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By N2H

Shopping Natal 2008

Sep 07, 2008 no Random

(Se você é novo aqui, você pode querer assinar o meu feed RSS / Atom. Obrigado por visitar! - Michael)

It's nunca demasiado cedo para doações plano, especialmente para você mesmo.

Desde que eu vivo no Vietnã, a única vez que eu realmente comprar coisas se durante Natal, quando eu voltar para os E.U..

Aqui estão algumas coisas que eu tenho estado a olhar para:

  1. Lightsaber Construction Kit: estes recentemente passou a folga, estariam interessados em em cerca de US $ 40 (original $ 100 ), mas eu ouvi há pouco a mesma qualidade como super normal Master Réplicas. O meu sentimento é que eu já não esteja recebendo um.
  2. Dark Knight DVD: bem, é claro.
  3. McFarlane Halo Master Chief Figura: deseja apenas uma, provável acabam ficando Série 2 ou 3, apesar de eu como o melhor 1.
  4. X-Box 360: reduções dos preços são iminentes, e espero rumores de um feriado pack-se na verdade. Tal como Halo 3.
  5. X-Box 360 HD DVD addon: É possível obter um novo uma cerca de US $ 40 já, e eu estou esperando ele vai mais barata cerca de dezembro, esperamos que apenas pessoas / retalhista finalmente apurar as coisas fora, talvez até com mais barato do cinema molhos. Especialmente com Black sexta-feira.
  6. Em HD DVD:
    1. Battlestar Galactica S1 (este é ainda bastante caro)
    2. Harry Potter HD DVD ou apenas Set: ($ 60 no Amazonas, e menos de US $ 10 por título separado)
      1. Despacho do Phoenix
      2. Caliciformes do Fogo
      3. Prisioneiro de Azkaban
    3. Transformers: não tenho certeza se eu realmente querem isso. Tal como Kyle, I wasn'ta fã do filme tanto. Se ele é US $ 5, provavelmente vai fazê-lo já que é suposto ser um grande exemplo de oi-def.
    4. The Game: este não é suposto ser tão grande em HD DVD, mas será muito melhor do que os não-Animorphic DVD
    5. A matriz coleção
    6. Sopranos S6 Parte 2 (menos de US $ 30 em DeepDiscountDVD, HBO séries são sempre mais perto de US $ 100)
    7. Batman Begins
    8. Ultimato Bourne
    9. O Prestige: Eu amei este filme, ele próprio já em DVD. Esta versão seria uma importação, de forma preço seria um problema aqui.

Fotos dos algumas dessas coisas estão a seguir:

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Palavras-chave: batman, Natal, cavaleiro negro, brindes, halo, McFarlane, guerras estrela, xbox

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O Padrinho (Xbox) [Review]

Jul 24, 2008 nos comentários, Video Games

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Em Padrinho da EA para o XBox, você pode, deve e irá:

  • Rob bancos
  • Veja "respeitar" a partir de Hookers
  • Sair com a Família Corleone
  • Obter para a vingança "à família"
  • Executa vilões em mais de 20 maneiras diferentes
  • Pague ao largo da fuzz (as polícias)
  • Yell out "Toasty" quando você douse alguns loucos em um bem jogado Coquetel Molotov
  • Bomba cofres
  • Blow off kneecaps
  • Extorquir todos de Nova York
  • Principalmente desfrutar dos 20 horas de confusão wreaking

Jogando através do Padrinho, cheguei à seguinte conclusão: as pessoas tiro na cabeça é bem divertido.

Assassinato 1000 pessoas de diversas formas:

  • Executar sobre elas
  • Lança-las pontes
  • Beat-los em sua apresentação com punhos
  • Easy-bake-los em fornos pizzaria
  • Sufocá-los

(Espero que ninguém cita este blog em um estudo de vídeo game violência.)

Padrinho é o que todos decerto descrevem como Grand Theft Auto com um Padrinho pele. Isto é bastante correcta-se que você pode jogar GTA, você pode pegar Padrinho também. No entanto, esses jogos são normalmente mais descrita como "sandbox", jogos de jogos que você pode basicamente moldar a sua própria experiência. Aliás, eu nunca tinha uma sandbox quando eu era um miúdo, então não tenho certeza o que isso significa para a presente análise.

