English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flagDanish flag
Finnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flagCatalan flagFilipino flagHebrew flagIndonesian flagLatvian flagLithuanian flagSerbian flagSlovak flagSlovenian flagUkrainian flagVietnamese flag
By N2H

Final Fantasy VII Advent Children (DVD) [Recenzja]

05 lipca 2008 w Filmy, recenzje, Video Games

(Jeżeli jesteś tu, być może będziemy chcieli zapisać się do mojego RSS / Atom. Thanks for visiting! - Michael)

I po raz pierwszy oglądaliśmy ten został październiku 2006 roku. Poproszę otrzymała kopię japońskiej wersji z angielskimi napisami z Mike, i będę miał tylko do naprawy moje Chirurgia rozdarty ACL.

Moje wrażenia były potem z powrotem wizualne, że były naprawdę dobre, bardzo ciężkich działań, nie ma realnej powierzchni.

W tym czasie byłem odurzony z vicodin, nie mógł chodzić, a nie koncentrować się tak stanie. Ja też nie zagrała w grę bardzo długo i nie pamiętam wiele na ten temat inne niż ogółu powierzchni.

Po zdecydowały się odtworzyć FFVII, czułem I powinien ponownie Advent Children, jak również, i to o wiele lepsze doświadczenie tego czasu wokół, bez wątpienia pomogły w mojej pamięci z ostatnich gier, jak również bardzo dobrze język angielski dubbing.

Ogólne historia jest również zaczerpnięte z Wikipedii:

Dwa lata po wydarzeniach z Final Fantasy VII, Planet jest odzyskiwanie z niszczycielskimi ataku Meteor, a ocalałych z Midgar zaczęli budować nowe miasto, trafnie nazwany "Edge", na obrzeżach dawnej metropolii. Jednak dziwne choroby znanej jako "Geostigma" nastąpiła. Po jego odkrycie z Sephiroth, Cloud Strife ustaliła "Strife Delivery Service", przy pomocy Tifa Lockhart, których on mieszka w Edge. Marlene Wallace i osierocony chłopiec imieniem Denzel zostały powierzone ich opieki.

... A następnie wystąpić pewne problemy. Niektóre stare pojawiają się wrogowie. Konfliktu. Bitwa.

Historia, a nie głęboko w dowolny sposób, stanowi dobry dodatek do gry, i znowu, w CG wizualne są nieuregulowane. Z daleka, to nie patrzeć dość "realne".

Działanie jest dynamicznym i ekscytujące, i to niewiele dreszcz emocji, gdy dojdziesz do momentu, gdy wszystkie postacie z gry w końcu pokazać się, a nadszedł czas na gry wideo w stylu "szef bitwy".

Jest, a "cool" akcji filmu, rodzaj filmu, gdzie bohaterowie nie wszystkie te rzeczy, które chcesz zrobić, tego rodzaju rzeczy, że w środku filmu, mówisz do siebie, pragnę tego były video.

Moja ocena: 8 / 10 na IMDB, ocenę z pewnością wpływ na moje powinowactwo / zainteresowanie bohaterów.

Przyczepy:

Tagi: rynek

Stanowisk związanych z

Final Fantasy VII / 7 (PC) [Recenzja]

30 kwietnia 2008 w Opinie, Video Games

FFVII Box Art Nic dziwnego, ludzie love this game.

To było co najmniej 6 lub 7 lat od FFVII grałem po raz pierwszy, początkowo w wersji gry na PC, które w momencie tak naprawdę nie wydaje się porównanie do oryginalnego Playstation One. PS wersji niskiej res tła i filmów spojrzał na wielki telewizor (przynajmniej telewizor z tamtej epoki), ale straszne na wyższym res monitora komputerowego. Niemniej jednak sobie FF7 za wspaniałą grę i jej wartość w serwisie eBay dziś potwierdza, jak wiele osób nadal pieścić ją jako jedną z RPG's Square, aby wraz z Chrono Trigger i Secret of Mana na SNES.

Jesteś Cloud (lub zmienić nazwę mu się dowolną nazwę chcesz), młody loner z dużym punka, uh, miecz. Jesteś młody, silny, badass, i zrobić coś własnego. Jak gra zaczyna, Cloud's sił rebeliantów z grupy o nazwie Avalanche, którzy próbują obalić było cesarstwem-jak ShinRa. Chmura jest w nim dla pieniędzy, co powoduje pewne tarcia z liderem grupy Barret, którego chciałbym opisać jako Mr. T z minigun na rękę. Jak to postęp, to może zdecydować, że należy się trzymać, być może nie masz takiego punk po wszystkim. Być może rzeczy na temat opieki w życiu.

