English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flag
By N2H

Metal Gear Solid (PC) z ePSXe 1.7

19 czerwca 2008 w Video Games

(Jeżeli jesteś tu, być może będziemy chcieli zapisać się do mojego RSS / Atom. Thanks for visiting! - Michael)

(EPSXe jest emulator Playstation 1 na PC, 1.7 została wydana w ostatnim czasie. Przed tym, że nie miał nową wersję w Myślę, ponad 5 lat. Możesz dowiedzieć się więcej na ten temat tutaj: http://forums. ngemu.com / ePSXe-dyskusji /)

W dalszym ciągu mojego uruchomić tematów, czy może lepiej jako "stare rzeczy korzystających ponownie", mam też gry Metal Gear Solid, z zamiarem gry w końcu 2 i 3 as well.

Kupiłem niedawno zwolniony MGS Collection (Play-Asia jest fantastyczne freaking zakupu legit gry w VN, btw), głównie dla MGS1 od II've własnością MGS2 dla konsoli Xbox do prawie 5 lat po szalone sprzedaży wymienionych w EBGames go na $ 19.99 . Nigdy nie zagrał go raz.

Mam modded PS2 dlatego kupiłem zbierania-mogę dostać kopię MGS 3 łatwo, ale ja nie uważam, bym mógł uruchomić skopiowany MGS1 na moim PS2.

Okazuje się, nie mogę uruchomić legit kopii gry PS1 na PS2 albo moje. I rzeczywiście własnych PC wersja MGS i mieć go przy mnie w VN, ale chciałem podwójnego szoku wibracji. Okazuje się, rozwiązanie było iść z ePSXe i XBCD * kierowców, aby przejść z obrazu ISO płyty CD z moich MGS1. Możesz również odtwarzać bezpośrednio z płyty CD, ale znacznie wolniej, z ładunków załadunku opóźnienia.

(I nawet Mike's podpowiedź książka przewodnik po MGS2, również prawdopodobnie do mnie 5 lat temu, i znów, nigdy nie zagrał go raz.)

Ogólnej grywalności doświadczenie było całkiem dobre.

20-30 fps, z niektórych sporadycznych dips do 10, ale nie w trakcie rozgrywki. (Myślę, PSX gry były pierwotnie 30 fps i tak, przynajmniej MGS było, więc dla większości rzeczy działa dobrze, chociaż ja poczułem, że rodzaj kontroli był nieco powolny)

Należy pamiętać, byłem pcha wyższe koniec ustawień na moim laptopie T61P, nie działa on, jak wyglądała na Playstation, gdy po raz pierwszy wyszedł. Zobacz zrzut ekranu u dołu postu.

Analog kontroli było dobre, dokładne i wibracji. Gra w dobrym stanie, zawsze jednym z najbardziej pamiętnych rzeczy o MGS, nadal utrzymuje się po tych wszystkich latach, choć myślę, David Hayter's działając jest trochę overrated. On jest dobry, ale nie jest fantastyczne. I rodzaj czuć drogę na temat pozostałej części oddanych zbyt, ale myślę, że dużo jest skrypt. Kiedy byłem 18/19/20 brzmiało ono wielkie, że teraz mam 27, chodzi się trochę kiepski.

* XBCD Kierowcy są 3rd party sterowniki dla kontrolera konsoli Xbox 360. Dużo lepiej niż Microsoft nich, niech będą Ci jak burczenie w emulatory ePSXe. Link do miejsca, gdzie można je znaleźć zazwyczaj is gone, więc mam przesłany im do pobrania.

XBCD Instalator 0.2.6.exe

(edit: June 23: chciałam dodać kilka rzeczy. 1.7 wersja ePSXe ma problem, kiedy dojdziesz do dysku 2 - nie będzie można go załadować. Będziesz musiał zdobyć starszą wersję ePSXe (1.5, 1.6), użyj zapisać, get przeszłości błąd pkt i Zapisz na przywóz z powrotem do 1.7. To proste, wystarczy spojrzeć w prawo katalogu w katalogu programu. Mieli również problemy z obrazu ISO na koniec gry - Playstation (nie czystej emu oprogramowania), zgłaszane nie mógł odczytać płytę. Kiedy wykorzystywane do oryginalnego dysku z grą jednak, co było ok)