Padrinho, para mim, porém, não se sente como um verdadeiro free-form sandbox experiência. Você tem um mundo aberto, pode conduzir ao redor, fazer qualquer coisa a qualquer momento (você pode fazer uma história baseada missão, ou você pode tentar outro lado missões, tendo como extorting um negócio, ou se tornar um assassino para contratar), mas as missões são muito linear. Muitas vezes, você terá missões que pode ter duas ou três peças para eles, mas, em cada turno, cada jogador tem muito bonita para fazer a mesma coisa-existe realmente não são opções para stealth ou sniping ou métodos criativos; em vez disso, você só precisa chegar até lá, em estreita e matar, com a única opção a ser aquilo que você deseja usar arma. Missões terá bônus que lhe dizer exatamente o que você precisa fazer, então não há nenhuma criatividade no modo como você fazer isso, e pouca razão para tentar ser.

Eu não diria isso é um tal negativa, eu apreciei o jogo, independentemente.

O jogo tem lugar no momento do primeiro filme Padrinho. Você é um novo recruta para a família Corleone gangster, e você passar o jogo a tentar provar a sua lealdade e capacidades. Você será capaz de nome próprio (mas você está sempre um homem) e criar uma aparência entre uma miríade de opções moda, mas não importa o que você provavelmente vai olhar sempre elegante, como qualquer respeitável teria gangster. O tipo de missões, você verá o que é que você esperaria se você assistiu qualquer Máfia do cinema. Você faz o que eles fazem. Extorquir. Homicídio. Fale com os polícias. Bater em pessoas. Sair em casinos.

Os maiores para chamar o jogo para a maioria das pessoas será o tie-nos para o universo do cinema. Você não só satisfazer os caracteres (excelente caráter modelos) e de ouvir velhos (do filme) e as novas filmagens gravadas a partir de actores reais (à excepção de Al Pacino), você também vai participar em muitas das principais sequências a partir da história do cinema. Isso é realmente Padrinho onde sobressai em comparação a outros jogos do cinema propriedade. A integração do mundo do cinema e do jogo é muito bem feito, as missões aqui fazer um monte de bom senso e realismo parece que dentro de moldura. Isso significa que você realmente pode adicionar o Padrinho jogo para a história do cinema, e continuaria a trabalhar o enredo. Esta é a situação raramente com os outros jogos do cinema, que irá acrescentar inútil seqüências relacionadas com a história do filme, mas nunca teria acontecido.

Padrinho é um jogo bastante longos, mas a história central missões correr bastante curto, com um pouco mais de 20 missões. Você pode obter através desses em menos de 7 horas, mas o lado missões, no entanto, eram muito mais atraente do que eu esperava-tendo ao longo de seus bairros, e tendo mais uma acção directa de afectar a outras famílias mafiosas é realmente gratificante. Se você quiser, você pode acabar tendo toda a Nova Iorque, e, basicamente, recolhendo todos os bens, no estilo de jogo Pokemon gotta capturas em todas!

No entanto, existem alguns Negativas:

  • Você é um homem essencialmente um show, o que eu pensava decepcionante, especialmente quando você sentir como se você ganhou algum respeito, mas ainda precisam de uma família infiltrado composto por 30 rapazes e tomadas todas as sozinho.
  • Desajeitado arma sistema de selecção quero mais jogos seriam pausa quando você estiver selecionando armas. Se você tiver subitamente 2-3 pessoas próximas após você quando você não tem uma arma pronta, provavelmente você está indo para morrer. No PC, você provavelmente poderá pressionar uma série de revelar uma arma de imediato; Padrinho em que você tem que percorrer-los com o direcional pad.
  • Há uma canção essencialmente em todo o jogo. Adivinhar o que é… ..
  • Este é um jogo com uma história, mas não há um personagem desenvolvimento. Você tem um papel na história, mas você não está realmente parte da história que se faz qualquer sentido.
  • Toda a diversão é principalmente a pé. Carros podem ser usados para executar mais de pessoas e ajudá-lo a lugares diferentes, mas há outra forma não muito mais que você pode fazer.

Apesar dessas questões, para aqueles que gozam do filme, Padrinho vale bem pegado, e um bom jogo que seja melhorada a sua ligação ao universo do cinema e de forte produção valores.

Palavras-chave: padrinho, Xbox

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Virtua Tennis 3 (PC) [Review]

Mar 09, 2008 nos comentários, Video Games

Voltar no 90, EA Sports iria arrancar com jogos, "Se estiver no jogo, é no jogo", referindo-se a qualquer coisa que era na vida real seria esportes aparecem no vídeo game versão.

Não creio que eles utilizam, deixa de ser, mas é uma boa maneira de olhar para Virtua Tennis.