Podobnie jak Tifa, gorącej dziewczynie z was dorastał. Lub Aeris, gorącej dziewczynie z tajemniczym uprawnień, który jest poszukiwany przez ShinRa więcej niż jej wygląd ... .. obaj mają interes w was.

Hot girls, zaproszenie do przygody, a tylko możesz uratować świat?

O niewinności wszelkie nie-tak-cool-w życiu 17-letniej (lub dla mnie, 27 lat) będą cieszyć!

Oh yeah, I did wspomnieć można mieć okazję do jazdy motocyklem i bad ass cute little żółty koni / wielbłądów / rzeczy nazywane Chocobos?

Zarejestruj mnie!

Jeśli grałeś w żadnej z gier na SNES FF lub ostatnie GBA remake'i, myśleć FF7 jak FF3 / 6 w 3D. I w zasadzie oznacza, struktury miasta, system walki, musisz seen it before. Sposobu korzystania z nie-gracz znaków (NPC) itd., nie ma żadnych realnych zmian w rozgrywce. Zamiast 2D sprites, wyobrazić sobie świata z CG malowane tła i wielokątne znaków.

10 lat temu, z wielka sprawa z FF VII były grafiki i historię. Historia, a wielki, zostało zrobione wcześniej, ale nie grafika: Full motion video, wielokąt znaków, szalone efekty specjalne! Wezwania była dwukrotnie śmieszne, pół awesome. Oczywiście dzisiaj grafika nie jest wielka sprawa, ale nadal pokazuje kierunek sztuce. Patrzeć na wzorów wciąż niesamowite, jeśli nie jest super czysta, a to jeszcze świat I chcielibyśmy być częścią dzisiaj.

Final Fantasy VII czuje się jak prawdziwa przygoda. Idziesz miejscach, spotkać ludzi, mają smutne chwile, te mają szczęśliwy, I think it's więcej masz ochotę coś robisz, jesteś częścią świata, ale sam w sobie nie są na świecie. Musisz uratować świat, ale można cieszyć się jazda, życie nie jest tak przygnębiające. Przypomina mi oryginalnego Star Wars Trilogy, gdzie doszło do poważnego przygnębiające przeszkodę na drodze, Imperium, ale historie i znaki mają czas na zabawę i komedii, w chwilach między pogranicza życia i śmierci.

Jednak to, co najbardziej widocznie źle o FF, a nie tylko z tym FF, ale tak wiele gier z serii, jak również innych podobnych stylu RPG jest konieczność ciągłej walki.

W wielu Japoński-styl turowa RPG's, bitew nie oznacza działania.

Ja osobiście nie uważam bitew to zabawę. Zrównanie się coraz silniejsze, że ważne i satysfakcjonujące. Kto nie chce postępu, zdobyć więcej umiejętności? Ale losowych bitew? Ja jestem tylko wzdłuż próbuje dostać się do następnego miasta, a następnie muszę uzyskać trafienie losowo 20 razy na mojej drodze, zmuszonych do walki? I kiedy robię walki, nie wszyscy uważają, że akt prawny pociągający. Jasne, może walczyć o szefie, które mogą być stresujące, ekscytujące, napięcie napełniony, ale walki z bat 30 razy na godzinę? Wszystkie zrobić naciskając atak jest zachować, kiedy okazuje kolei, ponieważ nie chcę, aby moje magiczne odpadów punktów w przypadku muszę je później.

To nie jest zabawne. I losowych bitew to duży powód, dla którego nie mam, nie zagrał wiele RPG's. Square Soft gry notorycznie je, a jednocześnie może być zrównanie czas zabawy, nie wiedząc w 30 godziny od warto odwołać się do niwelacji nie pasuje do mojej naprawdę zaplanować bardziej teraz, że Ja jestem starsza.

Wiem, że najnowsze gry Final Fantasy, FFXII, sprawia, że walka bardziej przyjemne, ale nie widzę żadnych powodów, dlaczego jest tak ważne bitwy. Dla mnie, to bardziej o przygodę, historia, znaki, które spełniają. Nie może być walki, ale domyślam się, że moje można łatwo usunąć co najmniej 70% udziału w walkach, a reklamodawca korzysta z gier o wiele więcej i nie czuć się tak monotonne zniewolony do poziomu grind.

