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By N2H

Doom RPG (Celular)

Jul 02, 2007 nos artigos, comentarios, vídeo games

(Se você é novo aqui, talvez queira se inscrever em meu feed RSS / Atom. Obrigado por visitar! - Michael)

Quando eu estava crescendo, Doom foi equivalente a PC's do Street Fighter e Mortal Kombat-franquiados, não importa onde você viveu, você sabia da Perdição. Mesmo se você não foi sorte de ter um PC para reproduzi-lo, você conhecia alguém que tivesse isso. Até os dias de jogos multi-jogadores através da Internet e US $ 500 placas de vídeo, Doom foi um brilhante exemplo de que computador jogos não poderia oferecer uma experiência replicável em consoles e nas arcadas.

Doom RPG (papel playing game), em muitos aspectos mantém a unicidade do original jogos para PC na transição para celular jogos. Ele mantém o original da gráfica, enredo, inimigos, ea primeira pessoa perspectiva ao converter o atirador em um turno à base de role-playing do jogo. O controle regime foi aperfeiçoado para a plataforma, eliminando o original da ênfase na contração muscular à base de jogabilidade. No entanto, assim como joga o jogo, apesar da jogabilidade redesenho, a sua fonte de materiais década de idade, também se torna um entrave ao progresso pai te no jogo.

Na maioria das facetas, Doom RPG pode ser considerado quase uma réplica do PC Doom. Você toma o papel de uma marinha explorar uma base militar em Marte, o que basicamente significa que você entrar em um nível, claro tudo que se move, e encontrar uma saída. É pura e simples gunplay. Não haverá uma furtiva ou estratégia envolvida e você terá um grande sortimento de armas para escolher, incluindo o padrão Doom pistola, espingarda, arma de plasma, lançador de foguetes, e infame BFG. Comparado com os jogos originais, Doom RPG coloca uma ênfase maior sobre os encontros com caracteres não-jogador. Como você viajar através da base, você vai aprender mais sobre a história do jogo através de interações com a estes personagens e computadores. Enquanto a história global não é particularmente interessante, a escrita nesses encontros é muitas vezes carregada de piadas no interior, de forma a falar com as pessoas que utilizam computadores e é um dos melhores aspectos do jogo.

O RPG jogabilidade gira em torno de seu personagem é capaz de fazer uma jogada em um momento, no qual disparando uma arma ou movendo 1 passo conta como uma jogada. Inimigos geralmente seguem as mesmas regras que bem. Você pode usar o joystick em seu telefone celular para a circulação se você tiver um, mas o teclado funciona tão bem. Como na maioria dos RPGs, como você progredir através do jogo, sua capacidade vai aumentar-lhe irá ganhar pontos adicionais hit, irá aumentar o seu objectivo, etc Infelizmente, o nivelamento aspecto dos jogos parece frívolo como você nunca achar que você é realmente ficando mais forte. É mais do que você ficar mais longe no jogo, você obterá acesso às melhores, mais frias armas. Esta é a razão pela qual alguém na fruição serão provenientes de quanto ele era um fã dos jogos originais, em primeiro lugar. Doom RPG é extremamente longa (o jogo durou 8 + horas para mim) para um telefone celular jogo, e enquanto eu estava feliz da presente num primeiro momento, eu estava cansada do jogo até seu final. O switch para ligar à base de jogabilidade eliminar uma grande parte da tensão e antecipação me senti jogando os originais. A maioria das brigas sinto o mesmo, e não há qualquer diferença em particular na luta contra a excitação de um cachorro lutando contra o último chefe do jogo. O atirador jogo no original era repetitivo, mas este problema é mais destacadas no RPG.

Graficamente, Doom RPG parecido com Doom, por boas e más. O bom é que o original do motor 3D foi deslocada para o celular exibir perfeitamente, até à animação dos sprites limitado. Auricularmente, efeitos sonoros estão normalmente presentes apenas quando estiver disparando armas e não há nenhuma música na jogabilidade. Embora possa vir de uma limitação do número de telefone celular plataforma, a ausência de em-jogo música contribui fortemente para a falta de atmosfera no jogo e que a monotonia constrói ao longo do tempo.

Em última análise, o seu gozo de Doom RPG vai depender as suas experiências passadas com o jogo. Quanto mais você gozavam os originais, quanto mais você vai gostar da versão celular. Doom RPG é realmente Doom RPG PC em forma. É uma excelente tradução dos originais e da otimização para a plataforma celular está claramente evidente. Os pontos fracos do original são os maiores problemas de RPG, no entanto, devido à duração do jogo e ao ritmo mais lento do jogo. Não me senti muito senso de realização, quando eu terminar o jogo, e eu não acho que eu ficaria muito animado que passar por isso novamente. No entanto, Doom RPG é um grande valor e vale check-out.

Sistema de ensaio: Sony Ericsson W800i

(publicado originalmente em GamersInfo.net)

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Batman Begins (Celular)

Jul 02, 2007 nos artigos, comentarios, vídeo games

Quando se trata de jogos Batman, eu sou um apologista. Dito isto, eu sei a diferença entre uma boa e uma má um jogo, e Batman Begins Mobile é divertido jogo. Começa é capaz de levar o filme da ênfase na acção furtiva e implementar sólidas para a jogabilidade e controles para criar uma experiência agradável.

