English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flag
By N2H

Profesor Layton and The Curious Village (DS) [Recenzja]

13 lipca 2008 w Opinie, Video Games

(Jeżeli jesteś tu, być może będziemy chcieli zapisać się do mojego RSS / Atom. Thanks for visiting! - Michael)

Mówiłem Kyle, że Profesor Layton and The Curious Village (Layton) jest jak jest Sherlock Holmes bez kokainy.

prof_layton

To nie całkiem prawda, że był po prostu mnie próbuje być zabawny. Layton jest gra, gdzie podejmują rolę profesor i jego młody protegowany Łukasza. Pary zostały zaproszone do St Mystère (ciekawskich wsi), aby rozwiązać zagadkę dziedziczenia. Kiedy dojdziemy do wsi, jednak o wiele więcej tajemnic (zagadki) jest odsłonięty, a duet muszą rozwiązać je wszystkie w celu stworzenia początkowej tajemnicy dziedzictwo.

layton1

Layton jest nieco odmienny od normalnego punktu i kliknij gra jak The Lost Journey lub starych gier LucasArts SCUMM. Zagadki są tutaj bardziej prosto do przodu. Kliknij na osobę lub przedmiot, a układanki wierszu aż przyjdzie, a będziesz mieć szansę to naprawić.

Kontrast to z innych gier, gdzie można nie wiedzieć, co to jest do zrobienia, i to jest jak to zrobić, Layton nigdy nie jest dziwne, i to, co lubię na ten temat. Ponad 120 zagadek we wszystkich, i słyszę możesz pobrać więcej w DS jeśli masz podłączyć go do Internetu.

Zagadki są przypomnienia widać z testów IQ lub Mensa, czy GMAT. Zasadniczo, jeśli również na tych, masz ochotę Ciebie coś udowodnić (Mówiłem ci byłem mądry, DS! EAT THAT!) W większości przypadków, są one sprawiedliwe, ale istnieje kilka, że sformułowane trickily (w celu wyłudzenia od ciebie!)

Można znaleźć monety umieszczone w losowych obszarach, które mogą zostać wykorzystane do zakupu wskazówki dla zagadki może utknąć w sprawie. Kyle powiedział, że nie skorzystał z żadnego, który sugeruje, że dla mnie jest Sherlock Holmes, ponieważ byłem za pomocą monet przez cały czas. I że ogromną pomoc z dziewczyną naprawdę bardzo mi pomógł uzyskać poprzez gry, chociaż ja wprost oszukany (GameFAQs-style) raz.

Z okładki (patrz wyżej) mówi "Solve brainteasers przypadku do złamania", i tak nie pójdziesz, to prawo.

Layton jest wybitny grę oozes (sposób wybrać niezbyt często wyrażenie mnie) jakość. Zagadki są mnóstwo zabawy, ale także ciekawą historię, która wykorzystuje również animowany CG-cut-sceny i głosu, aby utworzyć głębszy poziom zanurzenia. Dla tych szukających odtworzyć, można odtworzyć wszelkie układanki po rozwiązać go, a jednocześnie nie masz co do rozwiązania układanki, aby zakończyć grę lub zrobić je w kolejności, wykańczania więcej zagadek będzie odblokować jeszcze bardziej zagadki, więc na pewno Warto się do dodatkowego wysiłku.

Poproszę polecam tego nikomu. Zdecydowanie warto zakupić i warta zobaczenia.

Przynieś mi sequel! (może być w najbliższych listopada)

Tagi: przygody, DS, Kyle, Profesor Layton, puzzle

Stanowisk związanych z

Apollo Justice, Ace Attorney (DS) [Recenzja]

27 kwietnia 2008 w Opinie, Video Games

180729b

Jestem podatna na piśmie za dużo. Na i na. Jestem pełny.

I chociaż nie jestem wielkim mówcą, mogę rozmawiać na zbyt wiele razy, jak również trudność, bełkotliwy mój niechlujny sposób do pewnego rodzaju komunikacji.

Tak więc, Sprawiedliwości o Apollo, Ace Attorney, jestem zmęczony oficjalnie z serii Ace Attorney.

I grałeś w co gra w tej serii, zapoznaniu się z pierwszym i trzecim. Gdy grałem w pierwszej gry Phoenix Wright, byłem w super gra prawnika i krzyczeć obecnie, "Sprzeciw!" I "Take That!" Do mikrofonu DS. "In your face, Edgeworth!"