Więc powrót do FFVII ponownie. Jest to dobre gry. Nie sądzę, jest to gra na początku gry gracze, tylko dlatego, że jest to irytujące bitowych pod względem poziomu grind. Chyba na tym etapie w moim życiu, które jest głównie spożywany przez pracę, mam więcej do natychmiastowego korzyści, liniowej rozgrywki. Jestem cokolwiek robisz, chcę instant opinie, że hej jest to zabawa, chcę zachować robią. Bitwy zabrać opinie, że stała / zabawa dla mnie. Ja

Jeśli masz gry, ja zdecydowanie polecam jej używania. Użyłem mojego kontrolera konsoli Xbox 360, ale gdy jesteś gry think you definately go jako konsoli doświadczenia, jak niewiele zostało zrobione, aby skorzystać z komputera w zakresie interfejsu gry.

Wersja dla komputerów PC, wentylatory pracował na różnych aktualizuje projektów graficznych (1280 x 1024 res nowe modele znaków) oraz ustalić inne kwestie, które nie wieku tak dobrze w czasie (różne błędy).

Więcej informacji na temat uaktualnień, spróbuj:

(Edycja: 06/01/2008) Dodano Screenshoty z gry z wzbogacanie poprawek:

Tagi: rynek

Stanowisk związanych z

Orki i Elfy (DS) [Recenzja]

18 lutego 2008 w Opinie, Video Games

Orki i Elfy jest Doom RPG w fantasy-dungeon w stylu ustawienie z lepszą muzykę. I to jest dobre, jeśli chcesz, prostoty i progresji liniowej, które robię.

There you go, najszybsze dokonanie mogę zrobić.

Ale to jeszcze nie wszystko!

Bardziej szczegółowo, Orki i Elfy (OE) to kolejna gra z telefonów komórkowych i John Carmack ID Software, z ich pierwszego czym wcześniej wspomniano Doom RPG (DRPG). OE, jak DRPG, którą naprawdę miły i szybki silnik 3D, choć nieco bezmózgi, grywalność. DRPG gdzie tylko zostały dopuszczone do telefonów komórkowych, OE została wydana również na Nintendo DS, funkcje i ładny musical soundtrack.

DRPG gdzie był pierwszy person shooter z kolei oparte na władzy, OE jest więcej tradycyjnych lochu robot-go poprzez cysterny niszczenie trollami i zła, aby uratować świat. Będziesz bardziej potężnym w czasie, zarobkowania lub zakupu nowych broni i potions i uczenia się nowych zaklęć na drodze. Ponownie, to wszystko nic nie polubić, ale przyjemne. Gra jest chyba trochę zbyt krótki (6-7 godzin) dla DS gry (myślę, że miał je odczytać zawartość dodaną w porównaniu do wersji dla telefonów komórkowych, co również zdarza się być o wiele tańszy), i dla mnie, jest niska odtworzenia. Liniowy, a światło na historię (nie znaczy, że fabuła jest jednak źle zbudowane, I liked it), trudno dla mnie chce wrócić do niego. To jedna z tych gier, zostały po prostu staramy się wyścig na wykończenie, a nie wymarzyć każdym momencie doświadczenia i nadziei (podświadomie) nie kończy się nigdy.

Osobiście polecamy go wszystkim, kiedy idzie do sprzedaży za ok. 20 USD.

Tagi:

Stanowisk związanych z

Liga Sprawiedliwych Heroes (Xbox)

29 lipca 2007 w Opinie, Video Games

Zakończone moim pierwszym Xboxie gra prawdopodobnie w ciągu roku, głównie dlatego, że nie wprowadzą z powrotem moje XBox kiedy opuścił USA we wrześniu. Liga Sprawiedliwych jest zasadniczo X-Men Legends I / II / Marvel Ultimate Alliance z DC.

Pierwszą rzeczą, że stał się dla mnie jest to, że popiera JL 720P. Miałam takie same odczucia patrząc na to, kiedy widziałam jak Guitar Hero na X360 gry w Best Buy w maju "Oooh, ostre". Snoozie jest tak naprawdę good looking. Too bad większości gier I'll be gra dla konsoli Xbox będą tylko 480P. Rozgrywka jest dość podobna do X-Men, jak również gry, to zespół beat-em-up, wystarczy wybrać postać, zniszczyć wszystko na mapie, wyższym poziomie, a wybiera niektórych uprawnień do aktualizacji lub uczyć się.