Tal como nos, Rafael Nadal faz correr durante todo o lugar? Verificar.

Roger Federer insanely é bom? Quando eu era jogado Federer a ganhar o # 1 a classificação no modo carreira, pela primeira vez, ele whooped me 6-0, 6-0, 6-0, 6-0, 6-0, 6-0. Insane disparos que me fez pensar, F * ck você Roger Federer, é estúpido demente bastardo batota!

Portanto, era realmente no jogo. Exceto por Martina Hingis e de seu hábito cocaína (mas eu acredito que você Martina!).

Eu era um grande fã de Virtua Tennis para o Dreamcast. Então ele me jogou mais alguns no PC. Quando Virtua Tennis 2, saiu, eu não jogar é muito mais que, preferindo o original. Eu estava indo para trazer de volta o meu Dreamcast Vietnã com a mim, só para deixá-la para trás, porque eu era mais o limite de peso para o voo. Mas quando eu havia notado VT3 para o PC… .. ouro!

Eu tenho jogado Top Spin para o XBox, e embora eu gostava dele, que nunca fui um grande fã do mesmo. Talvez os controles foram muito difíceis para o meu fraco-molho mãos, mas eu nunca recebi utilizado para o risco tiros, e eu gostei da deter-botão-para-um melhor estilo de tiro em VT. Top Spin usa o XBox da esquerda e da direita aciona assim que você pode governar o risco e de sua habilidade em shots.VT está orientado para a obtenção de posição, e segurando um tiro botão para baixo para governar o modo como o seu disparo é eficaz. VT é muito mais fácil em termos de erros não forçada, é muito difícil de bater erros, mas isso faz com que seja mais fácil para você se concentrar apenas em jogar e localizar seus disparos.

Eu ouvi uma vez que descreveu como Virtua Tennis Ping Pong com melhores gráficos. O original Virtua Tennis se destacou por causa da grande gráficos, (o Dreamcast foi a primeira geração de videojogos em que alguém glancing em que o sistema poderia pensar que estavam assistindo um jogo de verdade), fácil de pegar jogabilidade (novamente, Pong), e viciante modo carreira.

Li Comentadores VT3 dizer que não é diferente de VT 1 e 2. Isso é verdade para uma extensão. A jogabilidade não é exatamente a mesma; as táticas e equilíbrio são diferentes, mas se você tiver a sensação de VT1, VT3 repetições a maior parte da sua grande sentir.

Em termos de modos de jogo, há algumas opções. Multiplayer, Carreira e Torneio Mode Mode, e exposições Mode (jogo rápido-) são opções de menus, tudo o que você poderia esperar normalmente. Carreira Mode é RPG Tennis Player, e pode ter um bom 15-20 horas de seu tempo. É divertido e damn addicting. O Minigames que têm sido uma parte fundamental da VT experiência também estão no jogo, e realmente é provavelmente o mais agradável parte do jogo, ajudando você a aprender a jogar melhor, bem como impulsionar o seu atributos quando você sucesso. Modo torneio de tênis é reta, mas você pode importar seus criados jogador Modo de Carreira.

Eu realmente gostei da VT3 gráficos, jogando na resolução 1400 x 1050. A animação e os tribunais estão pendentes, e ele pode ser executado fluidly (pelo menos o fez no meu computador). Eu jogado com um controlador XBox 360 que um bom desempenho, e penso ter controle analógico faz a diferença, principalmente no atendimento.

Globalmente, VT3 é realmente um grande jogo a ter sempre à volta. Você pode ir muito louco definitivamente com ele em demente mini-jogo de pneus e binges-la, mas você sempre querem voltar a ele mais tarde.

Veja o vídeo a partir do jogo no final do jogo (não se preocupe, não é realmente um spoiler), e sim, a imagem acima é criado o meu jogador, vitorioso. Além disso, jogabilidade é muito mais rápido do que mostrado no vídeo. Video capturar o jogo abrandou um pouco, porque isso é CPU intensivo.

Palavras-chave: Dreamcast, eA, pc, Roger Federer, sega, tênis, top spin, virtua tênis, xbox

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Geek Momentos

Fevereiro 02, 2008 em Tech, Video Games

Penso ser geeky é difícil de classificar. Creio que todos nós gostaríamos de saber o que pensam é geeky, mas seu geeky provavelmente não é o mesmo que o meu geeky.

