English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flag
By N2H

Doom RPG (telefony komórkowe)

02 lipca 2007 w Artykuły, recenzje, Video Games

(Jeżeli jesteś tu, być może będziemy chcieli zapisać się do mojego RSS / Atom. Thanks for visiting! - Michael)

Kiedy byłem dorastaniu, Doom był PC odpowiednik w Street Fighter i Mortal Kombat franchising-nie sprawy, w której mieszkał, to wiedział of Doom. Nawet jeśli nie były szczęście wystarczy mieć komputer, aby go odtworzyć, to wiedział ktoś, kto miał go. Przed dni multi-player gier przez Internet i 500 dolarów karty wideo, Doom był świetny przykład, że gry komputerowe mogą zaoferować doświadczenia nie replikacji na konsole oraz w arkadami.

Doom RPG (role playing game) na wiele sposobów zachowuje wyjątkowości oryginalne gry komputerowe w przechodzeniu do telefonów komórkowych gier. Zachowuje oryginalne grafiki, działki, wrogów, a perspektywy pierwszej osoby, podczas konwertowania gracz w turowa gra fabularna. Kontroli systemu została doskonała dla platformy, usuwając oryginalnego kładzie nacisk na drganie oparte na grywalność. Jeszcze, jak również w grze pomimo gry redesign, jego dekady lat materiał źródłowy również staje się przeszkodą ojciec postępów w grze.

W większości aspektów, Doom RPG można uznać za blisko replikę Doom PC. You take rolę morskiego eksploracji Marsa w bazie wojskowej, która w zasadzie oznacza, przejdź do poziomu, jasne, że wszystko, co porusza, i znaleźć wyjście. Jest czysty, prosty gunplay. Nie będzie żadnej stealth lub strategii i będziesz mieć szeroki asortyment broni do wyboru, w tym standardowe Doom pistolet, shotgun, wyrzutnię plazmy, wyrzutnia rakiet, a niesławny BFG. W porównaniu do oryginalnej gry, Doom RPG kładzie większy nacisk na spotkania z nie-gracz znaków. Jak można podróżować przez podstawy, dowiesz się więcej na temat gry historia poprzez interakcje z tych znaków i komputery. Mimo że ogólna historia nie jest szczególnie interesujące, w formie pisemnej w tych spotkań jest często z ładunkiem wewnątrz żartów, więc mówi do ludzi i przy użyciu komputerów jest jednym z lepszych aspektów gry.

Gry RPG kręci wokół Twojej postaci jest w stanie wyznaczyć jeden przenieść w czasie, w którym ostrzału broń lub przemieszczających 1 Step liczy się jako ruch. Wrogów ogólnie przestrzegać tych samych zasad, jak również. Możesz używać joysticka na swój telefon komórkowy na ruch, jeśli takowy posiadasz, ale klawiatura działa jak dobrze. Jak w większości RPG, jak postęp w grze, zwiększy swoje zdolności-to hit zdobyć dodatkowe punkty, zwiększy swój cel, itd. Niestety, niwelacji aspekt gry wydaje się płytkie, jak nigdy nie czujesz, że jesteś rzeczywiście staje się coraz mocniejszy. To bardziej, że jak pojawi się dalej w grze, będziesz miał dostęp do lepszych, chłodnica broni. To dlaczego ktoś wejdzie na korzystanie z ile był fanem oryginalnej gry w pierwszej kolejności. Doom RPG jest bardzo długi (gra trwała 8 godzin dla mnie) na telefon komórkowy gry, a jednocześnie byłem zadowolony z tego co po pierwsze, byłem zmęczony gry przez jego koniec. Przejście do turowa rozgrywka usuwa wiele napięć i przewidywanie czułem grając oryginałów. Większość walk czuć ten sam, i nie ma różnicy w szczególności w walce podniecenie psa w porównaniu z ostatnim szefem walki w grze. Rozgrywki gracz w pierwotnym była powtarzana, ale ten problem jest bardziej podkreślone w RPG.

Graficznie, Doom RPG wygląda jak Doom, na dobre i złe. Dobre jest to, że oryginał jest silnik 3D został przeniesiony do telefonu komórkowego wyświetlacza doskonale, aż do animacji z ograniczoną sprites. Słuchowo, efekty dźwiękowe są zwykle jedynie w przypadku, gdy jesteś ostrzału broni i nie ma jakiejkolwiek muzyki w grę. Choć może pochodzić z ograniczenia na telefon komórkowy platformy, brak muzyki w grze w dużym stopniu przyczynia się do braku atmosfery w grze i monotonii, że opiera się wraz z upływem czasu.

Ostatecznie, korzystanie z Doom RPG zależeć będzie od Twoich wcześniejszych doświadczeń z gry. Im więcej korzystają z oryginałem, tym bardziej będziesz jak komórka wersji. Doom RPG jest naprawdę Doom RPG PC w formie. Jest to doskonałe tłumaczenie z oryginałem i optymalizacji dla platformy komórka jest oczywista. Oryginał w słabości są większe problemy w RPG, jednak ze względu na długość gry i wolniej pacing z gry. I nie czują się dużo poczucia urzeczywistnienia kiedy skończyłem grę, a nie sądzę, byłbym zbyt podekscytowany, aby przejść go ponownie. Niemniej jednak, Doom RPG jest wielką wartością i warto sprawdzić.