Batman Begins Mobile, tal como muitos jogos celular, coloca gráficos de 16 bits e um tanto negligente-jogabilidade para o celular. Neste caso, Begins é um melhor exemplo do tipo. Começa características da norma de controlo conjunto usado por outros jogos móveis ação: usar o teclado numérico ou se você tiver um, o joystick em seu telefone. Como você poderia esperar, utilizando o joystick é uma opção muito melhor controlo. Os controles trabalhar bastante bem, mas encontrei problemas durante vários casos que exigiram mais ágil controle.

Você assumir o papel do grande herói como ele olha para derrubar Carmen Falcone, o chefe gângster no filme. Embora os cinco missões do jogo possa ser concluído rapidamente, os níveis mantê-lo em movimento, e se você estiver familiarizado com side-jogos scrolling acção da era 16-bit, você terá um bom senso de saber o que esperar. Em vez de matar seus inimigos, uma vez que você bata-los para baixo, você pode associar-los para baixo para desativá-las. Você tem acesso a várias das ferramentas do Batman, tais como batarangs, explosivos, e sua garra. Você também pode deslizar para a construção do edifício, uma vez que você desbloqueia a habilidade mais tarde no jogo.

Stealth é salientado, a jogabilidade, e enquanto ela não é crítico para ter sucesso em uma missão, você está determinado a tomar algumas opções interessantes para baixo inimigos. Uma jogada, retirada directamente do filme, você já paira sobre um inimigo, e você pode deixar cair para baixo direito sobre ele. Você também pode arrastar atrás de alguém para levá-lo para baixo em silêncio. Caso contrário, com a exceção de suas ferramentas, você contará com os básicos socos e pontapés como pular o seu ataque opções.

Graficamente, Begins parece sólida, nada de super liso ou impressionante, mas é possível distinguir claramente o mundo à sua volta. Auricularmente, o mesmo se aplica; sólido, mas nada de ser destacada.

Batman Begins será mais interessante para os fãs da licença existente, mas fica bem no seu próprio. Com uma sólida tie-in para o filme divertido e material de jogo, o detrator só para o jogo é o seu comprimento. Ela pode ser concluída em um par de horas, mas é divertido de se revisitar como um quebra-play título.

Sistema de ensaio: Sony Erricsson W800i

(publicado originalmente em GamersInfo.net)

Tags: quadrinhos

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XIII (XBox)

Jul 02, 2007 nos artigos, comentarios, vídeo games

A parte mais difícil de analisar é um telemóvel jogo na compreensão dos pontos fortes e fracos da plataforma, ao mesmo tempo, olhando para o valor que o jogo proporciona. Por exemplo, XIII para celulares custa R $ 3,00! Quando um jogo que é barato, é mais difícil de avaliar, porque afinal, o que você esperava? Felizmente, a última linha sobre XIII é que vale a pena comprar um, mas você não se lembra do jogo para além do tempo que você gasta jogando.

XIII reflecte a história por trás do que o original quadrinhos, bem como o console versões do jogo. Você está XIII, identificado por uma tatuagem em seu corpo que você encontrará depois que você acorda sem memória de si próprio ou de sua vida. À medida que você progredir através do lado scrolling shooter, você luta para descobrir mais sobre seu passado. Como na maioria dos jogos móveis, plotagem em desenvolvimento XIII é leve, e isso ajuda se você estiver familiarizado com os jogos ou outro material da fonte original. A ação jogabilidade, no entanto, é o que impulsiona o jogo, e ao ritmo dos níveis é bem feito. Simplesmente, é divertido ir à volta do jogo de tiro níveis coisas. A ação nunca fica chato, que o jogo possa ser concluída em uma hora ou duas.

Controle na XIII é geralmente aceitável, mas pode ser problemático em inúmeras cenas que exigem mais rápido puxão controle. Gamers com joysticks sobre os seus telefones celulares terá, sem dúvida, um momento muito mais fácil e agradável a jogar o jogo, o jogo mapas bem para o teclado, mas as ações mais rápidas cenas podem ser difíceis de responder a uma sobre teclado. Em um nível técnico, XII parece boa, embora eu fiz enfrentar um problema em que o jogo teve apenas até 1 / 3 do tamanho total da minha tela. O áudio complementa os gráficos bem o suficiente.

XIII é um perfeito exemplo de um jogo que você jogar quando você precisa de algo para fazer. É curto, simples, e geralmente fácil. Não há nada particularmente memorável sobre o jogo, mas é uma boa distração, se você desejar para jogar alguma coisa. Por alguma razão, não posso realmente descobrir, XIII recorda-me SNK's slug jogos (uma coisa boa) e por seu baixo preço, XIII é definitivamente vale de compras.

Sistema de ensaio: Sony Ericsson W800i

(publicado originalmente em GamersInfo.net)

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