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By N2H

Slug 7 (DS) [Review]

Oct 27, 2008 nos comentarios, vídeo games

(Se você é novo aqui, talvez queira se inscrever em meu feed RSS / Atom. Obrigado por visitar! - Michael)

Slug 7 é muito divertido. Vale o preço, um monte de replay e desafio.

O final.

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É estranho que eu estou revisando um jogo que não está à venda por mais 3 semanas? (E eu não sou imprensa)

Bem, como eu tenho o jogo não importa, você pode adivinhar por si mesmo, mas slug 7 está, no entanto, challengingly, frustrantemente, viciante divertido.

Por quê?

Combate à escola Mode. Sim, essa é a única razão.

Se você gosta de slug (MS), bem, não há nada novo. Tem lado percorrendo 2D shooter acção, 1 hit de jogo que você está morto. Com o MS 7, existem novas armas e personagens que têm diferentes habilidades, mas em última análise, tudo que você precisa dar um tiro na tela e que não sejam sorteados (nunca) no processo. Você escolhe um personagem, você tem uma arma para matar antes de ser assassinado, você ganha algumas melhores armas, e está tudo uma coisa sobrevivência.

Som e animação para a série MS semper foram boas, principalmente a animação de todos os sprites-os personagens, veículos, armas, tudo. Não é sangrenta, mas, na verdade, um pouco cartoony com dicas de humor. Você é um soldado em uma espécie de guerra ou batalha, quem sabe? Realmente há nenhuma história que eu saiba.

Slug tem sido divertido na desempenham nos fliperamas ou ocasional sobre emuladores, mas tenho ninguém questionou por que comprar uma casa gostariam versão. Normal arcade mode é super-resistente você tem um número limitado de continuar a tentar superar todas as missões. Somente os fãs mais hardcore shooter ficariam felizes com apenas isso e muitas pessoas não apreciá-la o suficiente para comprá-lo.

Mas depois há o Combat School Mode. Existe uma lista de 80 (Amazon diz assim) missões que estão mais focalizados para uma meta específica. Então ele não é mais vencer os jogos em 4 trimestres, mas bater esta missão na vida 1, ou bater esta missão, só com a norma arma sem morrer, etc

E esta é a verdadeira diversão de slug. Você pode adquirir seu divertimento em MS menor, mais concentrada pedaços, com uma meta clara, ea forma como você trabalho através de dominação do jogo. Ou seja, é realmente difícil de aprender o jogo só através de arcade mode-pouco demasiado longa e frustrante. Mas com a escola missões, você pode concentrar-se em uma meta, um de cada vez, e ao longo do caminho, você vai apenas aprender muito mais sobre o jogo que você será capaz de aproveitar esse conhecimento para o modo normal se quiser .

Para um jogo portátil, o modo escolar realmente faz sentido. Vá para o aeroporto, tocar algumas missões, ficar frustrado subir no avião. Depois de terrenos, entre no táxi, virar costas sobre o DS, julgá-los novamente. Nas missões mais focalizada, que começa a buscar essa Ooooh, eu estava tão perto! Eu preciso de lhe dar uma outra tentativa de que não existe no modo de jogo normal.

Este é o tipo de jogo que você deseja semper pack com o seu DS quando você ir em algum lugar.

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Professor Layton and The Curious Village (DS) [Review]

13 de Julho, 2008 nos comentarios, vídeo games

Eu disse Kyle que Professor Layton and The Curious Village (Layton) Sherlock Holmes é como estar sem a cocaína.

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Isso não é inteiramente verdade, que era só eu a tentar ser engraçado. Layton é uma aventura jogo em que você pegar o papel do professor e sua jovem Luke protegido. A par, foram convidados a St. mystere (a curiosa aldeia) para resolver um mistério de herança. Assim que eles chegarem à aldeia, contudo, muitos mais mistérios (puzzles) são revelados, eo duo ter que resolvê-los todos, a fim de desbloquear o mistério inicial da herança.

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Layton é um pouco diferente do normal de um ponto e clique aventura jogo como The Lost Journey ou a velha LucasArts SCUMM jogos. Os puzzles são aqui mais para a frente. Clique sobre uma pessoa ou item, e um prompt puzzles irão surgir, e você será dada uma oportunidade para o resolver.

Este contraste com os outros jogos onde você pode não saber o que você está suposto fazer, e como você está suposto fazer isso, Layton nunca é confuso, e isso é o que eu gosto nisso. Mais de 120 puzzles em todos, e eu ouço você pode baixar mais sobre o DS se você conectá-la à Internet.

