English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flag
By N2H

크리스마스 쇼핑 2008

9 월 07, 2008 무작위로

(만약 당신이 여기 새로해서, 당신은 내 RSS / Atom 피드에 가입하고자수있습니다.! - 마이클)를 방문해 주셔서 감사합니다

너무 계획을 은사로, 자신을 위해 특별히 일찍 적이 없어요.

이후 베트남에 살고있는, 정말 물건을 살 수있는 유일한 시간 동안 크리스마스 때 미국으로 돌아갑니다.

여기에 내가 살펴본 몇 가지 일들이있습니다 :

  1. 광선검 건설 키트 :이 최근 허가에 갔는데 주변에 40 달러 (원래 $ 100 )에 대한 관심이있을 것이지만, 거기에 정상적인 마스터 복제본으로 않지 같은 슈퍼 영웅이 품질을 듣고있다. 내 느낌 저는 못받을 것입니다.
  2. 다크 나이트 DVD를 : 그럼, 당연하지.
  3. 헤일로 Mcfarlane 상등 상사 그림 : 그냥, 결국 가능성 시리즈 2 또는 3 다듬기, 최고의 일 난 비록 같은 하나면 돼요.
  4. 엑스 - 박스 360 : 가격의 인하가 임박하고 있지만, 난 휴가 팩을 - In의 희망 소문이 사실이없습니다. 헤일로 3처럼.
  5. 엑스 - 박스 360 HD DVD를 Addon : 그것은 이미 하나의 주위에 40 달러를받을 수있어, 난 그게 싸게 12 월 주위 잘하면 그냥 사람 / 매장 마지막으로, 어쩌면 영화와 값이 싼 물건을 다 비웠어요 갈 수 있기를 바라고 있어요 묶음. 특히 블랙 프라이데이.
  6. HD DVD가에 :
    1. 배틀 스타 갤럭 티카 에스원 (이것은 아직 꽤 비싼)
    2. '해리 포터'HD DVD를 설정 또는 그냥 : (아마존에서 $ 60, 그리고 $ 10 미만 타이틀 당 별도)
      1. 불사조 기사단의
      2. 불의 잔
      3. Azkaban의 포로
    3. 트랜스 포머 : 확실하지 않은 경우 정말 이렇게 할래. 카일과 마찬가지로, 난이 영화의 너무 많은 팬이 wasn'ta. 만약 그렇다면, 이후 인사의 훌륭한 예를 - 데프해야 할 것이다 아마 5 달러.
    4. 게임 :이 때문에 HD DVD가에 큰 있어야한다는 것은 아니지만, 그렇지 않은 사람에 비해 훨씬 더 좋을 것이다 - Animorphic DVD를
    5. 매트릭스 컬렉션
    6. 소프 라노스 S6가 정정하는 제 2 부 (DeepDiscountDVD 미만 30 달러에, HBO가 시리즈는 항상 가까이 $ 100)
    7. 배트맨 비긴스
    8. 본을 최후 통첩
    9. 프레스 티지 : 내가이 영화를 사랑했고, 이미 DVD에 그것을 자신했다. 이 버전의 수입, 그래서 여기 가격이 문제가 될 것이다.

사진 아래의 몇 가지 것들 :

imageimage

image

태그 : 배트맨, 크리스마스, 어둠의 기사, 선물, 후광, mcfarlane, 스타워즈, X 박스

관련 게시물

'대부'(X 박스) [검토]

2008년 7월 24일 , 비디오 게임 리뷰

image

EA의 '대부'는 Xbox 용 있음, 할 수있어,한다,한다 :

  • 은행강도죠
  • 창녀에서 "존중"타
  • 잠시 밖으로 꼴레오네 가족과 함께
  • "가족"복수
  • 20 개 이상의 서로 다른 방법으로 실행 악당
  • the 벌겋게 (경찰) 갚다
  • 소리 지르지 중에 "맛 좀 볼래요?"어떤 바보 줄여봐 때 잘 던진 화염병
  • 폭탄 금고
  • 무릎에서 타격
  • 뜯어 New York은 모든 사람의
  • 주로 즐기는 20 시간을 해치려 wreaking의

'대부'를 통해 재생, 다음 결론에 도달했습니다 : 사람의 머리에 총격 많은 즐거움입니다.

다양한 방법으로 살인을 천명 :

  • 그들을 실행
  • 다리가 밖으로 던져 버려
  • 네 주먹으로 두들겨 제출에 그들을
  • 쉬운 - 피자 오븐에 구워
  • 그들 질식

(내가 아무도 비디오 게임의 폭력의 연구에서이 블로그를 따옴표를 바란다.)

대부 모두가 완벽한 피부와 함께 절도 '대부'로 묘사됩니다. 이 비교적 정확한지 - 경우 대부로 잘 할 수 GTA 픽업을 재생할 수있습니다. 그러나, 이러한 게임을 주로 모래밭 "으로"게임, 게임하실 수있습니다 기본적으로 곰팡이가 자신의 경험을 더 설명되어있습니다. 덧붙여 말하자면, 나는 모래가 없었 내가 어렸을 때, 그래서 나는이 검토를 위해 무슨 뜻인지는 확실히 모르겠했다.

