English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flag
By N2H

Apollo Justiça, Ace Attorney (DS) [Review]

Abril 27, 2008 nos comentarios, vídeo games

(Se você é novo aqui, talvez queira se inscrever em meu feed RSS / Atom. Obrigado por visitar! - Michael)

180729b

Estou propenso a escrever muito. Sobre e sobre. Estou verboso.

E apesar de eu não sou um grande orador, eu falo muito, por vezes, bem como, tropeços, balbuciante minha maneira de algum tipo de comunicação descuidada.

Portanto, cerca de Justiça Apollo, Ace Attorney, estou cansado oficialmente da série Ace Attorney.

Eu tenho jogado todos os jogos da série, revisando a primeira ea terceira. Quando eu jogava o primeiro jogo Phoenix Wright, eu estava super em jogar um advogado e iria gritar para fora, "Objection!" E "Take That!" No microfone do DS. "Em seu rosto, Edgeworth!"

Com Apollo Justiça, o quarto jogo da série, encontrava-me eu apenas queria ir tão rápido como eu poderia. Eu mesmo usado uma passagem para a última segmentos da Apollo Justiça, só para que eu não teria que pensar

Desempenhado qualquer dos Phoenix Wright: Ace Attorney jogos? Renomeie todos os personagens e você tem Apollo Justiça.

O mesmo jogo. Pela quarta vez.

Mas sejamos positivos. A história ea escrita, fantástico. A jogabilidade não linear e semper lógico.

O mesmo jogo. Pela quarta vez.

Eu costumava pensar que eu poderia ser um mau-bunda advogado, e agora eu já resignados ao fato de que posso ser um mau-bunda leitor em vez do diálogo.

Mas você deve comprá-lo? Se você nunca jogou um jogo Ace, sim. Se você é um Ás veterano e acho que você ainda amo Phoenix Wright, então sim também. Mas se você pode alugá-la. Você pode encontrar um pouco amargo que você não poderia ter lido fora apenas a história em um livro em quadrinhos GameFaq.

Tags: DS, Nintendo, Phoenix wright

Lugares ligados

Phoenix Wright: experiências e atribulações (DS)

Sep 28, 2007 nos comentarios, vídeo games

Acabados Phoenix Wright 3, ontem à noite. Não é nos os E.U. ainda, mas eu não estou em os E.U. sou eu? smile_wink

Na verdade, eu jogava a versão em japonês, que tal como os 2 primeiros jogos, tem uma opção Inglês. Perfeito para quem não quiser esperar. E tal como os outros 2, o Inglês é grande, ou que teria arruinado o jogo desde o Phoenix Wright jogos são verdadeiramente sobre a sua escrita.

Aqui está o meu balanço do primeiro jogo se estiver interessado.

É só esteve ano, e tenho 3 jogos para jogar obtida na franquia, muito legal. Compare isso com o Halo franquia, cujo terceiro jogo está chegando em seu 6 º ano.

Eu me lembro quando eu jogar por meio do segundo jogo, Justiça para Todos, eu tinha um monte de queixas: tratava-se apenas como o primeiro jogo, pontos fortes e fracos. N º melhorias em tudo, ainda era envolvente e divertido, mas pouco (necessariamente) cansativo em termos de jogabilidade mecânica. Um lote de ensaio e erro, e mesmo depois de ter adivinhado tudo em termos de compreender o que está acontecendo no enredo / mistério, você ainda tem que seguir a lógica do jogo, o que pode demorar um par de horas extras de jogo .

Não há necessidade de insistir em todos os pontos fracos e fortes, a jogabilidade é exatamente a mesma a partir de Justiça para Todos, que, por sua vez, foi muito bonito o mesmo a partir de Ace Attorney (o original). T & T pode ser o melhor dos três, apesar de eu ter de jogar novamente através dos outros jogos para realmente ter certeza. É definitivamente melhor do que o segundo jogo porém, principalmente por causa do seu último caso. Acho que o terceiro jogo é capaz de fazer o jogo individual capítulos / ao jogo embrulhe casos global da história muito melhor do que os anteriores jogos, e no final caso reflecte verdadeiramente porquê Phoenix Wright vale a pena jogar. (Pensando volta, eu estou bastante seguro o último caso demora pelo menos 7-8 horas para terminar, ele me levou um certo número de noites para obter através dele, Todo o jogo poderia estar na faixa dos 20 hr).