Oto moje ustawienia z ePSXe:

2008-06-18_01-02-56-831

Oto kolejny dobry przewodnik na ePSXe z Racketboy: http://www.racketboy.com/retro/sony/ps1/2007/08/enhance-ps1-graphics-with-the-best-epsxe-plugin-settings.html

Screenshoty z gry (tak jak zawsze, może mieć spoilers, kliknij na strzał, aby zobaczyć całą galerię):

Tagi: emulator, ePSXe, Metal Gear Solid, Mike, pc, playstation, screeny, xbcd, xbox 360

Stanowisk związanych z

Half-Life (PC) [Recenzja] Opposing Force Blue Shift

18 czerwca 2008 w Opinie, Video Games

Half Life Cover Art

Myślę, że każdy samiec jest dobre na jakiś numerów.

  • "34d" (Kobiety)
  • "220HP V6" (Cars)
  • "1400 × 1050, 4X Antialiasing, 4X Filtrowanie anizotropowe, 60 klatek na sekundę" (Gry komputerowe)

Ja jestem ostatnim facetem.

Jeśli miałem zagrać Half-Life teraz jak grałem go 10 lat temu, będę prawdopodobnie spadek. Ale wszystkie te soczyste jakość obrazu akcesoriów mogę mieć teraz z nowoczesnych komputerów, to tylko czystą sooooo, tak ostre. (Spójrz na screeny pod koniec postu).

I wszystkich miałem zrobić było czekać 10 lat!

Zostałem going on uruchamia ostatnich 6 miesięcy, robi rzeczy, w zestawach, jak oglądanie trylogii Indiana Jones w ramach przygotowań do oglądania Crystal Skull, oglądanie oryginalnych filmów Star Wars z rzędu, gra FFVII, a następnie oglądać FFVII Advent Children i tak dalej.

Mój obecny rzeczą jest Half-Life. I własnych Orange Box z Half-Life 2 oraz wszystkie inne odcinki, ale chciał ponownie oryginalną grę przed próbą sequel.

Minęło co najmniej 5 lub 6 lat od I ostatni zagrał Half-Life, a ja prawdopodobnie juz odeszli poprzez rozbudowę, Opposing Force i Blue Shift (pierwotnie opracowany dla Dreamcast nigdy nie wydała wersję Half-Life), przed zbyt, jednak chciałem grać wszystkie gry Half-Life kolejno w krótkim czasie, aby żyć w zasadzie obecnie jednego pełnego doświadczenia.

Half-Life jest: (drumroll)

Stresujące. Serca, zimne poty stresujące.

Half-Life grafika, jeśli gra z antyaliasingu, nie jest tak źle. Ponadto, grałem z hi-res na tekstury, że Valve opakowanie rozwiniętych do gry Half-Life w 2001 r., I guess I tak naprawdę jestem tylko gra 7 lat gry.

Dzisiaj jednak, nadal możesz być pod wrażeniem, jak z Half-Life wygląda w zależności od ustawień karty graficznej komputera:

  • Wysokiej rozdzielczości - podczas gdy PS3 i XBox myśleć 720p jest tak wspaniałe, PC gracze mogą przejść drogę wyższe. Oznacza to, czystsze, crisper grafiki zmniejszenie efektu krawędzi ząbkowany (jaggies)
  • Anti-aliasing - sprawia, że obrazy nawet crisper, i kopnięcia w monitor, kiedy nie jest wystarczająco wysoki-res (kopalnia w 1400 x1050, ale nawet wtedy, AA sprawia, że duża różnica)
  • Filtrowanie anizotropowe - spójrz na starych gier i ogłoszenia specjalnie tekstury podłoża. Następnie uruchom prosto i obserwować, jak tekstury gruntu lub w pop tekstury bardzo daleka wyglądają fuzzy porównaniu z tymi bliskiej up. Filtrowania anizotropowego pomoże więc wszystkie tekstury wyglądają bardziej naturalnie, bardziej ostre.
  • 60 FPS - 60 FPS jest sposób odmienny od 30 FPS. W rzeczywistości 60 klatek na sekundę (fps), zwłaszcza w pierwszej person shooter (zwane także fps) jest ważniejsza niż rozdzielczość. Po prostu czują się bardziej na kontroli, i będziesz czuć się jak jesteś bardziej wykwalifikowanych, jak również odtwarzacza.