Por exemplo, eu compará-lo a ser um amante do esporte. Se você é um fã de futebol e, em seguida, quase todos os fãs de futebol podem relacionar.

Mas se você é um geek, isso é demasiado geral porque há muito pouco a geekiness realmente classificar.

Por exemplo, teríamos provavelmente admiti-lo, mas Jimmy, Mike, eu próprio, e Emil estão definitivamente todos os geeks. Mas estamos geeks sobre coisas diferentes, tanto assim que Mike seria fácil dizer-me, "você é uma dessas geek" como ele é ainda muito mais, ou um geek em seu próprio direito, no seu interesse geeky.

Jimmy poderia ser um geek social bookmarking, Emil Linux é um geek, e Mike é um anime / Manga geek. Todas as coisas que apesar de algum modo geral são classificadas nos geek, ainda pode ser completamente independentes um do outro com a nossa geekiness.

Aqui é o meu geeky momento:

(A propósito, trata-se apenas eu, ou você também se questionar sobre a palavra "geek" porque você é tão repetido nos últimos 4 números)

XBMC (XBox Media Center) modded XBox Last.FM

Harman Kardon Soundsticks II

LG 26 "LCD HDTV

Windows Vista Lenovo T61P

Samba (SMB) Compartilhar 120GB Western Digital Passport USB Hard Drive

O meu quarto

Hanói, Vietnã

=

F'ing grandeza. Sei que tenho minha super caixa configuração de streaming media Vista para o meu Xbox, e eu só comecei a última componente, que foram os oradores HK. Agora posso ouvir música em alta qualidade (por causa do alto-falantes), assistir a vídeos baixados da HDTV (w / upscaling!), E até mesmo olhar minhas fotos. Last.fm irá monitorar até mesmo a música me ouvir. (olhar à direita)

Ah, e não há, evidentemente basicamente a minha história videogame lição acondicionadas no XBox, que está cheia de completar coleções de SNES, NES, Genesis, PC-Engine/TurboGrafix 16, Arcade, etc…. Jogos.

Palavras-chave: Emil, gênese, Harman Kardon, last.fm, Lenovo, LG, Mike, neo geo, Nes, pc motor, SNES, t61p, vista, xbmc, xbox

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Mais Compra gozo (eBay)

Nov 12, 2007 no Basquete, livros, roupas, Vietnã

  1. Fábulas 9 TPB Lote (Ler, excelentes condições), US $ 63 de Envio:

    1. Vol 1 Legends no exílio

    2. Vol 2 Animal Farm

    3. Vol 3 livro Love Story

    4. Vol 4 de março a madeira Soldados

    5. Vol 5 a média temporada

    6. Vol 6 pátrias

    7. Vol. 7 Arabian Nights

    8. Vol 8 Lobos

    9. Jack de fábulas

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  2. O Punisher Lote 13 TPB (Ler, excelentes condições), US $ 63 de Envio:
    1. Punisher / Wolverine crossover
    2. Punisher vs Daredevil
    3. Punisher vs Bullseye
    4. Muito especial nas férias
    5. Punisher apresenta Barracuda
    6. Punisher Max Series
      1. Vol. 1, no início
      2. Vol 2 cozinha irlandesa
      3. Vol 3 Mãe Rússia
      4. Vol 4 estabelece-se é preto é branco
      5. Vol 5 a Slayers
      6. Vol 6 Barracuda
      7. Vol. 7 homem de pedra
      8. Vol 8 Widowmaker
  3. Figura McFarlane Reggie Miller, US $ 13,40 Expedido
    1. 1189024402.5255
  4. McFarlane Baron Davis (Loose): US $ 6,98 Expedido
    1. 86be_2
  5. Kobe Bryant Nike Air Zoom Tee, expedidos $ 18,50
    1. 97d6_12
  6. Nike LeBron James Tees (2, usado), US $ 12,50 Expedido
    1. 5550_1
  7. Nike Air Classic Tee, US $ 16,99 Expedido
    1. DSCF0300
  8. Halo 3 Tee, US $ 45,07 Expedido
    1. 5205_1

Palavras-chave: Baron Davis, quadrinhos, daredevil, dc, eBay, fábulas, halo, Kobe Bryant, LeBron James, maravilha, McFarlane, Nike, punisher, Reggie Miller, compras, xbox

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Mortal Kombat: Shaolin Monks (XBox)

Oct 03, 2007 nos comentários, Video Games

Um lote de jogos relacionados com postos recentemente, wow.