대부,,하지만, 진정한 자유 - 양식 모래 경험처럼 느껴지지 않는 날. 당신은이 세상을 열고, 당신 주위에 언제든지 아무 짓도 (너희에게 한 이야기를 기반으로 할 수있는 임무는, 드라이브를 즐기거나, 비즈니스 강탈, 복용이나 살인자가되고처럼 반대쪽 임무를 시도할 수 -위한 -)를 고용하지만, 임무를 스스로 매우 선형있다. 종종, 당신은,하지만 그들에게 두 가지 또는 세 부분으로 할 수있습니다 임무가 줄게 모든 선수가 각 부분, 꽤 많이에서 똑같은 짓을하고있다 - 거기 정말 스텔스이나 저격 또는 창작 방법에 대한 옵션을하지 않습니다; 대신에, 당신은 그냥 거기에 일어나 가까이하고, 살인, 유일한 옵션을 사용하면 사용하고자하는 어떤 무기가되고 필요가있습니다. 선교, 그래서 거기에 창의력을 당신이 어떻게, 그리고하려고 작은 이유는 보너스가 정확히 뭘해야 할 말을해야한다.

내가이 말 못할이다 등 부정, 난 상관없이 게임을 즐겼다.

이 게임은 최초의 '대부'영화의 시간에 일어난 일입니다. 당신은 꼴레오네 조폭 가족에게 새로운 모집하고 있어요, 그런데 당신은 게임을 통해 귀하의 충성심과 능력을 증명하려 하다니. 당신 자신의 이름을 수있을거야 (하지만 당신은 항상 남자)과 사이에서 패션 옵션 중 하나지만, 아마도 항상 무엇을 알아보겠습니다 세련된 하든지, 어떤 존경 갱스터처럼 무수한 것이 맞는 모양을 만들 수있습니다. 당신이 임무의 유형 보자 있으면 마피아 영화를 지켜 봤죠 어떻게 기대할 수있다. 그들이 무슨 일을합니다. 뜯어. 살인. 경찰에게 말하십시오. 사람들이 두들겨 맞고있다. 잠시 밖으로 카지노에서.

은 대부분의 사람들에게 게임에 넥타이 -에서 동영상 우주 될 큰 무승부. 당신은 오직 문자 (탁월한 캐릭터 모델)을 충족하지과 영화 ()과 새로운 기록된 영상은 실제 배우가 (알 파치노 제외)에서 옛 듣고, 여러분은 또한 영화의 핵심 스토리 시퀀스의 많은 참여합니다. 이곳이 정말 다른 영화 '대부'속성을 게임에 비해 뛰어나다. 영화의 세계 통합과 경기를 매우 잘 이해하고 그 틀 내에서 임무를 여기에 보이는 현실 감각을 많이하게 이루어집니다. 그 사실은 영화의 스토리, 그리고 아직도 일하는 것이 음모 '대부'게임을 추가할 수있다는 것을 의미한다. 이 거의 무의미한 시퀀스는하지만 영화의 스토리와 관련된 추가됩니다 일은 없었을 것이라고 다른 영화를 게임과 함께 상황이다.

꽤 긴 대부 게임이지만, 중앙 이야기 임무를 공정하게, 약간 넘는 20 임무와 부족하다. 그 7 시간 미만을 통해,하지만 측면 임무 그러나, 예상보다 훨씬 더 매력적인 - 이웃을 인계받을 수 있으며, 다른 마피아 가족보다 직접적인 조치를 취함에 영향을 미치는 진정한 보람이다. 원한다면, 뉴욕의 모든 점령, 그리고 기본적으로 게임을 끝낼 수 포켓몬 스타일의 모든 재산을 모으고 - 안에 다 잡아 야지!

그러나 몇 가지 부정적인 위치 :

  • 주로 난 똑같이 존중하지만 일부는 여전히 가족의 화합물을 침투하고 30 일 모두들 자신에 의해 필요에 실망을 느낄 때 특히 적이있는 한 남자를 보여줄 생각이야.
  • 서투른 무기 - 좀 더 경기에 선발 제도를 일시 중지하면 무기를 선택이야 좋겠군요. 만약 당신이 갑자기하면, 당신은 아마 죽게 될거야 총을 준비하지 않아도 2~3명오고있다. PC에, 당신은 아마 즉시 무기를 공개할 수있는 숫자 키를; 대부에 당신이 그들을 통해 방향 패드와 스크롤하셔야합니다.
  • 이미 기본적으로 모든 경기에서 한 곡. 추측 무엇인지 ... ..
  • 이 이야기를 가진 게임이지만, 캐릭터 개발이 없다. 당신은 기사에서 역할을해야하지만, 그게 말이된다면 정말 그 이야기의 일부가 아닙니다.
  • 모두 재미를 중심으로 도보입니다. 자동차 명 이상의 사람을 실행하고 다른 장소에 데려다 사용할 수 있지만 그렇지 않으면 당신이 할 수있는가 그다지 많지 않죠.

이러한 문제에도 불구하고 영화를 즐기는 사람들을 위해, '대부'를 따기는 물론,영화는 우주와 연결하여 강력한 생산 가치가 개선되고 좋은 경기를 가치가있다.

