Half-Life (PC) [Recenzja] + + Opposing Force Blue Shift
18 czerwca 2008 w Opinie, Video Games
(Jeżeli jesteś tu, być może będziemy chcieli zapisać się do mojego RSS / Atom. Thanks for visiting! - Michael)

Myślę, że każdy samiec jest dobre na jakiś numerów.
- "34d" (Kobiety)
- "220HP V6" (Cars)
- "1400 × 1050, 4X Antialiasing, 4X Filtrowanie anizotropowe, 60 klatek na sekundę" (Gry komputerowe)
Ja jestem ostatnim facetem.
Jeśli miałem zagrać Half-Life teraz jak grałem go 10 lat temu, będę prawdopodobnie spadek. Ale wszystkie te soczyste jakość obrazu akcesoriów mogę mieć teraz z nowoczesnych komputerów, to tylko czystą sooooo, tak ostre. (Spójrz na screeny pod koniec postu).
I wszystkich miałem zrobić było czekać 10 lat!
Zostałem going on uruchamia ostatnich 6 miesięcy, robi rzeczy, w zestawach, jak oglądanie trylogii Indiana Jones w ramach przygotowań do oglądania Crystal Skull, oglądanie oryginalnych filmów Star Wars z rzędu, gra FFVII, a następnie oglądać FFVII Advent Children i tak dalej.
Mój obecny rzeczą jest Half-Life. I własnych Orange Box z Half-Life 2 oraz wszystkie inne odcinki, ale chciał ponownie oryginalną grę przed próbą sequel.
Minęło co najmniej 5 lub 6 lat od I ostatni zagrał Half-Life, a ja prawdopodobnie juz odeszli poprzez rozbudowę, Opposing Force i Blue Shift (pierwotnie opracowany dla Dreamcast nigdy nie wydała wersję Half-Life), przed zbyt, jednak chciałem grać wszystkie gry Half-Life kolejno w krótkim czasie, aby żyć w zasadzie obecnie jednego pełnego doświadczenia.
Half-Life jest: (drumroll)
Stresujące. Serca, zimne poty stresujące.
Half-Life grafika, jeśli gra z antyaliasingu, nie jest tak źle. Ponadto, grałem z hi-res na tekstury, że Valve opakowanie rozwiniętych do gry Half-Life w 2001 r., I guess I tak naprawdę jestem tylko gra 7 lat gry.
Dzisiaj jednak, nadal możesz być pod wrażeniem, jak z Half-Life wygląda w zależności od ustawień karty graficznej komputera:
- Wysokiej rozdzielczości - podczas gdy PS3 i XBox myśleć 720p jest tak wspaniałe, PC gracze mogą przejść drogę wyższe. Oznacza to, czystsze, crisper grafiki zmniejszenie efektu krawędzi ząbkowany (jaggies)
- Anti-aliasing - sprawia, że obrazy nawet crisper, i kopnięcia w monitor, kiedy nie jest wystarczająco wysoki-res (kopalnia w 1400 x1050, ale nawet wtedy, AA sprawia, że duża różnica)
- Filtrowanie anizotropowe - spójrz na starych gier i ogłoszenia specjalnie tekstury podłoża. Następnie uruchom prosto i obserwować, jak tekstury gruntu lub w pop tekstury bardzo daleka wyglądają fuzzy porównaniu z tymi bliskiej up. Filtrowania anizotropowego pomoże więc wszystkie tekstury wyglądają bardziej naturalnie, bardziej ostre.
- 60 FPS - 60 FPS jest sposób odmienny od 30 FPS. W rzeczywistości 60 klatek na sekundę (fps), zwłaszcza w pierwszej person shooter (zwane także fps) jest ważniejsza niż rozdzielczość. Po prostu czują się bardziej na kontroli, i będziesz czuć się jak jesteś bardziej wykwalifikowanych, jak również odtwarzacza.
Jeśli chodzi o gry, co było rewolucyjnym, to nie jest tak i teraz jeszcze specjalne uczucie stresu i napięcia, kiedy grasz wciąż istnieje. Choć po 10 latach, nadal proste, dlaczego Half-Life jest więc uznać za bardzo. To wciąż bardzo przyjemne, ale w dużo drogi, uważa, płytkie.
Opowieść dla gier są wszystkie powiedziałem do ciebie w sposób, nigdy nie mówić i słyszeć się nie interakcję z nikim. Ludzie rozmawiają na ciebie, niż ci, a więc charakter w grze naprawdę refleksji listy dialogowej z was, ani nie jest refleksja o osobie, to jest być. Czy grasz Half-Life, Sprzeciwów Force, Blue Shift lub, gdy skończysz, to nie byłby w stanie mi powiedzieć cokolwiek na temat znaków masz kursującego innych niż proste fakty jak "he'sa solider", udał się do MIT ", i tak dalej.
W Half-Life, jesteś Gordon Freeman, naukowcem w Black Mesa rządu badawczej obiektu, który niestety zostanie złowione w nieudanego eksperymentu, że otwiera się portal do innego wymiaru (to znaczy cudzoziemców przyjeżdżających do you get pijawka!), To w zasadzie po prostu trzeba przeżyć. Who cares about oszczędności na świecie, gdy istnieją twarzy huggers wszędzie!
