English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flagDanish flag
Finnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flagCatalan flagFilipino flagHebrew flagIndonesian flagLatvian flagLithuanian flagSerbian flagSlovak flagSlovenian flagUkrainian flagVietnamese flag
By N2H

Metal melc 7 (DS) [Revista]

27 octombrie 2008 în Review-uri, Jocuri video

(Dacă sunteţi nou aici, poate doriţi să vă abonaţi, să-mi RSS / Atom. Multumesc pentru vizita! - Michael)

Metal melc 7 este o gramada de distractie. Worth de preţ, o mulţime de reluare şi de provocare.

Sfârşitul.

image

E ciudat că am examinat un joc care nu este de vânzare pentru un alt 3 săptămâni? (Si nu sunt de presă)

Ei bine, cum am primit jocul nu conteaza, poti ghici pentru tine, dar Metal melc este, totuşi, 7, challengingly, frustratingly, dependenţă distractiv.

De ce?

Scoala de modul de combatere. Da, asta e singurul motiv.

Dacă vă place Metal melc (MS), ei bine, nu e nimic nou. Ai partea a derula 2D shooter de acţiune, 1 lovit esti mort jocului. Cu MS 7, sunt acolo şi noi arme de caractere care au abilităţi diferite, dar în cele din urmă, aveţi nevoie pentru a trage totul de pe ecran şi să nu te loveşti (vreodată) în acest proces. Tu alegi un caracter, ai o arma sa-l omoare înainte de a fi ucis, ai câştiga nişte arme mai bune, si este de toate un lucru de supravieţuire.

De sunet şi animaţie pentru seria MS au fost întotdeauna bună, în special de animatie din toate sprites-a de caractere, vehicule, arme, totul. Nu e sângeroase, dar, de fapt, un pic de cartoony cu ponturi de umor. Esti un solider într-un fel de război sau de luptă, cine stie? Nu este nici o poveste cu adevărat că ştiu de.

Melc de metal a fost intotdeauna distractiv în joc ocazional sau în arcadele de pe Emulatoarele, dar am pus la îndoială de ce ar vrea cineva cumpara o casa versiune. Normal modul arcade este super tare-aveţi un număr limitat de continuă pentru a încerca să bată toate misiunile. Numai cel mai tare shooter-fan-ar fi fericit cu doar că şi majoritatea oamenilor nu ar bucura de ajuns să-l cumperi.

Dar apoi nu e de Combatere a Scolii de Mode. Sunt o lista de 80 (Amazon spune aşa), care sunt mai multe misiuni de concentrat la un scop speciale. Deci e, nu mai bate joc de 4 trimestre, dar în această misiune de ritm în viaţa 1, sau bate cu aceasta misiune doar de arma standard, fără de moarte, etc

Si asta este adevarat distractiv de metal melc. Puteţi să-ţi MS distractiv în mai mici şi mai concentrat chunks, cu un obiectiv clar, de lucru şi de ai drum prin dominare a jocului. Asta este, este foarte greu de a învăţa jocul doar prin modul arcade-doar prea lung şi frustrant. Dar, cu misiuni de şcoală, aveţi posibilitatea să se concentreze pe un singur scop unul câte unul, şi de-a lungul fel, veţi afla doar aşa de mult mai multe despre jocul pe care îl veţi putea lua ca pe cunoaştere în modul normal, dacă doriţi .

Pentru un joc portabil, de modul de şcoală Chiar are sens. Du-te la aeroport, joacă câteva misiuni, iesi pe de frustrat te avion. După ce de teren, pentru a primi în taxi, întoarce înapoi pe DS, încercaţi-le din nou. În mai multe misiuni de concentrat, a începe să te că Ooooh, am fost asa de aproape! Am nevoie de el pentru a da un alt încercaţi că nu există în mod normal de joc.

Aceasta este un fel de joc pe care le veţi dori întotdeauna la pachet cu DS-vă ori de câte ori te duci undeva.