태그 : 대부, X 박스

관련 게시물

버츄어 테니스 3 (PC의) [검토]

2008년 3월 9일 , 비디오 게임 리뷰

위로 것이 부팅과 함께 90, EA 스포츠 게임에서, "만약 그것이 경기에서, 그것이 게임에"아무것도가 실제 생활 스포츠에 비디오 게임 버전에 나타나지 않을 나타냅니다.

나는 그들이 그 이상을 사용하지만, 버츄어 테니스를 보면서 바람직한 일입니다 방법을 생각하지 않아요.

마찬가지로, 라파엘 나달은 여기저기로 도망입니까? 확인.

로저 페더 러는 굉장히 좋은 가요? 경력 모드 때 처음에 # 1 순위를 얻을 페더 러는 경기였다, 그는 나를 6-0, 6-0, 6-0, 6-0, 6-0, 6-0 차줄수. 그 날,여 * CK는 당신은 로저 페더 러는, 당신은 멍청한 미친 자식 생각하게 만드는 부정 비싸게 샷!

그래서, 정말 경기였다. 마르 티나 힝기스와 그녀의 코카인을하는 습관을 제외하고 (하지만 난 믿어요 당신이 마르 티나!).

나는이 Dreamcast에 대한 버츄어 테니스의 열렬한 팬이됐다. 그럼 좀 더 PC에 그것을 연주했다. Virtua Tennis 2에 때, 밖으로 나갔는데 그 정도로, 원래 선호 연주하지 않았다. 때문에 비행을위한 무게 한도를 초과했다 내가 함께 베트남으로 나와 함께만을 남겨두고 제이 Dreamcast 돌아오게하려고 했어요. 근데 내가 도착 했을때는 PC .. VT3 금메달을 알게되었다!

나는 Xbox 용, 그리고 탑 스핀 연기 해왔지만 난 맘에 들던데, 난 결코 그런의 열렬한 팬. 아마 내 약한 - 소스 손을위한 컨트롤이 너무 어렵지만 난 정말 위험에 사용 샷도 가져 보지 못한, 그리고 내가 잡아 - 버튼 - 버몬트에서 - 나은 - 총에 스타일을 좋아합니다. 탑 스핀 그래서 당신의 위험과 기술을 통치 할수 있겠나 shots.VT에서 X 박스의 왼쪽과 오른쪽 트리거를 사용하는 위치에 점점 향해 기어드이고 아래 효과적인 통치하는 방법을 쏜 총에 버튼을 잡고있다. 버몬트 범실을 측면에서 훨씬 더 쉽습니다; 그것은 매우 어려운 오류를 치고 있지만, 쉽게 그냥 네 타 찾기에 초점을 연주한다.

나도 한번 버츄어 테니스 핑퐁으로 더 나은 그래픽과 함께 설명 들었어요. 원래 버츄어 테니스 멋진 그래픽 때문에, (이 Dreamcast 비디오 게임의 어떤 시스템에서 누군가를이기는하지만 그들은 실제 경기를 관전했다 생각할 수도 있겠지만 첫 번째 세대), (또, 게임 플레이를 데리러 쉬워 서 탁구), 그리고 중독성 경력이 모드를 사용합니다.

난 리뷰어가 VT3 버몬트 1과 2에서 전혀 다른 말을 읽었어요. 그 정도로 사실이에요. 이 게임 플레이 똑같은 아니며 다른 전술과 균형,하지만 만약 당신 VT1에서 기분이 좋은 느낌 VT3는 대부분의 복제합니다.

게임 모드의 관점에서 보면, 몇 가지 옵션이있습니다. 멀티 플레이어, 커리어 모드와 토너먼트 모드, 그리고 전시 모드 (빠른 - 플레이)하는 메뉴 옵션, 일반적으로 모든 것을 기대하고있습니다. 경력 모드 롤플레잉 테니스 선수, 그리고 자신의 시간을 15-20시간 잘 걸릴 수있습니다. 드럽게 재미와 중독성이 강해. 이 Minigames는 버몬트 경험의 핵심 부분이되었습니다 또한 경기에서, 경기는 정말 아마도 가장 즐거운 부분이고, 당신은 당신의 특성을 강화하는 방법뿐만 아니라 더 나은 플레이를 배울 때 성공을 돕고있습니다. 대회 모드 테니스, 곧바로지만 커리어 모드에서 만든 플레이어를 가져올 수있습니다.

난 정말, 오후 경기에서 X 1050 해상도의 그래픽을 VT3 좋아했다. 애니메이션과 법원이 뛰어난하는, 그리고 그것을 실행 fluidly (적어도 내 컴퓨터에있는)를 않았다. 내가 잘 수행하고 제가 가지고있는 아날로그 제어, 특히 서비스에 차이가 생각 Xbox 360 컨트롤러와 함께 연주했다.

전체 VT3 항상 주위해야 정말 좋은 게임이다. 당신은 분명 제정신이 너무 미친 함께 미니 게임에 갈 수 - binges과 그것의 타이어,하지만 당신은 항상 그것을 나중에 복귀하기를 원할거야.