Z Apollo Sprawiedliwości, czwarty w serii gier, znalazłem sobie po prostu staramy się iść tak szybko, jak będę mógł. I nawet używany przegląd za bardzo ostatnio segmentów Apollo Justice, tak więc nie musieli myśleć

Odegrał żadnej z Phoenix Wright: Ace Attorney gry? Zmień nazwę wszystkich znaków i masz Apollo Sprawiedliwości.

Tej samej gry. Po raz czwarty.

Ale bądźmy pozytywnej. Historia i piśmie, fantastyczne. Gra jest liniowa i nie zawsze logiczne.

Tej samej gry. Po raz czwarty.

Kiedyś być może myślisz, że zły-ass prawnikiem, a teraz mam zrezygnował z faktu, że mogę być zły-ass czytnika zamiast dialogu.

Ale powinieneś ją kupić? Jeśli nigdy nie odgrywał Ace gry, tak. Jeśli jesteś Ace weteranów i podejrzewa, że jest jeszcze miłość Phoenix Wright, a następnie również tak. Ale czynsz, jeśli możesz. Możesz znaleźć się nieco gorzki, który nie mógł odczytać tylko historia komiksu w książce GameFaq.

Tagi: DS, Nintendo, Phoenix Wright

Stanowisk związanych z

Orki i Elfy (DS) [Recenzja]

18 lutego 2008 w Opinie, Video Games

Orki i Elfy jest Doom RPG w fantasy-dungeon w stylu ustawienie z lepszą muzykę. I to jest dobre, jeśli chcesz, prostoty i progresji liniowej, które robię.

There you go, najszybsze dokonanie mogę zrobić.

Ale to jeszcze nie wszystko!

Bardziej szczegółowo, Orki i Elfy (OE) to kolejna gra z telefonów komórkowych i John Carmack ID Software, z ich pierwszego czym wcześniej wspomniano Doom RPG (DRPG). OE, jak DRPG, którą naprawdę miły i szybki silnik 3D, choć nieco bezmózgi, grywalność. DRPG gdzie tylko zostały dopuszczone do telefonów komórkowych, OE została wydana również na Nintendo DS, funkcje i ładny musical soundtrack.

DRPG gdzie był pierwszy person shooter z kolei oparte na władzy, OE jest więcej tradycyjnych lochu robot-go poprzez cysterny niszczenie trollami i zła, aby uratować świat. Będziesz bardziej potężnym w czasie, zarobkowania lub zakupu nowych broni i potions i uczenia się nowych zaklęć na drodze. Ponownie, to wszystko nic nie polubić, ale przyjemne. Gra jest chyba trochę zbyt krótki (6-7 godzin) dla DS gry (myślę, że miał je odczytać zawartość dodaną w porównaniu do wersji dla telefonów komórkowych, co również zdarza się być o wiele tańszy), i dla mnie, jest niska odtworzenia. Liniowy, a światło na historię (nie znaczy, że fabuła jest jednak źle zbudowane, I liked it), trudno dla mnie chce wrócić do niego. To jedna z tych gier, zostały po prostu staramy się wyścig na wykończenie, a nie wymarzyć każdym momencie doświadczenia i nadziei (podświadomie) nie kończy się nigdy.

Osobiście polecamy go wszystkim, kiedy idzie do sprzedaży za ok. 20 USD.

Tagi: kara, DS, John Carmack, Nintendo, orki i elves, RPG

Stanowisk związanych z

Call of Duty 4: Modern Warfare (DS)

13 stycznia 2008 w Opinie, gry wideo

Pamiętam, kiedy były gier na [wstaw random old school system gry] i nie było, że [wstaw złej gry, że patrzył na tyłek systemu], a tylko myślenie o tym, jak było niesamowite gier?

A następnie ponownie tych samych gier 5 lat później i myślę, Jeez, what the hell was I thinking? Myślałem, że te gry się świetnie, ale wyglądają jak gówno.

Oczywiście, to dzieje się tylko ze względu na dobro względne-co wydawało się fantastycznym i może być zakwalifikowane jako "realistyczna grafika" łatwo jest przysłonięte przez najlepszych i najzdolniejszych z obecnego wieku.

Call of Duty 4 jest tego typu gry, tylko po prostu wyszli na Nintendo DS. Myślę, że normalnie, to mogłoby się wydawać, że Ja staramy się uwłaczać gier, ale ja faktycznie oznaczać Call of Duty wygląda fantastycznie.