System testowy: Sony Ericsson W800i

(pierwotnie opublikowany w GamersInfo.net)

Tagi: komórka, kara

Stanowisk związanych z

Batman Begins (telefony komórkowe)

02 lipca 2007 w Artykuły, recenzje, Video Games

Jeśli chodzi o gry Batman, jestem apologeta. Mimo to, wiem, różnica pomiędzy dobrym i złym gry, a Batman Begins Mobile jest zabawne gry. Zaczyna jest w stanie podjąć filmu nacisk na stealth i wdrożenie stałych działań i kontroli do gry, aby utworzyć przyjemne doświadczenie.

Batman Begins Mobile, telefon komórkowy podobnie jak wiele gier, stawia 16-bitowy grafika i nieco-mindless gry na telefon komórkowy. W tym przypadku, Begins jest lepszym przykładem tego typu. Rozpoczyna funkcje standardowego zestawu kontrolnego wykorzystywane przez innych gier mobilnych działania: korzystanie z klawiatury numerycznej lub jeśli masz jedną, joystick w telefonie. Jak można się spodziewać, za pomocą joysticka jest o wiele lepsze możliwości kontroli. Kontroli pracy dość dobrze, ale napotkał problemy podczas kilku przypadkach, które są wymagane bardziej zręczne kontroli.

Ci podjąć się roli w super jak on wygląda, aby obniżyć Carmen Falcone, gangster z szefem w filmie. Mimo, że gra jest pięć misji można szybko, poziomy Ci się zachować, a jeżeli jesteś zaznajomiony z boku-przewijanie działania gier z 16-bitowej ery, będziesz mieć dobre poczucie czego się spodziewać. Zamiast zabijania wrogów, po domina je, można związać je wyłączyć je. Masz dostęp do kilku Batman narzędzia, takie jak batarangs, materiałów wybuchowych, a jego borykać. Można również schodzenia z budynku do budynku po odblokować zdolność później w grze.

Stealth jest podkreślona w gry, a jednocześnie nie ma decydujące znaczenie dla sukcesu w misji, masz kilka interesujących opcji take down wrogów. Jednym posunięciem, zaczerpnięto bezpośrednio z filmu, ma ci wiszą nad wrogiem, a można odrzucić prawo w dół na niego. Możesz także stwarzający do kogoś od tyłu do podjęcia go po cichu. Inaczej, na bok z narzędzi, będzie opierać się na podstawowych punch i kick jump jako atak opcji.

Graficznie, Begins wygląda stałe, nic super gładkie lub imponujący, ale można zdecydowanie odróżnia świat wokół ciebie. Słuchowo, to samo dotyczy; stałe, ale nic się wyróżniony.

Batman Begins będzie bardziej interesująca dla fanów istniejących licencji, ale stoi również na własną rękę. Z solidną tie-in do filmu materiału gry i zabawy, tylko dla detractor gry jest jej długość. Może on być gotowy w kilka godzin, ale to jest zabawne do ponownego jak szybko odtworzyć tytuł.

System testowy: Sony Erricsson W800i

(pierwotnie opublikowany w GamersInfo.net)

Tagi: Batman, komórka, komiks

Stanowisk związanych z

XIII (XBox)

02 lipca 2007 w Artykuły, recenzje, Video Games

Najtrudniejsza część przeglądu telefonu komórkowego jest gra w zrozumieniu mocnych i słabych stron platformy, a także patrząc na grę stanowi wartość. Na przykład, XIII do telefonów komórkowych kosztów $ 3.00! Gdy gra jest tania, trudniej jest ocenić, ponieważ po wszystkim, czego się spodziewasz? Na dolnej linii na XIII jest to, że jest warta zakupu, ale nie będzie pamiętać gry poza czas spędzają grając go.

Historia odzwierciedla XIII tyle, że w pierwotnym komiksów, jak również wersje konsoli gry. Jesteś XIII, zidentyfikowane przez tatuaż można znaleźć na twoim ciele po obudzić bez pamięci siebie lub swojego życia. W miarę postępów poprzez przewijanie strony strzelanką, można odkryć więcej walczyć o swojej przeszłości. Jak w większości gier mobilnych, działkę rozwoju w XIII, jest światło, i to pomaga, jeśli jesteś zaznajomiony z innymi grami lub oryginalnego materiału źródłowego. Akcja gry jest jednak to, co prowadzi grę, a pacing z poziomów jest dobrze zrobione. Po prostu, jest to zabawa się wokół poziomów gry shooting rzeczy. Działania nigdy nie nudne, ale gra może być zakończona w godzinę lub dwie.

Kontroli w XIII jest ogólnie do zaakceptowania, ale może być problematyczne w wielu scen, które wymagają kontroli szybciej szarpać. Gracze z joysticki na ich telefony komórkowe z pewnością będzie mieć o wiele łatwiejsze i przyjemne czasie gry, gry oraz mapy do klawiatury, ale szybsze działania sceny mogą być trudne do odpowiedzi na klawiaturę. Na poziomie technicznym, XII wygląda dobrze, chociaż zrobiłem doświadczenie problem, w którym gra miała jedynie 1 / 3 całkowitej wielkości ekranie. Audio uzupełnia grafiki wystarczająco dobrze.

XIII, jest doskonałym przykładem gry grasz, gdy musisz coś zrobić. To krótkie, proste, łatwe i ogólnie. There's nothing szczególnie pamiętnych o grze, ale jeśli jest to dobre rozpraszanie się znajdujemy, które chcą zagrać coś. Z jakiegoś powodu nie mogę naprawdę dowiedzieć się, XIII przypomina mi SNK Metal Slug's gier (bardzo dobrze) i na jej niską cenę, XIII, jest zdecydowanie warta zakupu.

System testowy: Sony Ericsson W800i

(pierwotnie opublikowany w GamersInfo.net)

Tagi: komórka

Stanowisk związanych z