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By N2H

Final Fantasy VII Advent Children (DVD) [Review]

Jul 05, 2008 em Filmes, Revistas, Jogos de Vídeo

(Se você é novo aqui, talvez queira se inscrever em meu feed RSS / Atom. Obrigado por visitar! - Michael)

A primeira vez que eu assisti isso era outubro de 2006. Eu tinha recebido uma cópia da versão em japonês com legendas de Inglês Mike, e eu tinha acabado de cirurgia para reparar a minha rasgada ACL.

Minhas impress na época foram que os recursos visuais foram realmente bom, muito pesado ação, não há uma verdadeira conspiração.

Na época eu estava drogado com Vicodin up, não podia caminhar, e não tão capaz de se concentrar. Eu também não tinha jogado o jogo em um tempo muito longo e não se lembrar muito sobre ela, com excepção do grande parcela.

Quando eu decidi replay FFVII, entendi que deveria rever Advent Children tão bem, e foi uma experiência muito melhor desta vez, sem dúvida ajudado pela minha memória recente do jogo, assim como o idioma Inglês muito boa montagem.

A história é geral, bem tomada da Wikipédia:

Dois anos após os acontecimentos de Final Fantasy VII, o Planeta está a recuperar desde o ataque devastador pelos Meteoro, enquanto os sobreviventes de Midgar ter começado a construir uma nova cidade, citar o nome "Borda", nos arredores da antiga metrópole. No entanto, uma estranha doença conhecida como "Geostigma" tenha surgido. Depois do seu showdown com Sephiroth, Cloud Strife instituído o "Strife Delivery Service", com a ajuda de Tifa Lockhart, a quem ele foi morar com a Vera. Marlene Wallace e um menino órfão chamado Denzel tenham sido confiados aos seus cuidados.

... E então alguns problemas ocorrem. Alguns velhos inimigos aparecem. Conflito. Batalha.

A história, embora não profunda por qualquer meio, proporciona um bom complemento para o jogo, e outra vez, o CG recursos visuais são excepcionais. A partir de uma distância, procure fazer coisas bastante "real".

A ação é rápido e excitante, e é uma pouca emoção quando você chega ao momento em que todos os personagens do jogo finalmente apareceu, e chegou a hora de um jogo de vídeo estilo "patrão batalha".

É, um "cool" filme de aventura, o tipo de filme onde os personagens fazer todas essas coisas que você quer fazer, o tipo de coisas que no meio do filme, você disse para si mesmo, desejo este fosse um videogame.

Minha Nota: 8 / 10 no IMDB, um rating definitivamente afectada por afinidade para o meu / juros nos personagens.

O Trailer:

Tags: final fantasy, mike, rpg, Square Enix, praça soft

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Final Fantasy VII / 7 (PC) [Review]

Abril 30, 2008 nos comentarios, vídeo games

FFVII Box Art Não é de admirar que as pessoas adoram este jogo.

Tem sido, pelo menos, 6 ou 7 anos desde que eu jogava FFVII pela primeira vez, originalmente jogar a versão para PC, que no momento não parece realmente comparar o original para um Playstation. A versão do PS de baixa res origens e vídeos olhou grande em uma TV (pelo menos, um televisor a partir dessa época), mas terrível sobre uma maior res computador monitor. No entanto, eu FF7 lembrado como sendo um jogo maravilhoso e seu valor no eBay hoje confirma quantas pessoas ainda acalentar-lo como um dos RPG's Square de ter, juntamente com Chrono Trigger e Secret of Mana para o SNES.

Tu estás Nuvens (ou mudar o nome dele para ser qualquer nome que deseja), um jovem solitário punk com um grande, uh, a espada. Tu és jovem, forte, mauzão, e você faz suas próprias coisas. À medida que o jogo começa, com a cooperação dos Nuvem de um grupo rebelde chamado Avalanche que estão a tentar derrubar um império de tipo Shinra. Cloud se encontra nele para o dinheiro, o que causa alguns atritos com o líder do grupo Barret, a quem eu descreveria como Mr. T com uma minigun para um lado. Como as coisas andamento, você decide que talvez você deveria ficar por cá, talvez você não for um punk depois de todos esses. Talvez eles são coisas de quem gosta da vida.