Os quebra-cabeças que você vê são lembretes de QI ou testes Mensa, ou o GMAT. Basicamente, se você fizer bem sobre estes, você sente que algo tenha provado (Eu te disse que eu era esperta, DS! QUE COMER!) Para a maioria, eles são justos, mas há alguns que um redigido trickily (para enganar você!)

Você pode encontrar moedas colocadas nos aleatórias áreas que podem ser usados para comprar puzzles dicas para você ficar preso em maio. Kyle disse que não usar nenhum, o que sugere-me que ele é Sherlock Holmes, porque eu estava usando moedas, o tempo todo. E que a enorme ajuda da namorada realmente me ajudou a passar o jogo, embora eu enganei definitivas (GameFAQs-style) uma vez.

A cobertura arte (veja acima) diz que "Solve brainteasers crack para o caso", e sim, aí está ele, isso é certo.

Layton é um excelente jogo, ele oozes (maneira de escolher uma frase incomum, me) qualidade. Os puzzles são uma tonelada de divertimento, mas há também uma história interessante que usa bem animado CG cut-scenes e voiceover trabalho que criar um nível mais profundo de imersão. Para aqueles que procuram por replay, você pode reproduzir qualquer enigma depois de você ter resolvido isso, e ao mesmo tempo que você não tem que resolver todos os puzzles para terminar o jogo ou fazê-las em ordem, terminando mais enigmas vão abrir ainda mais puzzles, por isso definitivamente vai valer o esforço extra.

Eu recomendo isso para ninguém. Definitivamente vale uma compra, e vale o seu tempo.

Traga-me a sequela! (poderia ser proveniente de novembro)

Tags: professor

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Apollo Justiça, Ace Attorney (DS) [Review]

Abril 27, 2008 nos comentarios, vídeo games

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Estou propenso a escrever muito. Em e em. Estou verboso.

E apesar de eu não sou um grande orador, eu falo muito, por vezes, bem como, tropeços, balbuciante minha maneira de algum tipo de comunicação descuidada.

Portanto, cerca de Justiça Apollo, Ace Attorney, estou cansado oficialmente da série Ace Attorney.

Eu tenho jogado todos os jogos da série, revisando a primeira ea terceira. Quando eu jogava o primeiro jogo Phoenix Wright, eu estava super em jogar um advogado e iria gritar para fora, "Objection!" E "Take That!" No microfone do DS. "Em seu rosto, Edgeworth!"

Com Apollo Justiça, o quarto jogo da série, encontrava-me eu apenas queria ir tão rápido como eu poderia. Eu mesmo usado uma passagem para a última segmentos da Apollo Justiça, só para que eu não teria que pensar

Desempenhado qualquer dos Phoenix Wright: Ace Attorney jogos? Renomeie todos os personagens e você tem Apollo Justiça.

O mesmo jogo. Pela quarta vez.

Mas sejamos positivos. A história ea escrita, fantástico. A jogabilidade não linear e semper lógico.

O mesmo jogo. Pela quarta vez.

Eu costumava pensar que eu poderia ser um mau-bunda advogado, e agora eu já resignados ao fato de que posso ser um mau-bunda leitor em vez do diálogo.

Mas você deve comprá-lo? Se você nunca jogou um jogo Ace, sim. Se você é um Ás veterano e acho que você ainda amo Phoenix Wright, então sim também. Rendê-lo, mas se você puder. Você pode encontrar um pouco amargo que você não poderia ter lido fora apenas a história em um livro em quadrinhos GameFaq.

Tags: Phoenix

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E Elves Orcs (SD) [Review]

18 de Fevereiro de 2008 nos comentarios, vídeo games

Orcs e Elves está Doom RPG em uma fantasia-masmorra com melhor definição de estilo musical. E isso é bom se você gosta de simplicidade, e de progressão linear, o que eu faço.

Lá vai você, o que posso fazer exame mais rápido.

Mas espere, ainda há mais!

Com mais pormenor, Orcs e duendes (OE) é outro jogo móvel de John Carmack e ID Software, com as suas primeiras a ser os já mencionados Doom RPG (DRPG). OE, como DRPG, caracterizada de um motor 3D muito bonito e rápido, se um pouco descuidado, jogabilidade. Onde DRPG só tenha sido liberado para os telemóveis, o OE também foi lançado para o Nintendo DS, e apresenta uma bela trilha sonora musical.