게임에서 결승전에서 여기의 영상 (별로 겁탈자), 그리고 걱정하지 마 그래, 내가 만든 이미지 위에 플레이어, 승리입니다. 또한, 게임 플레이가 훨씬 빠르게 동영상에 나타난. 비디오 캡처 게임 좀 집중하기 때문에 CPU의 둔화됐다.

태그 :이 Dreamcast, 바다, 컴퓨터, 로저 페더 러는 세가, 테니스, 팽이를 돌리다, 버츄어 테니스, X 박스

관련 게시물

긱 순간

2008년 2월 2일 테크, 비디오 게임

난 괴짜 분류하기 어렵다되는 것. 나는 우리 모두가 아는 괴짜 어떻게 생각 하실지 생각 해요,하지만 당신의 괴짜 아마도 내 괴짜와 동일하지 않습니다.

예를 들어, 스포츠 팬이되고 그것을 비교합니다. 축구 팬이면, 다음과 관련된 거의 모든 축구팬들을 수 있어요.

그러나 만약 당신은 찌질이가 없기 때문에 정말 분류 너무 너무 geekiness의 장군.

예를 들어, 우리가 그것을 인정 싶지만, 지미, 마이크, 자신을, 그리고 에밀 확실히 모든 괴짜있다. 하지만 우리는 다른 것들에 대해서 괴짜, 마이크 강해서 쉽게 "등"괴짜 아직 그가 그렇게 괴짜 이상의 자신의 오른쪽에 많이있다 나에게 말해 줄수있어, 그의 괴짜 관심이다.

지미 소셜 북마크 괴짜가 될 수있는, 에밀 리눅스 괴짜이며, 마이크는 애니메이션 / 만화 괴짜이다. 모든 것들이 비록 우리가 일반적으로 괴짜 아래에 분류되어, 아직 완전히 각자 다른 geekiness 독립적 수있습니다.

여기서 내 괴짜 순간입니다 :

왜냐하면 당신은 너무 마지막 4 단락에서 그것을 반복했습니다 그냥 날, 또는 당신은 단어가 "괴짜에 대해") 궁금 (그건 그렇고, 그것입니다

XBMC (X 박스 미디어 센터) 프레이 modded Last.FM

하먼 Kardon Soundsticks 세

LG 전자는 26 "LCD는 HDTV를

윈도우 비스타 레노버 T61P

삼바 (SMB) 시장 점유율 1백20기가바이트 웨스턴 디지털 패스포트 USB 하드 드라이브

내 방

하노이, 베트남

=

위대 F'ing. 내 X 박스를 비스타에서 내 슈퍼 스트리밍 미디어 상자를 설치 알아, 난 단지는 홍콩 스피커 있었던 마지막 구성 요소를 가지고있다. 이제 음악을 고품질 스피커 (때문에)에서, HDTV를 (승 / upscaling!)에 다운로드한 동영상을보고,들을 수 심지어 내 사진 좀 봐. Last.fm 내가 들어도 음악을 추적합니다. (오른쪽)를 보면

아, 그리고 물론, 역사 수업은 기본적으로 내 비디오 게임 X 박스, SNES, 뇌신경, 창세기, PC-Engine/TurboGrafix 16, 아케이드, 컬렉션 완료 등에 가득 싸서 .... 게임.

태그 : 에밀 창세기, 하먼 kardon, last.fm, 레노버, LG 전자, 네오 지오, 뇌신경 마이크, PC의 엔진, SNES, t61p, 비스타, xbmc, X 박스

관련 게시물

기타 쇼핑 즐거움 (이베이)

2007년 11월 12일 농구, 책, 옷, 베트남에서

  1. 우화 9 TPB 부지 (읽기, 최상의 조건), $ 63 배송됨 :

    1. 망명에서 제 1 권의 전설

    2. 집 2 동물 농장

    3. 책을 사랑 이야기 3 집

    4. 목조 집의 군인 3월 4일

    5. 집 5 시즌 뜻

    6. 고국 6 집

    7. 아라비안 나이트 7 집

    8. 8 집 늑대

    9. 잭 우화의

    10. c403_1

  2. 처벌 13 TPB 부지 (읽기, 최상의 조건), $ 63 배송됨 :
    1. 처벌 / 울버린 크로스 오버
    2. 처벌 데어데블 대
    3. 처벌 불즈아이 비교
    4. 아주 특별한 휴일
    5. 바라쿠다 처벌 선물
    6. 처벌 맥스 시리즈
      1. 제 1 권 처음에
      2. 집 부엌이 게일어
      3. 어머니 러시아 3 집
      4. 4 집 다운 블랙 화이트입니다
      5. 5 집 슬레이어즈
      6. 6 집 바라쿠다
      7. 스톤의 7 집 사람이
      8. 집 팔 Widowmaker
  3. McFarlane 레지 밀러 그림, $ 13.40 배송됨
    1. 1189024402.5255
  4. McFarlane 배런 데이비스 (산형) : $ 6.98 배송됨
    1. 86be_2
  5. 나이키 에어 줌 코비 브라이언 트 티, $ 18.50 출하
    1. 97d6_12
  6. 나이키 르브론 제임스 Tees (2, 사용하는), $ 12.50 배송됨
    1. 5550_1
  7. 나이키 에어 클래식 티, $ 16.99 배송됨
    1. DSCF0300
  8. 3 티, $ 45.07 헤일로 배송됨
    1. 5205_1

태그 : 배런 데이비스, 만화,,, 이베이는 직류 물불을 가리지 않는, 우화, 후광, 코비 브라 이언트, 르브론 제임스, mcfarlane, 나이키, 처벌, 레지 밀러, 쇼핑, X 박스의 경이로움

관련 게시물

지금 Mortal Kombat : 소림 승려 (프레이)

2007년 10월 3일 , 비디오 게임 리뷰

게임의 많은 - 최근 게시물 관련, 와우.