Shaolin Monks terminados no fim de semana (atente para o oh-so-agravante patrão seqüência final). A melhor maneira de pensar sobre o jogo está a ter MK 1 e 2, coloque-os em um mundo 3D, e adicione combo extrema felicidade. Ah, sim, eo jogo é bom.

Shaolin Monks é uma qualidade 3D beat-em-up (com sub-padrão platforming / aventura eo enigma elementos) no qual você assumir o controle de Liu Kang ou Kung Lao, dois…. Shaolin Monks. Se você não estiver familiarizado com MK mitologia, você realmente não precisa me para entrar-lo. A história é realmente bastante razoável, mas que se encaixa o modelo padrão do mundo exterior forças querem assumir Terra e há poucas pessoas que podem detê-los. Mortal KOMBAAAAAAAT (fila música)!

(Ah, sim, como um aparte para pessoas que não sabem Mortal Kombat, saber mais: Link!)

Tal como para os nossos monges, ambos têm diferentes conjuntos mover, mas você vai assumir o controle de apenas um deles a batalha ao longo de todo o jogo, chutar bunda grande, grande derrame de sangue, e fazendo todo tipo de mortes (que ainda são divertidos 10 anos após terem sido inventado). Sangrenta carnificina ainda é revigorante como um adulto, que sabia?

A capacidade de co-op jogar com um amigo é agradável, mas para mim, como em muitos destes tipos de jogos, eu prefiro jogar por mim, porque eu começo confuso na tela todo o tempo para que eu não posso concentrar em jogar bem. Além disso, não tenho amigos para jogar com, mas isso é outra história.

Jogando em Shaolin Monks é violento, mas de forma positiva. Chutar as pessoas em pedaços de partes do corpo em maravilhosa, e à medida que viaja através dos níveis você vai encontrar muitos pontos de interativo de violência. Perfurantes limite máximo? Man-Árvores comendo? Mandíbulas o 'Morte? TOASTY!

Como você viajar para regiões diferentes, você irá encontrar Escorpião, Shang Tsung, Johnny Cage, Kitana, Jax, Sonya Blade-de todos os MK staples.The diferentes locales vai lembrá-lo dos outros jogos, e há um monte de coisas que apenas faz você se sentir como ele é MK 1 e 2 tudo de novo, mas mais plenamente desenvolvida em todo o mundo. Os gráficos são muito bom, mas o que mais me impressionou é a arte direcção em vez de animação fantástica ou super-res oi texturas-o design é fantástico. Existem muitas unlockable de conteúdo e de referências à mitologia, apesar de eu nunca foi um grande fã de promover replay através unlockable conteúdo.

Para aqueles que realmente não se preocupam com o MK, deixa de ser, estou no mesmo barco. Ainda assim, Eu gostava de Shaolin Monks, e penso que a maioria das pessoas quer que ela seja também. É fácil entrar em, satisfazendo a kick ass nos grandes, e suficientemente curto para que você não obtém muito irritado com ele (talvez 6-8 horas).

Palavras-chave: combates, Mortal Kombat, xbox

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Halo 2 (XBox)

Sep 28, 2007 nos comentários, Video Games

Eu acabado Halo 2 um jovem de uma semana atrás, primeira vez que eu passaram por ela, uma vez que primeiro saiu em 2004. Lembro-me que antes eu tinha pensado que os gráficos não eram boas (maior nível de detalhe gráfico "aparece" em, você pode ver realmente presente durante cenas cortadas-) em comparação com o original e que o jogo foi curto. Relativamente ao primeiro ponto, Halo 2 não parece melhor do que Halo 1. Que era muito claro para mim desde que eu tinha acabado jogar Halo 1 direita antes de iniciar 2. Além disso, o único jogador para a campanha H2 não é verdade que a curto-lhe apenas que não é divertido. Está pensando em ambos os jogos faz-me admira, porém, se as minhas primeiras impressões dos dois oscilação minha opinião sobre o excesso de repetições. Por exemplo, quando me jogou Halo 1, pensei que era a melhor coisa que nunca. Eu continuo a fazer, mas, na minha repetir todos os jogos, eu realmente não pagar a atenção para a história da linha e outros detalhes do motivo pelo qual foi tão bom, eu só jogo e obter através de coisas, quase como eu estou a tentar lembrar de mim 2001, em vez de reproduzi-lo e ver se realmente fresca stacks até o caminho para que fosse usado.