DS jest w gruncie rzeczy N64 bez możliwości filtrowania tekstur. Jeśli mecz COD4 jak wyszli na N64 7 lat temu, to byłby znany z fantastycznej grafiki.

Teraz, w roku 2008, Call of Duty jest prawdopodobnie najlepszym "realistyczne 3d" stylu grafiki dla systemu, w tym sensie, że gra nie wystarczy, aby czuć się wizualnie realistyczne. Porównaj to Animal Crossing-nikt nie będzie nigdy powiedzieć AC wygląda jak prawdziwe życie.

COD ale nie. Oh, and it pretty damn gra zbyt dobrze.

Aby wprowadzić COD, tytuł Modern Warfare dość dużo mówi, co musisz wiedzieć. Jesteś w obecnym czasie, kopie tyłek. Pierwszy person shooter działań wojskowych.

COD szybko z gry arcade-szybkie (w sensie realizmu), i to dużo zabawy. Nie możesz umrzeć, jeśli naprawdę jesteś ostrożny; I grałeś trochę dorsza dla konsoli Xbox 360, a oni nie czują, że daleko od siebie. DS wersja odzwierciedla ogólną i poczuć atmosferę jego bardziej zaawansowanych rodzeństwo. Frame rate jest dość stały, nie jest zbyt poruszać i cel i zmiana broni (korzystanie z ekranu dotykowego, aby cel, płytką do kontroli ruchu), i dźwięk, szczególnie soundtrack, jest fantastyczne. Liczba dobrych broni (rakiet, karabinów snajper), zabawy misji pojazdu (helikopterów i Jeepy).

Jedyną wadą w grze jest kilka strasznych AI od Twojej drużyny i wrogów, ale ogólnie rzecz biorąc, nie ma znaczenia dla tego typu gry.

Jestem teraz zastanawiasz się, czy mogę je odtworzyć Call of Duty 4 PC w godnej ustawienie na mój laptop. : P

Tagi: Call of Duty DS, FPS

Stanowisk związanych z

Phoenix Wright: Trials i ucisków (DS)

Wrz 28, 2007 w Opinie, Video Games

Zakończone Phoenix Wright 3 LAST NIGHT. To nie jest obecnie w USA, ale nie jestem w USA jestem? smile_wink

Faktycznie, grałem w japońskiej wersji, która podobnie jak pierwsze 2 gry, ma opcję języka angielskiego. Idealne dla tych, którzy nie chcą czekać. I podobnie jak pozostałe 2, w języku angielskim jest wielki, albo będzie zrujnowany gry od Phoenix Wright gry są naprawdę o jego piśmie.

Oto mój pierwszy przegląd gry, jeśli jesteś zainteresowany.

To tylko rok, a ja już zdobyty grać w 3 Games franczyzy, bardzo fajny. Porównaj to z Halo franczyzy, którego trzecia gra jest w jego najbliższych 6. rok.

Pamiętam, kiedy odtwarzania poprzez drugi gra, Justice for All, miałem kilka skarg: to podobnie jak pierwsza gra, mocnych i słabych stron. Ulepszenia w ogóle nie został jeszcze angażowanie się i zabawne, ale nieco (niekoniecznie) męczące, jeśli chodzi o mechanikę rozgrywki. Wiele prób i błędów, i nawet jeśli się domyśla wszystko pod względem zrozumienia, co dzieje się w fabułę / tajemnica wciąż musimy się do logiki gry, która może podjąć dodatkową parę godzin gry .

Nie trzeba mieszkać na wszystkie słabości i mocne strony, gra jest dokładnie taka sama od Justice for All, który z kolei był niemal tak samo z Ace Attorney (oryginał). T & T może być najlepszym z trzech, choć będę musiał zagrać w inne gry, aby upewnić się, naprawdę. Jest zdecydowanie lepsza niż druga gra jednak głównie ze względu na jej końcowy sprawy. Myślę, że trzecia gra jest w stanie wykonać poszczególnych rozdziałów gry / przypadkach zawijania do ogólnej fabuły gry znacznie lepiej niż wcześniejsze gry, a końcowy przypadku rzeczywiście odzwierciedla Phoenix Wright, dlaczego warto grać. (Thinking back, I jestem całkiem pewny końcowego przypadku trwa co najmniej 7-8 godzin, aby zakończyć, nie zajęło mi kilka nocy, aby poprzez niego, cała gra może być w zasięgu 20 h).