Nie jest to trudne, dość proste, ale jeśli lubisz komiksy lub bohaterów, powinien być dobry moment. A historia godna jest tam kilka ciekawych CG dla cutscenes, działając głosu jest dobrze, a kontrola nigdy nie jest problem.

Myślę, że głównym punktem w tych grach jest wypróbować wszystkie znaki i zobaczyć, co każdy z nich może zrobić, zwłaszcza jeśli nie miały do nich ekspozycję. Wszyscy wiemy, co mogą zrobić, Superman, (znajduje się film o nim!), Ale co Zatana? The Martian Manhunter? Myślę, że to dużo, gdy nie RPG, nie tylko snoozie. W snoozie, można odtwarzać na ogół z 2 członków zespołu na dzień 1 czas, możesz wybrać, który chcesz odtwarzać jak dowolnym momencie, podczas gdy procesor ma innych charakter. Możesz wybrać sposób, w jaki doświadczenie, które mają być podzielone (Wybrałem 50/50) między 2 na ekranie graczy, ale to nie pomoże znaki, którzy nie są walki. Można również odblokować innych znaków premie wybrać z całej gry, ale domyślam się, co te chłopaki też nie podnieść jakiegokolwiek doświadczenia, że Państwa obu zespołów zostały otrzymuję. Oznacza to, że kiedy je odblokować, to będzie prawdopodobnie weakr niż wszyscy, co oznacza, że są one mniej grywalna, lub nawet niemożliwe do odegrania w celu wyprzedzeniem.

Niektóre znaki, bez względu na to, co robisz, to będzie słabsze niż inne, po prostu w czystej leveling up. Więc później w grze, ogłoszenia Poproszę jeden znak jest poziom 12, a inny jest poziom 7. Niektóre z nich mogłyby być może zostały zmienione miał zrobiłem pewno korzystać wszyscy dokładnie takiej samej wysokości, ale rzeczywistość jest, że nie był żaden sposób nie chciałbym wiedzieć, co było wymyślanie (nie wybrać swój zespół przez większość czasu) . Ponadto, sposób gry jest zapisywany jest, że gra zapisuje po wybrać członków zespołu. Tak, na przykład, jeśli wybierze Flash i Zielonej Latarni (obaj są straszne, bezużyteczne znaków), aby odtworzyć i wypróbować, a potem ogłoszenia są one zbyt słabe, nie ma dla mnie sposób, aby zmienić Lineup. Dla większości gier, bym mógł zagrać zachowawczo i uzyskać poprzez próby przeszkód po 10-15 razy, ale nie wszedł niektórych punktach miałem spojrzeć w górę na Cheat Codes GameFAQs, ponieważ nie był żaden sposób nie mogę coś poprzez inny poziom.

Myślę, że kiedy wszyscy się dostać taką samą kwotę doświadczeń w kierunku niwelacji, pojawi pozwalają graczowi spróbować różnych zestawów, aby sprawdzić, kto jest dobry. Inaczej, jesteś prawdopodobnie będzie tkwić wiedzieć, z kim lub który chcesz odtwarzać. Co do bani temat Zielonej Latarni jest to, że można odblokować Kyle Rayner i Hal Jordan oprócz oryginalnego John Stewart, ale wszystkie są dokładnie takie same, nie różni się specjalnych ciosów, a wszystkie one ssać. Prawie wszyscy do bani, dopóki nie otrzymasz wysokiej napędem, w tym punkcie niektóre są ok do wykorzystania (Batman), podczas gdy inne (Superman) wreszcie zacząć grać, jak możesz się spodziewać (buff). Dla mnie nigdy nie mogę zrozumieć, dlaczego którykolwiek z GLS byłoby zabawne, HUNTRESS sucked, i nigdy nie próbował Aquaman lub Green Arrow. Może to było do mnie, a może charakter nie ssać, ale jak gra jest ustawiony, to nie w twoim najlepszym interesie, aby wybrać nowe znaki, aby je wypróbować, wystarczy wybrać wszystkie oryginały i nadziei dla najlepszych.

Tagi:

Stanowisk związanych z

X-Men Legends (XBox)

02 lipca 2007 w Artykuły, recenzje, Video Games

Chociaż w uzyskaniu lepszych gier z każdego pokolenia przekazując niektóre stereotypy pozostają gier. Przykładem tego jest "złych komiksów opartych na grze." X-Men gry zostały części stereotyp, że jak również, niestety, ale moja ulubiona gra X-Men zawsze Konami's Arcade grę od początku lat dziewięćdziesiątych.