Mais uma vez, ninguém pode verdadeiramente começar fresco quando você está repetindo um jogo? Mas ela tornar-me perguntar, eu não gostar de Halo 2 das razões porque eu acho (que serão listadas abaixo) ou fiz meu primeiro jogo viés minha opinião além recuperação?

Por isso, mesmo assim, Halo 2 faz olhar um pouco mais acentuada do que Halo 1. O framerate é sólido, o design visual ainda está lá, apesar de eu pensar o senso de humor não é criada, assim como era Halo 1, em termos de paisagens e de nível do design. Em termos de música, eu wasn'ta um grande fã do Breaking Benjamin / Incubus / rock de inspiração coisas no jogo, apesar de tudo o resto é excelente. Quando você olha para a jogabilidade, é neste ponto que a grande diferença para mim vem. Halo 2 se sente muito mais rápida que a Halo 1 -, enquanto eu sentia Halo 1 foi mais sobre paciência, esperar por sua volta à greve, e aproveitar as oportunidades, ela não se sente bastante desta forma para a sequela. No original, ele sentiu como se você fizesse parte de uma paisagem maior, apenas 1 dude sobre este enorme planeta em torno de roaming, e penso que a escala é muito reduzida, em Halo 2. Talvez eu possa descrever isto como um sentimento de abertura no mundo do jogo. Em Halo 2, sinto-me muito mais centrada empurrado por um caminho, menores níveis, se isso é realmente verdade ou não, eu não sei. Gunplay é muito mais rápido na sequela, balas saem muito mais rápido e, para mim, sinto-me como esta criada a jogabilidade para ser mais agressiva, menos cerca de tomar o seu tempo e ver o que estava acontecendo.

As inundações são cerca de (desculpa, não se afigura como uma grande spoiler para mim) de novo, mas eu apenas nunca preocupa com eles (elas parecem-me como enredo enchimento), enquanto que em Halo 1, eu senti como eu estava no filme Aliens tentar combatê-los fora, correndo assustada o tempo todo, sempre que você deseja ouvir que big pop e, em seguida, um punhado de outros POP-pipoca de morte. Há novas raças, personagens e criaturas, e você realmente não jogar como Master Chief todo o caminho através do jogo, mas não creio que qualquer um destes aditamentos que são notáveis.

Tiro controle sente sólido, mas a jogabilidade mecânica entre gun / ataque melee / granada, ela não funciona perfeitamente todos da mesma forma. Ele não tem o mesmo sentido de equilíbrio e de poder e de calendário. Sei que isto poderia soar como me basicamente Halo 1 a querer ser exatamente como Halo 2, e, num certo sentido, você estaria certo. Penso Halo 1 é o melhor jogo de todos os tempos depois de tudo. Dupla wielding está disponível na sequela, mas ele nunca foi algo Gostei muito do único jogador ou usado quando eu voltar a jogar multiplayer com Kyle anos atrás. Dupla wielding é algo que eu tinha que fazer para se manter competitiva ou seja eficaz. Esta falta de conforto vem de não ter o mesmo bom sentir de controle quando eu era dupla comparação wielding a 1 pistola. Com 2 metralhadoras, sempre me senti eu estava adivinhando sobre os controles, mas com 1, eu sabia que eu poderia ser o mau ass eu pensei que era-Eu sempre soube exatamente o que eu estava fazendo, e foi o responsável uma extensão da minha mente.

Story pode ser motivador para qualquer um belo jogo, ainda tenho a sensação de que eu realmente não se lembra de detalhes de qualquer história em qualquer jogo que eu jogo. Ainda assim, penso que quando eu jogar, posso dizer quando eu estou interessado no que está acontecendo, e penso que a diferença entre Halo 1 e 2, se eu fosse a soma tudo é que Halo 2 é como a melhor versão do todos os outros jogos FPS que você jogou. Ao que parece bastante boa, controla muito bem, não há nada tão errado com ele. A história eo ritmo do jogo que pode facilmente jogo de cada um dos outros FPS por aí. Halo 1, no entanto, é mais do que um FPS, é uma experiência diferente tempo de jogo. É um filme no qual o seu ponto de vista mecânico vem da FPS em vez de um FPS jogo que está a tentar fazer com que se sinta como se você estivesse jogando um filme. Normalmente, eu diria o antigo é ruim, por isso, penso eu só não tenho palavras para descrever a ela.

Trata-se notar ainda que, uma boa parte da história em Halo 2 é dito através de cenas. Em Halo 1, raramente foram ali cenas; vez, a história que você jogou fora na jogabilidade. Este é um exemplo do que quero dizer acima. Para todos os outros FPS, Halo 2 é como eles. Halo 1 é uma coisa totalmente diferente.