Phoenix Wright jest fantastyczny styl pisania. Jeśli nie lubisz tego typu ekscentryczne głupie pisanie, dobrze Cię nienawidzą wszystkich gier, proste. Odtwarzanie poprzez T & T mi uświadomić sobie, jak dobry jest w formie pisemnej. It's not like I nie wiedziałem, że wcześniej, ale było to po raz pierwszy aktywnie I myśli sobie, cholera, jak oni to zorganizowałem. Po tym wszystkim to nie tylko pisanie liniowej narracji, jak z książki, nawet jeśli gra jest bardzo liniowa. Ale istnieje także wszystkie opcjonalne dialog, że można badać, kiedy obiekt do różnych rzeczy lub poprosić o obiektach znaków, there's so much tekstu i pisania jest zawsze dobre. Dialog między znaków jest zawsze goofy, ale dowcipny i czarujący. Wiem, że mówią piśmie na poziomie technicznym, lecz także drogę do budowania tajemnic, zwłaszcza dla tej gry. Jak Capcom był w stanie zbudować tajemnic, zachować je w zgodzie z główną fabuła, niesamowicie imponująca. Wysiłek tutaj wydaje się dużo mocniej, bardziej imponujący w porównaniu do pozostałych dwóch gier, a jak ja już powiedziałem, I really like dwóch pierwszych gier.

Phoenix Wright: T & T jest zdecydowanie coś warte zakupu. Zabawa, długi, a czasami, a ja powiedziałem, "Sheesh, kiedy będzie tym przypadku / koniec gry!?", A ja been playing, I'll nadal gra czwarty gry, gdy jest gotowy.

Tagi: DS, Phoenix Wright

Stanowisk związanych z

Phoenix Wright (DS)

02 lipca 2007 w Artykuły, recenzje, Video Games

"Sprzeciw!"

"Take That!"

I jak nierozumni, jak brzmiał mój wrzask na Nintendo DS, miałem to zrobić. My Best Friend's życia był na linii!

Plus, ja nie dopuszczę do Edgeworth oszukiwać do innego zwycięstwo ... ...

Jak byłem dorastaniu, wiele moim zdaniem na zewnątrz świat był oparty na tym, co miałem oglądanych w telewizji. Chociaż byłem całkiem pewny ER był głównie przesadzone, życiu lekarza wydawało się tak ekscytujące i wspaniałe heroiczne. Na prawa i porządku, ja czuwałem bitew w rozum, etykę i moralnej dwuznaczności twarz przed sobą, jak ludzie omawiane prawa rolę w ochronie społeczeństwa.

W Capcom's Phoenix Wright (PW) do DS, można podjąć się roli tytularnego jako bohater zaczyna się jego pierwszym przypadku prawa szkolnego. Pod kierunkiem swojego szefa Mia Fey, można rozpocząć grę próbuje walczyć z Twoim najlepszym przyjacielem podejrzenia morderstwa.

Aby wyjaśnić pewne rzeczy, nie jest to najlepsze podejście do PW jakby to było oparte w rzeczywistości. Systemu sądownictwa w grze jest trochę inny od amerykańskich. Niektóre różnice: prób może tylko ostatnich 3 dni, Twój oskarżonych nigdy nie dowiesz się wszystkiego, co się stało, nie można połączyć własną świadków (z wyjątkiem w przypadku końcowy), prawa wydaje się być zawsze przeciw tobie, a prawdziwym sensie prawnym nie jest Kluczem do zwycięskiej bitwy. Możesz również nie znaleźć wiele złożoności realnych prawa człowieka i dramat-nie ma walk etyki lub myśli prowokując sytuacje (ponownie, z wyjątkiem wypadku ostatecznej).

Wiele z Twojej roli jako Phoenix odbywa się wewnątrz sali, ale Twoje prace będą odbywać się również poza nim, a sceny badają przestępczości przesłuchiwaniu osób na poszlakach.