Jeśli chodzi o gry, co było rewolucyjnym, to nie jest tak i teraz jeszcze specjalne uczucie stresu i napięcia, kiedy grasz wciąż istnieje. Choć po 10 latach, nadal proste, dlaczego Half-Life jest więc uznać za bardzo. To wciąż bardzo przyjemne, ale w dużo drogi, uważa, płytkie.

Opowieść dla gier są wszystkie powiedziałem do ciebie w sposób, nigdy nie mówić i słyszeć się nie interakcję z nikim. Ludzie rozmawiają na ciebie, niż ci, a więc charakter w grze naprawdę refleksji listy dialogowej z was, ani nie jest refleksja o osobie, to jest być. Czy grasz Half-Life, Sprzeciwów Force, Blue Shift lub, gdy skończysz, to nie byłby w stanie mi powiedzieć cokolwiek na temat znaków masz kursującego innych niż proste fakty jak "he'sa solider", udał się do MIT ", i tak dalej.

W Half-Life, jesteś Gordon Freeman, naukowcem w Black Mesa rządu badawczej obiektu, który niestety zostanie złowione w nieudanego eksperymentu, że otwiera się portal do innego wymiaru (to znaczy cudzoziemców przyjeżdżających do you get pijawka!), To w zasadzie po prostu trzeba przeżyć. Who cares about oszczędności na świecie, gdy istnieją twarzy huggers wszędzie!

Potwory, Odejdź ode mnie!

Stop, patrząc na ciebie dziwak freaks!

Główna część stresu pochodzi z gry's prędkością. Uruchomieniu szybko można strzelać szybko. Problemem jest to, wrogowie są dość szybko sami, zwłaszcza, gdy atakiem. Można strzelać szybko, ale nie mocno-a shotgun do głowy nie wystarczy, aby zabić większość wrogów, a czasami dwa to nie wystarcza. Można postawić jednak, w czasie trwa do pożaru dwóch do trzech rund, masz się zawiedli we własnym prawo. Dodać, że wszystkie znakomite wydarzenie skryptów, a Half-Life was lęk trzyma cały czas.

Opposing Force i Blue Shift, jednak nie dość stosu aż tak dobrze.

W Opposing Force, jesteś Adrian Pasterz, jeden z żołnierzy został wysłany w celu pokrycia-up Black Mesa bałagan, w tym "obsługa" Freeman. Unikalne rzeczy na temat tej kampanii jest to, że możesz pomóc w walce z legit w swoim kolegom squad mates.

Opposing Force masz naprawdę dobre wyniki przeglądu 10 lat temu, ale myślę To znak, w jaki sposób coś się zmieniło. Co raz nazywany był wybitny AI, mogę zadzwonić opóźnieniem Jackass AI dzisiaj.

Od Gamepsot prawie dziesięć lat temu:

Zamiast ograniczenia do walki obok nie więcej niż dwóch z Half-Life słabeusz naukowców lub strażników, możesz teraz rekrutacji drużyn do ośmiu marines. Marines mają takie same zaawansowanej sztucznej inteligencji, jak, kiedy były one w waszych nieprzyjaciół Half-Life, tak, że niektóre z dużych bitew etapowe w Opposing Force jest po prostu fenomenalny. Nawet jeśli gra nie będzie wymagać to zrobić, będziemy chcieli odtworzyć takich sekwencji walki tylko wypróbować różne strategie w celu zmniejszenia przyjazne casualties.However, choć gra pozwala prowadzić tak wielu towarzyszy, ci " ll prawdopodobnie nigdy nie mają więcej niż cztery na raz dzięki grypy ptaków jest wybredny następujące zachowanie. Opposing Force tylko znaczącą wadę, że jest to często trudne do utrzymania w linii naśladowców. W niektórych przypadkach po prostu wydają się mylić, a innym razem nie jest niewidzialna linia nie będzie krzyż. Jest to zazwyczaj jasne, które z tych dwóch powodów zachowuje swoje drużyny z ruchu do przodu, więc będziesz spędzać dużo czasu na próżno próbuje zachować go do zmontowania. To wstyd, jak reszta gry jest tak wysokiej jakości.