Tal como Tifa, a quente rapariga que cresceram com. Ou Aeris, a quente rapariga com misteriosos poderes que é procurado pelo Shinra a mais de espera dela ... .. Tanto de quem tem interesse em você.

Hot meninas, um convite à aventura, e só você pode salvar o mundo?

Inocência qualquer um não-tão-cool-em-vida de 17 anos (ou para mim, 27 anos) teria divirta-se!

Ah sim, eu fiz menção que você possa ter a oportunidade de andar de moto e mau rabo giro pouco amarelo cavalos / camelos / coisas chamado Chocobos?

Inscreva-me!

Se você já jogou qualquer dos jogos SNES FF ou os recentes remakes GBA, pensa em FF7 como FF3 / 6 em 3D. Eu basicamente quer dizer, a cidade estrutura, o sistema de batalha, você tem visto isso antes. A maneira como você interage com personagens não-jogadores (NPC), etc, não há nenhuma mudança real na jogabilidade. Em vez de sprites 2D, imaginar um mundo pintado com CG origens e poligonal caracteres.

10 anos atrás, o grande problema com FF VII foram os gráficos ea história. A história, embora grande, tinha sido feito antes, mas não os gráficos: Full moção de vídeo, polígono personagens, efeitos especiais louco! Convocação foi ridículo meia, meia incrível. É óbvio que hoje em dia, os gráficos não são grande coisa, mas ainda mostra a arte direcção. Os desenhos ainda um espanto, se não for super clean, e ainda é um mundo que eu adoraria ser parte de hoje.

Final Fantasy VII se sente como uma verdadeira aventura. Você ir para lugares, conhecer pessoas, ter momentos tristes, felizes aqueles têm, penso que é mais do que sente como se estivesse fazendo alguma coisa, você é parte de um mundo, mas que, por si só, não são o mundo. Você tem que salvar o mundo, mas você pode desfrutar do passeio, a vida não é tão deprimente. Faz-me lembrar a trilogia original Star Wars, onde houve um sério obstáculo no caminho deprimente, o Império, mas ainda assim as histórias e os personagens têm tempo para se divertir e na comédia entre os momentos de quase-morte.

No entanto, o que há de errado aparentemente mais sobre FF, e não apenas com esse jogo, mas tantos FF na série, bem como outras semelhantes estilo RPG-se a necessidade de uma constante batalha.

Em muitos de estilo japonês vire à base de RPG's, as batalhas não significa acção.

Eu pessoalmente não acho que as batalhas são divertidas. Nivelar para cima, ficando mais forte, claro que é importante e gratificante. Quem não quiser progredir, ganhar mais habilidades? Mas as batalhas aleatórias? Só estou a correr ao longo tentando chegar à próxima cidade, e então eu tenho que me bateu aleatoriamente 20 vezes no meu caminho de lá, forçados a lutar? E quando eu fazer luta, não considero que todos os ato motivador. Claro, talvez por um patrão luta, que pode ser estressante, emocionante, cheio de tensão, mas lutam um morcego de 30 vezes em uma hora? Tudo o que fazemos é manter a pressionar ativar ataque quando o vira para cima porque não quero que a minha magia resíduos pontos no caso eu precisar deles mais tarde.

Isto não é divertido. Batalhas aleatórias e é uma grande razão para eu não ter não ter jogado muitos RPG's. Square Soft jogos são notórias para eles, e enquanto nivelamento pode ser um divertimento tempo, sabendo há 30 horas no valor de nivelamento de ser tido não se enquadra muito bem na minha agenda mais nenhuma agora que estou mais velho.

Eu sei o mais novo jogo Final Fantasy, FFXII, torna a batalha mais agradável, mas não vejo nenhuma razão pela qual é tão importante batalha. Para mim, é mais sobre a aventura, a história, os caracteres que se encontram. Pode haver brigas, mas o meu palpite é que você pode facilmente remover pelo menos 70% das brigas, e que você ia gostar do jogo muito mais e não se sentem tão monótono escravizados ao nível grind.