Tags: DS, metal, melc, neo geo, snk

Legate de posturi

Professor Layton şi de Curious Village (DS) [Revista]

Jul 13, 2008 în Review-uri, Jocuri video

I-am spus Kyle că Profesor Layton şi de Curious Village (Layton) este Sherlock Holmes ca fiind fără de cocaină.

prof_layton

Asta nu e destul de adevărat, că a fost doar încerc să-mi fie amuzant. Layton este un joc de aventura unde te iau rolul de profesor şi tineri protejat lui Luke. De pereche au fost invitaţi la St mystere (curios de sat) pentru a rezolva un mister de moştenire. Odată ce acestea ajung la sat, cu toate acestea, mai multe multe mistere (puzzle-uri) sunt dezvăluită, şi-au Duo pentru a le rezolva toate cu scopul de a debloca iniţială mister de moştenire.

layton1

Layton este un pic diferit de la un punct normală şi faceţi clic pe aventura joc ca The Lost Journey sau vechile LucasArts SCUMM jocuri. De aici sunt mai multe puzzle-uri simple de urmat în viitor. Faceţi clic pe o persoană sau un element, şi un puzzle promptul de comandă va veni, şi veţi fi dat o şansă de a rezolva asta.

Acest contrast cu alte jocuri unde te-ar putea să nu ştiţi ce trebuia să fac, şi cum aţi fi trebuit să o faci, nu este niciodată Layton confuz, şi asta e ce-mi place de ea. Peste 120 de puzzle-uri în toate, şi am auzit ca se pot descărca mai multe peste DS dacă aţi conecta la Internet.

Puzzle-urile care le vedeţi sunt memento-uri de IQ sau teste de Mensa, sau GMAT. Practic, dacă ai face pe aceste bine, te simti ca ai ceva de dovedit (Ti-am spus ca am fost destept, DS! Mânca asta!) În cea mai mare parte, sunt corecte, dar există un număr de faptul că un formulată trickily (truc pentru a te!)

Puteţi găsi monede aleatoare, plasate în zone care pot fi folosite pentru a cumpăra ponturi pentru puzzle-uri este posibil să rămâneţi blocat pe. Kyle spus că nu orice utilizare, care să-mi sugereze că este Sherlock Holmes, pentru că am fost monede, folosind tot timpul. Asta şi imens ajutor de la prietena chiar ma ajutat obţine prin joc, deşi totdeauna am trisat (Gamefaqs-stil), o dată.

De acoperire de arta (vezi mai sus) spune: "rezolvi brainteasers de rezolvat cazul", si da, acolo te duci, asta e bine.

Layton este un joc remarcabil, este oozes (mod de a alege o expresie mai puţin frecvente, de mine) de calitate. Puzzle-urile sunt o tona de distractie, dar există de asemenea un interesant poveste care utilizează bine animate CG cut-scene şi voce, lucru care a crea un nivel mai profund de imersiune. Pentru cei ce caută de reluare, puteţi de reluare orice puzzle după ce aţi rezolvat-o, în acelaşi timp şi nu aveţi de a rezolva puzzle-ului de fiecare pentru a se termina jocul sau în scopul de le face, de finisare mai multe puzzle-uri va debloca chiar mai multe puzzle-uri, asa ca sigur întâmplă în valoare de efort suplimentar.

Aş recomanda acest oricui. Categoric merita o achiziţie, în valoare de dvs. şi de timp.

Adu-mi viitor! (ar putea fi vine în noiembrie)

Tags: aventura, DS, Kyle, profesor Layton, puzzle

Legate de posturi

Apollo Justiţie, Ace Attorney (DS) [Revista]

27 aprilie 2008 în Review-uri, Jocuri video

180729b

Eu sunt predispus la scris prea mult. Pe şi de pe. Sunt verbose.

Şi chiar dacă eu nu sunt un mare vorbitor, vorbesc prea mult la ori, de asemenea, poticnire, murmur mod de a-mi ceva moale fel de comunicare.

Deci, despre Apollo Justiţie, Ace Attorney, oficial eu sunt obosit de la Ace Procura serie.

Am jucat de fiecare joc din serie, revizuirea prima şi a treia. Când am jucat primul joc Phoenix Wright, am fost în joc super un avocat şi-ar răcni, "Obiectie!" Şi "Ia asta!" În DS microfon. "În faţa ta, Edgeworth!"

Cu Apollo Justiţie, cel de-al patrulea joc din serie, m-am trezit doar încerc să merg cât de repede am putut. Chiar am folosit un Walkthrough pentru foarte ultimele segmente de Justiţie Apollo, doar aşa că nu ar trebui să cred că

Jucat de orice Phoenix Wright: Ace Attorney jocuri? Redenumire toate caracterele pe care le-aţi Apollo şi Justiţie.

