"Objection!"
"Take That!"
Como me pareceu tão tolo gritar no meu Nintendo DS, tive de fazê-lo. O meu melhor amigo da vida estava na linha!
Além disso, eu não estava indo para deixar Edgeworth batota para outra vitória ... ...
Como eu estava crescendo, grande parte da minha visão sobre o mundo exterior foi baseada no que eu tinha assisti na televisão. Enquanto eu estava bastante seguro ER era exagerado principalmente, a vida de um médico parecia tão maravilhosamente excitante e heróica. Em Lei e Ordem, eu assisti batalhas de juízo, ética, moral e ambigüidades enfrentar uns contra os outros como pessoas debateram o papel da lei em proteger a sociedade.
Em Capcom's Phoenix Wright (GT) para o DS, você assumir o papel do titular herói como ele começa o primeiro caso dele fora da faculdade de direito. Sob a orientação do seu chefe Mia Fey, você começa o jogo a tentar defender-se de seu melhor amigo suspeitas de homicídio.
Para esclarecer algumas coisas, é melhor não se aproximar PW como se fosse baseada na realidade. O sistema jurisdicional no jogo é um pouco diferente de um norte-americano. Algumas diferenças: ensaios só podem últimos 3 dias, o seu arguidos nunca vai te dizer tudo que aconteceu, você não pode chamar seus próprios testemunhas (exceto no último caso), a lei parece ser contra você, e uma verdadeira acepção jurídica não é realmente a chave para ganhar batalhas. Você também não vai encontrar muito da complexidade dos verdadeiros dramas humanos-lei e não há lutas de ética ou de pensamento provocando situações (mais uma vez, exceto para o último caso).
Muito do seu papel como Phoenix tem lugar dentro da sala de audiências, mas o seu trabalho irá também ter lugar fora dele investigando cenas e entrevistando pessoas crime por pistas.
A jogabilidade em si não é nada de especial. O jogo é incrivelmente linear, e ao mesmo tempo que se pode esperar do jogo uma aventura como esta, há tanta leitura que percorrer, por vezes, o jogo se sente mais como um livro do que um jogo. O mais agradável partes do jogo são encontrados no tribunal, onde vai ter uma oportunidade de examinar a acusação da cruz testemunhas e descobrir buracos em seus depoimentos. Se você tem desempenhado um ponto e clique aventura jogo, como o jogo tem que apresentar um inventário item (inventário é considerada prova) para desbloquear um novo depoimento é basicamente como alguém usando um inventário item para desbloquear um enigma. Como em uma aventura jogo, quando você não sabe o que fazer a seguir, você poderá encontrar todos os objetos aleatoriamente tentando obter a resposta certa. Mesmo se você fizer o que sabe a verdade realmente é e como você acha que pode haver falhas em expor, você não pode fazê-lo a não ser que o jogo é o que você quer fazer. Quer se trate de testemunhas ou interrogatório olhando provas, a sua própria criatividade não vai ser testado. Você só precisa seguir as orientações do jogo.
JP foi originalmente desenvolvido no Japão para o Game Boy Advance, e ainda mostrar sua roots. Embora você possa usar o DS 'a gritar Microfone acusações, em grande parte, isto não é divertido que no longo curso do jogo. Você também pode usar a caneta para navegar através dos menus do jogo, mas você poderá facilmente colocar a caneta fora e entrar no jogo apenas como eficaz. PW consiste de 5 em todos os casos, o último caso com um exclusivo DS. No último caso, você está apto a tirar o maior partido da DS 'características distintas, e isso faz aumentar significativamente para a jogabilidade.
Ela pode soar como PW é um jogo bastante limitado, mas o seu ponto de venda é a sua escrita. Enquanto você vai lidar com 5 casos no total, o carácter sustentável, através do curso do jogo, o diálogo espirituoso, e equilíbrio entre drama e comédia tornar o jogo interessante e merece jogar. A maioria dos personagens são verdadeiramente único e interessante, com as suas próprias motivações, e encontrava-me eu desenvolver uma reação emocional de cada um deles ao longo da duração do jogo. Cada um dos casos são interessantes e recheados com constantes voltas e bobo caracteres.
Do ponto de vista técnico, é decididamente PW baixa tecnologia. Enquanto os gráficos estão bem sacadas, nítidas, coloridas e, há muito pouco movimento como o jogo é apresentado através principalmente bidimensional imagens fixas. Às vezes, você verá personagens piscar ocasional ou fazer movimentos de projectar uma sensação de vivacidade, mas em geral, o jogo do anime-denominados efeitos tornam o jogo divertido olhar sem colocar uma pressão sobre o sistema.
Como seria de esperar de um jogo Nintendo DS, não há muito o discurso em jogo do que vários outros personagens' growls ou Phoenix 'tribunal gritos de "Pare!", Take That! ", E" Protesto! ". A música corresponde a eventos do jogo bem, mas pode tornar-se monótono devido à duração dos processos.
Phoenix Wright é um jogo demorado. Pensei algumas vezes os casos eram muito longa, mas a melhor abordagem a esta seria a de não esperar para resolver casos em uma única sessão. Julgo que a maioria dos gamers poderiam facilmente encontrar-se jogando por mais de 20 horas. Embora praticamente não há razão para replay, isso não é muito de um entrave para o jogo do valor. Se você é um fã do texto-motoras, história-pesado papel jogar jogos, eu acho que você ia encontrar Phoenix Wright agradável. Apesar do jogo, o cenário único, é melhor pensar em PW como um ponto e clique aventura jogo para obter uma sensação de que a experiência é como jogo. Se você é alguém que precisa de sentir que ele está constantemente afetando jogabilidade, ou seja mais de uma ação do jogo fã, GT's ritmo e ênfase no texto poderia cansar-te.
Nota: Joguei a versão japonesa de importação de Phoenix Wright, que tem uma opção Inglês e é idêntico para os E.U. Version. Estou usando uma E.U. DS Lite (White) sistema.
(publicado originalmente em GamersInfo.net)
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