Ja jednak poczułem się lepiej gra sam I z pewnością nie czują się wszelkiego rodzaju poczucie "prawdziwych" żołnierzy, pomagając mnie. Ogólnie rzecz biorąc, to ekspansja Opakowanie jest ok. It's fun w tym sensie, że uściśla się więcej o Half-Life wszechświata. Inny niż kilka ciekawych nowych broni jednak, że czuje się jak Opposing Force i Blue Shift to tylko bonus dla Half-Life, a przez to mam na myśli nie masz ochotę naprawdę robią nic lub podjęcia innej roli różnych znaków - To bardziej jak gra, jak Gordon Freeman z nową skórę.

Blue Shift to .... No cóż, bleh?

Jest to zdecydowanie najgorsza część 3 gry. W Opposing Force, jesteś żołnierz, który próbuje podjąć w dół Gordon Freeman i wszystkich innych pracowników Black Mesa po eksperymencie, ale w Blue Shift, możemy osłoną bezpieczeństwa (Barney Calhoun) w Black Mesa podczas tych wydarzeń.

Sound ekscytujące?

Myślałem, że nie.

I to nie.

W misji szkoleniowej dla Blue Shift, zobaczysz jeden z twoich kumpli strażnik je dostaniesz cukierka w strzelnica. Oczywiście to miało być zabawne, ale to, co myślę, kiedy myślę o tym, jak opisać Blue Shift poziomach.

Czuje się leniwy.

W celu rozszerzenia pakiety są warte realizując jeśli skończysz Half-Life i wciąż chce więcej. Dla osób, które będą spełniać potrzeby, ale jeśli wziąć je jako zwykły doświadczeń, na ich własne nie są one Warto going through.

Zrzuty ekranu (unikaj klikania, aby zobaczyć galerie, jeśli chcesz uniknąć zrzutkę spoilers) z Half-Life, Blue Shift i Opposing Force. Check out the high-res dobroci!

Half-Life:

Opposing Force:

Blue Shift:

Tagi: fps, FiringSquad, półtrwania, pomarańczowe pole, pc, screeny, zawór

Stanowisk związanych z

Final Fantasy VII / 7 (PC) [Recenzja]

30 kwietnia 2008 w Opinie, Video Games

FFVII Box Art Nic dziwnego, ludzie love this game.

To było co najmniej 6 lub 7 lat od FFVII grałem po raz pierwszy, początkowo w wersji gry na PC, które w momencie tak naprawdę nie wydaje się porównanie do oryginalnego Playstation One. PS wersji niskiej res tła i filmów spojrzał na wielki telewizor (przynajmniej telewizor z tamtej epoki), ale straszne na wyższym res monitora komputerowego. Niemniej jednak sobie FF7 za wspaniałą grę i jej wartość w serwisie eBay dziś potwierdza, jak wiele osób nadal pieścić ją jako jedną z RPG's Square, aby wraz z Chrono Trigger i Secret of Mana na SNES.

Jesteś Cloud (lub zmienić nazwę mu się dowolną nazwę chcesz), młody loner z dużym punka, uh, miecz. Jesteś młody, silny, badass, i zrobić coś własnego. Jak gra zaczyna, Cloud's sił rebeliantów z grupy o nazwie Avalanche, którzy próbują obalić było cesarstwem-jak ShinRa. Chmura jest w nim dla pieniędzy, co powoduje pewne tarcia z liderem grupy Barret, którego chciałbym opisać jako Mr. T z minigun na rękę. Jak to postęp, to może zdecydować, że należy się trzymać, być może nie masz takiego punk po wszystkim. Być może rzeczy na temat opieki w życiu.

Podobnie jak Tifa, gorącej dziewczynie z was dorastał. Lub Aeris, gorącej dziewczynie z tajemniczym uprawnień, który jest poszukiwany przez ShinRa więcej niż jej wygląd ... .. obaj mają interes w was.

Hot girls, zaproszenie do przygody, a tylko możesz uratować świat?

O niewinności wszelkie nie-tak-cool-w życiu 17-letniej (lub dla mnie, 27 lat) będą cieszyć!

Oh yeah, I did wspomnieć można mieć okazję do jazdy motocyklem i bad ass cute little żółty koni / wielbłądów / rzeczy nazywane Chocobos?

