"Sprzeciw!"
"Take That!"
I jak nierozumni, jak brzmiał mój wrzask na Nintendo DS, miałem to zrobić. My Best Friend's życia był na linii!
Plus, ja nie dopuszczę do Edgeworth oszukiwać do innego zwycięstwo ... ...
Jak byłem dorastaniu, wiele moim zdaniem na zewnątrz świat był oparty na tym, co miałem oglądanych w telewizji. Chociaż byłem całkiem pewny ER był głównie przesadzone, życiu lekarza wydawało się tak ekscytujące i wspaniałe heroiczne. Na prawa i porządku, ja czuwałem bitew w rozum, etykę i moralnej dwuznaczności twarz przed sobą, jak ludzie omawiane prawa rolę w ochronie społeczeństwa.
W Capcom's Phoenix Wright (PW) do DS, można podjąć się roli tytularnego jako bohater zaczyna się jego pierwszym przypadku prawa szkolnego. Pod kierunkiem swojego szefa Mia Fey, można rozpocząć grę próbuje walczyć z Twoim najlepszym przyjacielem podejrzenia morderstwa.
Aby wyjaśnić pewne rzeczy, nie jest to najlepsze podejście do PW jakby to było oparte w rzeczywistości. Systemu sądownictwa w grze jest trochę inny od amerykańskich. Niektóre różnice: prób może tylko ostatnich 3 dni, Twój oskarżonych nigdy nie dowiesz się wszystkiego, co się stało, nie można połączyć własną świadków (z wyjątkiem w przypadku końcowy), prawa wydaje się być zawsze przeciw tobie, a prawdziwym sensie prawnym nie jest Kluczem do zwycięskiej bitwy. Możesz również nie znaleźć wiele złożoności realnych prawa człowieka i dramat-nie ma walk etyki lub myśli prowokując sytuacje (ponownie, z wyjątkiem wypadku ostatecznej).
Wiele z Twojej roli jako Phoenix odbywa się wewnątrz sali, ale Twoje prace będą odbywać się również poza nim, a sceny badają przestępczości przesłuchiwaniu osób na poszlakach.
Gra sama w sobie jest nic specjalnego. Gra jest bardzo liniowa, a jednocześnie, że można oczekiwać od tego jak gra, nie jest tak dużo do czytania przejść, czasami grę czuje się jak zarezerwować więcej niż mecz. Najbardziej przyjemny części gry znajdują się w sali, gdzie otrzymasz możliwość przesłuchiwania świadków na ściganie i poszukiwanie luk w swoich zeznaniach. Jeśli odegrały punktu i kliknij gra, jak gra ma Ci przedstawić wykaz pozycji (inwentaryzacji uważa się za dowód), aby odblokować nowe świadectwo jest w zasadzie jak ktoś używając spis pozycji, aby odblokować zagadką. Podobnie jak w gra, kiedy nie wiesz, co robić dalej, można znaleźć staramy się losowo każdego obiektu, aby uzyskać prawidłową odpowiedź. Nawet jeśli nie wiesz, co naprawdę jest prawda i jak myślisz, nie może być otworów do narażać, nie można zrobić, chyba, że to gra chce Ci zrobić. Czy to kwestionowanie patrząc na świadków lub dowodów, własną kreatywność nie będzie testowany. Po prostu trzeba się do gry wytycznych.
PW został pierwotnie opracowany w Japonii na Gameboy Advance, a jej korzenie jeszcze pokazać. Chociaż można użyć DS "krzyczeć do mikrofonu zarzutów, w większości, nie jest to zabawne, że w długim trakcie gry. Można również użyć rysika, aby poruszać się po menu gry, ale można łatwo zniechęcić i pisaka sie z gry tak skutecznie. PW składa się z 5 we wszystkich przypadkach z ostatecznego przypadku wyłącznych DS. W ostatecznym przypadku, jesteś w stanie w większym stopniu korzystać z DS "odrębne funkcje, a ta w znaczącym stopniu przyczyniają się do gry.
Może to brzmi jak PW jest raczej ograniczone gry, ale jej punkt sprzedaży jest jej pisanie. Podczas zajmie 5 przypadków we wszystkich, charakter rozwoju poprzez trakcie gry, dowcipny dialog, a równowaga między dramatu i komedii Marka gry ciekawe i warte grania. Większość znaków są rzeczywiście unikalne i interesujące, z ich własnych motywy, i znalazłem sobie rozwijanie emocjonalnych reakcji na każde z nich na czas trwania gry. Każdy z przypadków, są ciekawe i wypełnione stałym meandry i błazen znaków.
Z technicznego punktu widzenia, jest zdecydowanie niski PW-tech. Choć grafiki są również wyciągnąć, ostry i barwny, istnieje bardzo mało ruchu ponieważ gra jest przede wszystkim dzięki przedstawiony dwuwymiarowych obrazów nieruchomych. Czasami zobaczysz znaki blink czy sporadycznych ruchów do projektu poczucie żywotności, ale ogólnie, gry anime stylu skutki tworzenia gry wyglądają zabawy bez wprowadzania szczep w systemie.
Jak można było oczekiwać od Nintendo DS gra, nie ma mowy o wiele w grze innych niż różnych znaków "growls lub Phoenix sali okrzykami" Hold on! ", Take That!", I "Sprzeciw!". Muzyka pasuje do wydarzeń w grze, ale może stać się repetitious ze względu na długość przypadkach.
Phoenix Wright jest zbyt długa gra. Czasami myślałem przypadkach były zbyt długie, ale najlepsze podejście do tego celu nie byłoby oczekiwać, aby w przypadkach rozwiązać jedno posiedzenie. Myślę, że większość graczy może łatwo znaleźć się go do gry ponad 20 godzin. Chociaż nie ma praktycznie żadnego powodu, dla odtworzenia, nie jest to zbyt wiele na drodze do gry wartości. Jeśli jesteś fanem tekst napędzane, hałaśliwej opowiadanie-rola gier, myślę, że byłoby znaleźć Phoenix Wright przyjemne. Pomimo gry unikalne ustawienia, najlepiej jest myśleć o PW jako punktu i kliknij gra się poczucie tego, co jest jak gra doświadczenia. Jeśli ktoś, kto potrzebuje poczuć się jak jest on stale wpływające na grywalność, czy jest więcej o grze działania wentylatora, PW na tempo i nacisk na tekst może zmęczyć Ciebie.
Uwaga: Ja grałem w japońskiej wersji importowych Phoenix Wright, który ma angielski opcji i jest identyczny jak w wersji amerykańskiej. Ja za pomocą US DS Lite (White) systemu.
(pierwotnie opublikowany w GamersInfo.net)
Tagi: przygody, DS, Phoenix Wright Stanowisk związanych z