Phoenix Wright é fantástico estilo escrito. Se você não gosta deste tipo de bobagem peculiares escrito, assim você vai odiar todos os jogos, simples assim. Jogando através da T & T fez-me perceber o quão boa é escrito. Não é como eu não sabia que antes, mas esta foi a primeira vez que eu pensei para mim mesmo activamente, maldita, como é que eles metem isto juntos. Afinal não é só escrever uma narrativa linear como com um livro, mesmo que a jogabilidade é muito linear. Mas há também todos os opcionais que você pode explorar o diálogo quando o objeto para pedir coisas diferentes personagens ou sobre objetos, há tanto o texto escrito e é semper bom. Diálogo entre os personagens é semper goofy mas espirituoso e encantador. Sei que falar da escrita no nível técnico, mas existe também a maneira de construir os mistérios, especialmente para este jogo. Como Capcom foi capaz de construir os mistérios, mantê-los em linha com uma parcela central, incrivelmente impressionante. O esforço aqui parece muito mais, muito mais impressionante versus os outros dois jogos, e como eu disse, eu realmente gosto dos dois primeiros jogos.

Phoenix Wright: T & T é definitivamente uma coisa vale compras. Diversão, longo, e, embora por vezes tenho dito, "sheesh, quando estará presente processo / jogo final!?" Enquanto fui jogar, eu vou jogar continua a ser o quarto jogo quando ele está pronto.

Tags: DS, Phoenix wright

Lugares ligados

Phoenix Wright (DS)

Jul 02, 2007 nos artigos, comentarios, vídeo games

"Objection!"

"Take That!"

Como me pareceu tão tolo gritar no meu Nintendo DS, tive de fazê-lo. O meu melhor amigo da vida estava na linha!

Além disso, eu não estava indo para deixar Edgeworth batota para outra vitória ... ...

Como eu estava crescendo, grande parte da minha visão sobre o mundo exterior foi baseada no que eu tinha assisti na televisão. Enquanto eu estava bastante seguro ER era exagerado principalmente, a vida de um médico parecia tão maravilhosamente excitante e heróica. Em Lei e Ordem, eu assisti batalhas de juízo, ética, moral e ambigüidades enfrentar uns contra os outros como pessoas debateram o papel da lei em proteger a sociedade.

Em Capcom's Phoenix Wright (GT) para o DS, você assumir o papel do titular herói como ele começa o primeiro caso dele fora da faculdade de direito. Sob a orientação do seu chefe Mia Fey, você começa o jogo a tentar defender-se de seu melhor amigo suspeitas de homicídio.

Para esclarecer algumas coisas, é melhor não se aproximar PW como se fosse baseada na realidade. O sistema jurisdicional no jogo é um pouco diferente de um norte-americano. Algumas diferenças: ensaios só podem últimos 3 dias, o seu arguidos nunca vai te dizer tudo que aconteceu, você não pode chamar seus próprios testemunhas (exceto no último caso), a lei parece ser contra você, e uma verdadeira acepção jurídica não é realmente a chave para ganhar batalhas. Você também não vai encontrar muito da complexidade dos verdadeiros dramas humanos-lei e não há lutas de ética ou de pensamento provocando situações (mais uma vez, exceto para o último caso).

Muito do seu papel como Phoenix tem lugar dentro da sala de audiências, mas o seu trabalho irá também ter lugar fora dele investigando cenas e entrevistando pessoas crime por pistas.

