬 빠른 느낌 - 헤일로 일 동안 느낀 인내심에 대한 자세한됐다, 네 차례 파업을 기다리고, 그리고 기회를 압수, 그것은 속편에 대한 느낌이 꽤되지 않습니다. 너 같은 큰 프리의 일부 분인에서는 원본, 그것이 큰 행성 주위에 로밍에 1 친구 느낌, 그리고 헤일로 2의 규모가 크게 줄어 듭니다. 어쩌면 나는 그 게임을 세계에 개방의 의미로 설명할 수있다. <헤일로 2>에서, 난 훨씬 더 초점을 맞춘 경로에 밀어 작은 수준이 실제로 있는지 아닌지 사실이다 느낌, 나도 몰라. Gunplay가 훨씬 빠르게 속편에서, 총알이 더 빨리, 그리고 나를 위해, 나는 게임이 세트 같은 느낌이 더 적극적일 적은 시간을내어 귀하에 대해 무슨 일이 있었는지보고 많이 나와있다.
마치 내가 영화에 있던 홍수 주위에있다 (미안해, 큰 겁탈자 같은 날)을 다시 보이질 않는,하지만 난 그냥 그들에 대해 신경을 못 (그들은 음모를 채워주는 것 같아 내게로), 헤일로 1에서, 난 느껴 외계인 싸워서 쫓아 버릴려고, 실행은 항상 팝업 때마다 큰 소리가 들리곤, 그리고 기타 팝의 겁에 잔뜩 - 죽음의 팝콘. 새로운 종족, 캐릭터 있으며, 생물, 그리고 실제로 상등 상사 경기를 통해 모든 방법으로 재생되지 않습니다, 그러나 나는 이러한 이미지의 주목할만한 생각하지 않는다.
제어 있음 고체,하지만 기분이 총을 사이의 게임 플레이 역학 / 난투극 공격 / 수류탄, 모두 상당히 같은 방식으로 작동하지 않습니다. 그것은 균형과 동일한 전력 및 타이밍의 감각을 가지고하지 않습니다. 난이 나 같은 기본적으로 <헤일로 2> 정확히처럼되고 감각에 당신 것이 옳을 헤일로 일 수 있는지 알고 싶은 소리. 헤일로 1은 모든 이후 모든 시대의 최고의 게임이라고 생각 할. 휘두르는 속편에 해당하는 듀얼이지만, 정말 하나의 플레이어에서 또는되면 다시 재생하는 데 사용되는 멀티 플레이어 카일 년 전 즐겨 뭔가 못했다. 휘두르는 듀얼 내가해야만 효과가 경쟁력을 유지하거나 무언가이다. 안락의 컨트롤이 부족하면 이중의 같은 부드러운 느낌이 없어서 비교에서 1 총을 휘두르는. 2 자루나 함께, 난 항상 내가 컨트롤에 대한 추측했지만, 느낌 1로, 내가 생각했던 나쁜 엉덩이가 될 수있을 줄 알았어 - 난 항상 정확히 알고 내가 뭘하고 있었고, 내 마음의 컨트롤러를 확장했다.
비록 내가 정말 어떤 경기에서 어떤 이야기의 플레이 내용은 기억이 안 나는 느낌을 얻을 스토리 모든 게임에 좋은 본보기가 될 수있습니다. 난 아직 뛸 생각했을 때, 내가 무슨 일인가에 관심이있어 말할 수있는, 그리고 헤일로 1과 2 사이의 차이가있다면 내가 다 정리했다 그 헤일로 2는 최고의 버전의 같은 생각 당신이 연주하는 모든 다른 매 게임. 그건 아주 좋은, 아주 잘 컨트롤, 아무것도 너무 잘못된 것 같은데. 이야기와 게임의 서성 쉽게 일치하는 수 밖에 다른 모든 매 거기. 헤일로 1, 그러나, 매, 경제 적이면서도보다 더 많은 시간을 다른 게임을 경험할 수있다. 에서 볼 수있는 귀하의 지점에서 매 경기 매 정비공보다는 그런 영화를 재생하고있다는 걸 느끼게 하느냐 오는 영화. 일반적으로, 난 그냥 그것을 설명하는 단어가 필요하지 않다고 생각 전 나쁜이다라고 말하고 싶지만.
이 비록 주목된다; 헤일로 2에서 이야기의 많은 Cutscenes를 통해 알려졌다. 헤일로 1, 있음 Cutscenes 거의 거기 있었; 대신에, 당신은 게임에 이야기가 펼쳐. 이 전 위에서 무슨 뜻의 예입니다. 다른 모든 매 들어, 그들을 그냥 <헤일로 2>와 같다. 헤일로 1은 완전히 다른 것입니다.
아마도,하지만 이해가 가지 않는 사람이라면 당신은 원본과 속편, 어쩌면 당신이이 같은 느낌을 사이에 큰 차이를 보는 사람이있어.
내가 좋은 소식은 추측과 함께 헤일로 3, 무엇을 읽고 난 지금껏 그 헤일로 1 <헤일로 2>보다 훨씬 가까워입니다. 그냥 이번 주에, 모든 헤일로 3는 게임 소식을 읽고있다. 우수 리뷰에 대한 내 생각을하고왔다는 X 박스 360, 나는 전혀 다른 나를 위해 원래의 X 박스와 마찬가지로 집어 넣을 필요는 생각이 든다면 높은 투자에도 불구하고. 내가 줄을 발사와 헤일로 위해 다른 이유는 Xbox 샀다. 헤일로 없다면, 전 게임기가없는 것이다.
태그 : 프레임, 후광, X 박스 관련 게시물