Potwory, Odejdź ode mnie!
Stop, patrząc na ciebie dziwak freaks!
Główna część stresu pochodzi z gry's prędkością. Uruchomieniu szybko można strzelać szybko. Problemem jest to, wrogowie są dość szybko sami, zwłaszcza, gdy atakiem. Można strzelać szybko, ale nie mocno-a shotgun do głowy nie wystarczy, aby zabić większość wrogów, a czasami dwa to nie wystarcza. Można postawić jednak, w czasie trwa do pożaru dwóch do trzech rund, masz się zawiedli we własnym prawo. Dodać, że wszystkie znakomite wydarzenie skryptów, a Half-Life was lęk trzyma cały czas.
Opposing Force i Blue Shift, jednak nie dość stosu aż tak dobrze.
W Opposing Force, jesteś Adrian Pasterz, jeden z żołnierzy został wysłany w celu pokrycia-up Black Mesa bałagan, w tym "obsługa" Freeman. Unikalne rzeczy na temat tej kampanii jest to, że możesz pomóc w walce z legit w swoim kolegom squad mates.
Opposing Force masz naprawdę dobre wyniki przeglądu 10 lat temu, ale myślę To znak, w jaki sposób coś się zmieniło. Co raz nazywany był wybitny AI, mogę zadzwonić opóźnieniem Jackass AI dzisiaj.
Od Gamepsot prawie dziesięć lat temu:
Zamiast ograniczenia do walki obok nie więcej niż dwóch z Half-Life słabeusz naukowców lub strażników, możesz teraz rekrutacji drużyn do ośmiu marines. Marines mają takie same zaawansowanej sztucznej inteligencji, jak, kiedy były one w waszych nieprzyjaciół Half-Life, tak, że niektóre z dużych bitew etapowe w Opposing Force jest po prostu fenomenalny. Nawet jeśli gra nie będzie wymagać to zrobić, będziemy chcieli odtworzyć takich sekwencji walki tylko wypróbować różne strategie w celu zmniejszenia przyjazne casualties.However, choć gra pozwala prowadzić tak wielu towarzyszy, ci " ll prawdopodobnie nigdy nie mają więcej niż cztery na raz dzięki grypy ptaków jest wybredny następujące zachowanie. Opposing Force tylko znaczącą wadę, że jest to często trudne do utrzymania w linii naśladowców. W niektórych przypadkach po prostu wydają się mylić, a innym razem nie jest niewidzialna linia nie będzie krzyż. Jest to zazwyczaj jasne, które z tych dwóch powodów zachowuje swoje drużyny z ruchu do przodu, więc będziesz spędzać dużo czasu na próżno próbuje zachować go do zmontowania. To wstyd, jak reszta gry jest tak wysokiej jakości.
Ja jednak poczułem się lepiej gra sam I z pewnością nie czują się wszelkiego rodzaju poczucie "prawdziwych" żołnierzy, pomagając mnie. Ogólnie rzecz biorąc, to ekspansja Opakowanie jest ok. It's fun w tym sensie, że uściśla się więcej o Half-Life wszechświata. Inny niż kilka ciekawych nowych broni jednak, że czuje się jak Opposing Force i Blue Shift to tylko bonus dla Half-Life, a przez to mam na myśli nie masz ochotę naprawdę robią nic lub podjęcia innej roli różnych znaków - To bardziej jak gra, jak Gordon Freeman z nową skórę.
Blue Shift to .... No cóż, bleh?
Jest to zdecydowanie najgorsza część 3 gry. W Opposing Force, jesteś żołnierz, który próbuje podjąć w dół Gordon Freeman i wszystkich innych pracowników Black Mesa po eksperymencie, ale w Blue Shift, możemy osłoną bezpieczeństwa (Barney Calhoun) w Black Mesa podczas tych wydarzeń.
Sound ekscytujące?
Myślałem, że nie.
I to nie.
W misji szkoleniowej dla Blue Shift, zobaczysz jeden z twoich kumpli strażnik je dostaniesz cukierka w strzelnica. Oczywiście to miało być zabawne, ale to, co myślę, kiedy myślę o tym, jak opisać Blue Shift poziomach.
Czuje się leniwy.
W celu rozszerzenia pakiety są warte realizując jeśli skończysz Half-Life i wciąż chce więcej. Dla osób, które będą spełniać potrzeby, ale jeśli wziąć je jako zwykły doświadczeń, na ich własne nie są one Warto going through.
Zrzuty ekranu (unikaj klikania, aby zobaczyć galerie, jeśli chcesz uniknąć zrzutkę spoilers) z Half-Life, Blue Shift i Opposing Force. Check out the high-res dobroci!
Half-Life:
Opposing Force:
Blue Shift:
Tagi: fps, FiringSquad, półtrwania, pomarańczowe pole, pc, screeny, zawór





















