X-Men Legends trwa typu proste zabawy (multiplayer beat-em-up z dostępem do specjalnych uprawnień dla każdego X-Man) znalezione w starych gier arcade i umieszcza go w zaktualizowanej powłoki graficznej wraz z elementami RPG. W rezultacie, Legendy mogą być bardzo przyjemne, ale jej ograniczone fabuły, brak charakteru równowagi, a powtarzające się gry mogą ostatecznie wyłączyć niektóre graczy podczas swojej długości 15-25 Hour Game. Ważniejsze jednak, Legends jest dostępne tylko jako zwykli odtwarzacz / X-Men jako kibic jest do hardcore jeden.

Chociaż Ci rozpocząć grę jako Wolverine, będziesz mógł korzystać z innych X-Men podczas postępu w grze. Wszystkie znaki, które stają się dostępne są dość widoczne X-Men, więc istnieje duże szanse, że jednym z ulubionych jest grywalna. Będziesz także spotkać się niemożliwe X-Universe znaków kamea, którzy przyczynili się do pojawienia się w historię. Po odblokowanie znaków wystarczy, aby to zrobić, możesz załadować swoje strony z maksymalnie czterech osób, w szczególności kontrolowania w każdym czasie. Przełączanie między znakami w Twojej strony jest łatwe, jednak i wielką cechą jest to, że przyjaciele mogą zagrać z wami w każdej chwili, kontrolowanie innych członków partii. Twój kontrolę nad innymi członkami zespołu jest ograniczona do nich z prośbą, aby pomóc w konkretnym wrogiem lub mówienie im, aby ci przy użyciu lewej powodować, ale nie jest to prawdziwy problem.

We wczesnych części gry, będziemy opierać się na walce wręcz walki z powodu Twojej X-Men's uprawnień nie będzie dobrze rozwinięte. Specjalne uprawnienia podobne do magicznej pracy w typowym RPG, dzięki czemu można z nich korzystać tylko tyle razy przed uruchomieniem z gry odpowiednik punktów Mana. Walki, natomiast w pierwszej przyjemne, jest dość powtarzalne. Gra nie jest bardzo trudnym (i nie istnieją różne poziomy trudności), a znajdziesz się w zasadzie przycisku tłuczenie na papkę, aby poprzez grę, nawet po odblokowana uprawnień.

Istnieje dość dobrze napisana opowieść dla Legends, ale nie uważam go dopasować skalę zwykle oczekiwać, że w RPG-to zamiast rodzaju opowieści, reklamodawca ma w normalnych działania gry. W rezultacie, motywacji, aby dowiedzieć się co dzieje się dalej w historię jest minimalne. Ponadto, do czasu wystąpienia każdego znaków uprawnień, bawi się z większości znaków jest dość nudne, chyba że jesteś wielkim fanem każdy znak w grze.

Fabuła jest dość typowym X-Men jeden obrotowych wokół walk między ludzi i mutantów. Magneto, potężnego mutanta, który może kontrolować magnetyzm, zmierza do kontrolowania ludzkiego, wielu członków, które obawiają się absurdalnie i starać się zniszczyć mutantów. Profesor X i X-Men (i gracz) walka o drugiej stronie, wierząc, że ludzkość i mutacje mogą nauczyć się żyć w pokoju i akceptacji siebie.

Będziesz mógł odblokować i opracowania specjalnych ciosów, aktualizacji atrybutów, a zmiana pozycji dla wszystkich znaków, a jednocześnie istnieje wiele opcji dostosowywania, ogólnie rzecz biorąc, istnieje poczucie powierzchowność im. Jest to najprawdopodobniej wynikiem nierównomiernego podziału władzy między literami. Chociaż może jak niektóre znaki, nie są zdecydowanie mocniejsze i dużo znaków słabszym. Jean Gray jest łatwo najlepszych charakter w grze, a znaki, które w dużym stopniu polegają na walce wręcz walki (Wolverine, Beast, Colossus i) zamiast specjalnych uprawnień są na ogół mniej skuteczne, zwłaszcza późno w grze. W mojej opinii, wiele z tych uprawnień nie są po prostu bardzo ekscytujące w walce, więc nigdy nie stał się głęboko zainteresowani korzystaniem z nich. Gra nie umieścić niektóre się zastanowić, jak można (niektóre znaki są potrzebne dla poszczególnych zagadek) wykorzystania wszystkich swoich bohaterów, ale nie jest to zrobione bardzo dobrze.