(조심 주말 동안 수도승 완료 소림 오 - 너무 -) 최종 보스 악화 시퀀스. 게임에 대해 생각하는 가장 좋은 방법은 MK 1 일 및 2, 3 차원 세계에서 그들을 놓고 극한 콤보 행복을 추가합니다. 아 예, 그리고 게임을 좋아합니다.

소림 승려 이길 품질의 3D - 안에 - 서브 (- platforming 표준 / 모험과 소설에 네가 리우 강 또는 쿵 라오스어, 둘 .... 소림 승려의 제어권을 퍼즐 요소). 당신 MK 신화에 익숙한하고 있지 않은 경우, 당신은 정말로 그것에 도달하는 날 필요로하지 않습니다. 이야기는 꽤 합리적이지만, 표준 외부 세력의 템플릿을 맞는 세계 지구를 정복하고 싶은 사람에게만 그들을 막을 수있는 몇 사람들이다. 불멸의 KOMBAAAAAAAT (대기열 음악)!

(아 그래, 지금 Mortal Kombat로 제쳐두고 누가 알지도 못하는 사람에 대한 자세한 내용을 알아보십시오 : 링크!)

우리 승려에 대한 두 가지 세트로 이동 들었지만, 경기 내내 단 한 그들에게 전투의 통제로 데리고 갈 겁니다, 주요 엉덩이를 걷어차는, 주요 피를 흘리고, 그리고 사망자의 온갖하고 (여전히 재미 십아르 년 후에 그들을 발명했다). 잔인한 육식 동물은 여전히 누구인지 성인, 통쾌입니까?

전에 혼란스러워하기 때문에 재생 능력이 공동 - op의 친구와, 멋지지만, 나를 위해, 이러한 유형의 게임을 많이 좋아, 난 차라리 혼자 노는게 - 화면을 항상 그렇게 정말 그럴 수 없어 경기에 집중해야합니다. 또한, 내가 갖고 노는 친구도없고,하지만 그건 다른 이야기에요.

소림 승려에 긍정적인 게임 플레이를했지만 너무 폭력적이다. 신체 부위에 덩어리로 사람들을 차고, 멋지고 당신은 폭력의 인터랙티브 포인트의 레벨을 통해 여행을 많이 찾을 수있다. 아군 천장? 남자 - 나무를 먹는거야? 죠스 o '를 죽음? 맛 좀 볼래요!

당신이 다른 지역으로의 여행, 전갈, 상하이 Tsung, 존 케이지, Kitana, 잭스, 소냐 블레이드가 발생하는 것입니다 - MK staples.The 모든 다른 로케일의 다른 게임을 생각나게한다, 물건을 많이 there'sa MK 1, 2 단지처럼 당신이 모든 것을 다시 느끼지만, 더욱 완벽하게 세상 밖으로 fleshed. 그래픽도 꽤 잘되어 있지만 대부분의 예술 방향으로가 날 감동 환상적인 애니메이션이나 슈퍼 영웅이 인사보다는 - 야기 텍스처 - 디자인 환상적입니다. unlockable 콘텐츠를 통해 재생 비록 내가 없었던 촉진의 큰 팬이 많아 unlockable 콘텐츠와 신화를 참조하고있다.

MK에 대해 더 이상 사람들을 정말로 상관 없어, 난 같은 배를 탈 수 있어요. 난 아직 소림 승려 즐겁게, 그리고 대부분의 사람들이 너무 좋아하는 것 같아요. 그것에 도달, 주요 엉덩이를 걷어차 만족, 그리고 짧은만큼 너무도 (아마 6-8시 30 분)과 함께 짜증이 좀 안 쉽습니다.

태그 : 싸움, 인간의 Kombat, X 박스

관련 게시물

헤일로 2 (X 박스)

9 월 28, 2007 , 비디오 게임 리뷰

나는 2004 년 처음 나온 이후 <헤일로 2>를 통해 내가 갔을 거라고 일주일 전에 처음으로 한 커플을 마쳤다. 난 전에이 아니었 으면 그 그래픽 세부 좋은 (높은 수준 ""에 뜨죠 그래픽, 정말 잘라 - 장면 중에이 볼 수있는 생각했다)에 비해 기억나는 경기 짧았지 그 원본. 첫 번째 지점에서 <헤일로 2 헤일로 1보다 나아 보이게 않습니다. 이후 헤일로 2 일부터 전에 1 마우스 오른쪽 재생을 마친 보기엔 분명했다. 또한, H2를위한 싱글 플레이어 캠페인이 아니라 정말 그 짧은 - 그것을 그냥 재미로하지 않습니다. 두 게임에 대해 생각하고 나를 생각했는지 두 경우 모두에 너무 많이 내 초기 노출을 재연에 대한 내 의견을 바꿀 수있다. 예를 들어, 저는 그것이 가장 좋은 사람이라고 생각 헤일로 1. 내 모든 반복 연극에, 난 정말 그 이야기가 왜 그렇게 좋다 라인 및 기타 세부 사항을 위해, 난 그냥 플레이는 여전히 관심을 지불하지 않으면,하지만 물건을 통해 얻을, 거의 내가 상기시켜려는 것 같아 정말 신선하고 보는 것보다 오히려 2,001 재생하는 데 사용되는 경우 올라가고 스택.