Que provavelmente não faz qualquer sentido, mas talvez se você for alguém que vê as grandes diferenças entre o original ea sequela, talvez você sinta o mesmo.

Eu acho que a boa notícia é que com Halo 3, o que eu tenho sido leitura é que ele é muito mais estreita do que a Halo 1 Halo 2. Basta ler o jogo notícias esta semana, está tudo Halo 3. Excelente opiniões têm vindo a fazer-me pensar em um XBox 360, apesar do alto investimento eu teria de colocar pol Eu acho que ele não iria ser diferente para mim como com o original XBox. Eu alinharam-se para lançar e comprou apenas para o XBox Halo, nenhum outro motivo. Se não houvesse Halo, eu não teria um XBox.

Palavras-chave: fps, halo, xbox

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Oi Mãe!

Sep 06, 2007 em vídeos

Made um novo vídeo para mostrar o meu quarto, recebi algumas das coisas que eu trouxe de volta os E.U. enquadrados, como:

  • Desenho minha mãe fez por mim
  • And1 cartaz turístico
  • And1 de autógrafos E3 2005
  • TMNT de pele XBox
  • Various Sports Memorabilia, like my McFarlane J-Rich figure and Upper Deck Bobblehead. Also, got a gameday program from this year’s Warriors’ playoff run.

[brightcove 1164580855]

Tags: and1 , mom , my room , warriors , xbox

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Why (Again) Halo is the Best Game Ever

Sep 02, 2007 in Video Games

I started re-playing Halo maybe 10 days ago on Heroic, and just finished it on Saturday. Kind of skipped a lot (using shortcuts I remembered and always avoiding fights when possible), some parts were tougher than I remember, but still, not too hard for me. Finishing it and thinking about the game’s plot made me realize I don’t remember much about what goes on, especially the end, so I went on GameFaqs to find a story summary. There’s this one , which is a transcript of all the dialog, and an edited summary at Rampancy.net . I’ll read them through over the weekend.

I wanted to read back my review for the PC version of Halo to get some notes for this post, plus I reread parts of the Halo 2 review on Gamespot .

Wired had a recent article about Bioshock and how games can scare the hell out of you , perhaps much more so than any movie since you’re the one who’s interacting with the world. I agree, at the same time, I’m not so into the traditional “scary” games like Silent Hill or Resident Evil. Those are the horror genre of video games. Instead, I think scary is when your adrenaline is flowing and you feel like you’re panicking and just trying to survive. The scariest games for me are when you feel like you have total control over a situation (such as a first person shooter that has great control) and yet, you’re about to get your ass kicked. You have the ability to stop the ass-kicking but at the moment, you were not good enough, and now the pain is coming . Scary .

The scariest moment I ever had playing a game was with Aliens vs Predator (forgot if 1 or 2) for the PC. Face huggers were crawling around (and this was only in the first few levels), they had gotten me a few times, and they were very freaky creatures. AvP is a really dark game, so you’re running around (it’sa first person shooter) just trying to move sense of what’s going on, and face hugger can just grab on to you out of nowhere. I was in a level, being super cautious, walking trying to notice everything so I wouldn’t be caught by surprise. Already on edge, very fearful of what was around me. ARRRRRGH! Face-hugged! Dead!

My heart literally (or in my mind) stopped for 2 seconds to process the face-hugger on top of me. I was so shook up, I quit the game and swore I’d never play it again. And I kept my word.

So I went off-topic as normal, back to why Halo is so fantastically great. Halo is great because running is always a good option. Halo’s tagline is “Combat Evolved” and while I’m not sure if other people would agree with me, I think running away is a big part of that. In a real life situation, if you can run away from a battle to survive instead of trying to kill everyone, this is a good idea. In video games, however, you get deducted with mission incomplete or you just can’t progress. With Halo, this isn’ta problem. Running away can help you avoid large battles that might be takes extra hours to get through. Running helps you find secret shortcuts that help you get through the game faster.

It’s another reason why I’ve always felt like Halo truly makes you feel like a space warrior inside realistic conditions within its game world. You have a sense of freedom of not being restricted or being urged to follow conventions that only apply to video games (X kills, Y headshots, etc.). Halo doesn’t make you break out of the make-believe-spell it casts on you. You are allowed to believe it’s real.