Acelaşi joc. Pentru a patra oară.

Dar să fie pozitiv. Povestea şi de scris, fantastic. Gameplay-liniară şi nu întotdeauna logice.

Acelaşi joc. Pentru a patra oară.

Am folosit pentru că am putea fi un avocat în fund-de rău, şi acum le-am demisionat la faptul ca pot fi un cititor de rea-fund în loc de dialog.

Dar ar trebui să îl cumpăraţi? Dacă te-am mai jucat un joc Ace, da. Dacă sunteţi un veteran Ace şi cred că încă mai iubesc Phoenix Wright, de asemenea, atunci da. Dar închiriat-o, dacă puteţi. Puteţi găsi un pic de amar-te ca ai putea avea nu doar citit povestea într-o carte de benzi desenate GameFaq.

Tags: DS, Nintendo, Phoenix Wright

Legate de posturi

Şi Orcs Elfi (DS) [Revista]

18 februarie 2008 în Review-uri, Jocuri video

Orcs şi Elfi este Doom RPG-o fantezie în temnita-stil setare mai bine cu muzica. Si asta este bine, dacă vrei simplitate, şi de progresie liniară, care o fac.

Poftim, mai rapid de revizuire pot face.

Dar stai, nu e tot!

În mai multe detalii, Orcs si Elfi (OE) este un alt joc mobil de la John Carmack ID-ul şi software-ul, cu primul lor fiind menţionate anterior acest RPG cu Doom (DRPG). OE, ca DRPG, cu trăsături foarte frumos 3D motor rapid şi, dacă este oarecum descreierat, gameplay. DRPG numai în cazul în care a fost lansat pentru telefoane mobile, OE a fost de asemenea lansat pentru Nintendo DS, cu o pistă de sunet frumos muzicale.

În cazul în care DRPG a fost un first person shooter, în schimb, pe bază de găteală, OE este mai mult un tradiţionale de temnita-crawler-ul trece prin temnita distrugerea stânga şi răul pentru a salva lumea. Va deveni mai puternic, prin timp, castiguri de cumpărare sau de noi arme şi noi de învăţare şi de potions magic vrăji pe drum. Din nou, totul se auzi nimic, dar este placuta. Jocul este, probabil, un pic prea scurt (6-7 ore) pentru un joc DS (Cred că am citit şi-a adăugat conţinut faţă de versiunea mobilă, care, de asemenea, se întâmplă să fie mult mai ieftin), şi pentru mine, de reluare este scăzut. Liniară, şi lumina de pe un text (care nu înseamnă complot de grav este construit cu toate acestea, mi-a placut), este greu pentru mine să vreau să mă întorc în aceasta. Este unul din acele jocuri ai fost doar încerca să termin de rasă, mai degrabă decât spera fiecare moment de experienţa şi de speranţă (in subconstient) este niciodată nu se termină.

Aş recomanda să-l pentru toata lumea, atunci când merge la vânzare în jur de $ 20 USD.

Tags: destin, DS, John carmack, Nintendo, orcs şi elfii, acest RPG cu

Legate de posturi

Apelul din Duty 4: Modern război (DS)

13 ianuarie 2008 în Review-uri, Jocuri video

Amintiţi-vă atunci când au fost jocurile pe care [introduceţi aleatoare vechi joc scoala de sistem] şi că acolo a fost de [introduceti uitat că jocul de rău pentru sistemul de cur], şi tocmai despre modul de gândire a fost minunat de jocuri?

Si apoi, ai revizuiască aceste jocuri acelaşi 5 ani mai târziu, şi cred că, Doamne, ce naiba mă gândeam? M-am gândit că aceste jocuri uitat mare, dar se uita ca un rahat.

Desigur, acest lucru se întâmplă numai pentru că de bunătate relativă ce-a parut fantastic şi calificată, poate ca "realist grafică" este uşor depăşite de cele mai bune şi străluciţi de curent de vârstă.

Apelul din Duty 4 este de acest tip de un joc, numai el a venit doar pentru Nintendo DS. Cred că în mod normal, s-ar putea părea că sunt încercarea de a discredita de joc, dar eu de fapt spun de Apel Duty arata fantastic.