Então, de volta ao FFVII novamente. É um bom jogo. Eu não acho que este é um jogo para jogo começa jogadores, só porque é um pouco chato em termos do nível grind. Acho que nesta fase da minha vida, que é consumido principalmente pelo trabalho, estou mais nas imediata benefício, linear jogabilidade. Qualquer que estou fazendo, eu quero que o feedback instantâneo, hey isso é divertido, eu quero continuar fazendo isso. Batalhas que tirais constante feedback / divertimento para mim. I

Se você tem uma gamepad, eu definitivamente recomendo a usá-lo. Eu usei meu controlador XBox 360, mas quando você está jogando o jogo definitivamente você pense nisso como um console experiência, como não há muito foi feito para tirar vantagem do PC em termos de interface jogo.

Para a versão para PC, os fãs têm trabalhado em vários projectos para atualizar os gráficos (1280 x 1024 res, novos modelos de caracteres) e fixar outras questões que não tenham envelhecido tão bem ao longo do tempo (vários bugs).

Para obter informações sobre as atualizações, tente:

(Edit: 06/01/2008) Adicionado Screenshots do jogo com o acessório patches:

Tags: advento crianças, Chrono gatilho, final fantasy, pc, playstation, rpg, screenshots, segredo da mana, PND, praça soft

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Orcs E Elves (DS) [Review]

18 de Fevereiro de 2008 nos comentarios, vídeo games

Orcs e Elves está Doom RPG em uma fantasia-masmorra com melhor definição de estilo musical. E isso é bom se você gosta de simplicidade, e de progressão linear, o que eu faço.

Lá vai você, o que posso fazer exame mais rápido.

Mas espere, ainda há mais!

Mais em pormenor, Orcs e duendes (OE) é outro jogo móvel de John Carmack e ID Software, com as suas primeiras a ser os já mencionados Doom RPG (DRPG). OE, como DRPG, caracterizada de um motor 3D muito bonito e rápido, se um pouco descuidado, jogabilidade. Onde DRPG só tenha sido liberado para os telemóveis, o OE também foi lançado para o Nintendo DS, e apresenta uma bela trilha sonora musical.

Onde DRPG era um shooter em primeira pessoa vire à base de arreios, OE é uma das mais tradicionais masmorra indexador-se através da masmorra destruindo trolls e do mal para salvar o mundo. Você vai se tornar mais poderoso através do tempo, ganhando ou comprar novas armas e poções mágicas e aprender novos truques no caminho. Novamente, é o tudo nada extravagante, mas é agradável. O jogo é provavelmente um pouco demasiado curto (6-7 horas) para um jogo DS (penso eu li que tinha acrescentado conteúdo versus a versão móvel, o que também acontece a ser muito mais baratos), e para mim, replay é baixo. Linear, e da luz na história (que não significa o enredo é mal construído no entanto, gostei dele) é que é difícil para mim, quero voltar lá para dentro. É um daqueles jogos que você acabou de se tentar acabar com a raça, mais do que aprecie cada momento da experiência e esperança (subconsciente) ela nunca acaba.

Eu recomendo a todos para quando ele vai à venda por cerca de 20 dólares.

Tags: castigo, DS, John Carmack, nintendo, Orcs e elfos, rpg

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Liga da Justiça Heroes (XBox)

29 de julho de 2007 nos comentarios, vídeo games

Terminado o meu primeiro jogo na XBox provavelmente, ao longo de um ano, principalmente porque eu não trazer de volta o meu XBox quando eu deixei os E.U. em setembro. Liga da Justiça é basicamente X-Men Legends I / II / Marvel Ultimate Alliance com DC.

Primeira coisa que se destacou para mim é que suporta 720P JL. Eu tive o mesmo sentimento olhando para ela como quando vi Guitar Hero x360 para jogar no Best Buy, em maio-"Oooh, afiada". Então poprubji é realmente bonito. Azar maioria dos jogos eu vou estar jogando para o XBox só será 480P. Jogabilidade é bastante semelhante à dos X-Men jogos tão bem, é uma equipa beat-em-up, basta escolher um personagem, destruir tudo o que está no mapa, o nível para cima, e escolher alguns poderes para atualizar ou aprender.