Zarejestruj mnie!

Jeśli grałeś w żadnej z gier na SNES FF lub ostatnie GBA remake'i, myśleć FF7 jak FF3 / 6 w 3D. I w zasadzie oznacza, struktury miasta, system walki, musisz seen it before. Sposobu korzystania z nie-gracz znaków (NPC) itd., nie ma żadnych realnych zmian w rozgrywce. Zamiast 2D sprites, wyobrazić sobie świata z CG malowane tła i wielokątne znaków.

10 lat temu, z wielka sprawa z FF VII były grafiki i historię. Historia, a wielki, zostało zrobione wcześniej, ale nie grafika: Full motion video, wielokąt znaków, szalone efekty specjalne! Wezwania była dwukrotnie śmieszne, pół awesome. Oczywiście dzisiaj grafika nie jest wielka sprawa, ale nadal pokazuje kierunek sztuce. Patrzeć na wzorów wciąż niesamowite, jeśli nie jest super czysta, a to jeszcze świat I chcielibyśmy być częścią dzisiaj.

Final Fantasy VII czuje się jak prawdziwa przygoda. Idziesz miejscach, spotkać ludzi, mają smutne chwile, te mają szczęśliwy, I think it's więcej masz ochotę coś robisz, jesteś częścią świata, ale sam w sobie nie są na świecie. Musisz uratować świat, ale można cieszyć się jazda, życie nie jest tak przygnębiające. Przypomina mi oryginalnego Star Wars Trilogy, gdzie doszło do poważnego przygnębiające przeszkodę na drodze, Imperium, ale historie i znaki mają czas na zabawę i komedii, w chwilach między pogranicza życia i śmierci.

Jednak to, co najbardziej widocznie źle o FF, a nie tylko z tym FF, ale tak wiele gier z serii, jak również innych podobnych stylu RPG jest konieczność ciągłej walki.

W wielu Japoński-styl turowa RPG's, bitew nie oznacza działania.

Ja osobiście nie uważam bitew to zabawę. Zrównanie się coraz silniejsze, że ważne i satysfakcjonujące. Kto nie chce postępu, zdobyć więcej umiejętności? Ale losowych bitew? Ja jestem tylko wzdłuż próbuje dostać się do następnego miasta, a następnie muszę uzyskać trafienie losowo 20 razy na mojej drodze, zmuszonych do walki? I kiedy robię walki, nie wszyscy uważają, że akt prawny pociągający. Jasne, może walczyć o szefie, które mogą być stresujące, ekscytujące, napięcie napełniony, ale walki z bat 30 razy na godzinę? Wszystkie zrobić naciskając atak jest zachować, kiedy okazuje kolei, ponieważ nie chcę, aby moje magiczne odpadów punktów w przypadku muszę je później.

To nie jest zabawne. I losowych bitew to duży powód, dla którego nie mam, nie zagrał wiele RPG's. Square Soft gry notorycznie je, a jednocześnie może być zrównanie czas zabawy, nie wiedząc w 30 godziny od warto odwołać się do niwelacji nie pasuje do mojej naprawdę zaplanować bardziej teraz, że Ja jestem starsza.

Wiem, że najnowsze gry Final Fantasy, FFXII, sprawia, że walka bardziej przyjemne, ale nie widzę żadnych powodów, dlaczego jest tak ważne bitwy. Dla mnie, to bardziej o przygodę, historia, znaki, które spełniają. Nie może być walki, ale domyślam się, że moje można łatwo usunąć co najmniej 70% udziału w walkach, a reklamodawca korzysta z gier o wiele więcej i nie czuć się tak monotonne zniewolony do poziomu grind.

Więc powrót do FFVII ponownie. Jest to dobre gry. Nie sądzę, jest to gra na początku gry gracze, tylko dlatego, że jest to irytujące bitowych pod względem poziomu grind. Chyba na tym etapie w moim życiu, które jest głównie spożywany przez pracę, mam więcej do natychmiastowego korzyści, liniowej rozgrywki. Jestem cokolwiek robisz, chcę instant opinie, że hej jest to zabawa, chcę zachować robią. Bitwy zabrać opinie, że stała / zabawa dla mnie. Ja

Jeśli masz gry, ja zdecydowanie polecam jej używania. Użyłem mojego kontrolera konsoli Xbox 360, ale gdy jesteś gry think you definately go jako konsoli doświadczenia, jak niewiele zostało zrobione, aby skorzystać z komputera w zakresie interfejsu gry.