I’ve started playing Halo 2, and it just sucks. There’sa reason why I’ve played completely through the original Halo 5 times (on Normal to Legendary), yet only played Halo 2 once. I played a lot of multiplayer Halo 2 when I still worked at my old company, and then more at Mike’s house, but single player is barely a memory to me. So when I started again yesterday, I realized why: it sucks. The control just doesn’t feel right. It doesn’t quite have the same cinematic feeling of playing inside the scene of an epic movie. I started playing on Heroic, but I might switch back to Normal just to get through it faster. I don’t really find the challenge fun this time around. I don’t care much so far for the setting or plot, and I remember not caring much about playing on the Covenant side back then too.

Wired has an article about Halo 3, and Bungie realizing Halo 2 single player just wasn’t that good and what they’ve been doing to stop it. That, coupled with a new assortment of screenshots released on the Internet has me really wanting to play Halo 3 for the XBox 360. I’m hoping it’s going to be like Halo (1) again. Now if only I could get a raise at work….I’m not sure how I can afford to get it the X360 Guitar Hero/Rock Band (either one), that’sa $500 price tag, and I barely make that each month working in Vietnam.

Tags: halo , xbox

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The Matrix: Path of Neo (XBox)

Aug 12, 2007 in Reviews , Video Games

My original thoughts about Path of Neo from last week essentially stand, but I did finish the game over the week.

Like Enter The Matrix , PON is really inconsistent graphically. The games use a lot of canned animation (sequences that can’t break, so they can look good at times, but can also result in unrealistic motion- imagine if you had an animation of me drop-kicking someone, and then imagine if that animation was being shown even though I was being kicked in the face by someone behind me; long canned animation can’t react to the other things around you). It can look good at times when you get into the fighting and seeing all the crazy combos and moves you can do, but it can result in awkward stuff as well.

Models and environments follow a similar inconsistency. Sometimes, they can look quite good, sometimes they look like utter trash.

PON is only 480P with no widescreen option, so it didn’t look that sharp. ETM went up to 1080i, and I’m actually a bit tempted to go replay it to check out the HD (I played it originally in 2003).

During cutscenes, PON will often use in-engine stuff but use a filter to make it look like it’s prerendered. Or maybe it is prendered but looks like it’s from the engine? I’m not sure but it looks crappy. Other cutscenes are taken from snippets of the Matrix movies, and there are a couple of new prerendered CG scenes towards the end of the game as well.

Ah, I forgot to discuss what the game is actually about. You are Neo. From the beginning when he’s trying to scale the MetaCortex building all the way into the final with Agent Smith. Combine that with gameplay/sound/graphics to Enter the Matrix, and that’sa good impression of the game. Fight and kick ass throughout.

The game is written by the Wachowski brothers, although I don’t think I would have really noticed anything special if I hadn’t know this beforehand. They do show up at the end of the game to do a little comedy bit and tell you they’ve decided to change the end sequence of the game, however. I think the writing is unique in that the brothers do add in some video game self-realization (early on Neo will say something like “hiding pickups in crates, how original”) and other funny moments throughout the games.

Like the storyline and settings for most movie-based games, you’re better off thinking that PON is a fantasy addition to the universe rather than an official expansion. Even though the brothers wrote it, some of the things don’t really make sense, but I think the brothers wanted it that way.

In terms of control and gameplay, PON does hand to hand combat fairly well, but gunplay poorly. This was the same as with ETM. When you’re trying to shoot someone, the camera and aiming system just do not work well. For example, if you kill someone, the targeting system won’t switch to the next person automatically. When it comes to fighting, you can do a lot of moves, some I still don’t know how to do correctly (a true practice/sparring mode would have been nice), but there are all sorts of in-your-face moments that you can create pretty easily, even through button mashing.

You can do a lot more, in terms of your abilities, compared to Ghost and Niobe from ETM, but it still sometimes feels like Neo is not that powerful, he can just take a lot of hits (and bullets). This makes more sense before you’re the One, but after the timeline of the first movie, they are still plenty of long and tough sequences with random thugs. I just didn’t really feel like I was the One. This is a problem with any type of superhero game though, how to make you feel as super powerful as you’re supposed to be, yet make the game challenging.

It’s weird that I have ETM an 8/10 4 years ago, but I wasn’t in denial about its flaws, then or now, and the same thing applies to Path of Neo. PON is fun, but I think if you’re not really into the Matrix thing in terms of it being “in the mood” for more Matrix, then you probably won’t care to finish it.

Tags: matrix , xbox