É divertido, bastante simples, mas se você gosta de história em quadrinhos ou os heróis, deveria ser uma boa hora. A história é digna aí, umas para as cenas CG, a voz está agindo bem, e que o controlo nunca é um problema.

Acho que o ponto principal é nestes jogos para testar todos os personagens e ver o que cada um deles pode fazer, especialmente se você ainda não tiveram a exposição a eles. Todos nós sabemos o que podemos fazer Superman, (há um filme sobre ele!), Mas o que dizer de Zatana? O Martian Manhunter? Acho que é aqui que um monte de RPGs falhar, e não apenas poprubji. Na poprubji, geralmente você jogar com 2 membros da equipe em 1 hora, você pode escolher quem você quer jogar a qualquer hora, enquanto que a CPU leva a outra personagem. Você pode escolher como você quer experiência para ser divididas (optei 50/50) entre os 2 jogadores na tela, mas isso não ajuda os personagens que não estão lutando. Também é possível desbloqueá outros personagens com bônus você escolhe durante todo o jogo, mas adivinhem, esses caras também não pegar nenhuma experiência que seus membros duas equipas foram ficando. Isto significa que quando você desbloqueá-los, eles serão provavelmente weakr do que qualquer outra pessoa, o que significa que elas são menos divertido de se jogar com, ou talvez mesmo impossível, de modo a jogar com antecedência.

Alguns personagens, não importa o que você fizer, vão ser mais fraco do que outras, apenas em pura nivelando-se. Então, mais tarde no jogo, eu aviso ser um personagem nível 12, e outra ficar ao nível 7. Algumas destas talvez poderia ter sido mudado eu tinha a certeza de usar todos exactamente a mesma quantia, mas a realidade é que não havia maneira de eu soubesse o que estava vindo para cima (você não escolhe a sua própria equipa na maior parte do tempo) . Além disso, a forma como o jogo é guardado é que salva o jogo depois de escolher os seus membros da equipe. Assim, por exemplo, se eu pegar o Flash e Lanterna Verde (ambos dos quais são terríveis e inúteis caracteres) para jogar e experimentar, e depois eu aviso eles são muito fraco, não há maneira de me mudar para o lineup. Para a maior parte do jogo, eu poderia jogar conservadoramente e depois de passar por obstáculos repetindo as 10.15 horas, mas aí vieram alguns pontos eu tinha que olhar para cima batota códigos na GameFAQs porque não havia nenhuma maneira que eu consegui um nível diferente.

Acho que quando você faz todo mundo ficar um montante igual de experiências no sentido de nivelamento para cima, você permite que o jogador a tentar diferentes conjuntos para ver quem está bem. Caso contrário, você provavelmente vai ficar com quem você conhece ou quem você gostaria de jogar. Que chatice sobre Green Lantern é que você pode desbloquear Kyle Rayner e Hal Jordan, além da original John Stewart, mas todos eles são exatamente os mesmos, não diferentes movimentos especiais, e todas elas sugam. Quase todos suga até eles chegarem alta potência, nesse momento alguns estão ok para usar (Batman), enquanto outros (Superman) finalmente começar a jogar como você esperaria (amarelo-claro). Para mim eu nunca poderia ver por que razão nenhuma das LO seria divertido, Caçadora sugado, e eu nunca tentei Aquaman ou Green Arrow. Talvez fosse comigo, ou talvez o personagem fez péssimo, mas como o jogo estiver definido, não é de seu interesse para captar novos personagens para julgá-los fora, basta pegar todos os originais e esperar o melhor.

Tags: quadrinhos, Liga da Justiça, rpg, xbox

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X-Men Legends (XBox)

Jul 02, 2007 nos artigos, comentarios, vídeo games

Embora obter melhores jogos com cada geração passa, alguns jogos estereótipos persistem. Um exemplo disto é o "mau quadrinhos baseada no jogo." X-Men jogos foram parte desse estereótipo bem como, infelizmente, mas o meu jogo favorito X-Men tem sido Konami arcade do jogo desde o início dos anos noventa.