Wersja dla komputerów PC, wentylatory pracował na różnych aktualizuje projektów graficznych (1280 x 1024 res nowe modele znaków) oraz ustalić inne kwestie, które nie wieku tak dobrze w czasie (różne błędy).

Więcej informacji na temat uaktualnień, spróbuj:

(Edycja: 06/01/2008) Dodano Screenshoty z gry z wzbogacanie poprawek:

Tagi: Advent Children, Chrono Trigger, Final Fantasy, pc, playstation, RPG, zrzuty ekranu, sekret Mana, OEN, rynek miękkich

Stanowisk związanych z

Bioshock (PC) [Recenzja]

29 kwietnia 2008 w Opinie, Video Games

cover_bioshock

I miss you Bioshock.

Dlaczego nie mogę zostawić ci?

Nie zostawiaj mnie.

Moje stosunki z Bioshock zaczęła powoli. I załadowaniu go na mojego nowego laptopa Lenovo w styczniu. Poproszę o usłyszał opowieści o Big Daddy. Amazingness. Kiedy wziął zaglądać, byłem w katastrofie lotniczej, awaria w oceanie, wspomnienia rodziców, informując mnie miało być coś.

Wyprzedzają mnie w środku oceanu był jakiś rodzaj światła wieży. I udał się wewnątrz, będzie głębokie podwodnych do Atlantean stylu miasta o nazwie Rapture. A potem zatrzymany.

2 miesiące później w marcu wróciłem do niego, gotowa do walki.

2 dni później, w tym w niedzielę gra od 10 AM do 3am Poniedziałek, było więcej.

I wyszedł na papierosa i usunięte z gry. Chciałem przejść, I thought it was just a noc z pasją.

Ale w czasie, ponieważ Zostałem myśli o tobie Bioshock. I nigdy nie powinien wystawić.

--

Na moim laptopie, Bioshock nie uruchamiać zbyt sprawnie (30 fps), ale nawet na 800 × 600, Bioshock ma niezaprzeczalne estetyczne sprawia, że myślisz, dlaczego życie w 1920's nie iść na zawsze. Nawet jeśli gra odbywa się w 1960's, on ma poczucie, że klasyczny styl projektowania i zobaczysz, że w tych starych filmów jak i talkie Timecop (dziwne porównanie, wiem).

Lubię Westerns, a oni wyglądają interesujące na swój sposób, ale nigdy nie myśleć, "Chciałbym którzy żyli wtedy z powrotem". Jeszcze ze starej szkoły, że Bioshock/1920 jest estetyczne, w jakiś sposób, że świat musi być znacznie lepiej niż dziś. Rapture jest podwodnego miasta, jeden Andrew Ryan założył, aby uzyskać wolność od ograniczeń z "cywilizowanego" społeczeństwa. Z nieograniczonej wolności, jednak istnieje ryzyko, a po dotarciu do Rapture, znajdziesz rozdarty miasto z powodu braku etycznej powściągliwości. Genetycznej modyfikacji.

A świat nieograniczonej władzy (think of Neo w Matrix), nieograniczone możliwości, ale także straszny świat wartości. Zmień siebie, dopóki nie masz już człowieka, zmian dlatego też innych ludzi już nie jesteśmy.

Niemniej jednak, nadal nie chciał żyć.

Jak można zbadać podwodnego świata, it's amazing, aby zwrócić uwagę poza szkła i zobaczyć prawdziwy Ocean City. Pomyśl o tym, jak Blade Runner's skyline spojrzał po raz pierwszy zobaczył ciebie film, który, jak się czułem patrząc w głąb oceanu.

Jak już wspomniałem wcześniej, po uruchomieniu gry, znajdziesz się w środku oceanu po katastrofie lotniczej, i powoli odkrywać Rapture, podwodnego miasta. Jesteś patrząc na to z widoku pierwszej osoby, a ze względu na sposób, w jaki jest świat, modyfikacja genetyczna nie jest tylko opcją, lecz konieczne. Możesz wybrać, kim jesteś jednak, haker, psychicznego napastnik, fighter. Ten przypomina mi Deus Ex, w sensie otwartość rozgrywki, ale naprawdę nigdzie w pobliżu tego poziomu otwartości. Być może mają podobne umiejętności jak JC Denton z Deus Ex, ale ostatecznie, będziesz musiał walczyć na swój sposób poprzez Rapture częściej niż nie. Jest to shooter.