De DS este în principiu, un N64, fără textură abilitati de filtrare. Dacă un joc COD4 ca a iesit de pe N64 7 ani în urmă, ar fi fost cunoscută pentru grafică fantastică.

Acum, în 2008, Apelul din Duty-a, probabil, cel mai bun "realist 3d"-zis grafică pentru sistem, în sensul că jocul nu simt destul de vedere vizual pentru a realiste. Pentru a compara acest Animal Crossing-nimeni nu s-ar spune ca arata ca viata reala.

COD Dar nu. Oh, şi-l joacă destul de prea al naibii de bine.

Pentru a introduce COD, titlul moderne de război destul de mult iti spune ce trebuie să ştiţi. Esti la curent timp, Eliminarea fund. First person shooter-acţiune militară.

COD este de repede-repede cu arcade gameplay (în termeni de realism), şi este o gramada de distractie. Nu se poate muri chiar dacă sunteţi atent; m-am jucat un pic de cod pentru XBox 360, şi nu simt că în afară de departe. DS versiune reflectă în ansamblu şi simt atmosfera de la mai avansate sibling. Cadru rata este destul de stabil, nu este prea muta-te şi scopul şi schimba arme (utilizarea de ecran pentru a atinge scopul, de a muta tampon de control), şi a sunetului, mai ales a sunetului, este fantastic. Bună numărul de arme (lansatoare de rachete, lunetist puşti), distractiv misiuni de vehicul (elicoptere şi jeeps).

Numai de rambursare a taxelor pentru a jocului este ceva teribil de la AI-vă colegii de echipă şi de duşmani, dar în general, nu conteaza pentru acest tip de joc.

Acum, asta ma intreb daca pot juca de Apel Duty 4 PC-ul la setarea decent pe sistemul meu laptop. : P

Tags: apel de taxe, DS, fps

Legate de posturi

Phoenix Wright: Procesele şi Tribulations (DS)

Sep 28, 2007 în Review-uri, Jocuri video

Phoenix Wright terminat de 3 azi-noapte. Nu e în SUA, încă, dar nu sunt în SUA sunt? smile_wink

De fapt, am jucat în versiunea japoneză, care la fel ca prima de 2 jocuri, are o opţiune de engleză. Perfect pentru cei care nu doriţi să aşteptaţi. Si ca celelalte 2, în limba engleză este de mare, sau ar fi distrus jocul de la Phoenix Wright jocuri sunt cu adevărat despre scris.

Iată-mi revizuire de la primul joc, dacă vă interesează.

Este doar fost ani, şi i-am ajuns să joace jocuri în 3 franciza, foarte misto. Compara acest de franciza Halo, ale căror treilea joc vine sa 6a ani.

Îmi amintesc când am joc prin cel de-al doilea joc, justiţie pentru toţi, am avut o mulţime de reclamaţii: a fost la fel ca primul joc, punctele forte şi punctele slabe. Nu la toate îmbunătăţirile, a fost mai interesant şi distractiv, dar oarecum (necesar), istovitor din punct de vedere al gameplay-mecanica. O mulţime de probe şi de eroare, şi chiar şi atunci când ai ghicit totul în termeni de înţelegere a ceea ce se petrece în storyline / mister, tot mai aveţi de urmat logica a jocului, care poate lua o câteva ore de joc .

Nu-i nevoie pentru a locui în toate punctele slabe, punctele forte şi, în joc este exact la fel pentru toţi, de la Justiţie, care, la rândul său a fost destul de mult de la acelaşi Ace Attorney (original). T & T poate fi cel mai bun din trei, deşi ar trebui sa joace prin alte jocuri din nou pentru a vă asigura că de fapt. Este cu siguranţă mai bine decât cel de-al doilea joc cu toate acestea, în principal pentru că de cazul său final. Cred că cel de-al treilea joc este capabil de a face individuale de joc capitole / înveliţi în cazuri de joc generală a storyline mult mai bine decât jocurile anterioare, şi în final de caz cu adevărat de ce reflectă Phoenix Wright este în valoare de joc. (Ma gandesc inapoi, sunt destul de sigur finali caz durează cel puţin 7-8 ore pentru a se termina, ea mi-a luat un număr de nopţi pentru a obţine prin ea, întreaga joc ar putea fi în intervalul de 20 h).