X-Men Legends leva o tipo de diversão simples (multiplayer beat-em-up com o acesso aos poderes especiais para cada X-Man) no interior do antigo jogo de arcade e coloca-la em um gráfico atualizado shell juntamente com elementos RPG. Como resultado, Legends pode ser muito agradável, embora o seu enredo limitado, a falta de caráter equilíbrio, e jogabilidade repetitiva maio acabou desactive alguns jogadores durante 15-25 horas o seu jogo de comprimento. Importante, porém, Legends é tão acessível para o jogador casual / X-Men fã como é o hardcore para um.

Enquanto você vai começar o jogo como Wolverine, você será capaz de utilizar outros X-homens como você progredir através do jogo. Todos os personagens que se tornam disponíveis são bastante proeminente X-Men, por isso há uma boa chance de que um de seus favoritos é jogável. Você também vai encontrar-se com unplayable X-Universe personagens que fazem camafeu aparição na história. Após você ter desbloqueado o suficiente personagens para fazê-lo, você pode carregar até sua festa com até quatro pessoas, mais especificamente um controle em todos os momentos. A passagem entre os personagens de seu partido é fácil, no entanto, e uma grande característica é que você pode jogar com amigos em qualquer momento, controlando os outros membros do partido. Seu controle sobre os demais membros da equipe se limita a pedir-lhes para ajudá-lo com um adversário específico ou dizendo-lhes que você siga com a utilização do gatilho esquerdo, mas este nunca é um problema real.

No início dos anos partes do jogo, você vai confiar na refrega combater, porque o seu X-Men's poderes não será bem desenvolvido. Poderes especiais para trabalhos semelhantes em magia típicos RPGs, assim você só pode usá-los tantas vezes antes de executar fora do jogo, o equivalente a pontos de mana. Combater, ao mesmo tempo agradável no início, é muito repetitivo. O jogo não é muito exigente (e não existem níveis de dificuldade), e vai encontrar-te basicamente botão esmagou a passar o jogo, mesmo depois de você ter desbloqueado poderes.

Há uma história razoavelmente bem escrito para Legends, mas eu não acho que montar a escala do que normalmente esperado em um RPG, em vez ele é o tipo de história: você quer, com um jogo normal acção. Como resultado, a motivação para descobrir o que acontece na próxima história é mínima. Além disso, pelo tempo que você desenvolva cada caracteres' potências, jogando com a maioria dos personagens está bastante aborrecidas, a menos que você seja um grande fã de cada personagem do jogo.

A história é uma típica X-Men giram à volta de uma das lutas entre humanos e mutantes. Magneto, um mutante poderoso que pode controlar o magnetismo, visa controlar a raça humana, muitos dos quais membros medo irracional e tentam destruir mutantes. Professor X e os X-Men (eo jogador) luta para o outro lado, acreditar que a humanidade e mutantes podem aprender a viver em paz e aceitação de um outro.

Você será capaz de desbloquear e desenvolver movimentos especiais, atualizar os atributos, e alterar itens para todos os seus personagens, e ao mesmo tempo que existem muitas opções de personalização, em termos globais, há um sentimento de superficialidade para eles. Esta é, provavelmente, um resultado a partir do equilíbrio de poder desigual entre os personagens. Enquanto você gosta maio certas personagens, há definitivamente personagens mais fortes e muito mais fracos. Jean Gray é facilmente o melhor personagem do jogo, e os personagens que dependem fortemente de combate refrega (Wolverine, Fera, e Colossus), em vez de poderes especiais são geralmente menos eficazes, especialmente no final do jogo. Na minha opinião, muitos dos poderes não são apenas muito emocionante em combate, por isso nunca se tornou profundamente interessado em usá-los. O jogo é colocar em foco alguns ficando-lhe (alguns caracteres específicos são necessários para enigmas) utilizar todos os seus personagens, mas isso não é muito bem feito.