Onde DRPG era um shooter em primeira pessoa vire à base de arreios, OE é uma das mais tradicionais masmorra indexador-se através da masmorra destruindo trolls e do mal para salvar o mundo. Você vai se tornar mais poderoso através do tempo, ganhando ou comprar novas armas e poções mágicas e aprender novos truques no caminho. Novamente, é o tudo nada extravagante, mas é agradável. O jogo é provavelmente um pouco demasiado curto (6-7 horas) para um jogo DS (penso eu li que tinha acrescentado conteúdo versus a versão móvel, o que também acontece a ser muito mais baratos), e para mim, replay é baixo. Linear, e da luz na história (que não significa o enredo é mal construído no entanto, gostei dele) é que é difícil para mim, quero voltar lá para dentro. É um daqueles jogos que você acabou de se tentar acabar com a raça, mais do que aprecie cada momento da experiência e esperança (subconsciente) ela nunca acaba.

Eu recomendo a todos para quando ele vai à venda por cerca de 20 dólares.

Tags: John

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Call of Duty 4: Modern Warfare (DS)

Jan 13, 2008 nos comentarios, vídeo games

Lembra quando você era jogar jogos em que [inserir aleatória velha escola sistema de jogo], e aí foi que [inserir jogo que parecia ruim para o sistema traseiro], e basta pensar em como era fabuloso jogo?

E então você revisitar os mesmos jogos 5 anos mais tarde e acho que, Deus, que diabos estava pensando? Eu achei esses jogos parecia grande, mas eles parecem com lixo.

Claro, isso acontece apenas por causa de relativa bondade-o que parecia fantástica e talvez qualificada como "gráficos realistas" é facilmente ofuscados pelos melhores e mais brilhantes da idade atual.

Call of Duty 4 é este tipo de jogo, só ele só saiu para a Nintendo DS. Acho que normalmente, pode parecer que estou a tentar desvalorizar o jogo, mas eu realmente significam Call of Duty parece fantástico.

A DS é basicamente um habilidades filtragem N64 sem textura. Se um jogo como COD4 saiu sobre o N64 7 anos atrás, teria sido conhecido pelos seus fantásticos gráficos.

Agora, em 2008, Call of Duty tem provavelmente a melhor "realista 3d"-denominados gráficos para o sistema, no sentido de que o jogo não chega a sentir-se visualmente realistas. Compare isso ao Animal Crossing, ninguém jamais iria dizer AC parecido com a vida real.

Mas faz COD. Ah, e ele joga bonito muito bem também.

Para introduzir COD, o título Modern Warfare muito bem diz a você o que você precisa saber. Você está no atual momento, chutando bunda. Primeira pessoa atirador ação militar.

COD é fast-arcade com jogabilidade rápida (em termos de realismo), e seria muito divertido. Você realmente não pode morrer se você estiver atento; tenho jogado um pouco de bacalhau para o XBox 360, e que eles não se sentem distantes. O DS versão reflete o sinta global ea atmosfera do seu irmão mais avançados. Taxa de quadros é bastante estável, não é muito objectivo e movimentar-se e mudar as armas (utilizar o ecrã táctil para apontar, controle pad para mover), e do som, principalmente a trilha sonora, é fantástico. Bom número de armas (lança-foguetes, fuzis atirador), divertido veículo missões (Jipes e helicópteros).

Única desvantagem para o jogo é terrível AI alguns de seus companheiros de time e inimigos, mas em geral, não interessa para este tipo de jogo.

Agora estou pensando se eu posso jogar Call of Duty 4 PC na configuração decente no meu laptop. : P

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Phoenix Wright: experiências e atribulações (DS)

Sep 28, 2007 nos comentarios, vídeo games

Acabados Phoenix Wright 3, ontem à noite. Não se trata de nos os E.U. ainda, mas eu não estou em os E.U. sou eu? smile_wink

Na verdade, eu jogava a versão em japonês, que tal como os 2 primeiros jogos, tem uma opção Inglês. Perfeito para quem não quiser esperar. E tal como os outros 2, o Inglês é grande, ou que teria arruinado o jogo desde o Phoenix Wright jogos são verdadeiramente sobre a sua escrita.

Aqui está o meu balanço do primeiro jogo se estiver interessado.

É só esteve ano, e tenho 3 jogos para jogar obtida na franquia, muito legal. Compare isso com o Halo franquia, cujo terceiro jogo está chegando em seu 6 º ano.