다시 게임을 재생하면 아무도 진정으로 새출발 할 수있어? 하지만 그건 내가 궁금해, <헤일로 2> 내가 생각하는 이유처럼 안 (아래)를 나열됩니다 또는 내 첫 경기 회복 편견을 넘어 내 의견을 이렇게 만들입니까?

그래서 말인데요, <헤일로 2> 조금 헤일로 1보다 영리해 보이는 데요. 은 프레임, 고체이며 시각 디자인으로 헤일로 1 비록 내가 자연 경관과 레벨 디자인 만든 측면에서뿐만 아니라, 감각적인 분위기의 생각이 여전히 거기 있는지. 벤자민 속보 / 인큐버스 / 바위의 음악의 관점에서 보면, 내가 팬이 - wasn'ta 큰 경기에서 물건을 영감, 비록 모든 사람들은 괜찮습니다. 당신은 게임 플레이를 할 때 보면,이 자리에서 나를 위해 큰 차이가 온다. 헤일로 2 헤일로 1보다 훨씬 빠른 느낌 - 헤일로 일 동안 느낀 인내심에 대한 자세한됐다, 네 차례 파업을 기다리고, 그리고 기회를 압수, 그것은 속편에 대한 느낌이 꽤되지 않습니다. 너 같은 큰 프리의 일부 분인에서는 원본, 그것이 큰 행성 주위에 로밍에 1 친구 느낌, 그리고 헤일로 2의 규모가 크게 줄어 듭니다. 어쩌면 나는 그 게임을 세계에 개방의 의미로 설명할 수있다. <헤일로 2>에서, 난 훨씬 더 초점을 맞춘 경로에 밀어 작은 수준이 실제로 있는지 아닌지 사실이다 느낌, 나도 몰라. Gunplay가 훨씬 빠르게 속편에서, 총알이 더 빨리, 그리고 나를 위해, 나는 게임이 세트 같은 느낌이 더 적극적일 적은 시간을내어 귀하에 대해 무슨 일이 있었는지보고 많이 나와있다.

마치 내가 영화에 있던 홍수 주위에있다 (미안해, 큰 겁탈자 같은 날)을 다시 보이질 않는,하지만 난 그냥 그들에 대해 신경을 못 (그들은 음모를 채워주는 것 같아 내게로), 헤일로 1에서, 난 느껴 외계인 싸워서 쫓아 버릴려고, 실행은 항상 팝업 때마다 큰 소리가 들리곤, 그리고 기타 팝의 겁에 잔뜩 - 죽음의 팝콘. 새로운 종족, 캐릭터 있으며, 생물, 그리고 실제로 상등 상사 경기를 통해 모든 방법으로 재생되지 않습니다, 그러나 나는 이러한 이미지의 주목할만한 생각하지 않는다.

제어 있음 고체,하지만 기분이 총을 사이의 게임 플레이 역학 / 난투극 공격 / 수류탄, 모두 상당히 같은 방식으로 작동하지 않습니다. 그것은 균형과 동일한 전력 및 타이밍의 감각을 가지고하지 않습니다. 난이 나 같은 기본적으로 <헤일로 2> 정확히처럼되고 감각에 당신 것이 옳을 헤일로 일 수 있는지 알고 싶은 소리. 헤일로 1은 모든 이후 모든 시대의 최고의 게임이라고 생각 할. 휘두르는 속편에 해당하는 듀얼이지만, 정말 하나의 플레이어에서 또는되면 다시 재생하는 데 사용되는 멀티 플레이어 카일 년 전 즐겨 뭔가 못했다. 휘두르는 듀얼 내가해야만 효과가 경쟁력을 유지하거나 무언가이다. 안락의 컨트롤이 부족하면 이중의 같은 부드러운 느낌이 없어서 비교에서 1 총을 휘두르는. 2 자루나 함께, 난 항상 내가 컨트롤에 대한 추측했지만, 느낌 1로, 내가 생각했던 나쁜 엉덩이가 될 수있을 줄 알았어 - 난 항상 정확히 알고 내가 뭘하고 있었고, 내 마음의 컨트롤러를 확장했다.