Eu tendia a enfiar a definir uma equipe para todas as situações, a não ser que eu queria experimentar alguém para o meu próprio interesse pessoal, porque era óbvio que alguns caracteres não foram bons (ou divertida) para brincar.

O que distingue Legends é a quantidade de detalhes no mundo do jogo. Na entre missões, você vai gastar tempo com os X-Men's mansão, onde você poderá conversar com vários X-Men, andar por aí a razão, e também ler-se sobre os vários personagens. Eu realmente gostei deste aspecto, como você pode rapidamente tornar-se bastante informado sobre o universo X-Men. Mesmo as cenas do jogo fazer um bom trabalho de introdução do material para os X-Men newbie sem ser chato para os mais conhecedores fã. Você encontrará unlockables como a revista cobre e trabalhos artísticos durante as missões de que podem então ser visualizadas quando você voltar à mansão. Você pode até jogar X-Men trivia pontos de experiência!

Afora o enredo principal, vários personagens terá flashback episódios em que você terá de jogar para ver como esse personagem da história jogar fora. Por exemplo, um episódio do Wolverine é fugir da Arma X facilidade. Essas histórias realmente ajudam lado do jogador ter uma melhor para sentir alguns dos personagens.

A Danger Room, um espaço de formação para os X-Men nos quadrinhos, é uma grande parte do jogo também. Enquanto o Danger Room inicialmente começa como um tutorial, você vai continuar desbloqueio bônus missões como você avançar no jogo, de forma que você semper deseja voltar para a Danger Room entre missões. Simpática bônus é que a experiência que você começa de formação também lhe dá o "mundo real" game-benefícios mundo você pode usar Danger Room missões a desenvolver suas personagens e ganhar itens especiais.

A respeito do jogo vale para o material de fonte é perfeitamente evidente, e essa atenção extra é o que torna, em última instância, Legends uma experiência divertida jogabilidade apesar das suas imperfeições.

Visualmente, Legends é definida pela sua utilização do cel-sombreamento, mas os resultados são impressionantes Enquanto não é um óptimo aspecto gráfico, eu não estou tão certo de que o cel-sombreamento deve ser em todos os quadrinhos baseada no jogo. Tenho certeza que ela nem sequer faz Legends olhar "diretamente da história em quadrinhos", como ele é destinado a. Os recursos visuais são coloridos em Legends, mas o personagem modelos falta detalhe, e tudo o resto é underwhelming. Frame-taxa gagueira é comum, embora tenha pouco impacto na jogabilidade.

Patrick Stewart reprises seu papel a partir do Professor X X-Men filmes aqui, e sem surpresa, proporciona um bom desempenho. O voz actuam qualidade para os outros personagens variar, no entanto, e não apenas alguns acentos som certo. Então novamente, talvez porque eu sou preconceituoso tendem a esperar / esperança de que o som como personagens que fizeram no X-Men Animated Series a partir dos anos noventa. O jogo de efeitos sonoros ea música são sólidos, mas como acontece com os gráficos, não me sinto particularmente eles destacam-se como pontos fortes.

Passei muito tempo no Legends nivelando-se em fase de preparação para as missões, esta é uma prática bastante comum RPG, mas ele na verdade pioraram o jogo de experiência para mim. No final, eu provavelmente passou 30 horas ao longo do jogo, com a última sendo bastante chato, porque 10 dos X-Men foram demasiado fortes. Aconselho, então, saltar e nivelamento extra de formação, de modo a que o jogo não é em si desgaste magro.

No geral, acho que o jogo vale uma compra, se você for um fã hardcore X-Men ou parente newbie, mas se você precisar de uma experiência mais profunda RPG, gostaria de sugerir pular fora. É uma ótima maneira para queimar tempo, mas não é uma experiência incrivelmente envolvente. Que de muitas maneiras ele se sente um pouco média, mas acho que a maioria das pessoas irão gostar do jogo circunstanciado da representação do universo X-Men.

(publicado originalmente em GamersInfo.net)

Tags: rpg, x homens, xbox

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