Eu me lembro quando eu jogar por meio do segundo jogo, Justiça para Todos, eu tinha um monte de queixas: tratava-se apenas como o primeiro jogo, pontos fortes e fracos. N º melhorias em tudo, ainda era envolvente e divertido, mas pouco (necessariamente) cansativo em termos de jogabilidade mecânica. Um lote de ensaio e erro, e mesmo depois de ter adivinhado tudo em termos de compreender o que está acontecendo no enredo / mistério, você ainda tem que seguir a lógica do jogo, o que pode demorar um par de horas extras de jogo .

Não há necessidade de insistir em todos os pontos fracos e fortes, a jogabilidade é exatamente a mesma a partir de Justiça para Todos, que, por sua vez, foi muito bonito o mesmo a partir de Ace Attorney (o original). T & T pode ser o melhor dos três, apesar de eu ter de jogar novamente através dos outros jogos para realmente ter certeza. É definitivamente melhor que o segundo jogo porém, principalmente por causa do seu último caso. Acho que o terceiro jogo é capaz de fazer o jogo individual capítulos / ao jogo embrulhe casos global da história muito melhor do que os anteriores jogos, e no final caso reflecte verdadeiramente porquê Phoenix Wright vale a pena jogar. (Pensando volta, eu estou bastante seguro o último caso demora pelo menos 7-8 horas para terminar, ele me levou um certo número de noites para obter através dele, Todo o jogo poderia estar na faixa dos 20 hr).

Phoenix Wright é fantástico estilo escrito. Se você não gosta deste tipo de bobagem peculiares escrito, assim você vai odiar todos os jogos, simples assim. Jogando através da T & T fez-me perceber o quão boa é escrito. Não é como eu não sabia que antes, mas esta foi a primeira vez que eu pensei para mim mesmo activamente, maldita, como é que eles metem isto juntos. Afinal não é só escrever uma narrativa linear como com um livro, mesmo que a jogabilidade é muito linear. Mas há também todos os opcionais que você pode explorar o diálogo quando o objeto para pedir coisas diferentes personagens ou sobre objetos, há tanto o texto escrito e é semper bom. Diálogo entre os personagens é semper goofy mas espirituoso e encantador. Sei que está falando escrito no nível técnico, mas existe também a maneira de construir os mistérios, especialmente para este jogo. Como Capcom foi capaz de construir os mistérios, mantê-los em linha com uma parcela central, incrivelmente impressionante. O esforço aqui parece muito mais, muito mais impressionante versus os outros dois jogos, e como eu disse, eu realmente gosto dos dois primeiros jogos.

Phoenix Wright: T & T é definitivamente uma coisa vale compras. Diversão, longo, e, embora por vezes tenho dito, "sheesh, quando estará presente processo / jogo final!?" Enquanto fui jogar, eu vou jogar continua a ser o quarto jogo quando ele está pronto.

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Phoenix Wright (DS)

Jul 02, 2007 nos artigos, comentarios, vídeo games

"Objection!"

"Take That!"

Como me pareceu tão tolo gritar no meu Nintendo DS, tive de fazê-lo. O meu melhor amigo da vida estava na linha!

Além disso, eu não estava indo para deixar Edgeworth batota para outra vitória ... ...

Como eu estava crescendo, grande parte da minha visão sobre o mundo exterior foi baseada no que eu tinha assisti na televisão. Enquanto eu estava bastante seguro ER era exagerado principalmente, a vida de um médico parecia tão maravilhosamente excitante e heróica. Em Lei e Ordem, eu assisti batalhas de juízo, ética, moral e ambigüidades enfrentar uns contra os outros como pessoas debateram o papel da lei em proteger a sociedade.

Em Capcom's Phoenix Wright (GT) para o DS, você assumir o papel do titular herói como ele começa o primeiro caso dele fora da faculdade de direito. Sob a orientação do seu chefe Mia Fey, você começa o jogo a tentar defender-se de seu melhor amigo suspeitas de homicídio.

Para esclarecer algumas coisas, é melhor não se aproximar PW como se fosse baseada na realidade. O sistema jurisdicional no jogo é um pouco diferente de um norte-americano. Algumas diferenças: ensaios só podem últimos 3 dias, o seu arguidos nunca vai te dizer tudo que aconteceu, você não pode chamar seus próprios testemunhas (exceto no último caso), a lei parece ser contra você, e uma verdadeira acepção jurídica não é realmente a chave para ganhar batalhas. Você também não vai encontrar muito da complexidade dos verdadeiros dramas humanos-lei e não há lutas de ética ou de pensamento provocando situações (mais uma vez, exceto para o último caso).