A jogabilidade em si não é nada de especial. O jogo é incrivelmente linear, e ao mesmo tempo que se pode esperar do jogo uma aventura como esta, há tanta leitura que percorrer, por vezes, o jogo se sente mais como um livro do que um jogo. O mais agradável partes do jogo são encontrados no tribunal, onde vai ter uma oportunidade de examinar a acusação da cruz testemunhas e descobrir buracos em seus depoimentos. Se você tem desempenhado um ponto e clique aventura jogo, como o jogo tem que apresentar um inventário item (inventário é considerada prova) para desbloquear um novo depoimento é basicamente como alguém usando um inventário item para desbloquear um enigma. Como em uma aventura jogo, quando você não sabe o que fazer a seguir, você poderá encontrar todos os objetos aleatoriamente tentando obter a resposta certa. Mesmo se você fizer o que sabe a verdade realmente é e como você acha que pode haver falhas em expor, você não pode fazê-lo a não ser que o jogo é o que você quer fazer. Quer se trate de testemunhas ou interrogatório olhando provas, a sua própria criatividade não vai ser testado. Você só precisa seguir as orientações do jogo.

JP foi originalmente desenvolvido no Japão para o Game Boy Advance, e ainda mostrar sua roots. Embora você possa usar o DS 'a gritar Microfone acusações, em grande parte, isto não é divertido que no longo curso do jogo. Você também pode usar a caneta para navegar através dos menus do jogo, mas você poderá facilmente colocar a caneta fora e entrar no jogo apenas como eficaz. PW consiste de 5 em todos os casos, o último caso com um exclusivo DS. No último caso, você está apto a tirar o maior partido da DS 'características distintas, e isso faz aumentar significativamente para a jogabilidade.

Ela pode soar como PW é um jogo bastante limitado, mas o seu ponto de venda é a sua escrita. Enquanto você vai lidar com 5 casos no total, o carácter sustentável, através do curso do jogo, o diálogo espirituoso, e equilíbrio entre drama e comédia tornar o jogo interessante e merece jogar. A maioria dos personagens são verdadeiramente único e interessante, com as suas próprias motivações, e encontrava-me eu desenvolver uma reação emocional de cada um deles ao longo da duração do jogo. Cada um dos casos são interessantes e recheados com constantes voltas e bobo caracteres.

Do ponto de vista técnico, é decididamente PW baixa tecnologia. Enquanto os gráficos estão bem sacadas, nítidas, coloridas e, há muito pouco movimento como o jogo é apresentado através principalmente bidimensional imagens fixas. Às vezes, você verá personagens piscar ocasional ou fazer movimentos de projectar uma sensação de vivacidade, mas em geral, o jogo do anime-denominados efeitos tornam o jogo divertido olhar sem colocar uma pressão sobre o sistema.

Como seria de esperar de um jogo Nintendo DS, não há muito o discurso em jogo do que vários outros personagens' growls ou Phoenix 'tribunal gritos de "Pare!", Take That! ", E" Protesto! ". A música corresponde a eventos do jogo bem, mas pode tornar-se monótono devido à duração dos processos.

Phoenix Wright é um jogo demorado. Pensei algumas vezes os casos eram muito longa, mas a melhor abordagem a esta seria a de não esperar para resolver casos em uma única sessão. Julgo que a maioria dos gamers poderiam facilmente encontrar-se jogando por mais de 20 horas. Embora praticamente não há razão para replay, isso não é muito de um entrave para o jogo do valor. Se você é um fã do texto-motoras, história-pesado papel jogar jogos, eu acho que você ia encontrar Phoenix Wright agradável. Apesar do jogo, o cenário único, é melhor pensar em PW como um ponto e clique aventura jogo para obter uma sensação de que a experiência é como jogo. Se você é alguém que precisa de sentir que ele está constantemente afetando jogabilidade, ou seja mais de uma ação do jogo fã, GT's ritmo e ênfase no texto poderia cansar-te.

Nota: Joguei a versão japonesa de importação de Phoenix Wright, que tem uma opção Inglês e é idêntico para os E.U. Version. Estou usando uma E.U. DS Lite (White) sistema.

(publicado originalmente em GamersInfo.net)

Tags: aventura, DS, Phoenix wright

Lugares ligados