비록 내가 정말 어떤 경기에서 어떤 이야기의 플레이 내용은 기억이 안 나는 느낌을 얻을 스토리 모든 게임에 좋은 본보기가 될 수있습니다. 난 아직 뛸 생각했을 때, 내가 무슨 일인가에 관심이있어 말할 수있는, 그리고 헤일로 1과 2 사이의 차이가있다면 내가 다 정리했다 그 헤일로 2는 최고의 버전의 같은 생각 당신이 연주하는 모든 다른 매 게임. 그건 아주 좋은, 아주 잘 컨트롤, 아무것도 너무 잘못된 것 같은데. 이야기와 게임의 서성 쉽게 일치하는 수 밖에 다른 모든 매 거기. 헤일로 1, 그러나, 매, 경제 적이면서도보다 더 많은 시간을 다른 게임을 경험할 수있다. 에서 볼 수있는 귀하의 지점에서 매 경기 매 정비공보다는 그런 영화를 재생하고있다는 걸 느끼게 하느냐 오는 영화. 일반적으로, 난 그냥 그것을 설명하는 단어가 필요하지 않다고 생각 전 나쁜이다라고 말하고 싶지만.

이 비록 주목된다; 헤일로 2에서 이야기의 많은 Cutscenes를 통해 알려졌다. 헤일로 1, 있음 Cutscenes 거의 거기 있었; 대신에, 당신은 게임에 이야기가 펼쳐. 이 전 위에서 무슨 뜻의 예입니다. 다른 모든 매 들어, 그들을 그냥 <헤일로 2>와 같다. 헤일로 1은 완전히 다른 것입니다.

아마도,하지만 이해가 가지 않는 사람이라면 당신은 원본과 속편, 어쩌면 당신이이 같은 느낌을 사이에 큰 차이를 보는 사람이있어.

내가 좋은 소식은 추측과 함께 헤일로 3, 무엇을 읽고 난 지금껏 그 헤일로 1 <헤일로 2>보다 훨씬 가까워입니다. 그냥 이번 주에, 모든 헤일로 3는 게임 소식을 읽고있다. 우수 리뷰에 대한 내 생각을하고왔다는 X 박스 360, 나는 전혀 다른 나를 위해 원래의 X 박스와 마찬가지로 집어 넣을 필요는 생각이 든다면 높은 투자에도 불구하고. 내가 줄을 발사와 헤일로 위해 다른 이유는 Xbox 샀다. 헤일로 없다면, 전 게임기가없는 것이다.

태그 : 프레임, 후광, X 박스

관련 게시물

안녕, 엄마!

9 월 06, 2007 비디오에서

내 방에 과시하는 몇 가지 새로운 비디오를 만들었 다시 미국 모함, 같은에서 가져온 물건들을 가지고 있어요 :

  • 우리 엄마가 날 위해 만든 그리기
  • And1 투어 포스터
  • And1 사인 E3가 2005 년부터
  • TMNT - 프레이 피부
  • 각종 스포츠 기념품, 내 McFarlane 제이 - 풍부한 그림과 어퍼 덱 버블 헤드 인형. 또한, 올해의 전사 '플레이 오프에서 gameday 실행 프로그램을 가지고있다.

[브라이트 1164580855]

태그 : and1, 엄마, 내 방에서, 전사, X 박스

관련 게시물

Why (Again) Halo is the Best Game Ever

Sep 02, 2007 in Video Games

I started re-playing Halo maybe 10 days ago on Heroic, and just finished it on Saturday. Kind of skipped a lot (using shortcuts I remembered and always avoiding fights when possible), some parts were tougher than I remember, but still, not too hard for me. Finishing it and thinking about the game’s plot made me realize I don’t remember much about what goes on, especially the end, so I went on GameFaqs to find a story summary. There’s this one , which is a transcript of all the dialog, and an edited summary at Rampancy.net . I’ll read them through over the weekend.

I wanted to read back my review for the PC version of Halo to get some notes for this post, plus I reread parts of the Halo 2 review on Gamespot .

Wired had a recent article about Bioshock and how games can scare the hell out of you , perhaps much more so than any movie since you’re the one who’s interacting with the world. I agree, at the same time, I’m not so into the traditional “scary” games like Silent Hill or Resident Evil. Those are the horror genre of video games. Instead, I think scary is when your adrenaline is flowing and you feel like you’re panicking and just trying to survive. The scariest games for me are when you feel like you have total control over a situation (such as a first person shooter that has great control) and yet, you’re about to get your ass kicked. You have the ability to stop the ass-kicking but at the moment, you were not good enough, and now the pain is coming . Scary .

The scariest moment I ever had playing a game was with Aliens vs Predator (forgot if 1 or 2) for the PC. Face huggers were crawling around (and this was only in the first few levels), they had gotten me a few times, and they were very freaky creatures. AvP is a really dark game, so you’re running around (it’sa first person shooter) just trying to move sense of what’s going on, and face hugger can just grab on to you out of nowhere. I was in a level, being super cautious, walking trying to notice everything so I wouldn’t be caught by surprise. Already on edge, very fearful of what was around me. ARRRRRGH! Face-hugged! Dead!

My heart literally (or in my mind) stopped for 2 seconds to process the face-hugger on top of me. I was so shook up, I quit the game and swore I’d never play it again. And I kept my word.