I trzymać się tendencje do zestawu zespołu dla wszystkich sytuacjach, chyba że chciałem spróbować kogoś na moje osobiste zainteresowanie, ponieważ było oczywiste, że niektóre znaki nie były dobre (lub zabawy), aby zagrać z.

Co odróżnia Legends to ilość szczegółów w grze świata. W między misjami będziemy tracić czasu na X-Men's Mansion, gdzie będziesz mógł rozmawiać z różnymi X-Men, chodzić wokół podstawy, a także zapoznać się z różnych znaków. I really liked ten aspekt, jak możesz stać się dość szybko informowani o X-Men wszechświata. Nawet gry cutscenes wykonuje dobrą robotę wprowadzenia materiału do X-Men newbie choć nie są irytujące dla bardziej zorientowane wentylatora. Znajdziesz unlockables obejmuje takie jak czasopisma i grafiki w czasie misji, które mogą następnie być przeglądane po powrocie do dworu. Możesz nawet odtwarzać X-Men Trivia dla punktów doświadczenia!

Oprócz głównego wątku, będą miały różne znaki Flashback epizodów, w których otrzymasz grać jako znak, że aby zobaczyć historię odgrywają obecnie. Na przykład, jeden epizod jest Wolverine's ucieczki od Weapon X obiektu. Po stronie tych opowiadań naprawdę pomóc graczowi lepiej czują się za kilka znaków.

Niebezpieczeństwo w pokoju, szkolenia dla obszaru X-Men w komiks, jest główną częścią gry, jak również. Choć początkowo Danger Room zaczyna się jako samouczek, będziesz nadal odblokowanie bonusowych misji jak postępy w grze, więc zawsze będziesz chciał powrócić do zagrożenia pokoju między misjami. A nice bonus jest, że Ci z doświadczenia zawodowego również daje "prawdziwym świecie" świat gry świadczeń można użyć Danger Room rozwijać swoje misje do znaków i zarabiaj specjalnych przedmiotów.

W odniesieniu gry odnosi się do materiału źródłowego jest najwyraźniej widoczne, a to dodatkowe uwagi jest to, co ostatecznie czyni Legends dobra zabawa doświadczenie mimo jego wad gry.

Wizualnie, Legends jest określona przez jej wykorzystania cel-cieniowania, ale wyniki nie są imponujące Mimo to wielki graficzny funkcji, nie jestem tak pewny, że cel-cieniowania powinno być w każdym komiksów opartych na grze. Nie jestem nawet pewna, że czyni Legends wygląd "prosto z komiksu", jak to przeznaczone. Do wizualizacji w Legendy są kolorowe, ale charakter modeli brak szczegółów, a wszystko inne jest underwhelming. Frame-rate stuttering jest wspólna, choć niewiele ma wpływ na grywalność.

Patrick Stewart prof X reprises jego rolę z X-Men filmy tutaj, a Nie dziwi fakt, dostarczać grzywny wydajność. Jakości głosu działając na inne znaki różnią się jednak pewne akcenty i nie tylko dźwięk prawo. Następnie ponownie, być może jestem nieobiektywna, bo na ogół oczekują / znaki nadziei, że dźwięk tak jak w X-Men Animated Series od początku lat dziewięćdziesiątych. Gra na efekty dźwiękowe i muzyka są solidne, ale jak z grafiką, nie czują się szczególnie wyróżniać, jak mocne.

Spędziłem wiele czasu w Legends niwelacji w ramach przygotowań do misji-jest to dość RPG wspólnej praktyki, ale w rzeczywistości pogorszyła się gra doświadczenie dla mnie. I w końcu prawdopodobnie spędził 30 godz nad grą, z ostatnich 10 jest dość nudne, ponieważ X-Men były zbyt silne. Chciałbym doradzić, a następnie, pomijam dodatkowe szkolenia i niwelacji, tak że gra nie nosić sobie cienkie.

Generalnie uważam, że gra jest warta zakupu, czy jesteś hardcore X-Men wentylatora lub względnej newbie, ale jeśli potrzebujesz głębszych RPG doświadczenie, chciałbym zaproponować pomijam obecnie. To świetny sposób, aby spalić czasu, ale nie jest niewiarygodnie zaangażowanie doświadczenie. W wielu sposobów uważa nieco średniej, ale myślę, że większość ludzi będzie korzystać z gry w reprezentacji szczegółowe X-Men wszechświata.

(pierwotnie opublikowany w GamersInfo.net)

Tagi:

Stanowisk związanych z