Gra sama w sobie jest nic specjalnego. Gra jest bardzo liniowa, a jednocześnie, że można oczekiwać od tego jak gra, nie jest tak dużo do czytania przejść, czasami grę czuje się jak zarezerwować więcej niż mecz. Najbardziej przyjemny części gry znajdują się w sali, gdzie otrzymasz możliwość przesłuchiwania świadków na ściganie i poszukiwanie luk w swoich zeznaniach. Jeśli odegrały punktu i kliknij gra, jak gra ma Ci przedstawić wykaz pozycji (inwentaryzacji uważa się za dowód), aby odblokować nowe świadectwo jest w zasadzie jak ktoś używając spis pozycji, aby odblokować zagadką. Podobnie jak w gra, kiedy nie wiesz, co robić dalej, można znaleźć staramy się losowo każdego obiektu, aby uzyskać prawidłową odpowiedź. Nawet jeśli nie wiesz, co naprawdę jest prawda i jak myślisz, nie może być otworów do narażać, nie można zrobić, chyba, że to gra chce Ci zrobić. Czy to kwestionowanie patrząc na świadków lub dowodów, własną kreatywność nie będzie testowany. Po prostu trzeba się do gry wytycznych.

PW został pierwotnie opracowany w Japonii na Gameboy Advance, a jej korzenie jeszcze pokazać. Chociaż można użyć DS "krzyczeć do mikrofonu zarzutów, w większości, nie jest to zabawne, że w długim trakcie gry. Można również użyć rysika, aby poruszać się po menu gry, ale można łatwo zniechęcić i pisaka sie z gry tak skutecznie. PW składa się z 5 we wszystkich przypadkach z ostatecznego przypadku wyłącznych DS. W ostatecznym przypadku, jesteś w stanie w większym stopniu korzystać z DS "odrębne funkcje, a ta w znaczącym stopniu przyczyniają się do gry.

Może to brzmi jak PW jest raczej ograniczone gry, ale jej punkt sprzedaży jest jej pisanie. Podczas zajmie 5 przypadków we wszystkich, charakter rozwoju poprzez trakcie gry, dowcipny dialog, a równowaga między dramatu i komedii Marka gry ciekawe i warte grania. Większość znaków są rzeczywiście unikalne i interesujące, z ich własnych motywy, i znalazłem sobie rozwijanie emocjonalnych reakcji na każde z nich na czas trwania gry. Każdy z przypadków, są ciekawe i wypełnione stałym meandry i błazen znaków.

Z technicznego punktu widzenia, jest zdecydowanie niski PW-tech. Choć grafiki są również wyciągnąć, ostry i barwny, istnieje bardzo mało ruchu ponieważ gra jest przede wszystkim dzięki przedstawiony dwuwymiarowymi obrazy nieruchome. Czasami zobaczysz znaki blink czy sporadycznych ruchów do projektu poczucie żywotności, ale ogólnie, gry anime stylu skutki tworzenia gry wyglądają zabawy bez wprowadzania szczep w systemie.

Jak można było oczekiwać od Nintendo DS gra, nie ma mowy o wiele w grze innych niż różnych znaków "growls lub Phoenix sali okrzykami" Hold on! ", Take That!", I "Sprzeciw!". Muzyka pasuje do wydarzeń w grze, ale może stać się repetitious ze względu na długość przypadkach.

Phoenix Wright jest zbyt długa gra. Czasami myślałem przypadkach były zbyt długie, ale najlepsze podejście do tego celu nie byłoby oczekiwać, aby w przypadkach rozwiązać jedno posiedzenie. Myślę, że większość graczy może łatwo znaleźć się go do gry ponad 20 godzin. Chociaż nie ma praktycznie żadnego powodu, dla odtworzenia, nie jest to zbyt wiele na drodze do gry wartości. Jeśli jesteś fanem tekst napędzane, hałaśliwej opowiadanie-rola gier, myślę, że byłoby znaleźć Phoenix Wright przyjemne. Pomimo gry unikalne ustawienia, najlepiej jest myśleć o PW jako punktu i kliknij gra się poczucie tego, co jest jak gra doświadczenia. Jeśli ktoś, kto potrzebuje poczuć się jak jest on stale wpływające na grywalność, czy jest więcej o grze działania wentylatora, PW na tempo i nacisk na tekst może zmęczyć Ciebie.

Uwaga: Ja grałem w japońskiej wersji importowych Phoenix Wright, który ma angielski opcji i jest identyczny jak w wersji amerykańskiej. Ja za pomocą US DS Lite (White) systemu.

(pierwotnie opublikowany w GamersInfo.net)

Tagi: przygody, DS, Phoenix Wright

Stanowisk związanych z