So I went off-topic as normal, back to why Halo is so fantastically great. Halo is great because running is always a good option. Halo’s tagline is “Combat Evolved” and while I’m not sure if other people would agree with me, I think running away is a big part of that. In a real life situation, if you can run away from a battle to survive instead of trying to kill everyone, this is a good idea. In video games, however, you get deducted with mission incomplete or you just can’t progress. With Halo, this isn’ta problem. Running away can help you avoid large battles that might be takes extra hours to get through. Running helps you find secret shortcuts that help you get through the game faster.

It’s another reason why I’ve always felt like Halo truly makes you feel like a space warrior inside realistic conditions within its game world. You have a sense of freedom of not being restricted or being urged to follow conventions that only apply to video games (X kills, Y headshots, etc.). Halo doesn’t make you break out of the make-believe-spell it casts on you. You are allowed to believe it’s real.

I’ve started playing Halo 2, and it just sucks. There’sa reason why I’ve played completely through the original Halo 5 times (on Normal to Legendary), yet only played Halo 2 once. I played a lot of multiplayer Halo 2 when I still worked at my old company, and then more at Mike’s house, but single player is barely a memory to me. So when I started again yesterday, I realized why: it sucks. The control just doesn’t feel right. It doesn’t quite have the same cinematic feeling of playing inside the scene of an epic movie. I started playing on Heroic, but I might switch back to Normal just to get through it faster. I don’t really find the challenge fun this time around. I don’t care much so far for the setting or plot, and I remember not caring much about playing on the Covenant side back then too.

Wired has an article about Halo 3, and Bungie realizing Halo 2 single player just wasn’t that good and what they’ve been doing to stop it. That, coupled with a new assortment of screenshots released on the Internet has me really wanting to play Halo 3 for the XBox 360. I’m hoping it’s going to be like Halo (1) again. Now if only I could get a raise at work….I’m not sure how I can afford to get it the X360 Guitar Hero/Rock Band (either one), that’sa $500 price tag, and I barely make that each month working in Vietnam.

Tags: halo , xbox

Related posts

The Matrix: Path of Neo (XBox)

Aug 12, 2007 in Reviews , Video Games

My original thoughts about Path of Neo from last week essentially stand, but I did finish the game over the week.

Like Enter The Matrix , PON is really inconsistent graphically. The games use a lot of canned animation (sequences that can’t break, so they can look good at times, but can also result in unrealistic motion- imagine if you had an animation of me drop-kicking someone, and then imagine if that animation was being shown even though I was being kicked in the face by someone behind me; long canned animation can’t react to the other things around you). It can look good at times when you get into the fighting and seeing all the crazy combos and moves you can do, but it can result in awkward stuff as well.

Models and environments follow a similar inconsistency. Sometimes, they can look quite good, sometimes they look like utter trash.

PON is only 480P with no widescreen option, so it didn’t look that sharp. ETM went up to 1080i, and I’m actually a bit tempted to go replay it to check out the HD (I played it originally in 2003).

During cutscenes, PON will often use in-engine stuff but use a filter to make it look like it’s prerendered. Or maybe it is prendered but looks like it’s from the engine? I’m not sure but it looks crappy. Other cutscenes are taken from snippets of the Matrix movies, and there are a couple of new prerendered CG scenes towards the end of the game as well.

Ah, I forgot to discuss what the game is actually about. You are Neo. From the beginning when he’s trying to scale the MetaCortex building all the way into the final with Agent Smith. Combine that with gameplay/sound/graphics to Enter the Matrix, and that’sa good impression of the game. Fight and kick ass throughout.

The game is written by the Wachowski brothers, although I don’t think I would have really noticed anything special if I hadn’t know this beforehand. They do show up at the end of the game to do a little comedy bit and tell you they’ve decided to change the end sequence of the game, however. I think the writing is unique in that the brothers do add in some video game self-realization (early on Neo will say something like “hiding pickups in crates, how original”) and other funny moments throughout the games.

Like the storyline and settings for most movie-based games, you’re better off thinking that PON is a fantasy addition to the universe rather than an official expansion. Even though the brothers wrote it, some of the things don’t really make sense, but I think the brothers wanted it that way.

In terms of control and gameplay, PON does hand to hand combat fairly well, but gunplay poorly. This was the same as with ETM. When you’re trying to shoot someone, the camera and aiming system just do not work well. For example, if you kill someone, the targeting system won’t switch to the next person automatically. When it comes to fighting, you can do a lot of moves, some I still don’t know how to do correctly (a true practice/sparring mode would have been nice), but there are all sorts of in-your-face moments that you can create pretty easily, even through button mashing.

You can do a lot more, in terms of your abilities, compared to Ghost and Niobe from ETM, but it still sometimes feels like Neo is not that powerful, he can just take a lot of hits (and bullets). This makes more sense before you’re the One, but after the timeline of the first movie, they are still plenty of long and tough sequences with random thugs. I just didn’t really feel like I was the One. This is a problem with any type of superhero game though, how to make you feel as super powerful as you’re supposed to be, yet make the game challenging.

It’s weird that I have ETM an 8/10 4 years ago, but I wasn’t in denial about its flaws, then or now, and the same thing applies to Path of Neo. PON is fun, but I think if you’re not really into the Matrix thing in terms of it being “in the mood” for more Matrix, then you probably won’t care to finish it.

Tags: matrix , xbox

Related posts