Phoenix Wright este fantastic scris de stil. Dacă nu vă place acest tip de quirky de prost scris, de bine vă veţi urasc toate jocurile, ca şi cel de simplu. Redarea prin T & T a făcut-mi seama cât de bine este scris. Nu e ca si cum nu am stiut ca înainte, dar asta a fost prima dată am crezut ca activ la mine, la naiba, cum te-au pus impreuna. După toate că nu este doar scrie o naraţiune liniară ca şi cu o carte, chiar dacă în joc este foarte liniar. Dar există, de asemenea, toate opţional dialog pe care le puteţi explora când obiect sau de a cere lucruri diferite de caractere despre obiecte, nu e aşa de mult de text scris şi este întotdeauna bun. Dialog între caractere este întotdeauna tont, dar plin de duh şi fermecător. Ştiu că a vorbit despre scris pe un nivel tehnic, dar există, de asemenea, pentru a construi un fel de mistere, în special pentru acest joc. CAPCOM Cum a fost capabil de a construi misterele, păstrează-le în linie cu un complot centrale, incredibil de impresionant. De aici pare un efort mult mai stransa, mult mai impresionant faţă de celelalte două jocuri, şi ca i-am spus, îmi place de primele două jocuri.

Phoenix Wright: T & T este cu siguranţă ceva în valoare de cumpărare. Distracţie, timp, în timp ce eu şi, uneori, au spus, "sheesh, atunci când acest caz va / sfârşitul jocului!?" Am fost în timp ce joc, voi fi în continuare cel de-al patrulea joc joc ori de câte ori este gata.

Tags: DS, Phoenix Wright

Legate de posturi

Phoenix Wright (DS)

02 iulie 2007 în articolele, Pareri, Jocuri video

"Obiectie!"

"Ia asta!"

Ca prost ca am auzit strigăte în Nintendo DS mea, a trebuit să o fac. Cel mai bun prieten al meu a fost de viaţa de pe linie!

Plus, am fost nu va lăsa să Edgeworth trisa la un alt victorie ... ...

După cum am fost crescut, de mult de opinia mea, la exterior, lumea s-a bazat pe ce am privit la televizor. Deşi am fost destul de sigur ER a fost exagerat de cele mai multe ori, durata de viaţă a unui medic părea atât de interesant şi surprinzător eroic. La lege şi ordine, am urmarit luptele de la minte, etică, morală şi ambiguităţi faţă de pe fiecare faţă de alte persoane ca dezbătut rolul legii în protejarea societăţii.

În CAPCOM lui Phoenix Wright (PW) pentru DS, te ia cu privire la rolul titular din erou ca el a începe primul său caz de facultatea de drept. Sub îndrumarea şeful tău Mia Fey, a începe jocul încercarea de a se îngriji de prietenul tau cel mai bun de la suspiciuni de crima.

Pentru a clarifica unele lucruri, cel mai bine este să nu PW abordare ca şi cum ar fi bazat, în realitate. Instanţa de sistem în joc este un pic diferit de la americani una. Unele diferenţe: studii clinice poate numai ultimele 3 zile, acuzaţi dvs. nu va-ţi spun că totul s-a întâmplat, nu puteţi apela propria dvs. de martori (cu excepţia cazului în final), legea pare a fi întotdeauna împotriva ta, şi adevărat sens juridic nu este foarte cheie pentru a câştiga bătălii. Puteţi, de asemenea, nu vor găsi de mult din complexitatea în drept real şi uman de drama-nu există luptele de etică sau de a provoca situaţii de crezut (din nou, în afară de cazul în final).

Mult de rolul dumneavoastră ca Phoenix are loc în interiorul sala de judecata, dar dumneavoastră de lucru va avea loc de asemenea, în afara de aceasta investigare a criminalităţii şi scene de intervievare a oamenilor pentru indicii.