Muito do seu papel como Phoenix tem lugar dentro da sala de audiências, mas o seu trabalho irá também ter lugar fora dele investigando cenas e entrevistando pessoas crime por pistas.

A jogabilidade em si não é nada de especial. O jogo é incrivelmente linear, e ao mesmo tempo que se pode esperar do jogo uma aventura como esta, há tanta leitura que percorrer, por vezes, o jogo se sente mais como um livro do que um jogo. O mais agradável partes do jogo são encontrados no tribunal, onde vai ter uma oportunidade de examinar a acusação da cruz testemunhas e descobrir buracos em seus depoimentos. Se você tem desempenhado um ponto e clique aventura jogo, como o jogo tem que apresentar um inventário item (inventário é considerada prova) para desbloquear um novo depoimento é basicamente como alguém usando um inventário item para desbloquear um enigma. Como em uma aventura jogo, quando você não sabe o que fazer a seguir, você poderá encontrar todos os objetos aleatoriamente tentando obter a resposta certa. Mesmo se você fizer o que sabe a verdade realmente é e como você acha que pode haver falhas em expor, você não pode fazê-lo a não ser que o jogo é o que você quer fazer. Quer se trate de testemunhas ou interrogatório olhando provas, a sua própria criatividade não vai ser testado. Você só precisa seguir as orientações do jogo.

JP foi originalmente desenvolvido no Japão para o Game Boy Advance, e ainda mostrar sua roots. Embora você possa usar o DS 'a gritar Microfone acusações, em grande parte, isto não é divertido que no longo curso do jogo. Você também pode usar a caneta para navegar através dos menus do jogo, mas você poderá facilmente colocar a caneta fora e entrar no jogo apenas como eficaz. PW consiste de 5 em todos os casos, o último caso com um exclusivo DS. No último caso, você está apto a tirar o maior partido da DS 'características distintas, e isso faz aumentar significativamente para a jogabilidade.

Ela pode soar como PW é um jogo bastante limitado, mas o seu ponto de venda é a sua escrita. Enquanto você vai lidar com 5 casos no total, o carácter sustentável, através do curso do jogo, o diálogo espirituoso, e equilíbrio entre drama e comédia tornar o jogo interessante e merece jogar. A maioria dos personagens são verdadeiramente único e interessante, com as suas próprias motivações, e encontrava-me eu desenvolver uma reação emocional de cada um deles ao longo da duração do jogo. Cada um dos casos são interessantes e recheados com constantes voltas e bobo caracteres.

Do ponto de vista técnico, é decididamente PW baixa tecnologia. Enquanto os gráficos estão bem sacadas, nítidas, coloridas e, há muito pouco movimento como o jogo é apresentado através principalmente bidimensional imagens fixas. Às vezes, você verá personagens piscar ocasional ou fazer movimentos de projectar uma sensação de vivacidade, mas em geral, o jogo do anime-denominados efeitos tornam o jogo divertido olhar sem colocar uma pressão sobre o sistema.

Como seria de esperar de um jogo Nintendo DS, não há muito o discurso em jogo do que vários outros personagens' growls ou Phoenix 'tribunal gritos de "Pare!", Take That! ", E" Protesto! ". A música corresponde a eventos do jogo bem, mas pode tornar-se monótono devido à duração dos processos.

Phoenix Wright é um jogo demorado. Pensei algumas vezes os casos eram muito longa, mas a melhor abordagem a esta seria a de não esperar para resolver casos em uma única sessão. Julgo que a maioria dos gamers poderiam facilmente encontrar-se jogando por mais de 20 horas. Embora praticamente não há razão para replay, isso não é muito de um entrave para o jogo do valor. Se você é um fã do texto-motoras, história-pesado papel jogar jogos, eu acho que você ia encontrar Phoenix Wright agradável. Apesar do jogo, o cenário único, é melhor pensar em PW como um ponto e clique aventura jogo para obter uma sensação de que a experiência é como jogo. Se você é alguém que precisa de sentir que ele está constantemente afetando jogabilidade, ou seja mais de uma ação do jogo fã, GT's ritmo e ênfase no texto poderia cansar-te.

Nota: Joguei a versão japonesa de importação de Phoenix Wright, que tem uma opção Inglês e é idêntico para os E.U. Version. Estou usando uma E.U. DS Lite (White) sistema.

(publicado originalmente em GamersInfo.net)

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