Ci powoli odkrywają kim jesteś i dlaczego jesteś w Rapture, a co było słychać. Będziesz miał przyjaciela lub dwa Cię, a jednocześnie wydaje się, że większość ludzi zostały włączone do genetyczne potwory, będziesz powoli ukazują szczegóły nie tylko jesteś w świecie, ale jej głównych graczy, nawet jeśli 'Ll rzadko napotkania jakichkolwiek innych poważnych znaków.

Co sprawia, że praca Bioshock naprawdę jednak jest to, że wszystkie elementy gry, grafika, dźwięk, grywalność, dokonywane są do pracy z historii. Co mam na myśli to, że kiedy grasz to, wiesz, że jesteś cokolwiek robisz, co zobaczyć, usłyszeć, ani doświadczenia, które ze względu na historię. Musi być w ten sposób, ponieważ na świecie żyje w was, kiedy grasz. Nikt niczego nie dlatego, że byłoby cool, uczynili ją, ponieważ jest to świat. To naprawdę zanurzenie doświadczenia.

Mike ją, czuł jak był czytania książki. Zgadzam się w pewnym sensie, ale myślałem, że to dobre rozwiązanie. Poziomu i głębokości szczegółów książki, ale nie masz czytania. It's wizualnej, znacznie bardziej niż jakikolwiek film może być ograniczona z jego długości. Istnieje magiczne mu, że nie można łatwo wytłumaczyć.

Historia sama, z wykresu przegląd, że nie ma specjalnych. Nie niemy, ale nie startlingly imponujące. Jak się stać znak, że historia jest jednak to, jak Bioshock ustala się od prawie wszystko jeszcze kiedykolwiek zagrał.

Kiedy skończyłem, Bioshock, myślałem, że będzie ona. Mnóstwo zabawy, podczas gdy trwało, ale nie do odtworzenia realnej opieki. Jednak w 5 tygodni, ponieważ mam go bito, znaleźć sobie myśli Chcę wrócić do Rapture, że nie istnieje coś Spóźniłam się, ale chcę być tam ponownie. Wystarczy być w tym wspaniałym, chorowity świata ponownie.

Jeśli gry może być sztuką, jest Bioshock.

Tagi: Bioshock, FPS, PC

Stanowisk związanych z

Virtua Tennis 3 (PC) [Recenzja]

09 marca 2008 w Opinie, Video Games

Back in the 90's, EA Sports Games to boot z "Jeżeli jest w grze, to w grze", powołując się na wszystko, co było w prawdziwym życiu sportowym byłoby pokazać się w wersji gry wideo.

Nie sądzę, że już ich używać, ale to dobry sposób na patrzeć na Virtua Tennis.

Jak się robi Rafael Nadal ponad uruchomić w każdym miejscu? Sprawdzić.

Czy Roger Federer insanely dobre? Kiedy grał Federer, aby uzyskać numer # 1 w rankingu w trybie kariery po raz pierwszy, on whooped mnie 6-0, 6-0, 6-0, 6-0, 6-0, 6-0. Szalony strzałów, że mnie myśleć, F * ck you Roger Federer, to głupie insane oszukuje draniu!

Więc tak naprawdę była w grze. Z wyjątkiem Martina Hingis kokainy i jej nałóg (ale ja wierzę Martina!).

Byłem wielkim fanem Virtua Tennis na Dreamcast. Potem grałem kilka go na komputerze. Gdy Virtua Tennis 2, wyszedł, nie słuchaj jej, że dużo, preferując oryginał. Miałem zamiar przywrócić do mojego Dreamcast Wietnam ze mną, tylko pozostawić go w tyle, ponieważ byłem ponad limit wagowy dla lotu. Ale kiedy zauważyliśmy, nie było VT3 na PC ... .. złoto!

I grałeś Top Spin na Xboxie i chociaż I liked it, I nigdy nie był duży, że kibicuje go.