Gameplay-sine este nimic special. Jocul este incredibil de liniar, în timp ce şi că poate fi de aşteptat de la o aventură ca acest joc, nu este atât de mult să merg prin lectură, la jocul de ori mai simte ca o carte decât un joc. Cea mai plăcută piesele de joc sunt găsite în sala de şedinţe, unde veţi avea ocazia de a examina cruce de urmărire penală a martorilor şi a găsi găuri în mărturiile lor. Dacă aţi jucat şi faceţi clic pe un punct de aventura joc, cum de joc a vă prezenta un inventar de elemente (de inventar sunt considerate dovezi) pentru a debloca o nouă mărturie este, în principiu, ca şi cum cineva, folosind un inventar de elemente pentru a debloca un puzzle. Ca într-un joc de aventura, atunci când nu ştiţi ce să faceţi în continuare, s-ar putea să găseşti aleator încearcă de fiecare obiect pentru a obţine dreptul de răspuns. Chiar dacă nu ştiu ce este adevărul adevărat şi cum crezi că pot exista gauri de a expune, nu se poate face cu excepţia cazului în care jocul este ceea ce vrea să faci. Chestionat, indiferent dacă e privirea de la martori sau dovezi, creativitatea este propria dvs. nu va fi testat. Trebuie doar să urmeze liniile directoare ale jocului.

PW a fost dezvoltat iniţial în Japonia pentru Game Boy Advance, şi a cauzelor indică în continuare. În timp ce puteţi utiliza DS-microfon pentru a se strâmba de râs obiecţii, în cea mai mare parte, acest lucru nu este faptul că peste lungă distractiv curs de joc. Puteţi, de asemenea, utilizarea de stylus pentru a naviga prin joc de meniuri, dar ai putea pune cu uşurinţă de departe stylus-şi în joc la fel de eficient. PW constă în 5 cazuri, în toate, cu un final de caz DS exclusive. În ultimul caz, sunt în măsură să ia o mai mare avantaj al DS-caracteristici distincte, şi asta nu adăugaţi în mod semnificativ la gameplay.

Se poate suna ca PW este un joc destul de limitate, dar punctul său de vânzare este sale de scris. În timp ce vă va trata în 5 cazuri de toate, de caracterul de curs de dezvoltare prin intermediul de joc, plin de duh dialog, şi de echilibru între dramă şi de comedie face jocul interesant şi merită joc. Cele mai multe caractere sunt cu adevărat unică şi interesantă, cu propriile motivatii, şi m-am trezit în curs de dezvoltare o reacţie emoţională la fiecare dintre ele, pe durata de joc. Fiecare din cazuri sunt interesante şi umplute cu constantă şi entorse caraghios de caractere.

De la un punct de tehnic, PW este incontestabil scăzut-tech. În timp ce grafica sunt bine stabilite, ascuţite, şi de colorat, există foarte puţin mişcare ca jocul este, în principal, prezentat prin intermediul a două-dimensional încă de imagini. Uneori, veţi vedea de caractere clipi sau nu la mişcări de proiect ocazional un sentiment de antren, dar în general, jocul a anima-zis face efecte de joc distractiv, fără introducerea uite o luxaţie de pe sistem.

După cum v-ar aştepta de la un joc Nintendo DS, nu mai e mult discurs în joc diferite alte caractere decât "growls sau Phoenix" sală de şedinţe strigate de "Stai!", Ia asta! ", Şi" Obiectie! ". Muzica se potriveşte cu evenimentele din joc bine, dar poate deveni plictisitor, pentru că din lungimea de cazuri.

Phoenix Wright este un joc de lungă durată. Uneori am crezut că de cazuri au fost prea lung, dar cea mai bună abordare a acest lucru ar fi să nu se aştepte pentru a rezolva cazuri într-o singură şedinţă. Cred că jucătorilor ar putea cel mai uşor, aceştia se află în joc este de peste 20 de ore. În timp ce nu există practic nici un motiv pentru reluare, acest lucru nu este prea mult de un obstacol pentru jocul lui valoare. Dacă sunteţi un fan al-uri de tip text, un text-grele rol joaca jocuri, cred ca te-ar găsi Phoenix Wright placuta. În pofida joc unic al setare, este cel mai bine să se gândească la PW ca un punct de aventură şi faceţi clic pe joc pentru a obţine o senzaţie de ce jocul este ca experienta. Dacă cineva care are nevoie pentru a simti ca el este în joc, care afectează, sau este mai mult de o acţiune fan-de joc, PW al ritmului şi accent pe textul de cauciucuri ar putea tine.

Notă: Am jucat în japoneză de import versiune de Phoenix Wright, care are o opţiune de engleză şi este identică pentru SUA Version. Sunt SUA, folosind un DS Lite (alb) de sistem.

(publicată iniţial în GamersInfo.net)

Tags: aventura, DS, Phoenix Wright

Legate de posturi