
Cred că fiecare sex masculin este bun la un fel de numere.
- "34D" (femei)
- "220HP V6" (Cars)
- "1400 x 1050, 4X Antialiasing, 4X Anisotropic Filtrarea, 60 de cadre pe secundă" (Jocuri pe calculator)
Sunt ultimul tip.
Dacă aş fi avut de a juca Half-Life a acum ca am jucat-o 10 de ani în urmă, mi-as fi, probabil, declin. Dar cu toate aceste îmbunătăţiri de suculent imagine de calitate pot fi acum cu PC-ul modern, este doar sooooo curat, atât de proaspăt. (Uită-te la capturi de ecran la sfârşitul perioadei de post).
Şi tot ce am avut de făcut a fost aşteptaţi 10 de ani!
Am fost de gând ruleaza pe ultimele 6 luni, a face lucruri în seturi, ca uitam de Indiana Jones trilogie în pregătirea pentru vizionarea Crystal Skull, vizionarea de filme originale Star Wars într-un rând, şi apoi joc FFVII uitam FFVII Advent copii, şi aşa mai departe.
Meu de lucru este de curent Half-Life. Am proprii Orange Box cu Half-Life 2 şi toate celelalte episoade, dar a vrut să-şi reexamineze original joc înainte de a încerca viitor.
A fost cel puţin 5 sau 6 ani de când am jucat ultima Half-Life, şi probabil am avut trecut prin dilatărilor, albastru şi opunerea la Forţa de Shift (dezvoltat iniţial pentru a nu eliberează Dreamcast versiune de Half-Life), înainte de prea, Am vrut, totuşi, să joace toate jocurile Half-Life secvenţial într-un timp scurt, practic pentru a-şi trăi experienţa completă.
Half-Life este: (drumroll)
Stresant. Atac de cord, transpiraţii reci stresant.
Half-Life's grafică, dacă sunteţi joc cu antialiasing, nu sunt aşa de rău. De asemenea, am jucat cu hi-res cu textura de ambalaj care Valve dezvoltat pentru Half-Life jocuri în 2001, deci cred ca sunt foarte numai joace un joc vechi de 7 ani.
Astazi, cu toate acestea, puteţi să fi impresionat de cât de Half-Life arată în funcţie de pe computerul dumneavoastră video carte de setări:
- De înaltă rezoluţie - în timp ce PS3 si XBox 720p cred că este aşa de minunat, jucătorilor PC-ul poate merge mai mare fel. Aceasta înseamnă mai curat, crisper grafică reducerea Jagged Edge efect (jaggies)
- Anti-aliasing - crisper face imagini, chiar şi atunci când în lovituri de monitorul dvs. nu este destul de mare res (1400 x1050 al meu, dar chiar şi atunci, AA face o mare diferenta)
- Anisotropic de filtrare - Uita-te la jocuri vechi şi observaţi în mod specific de texturi la sol. Apoi rulaţi direct şi priviţi cum pământ texturi în ferestre de tip pop sau de texturi foarte departe uite fuzzy, comparativ cu cele de sus aproape. Anisotropic de filtrare a va ajuta atât de toate dvs. de texturi naturale, uita-te mai mult, mai proaspăt.
- 60 FPS - 60 FPS este cale diferite de la 30 FPS. În fapt 60 de cadre pe secundă (fps), mai ales într-un first person shooter (de asemenea fps) este mult mai important decât rezoluţie. Te-ai simţi mai în de control, şi vă veţi simţi ca esti o calificare mai multe jucător, de asemenea.
Ca şi pentru gameplay, ceea ce a fost revoluţionar atunci, nu este atât de special acum, şi încă în stare de stres şi de tensiune implicate, atunci când se joacă încă acolo. După 10 ani, totuşi, este mai uşor să vezi de ce Half-Life este considerat aşa de mare. Este încă foarte placuta, dar într-o mulţime de feluri, se simte adânc.
Povestea de jocuri pentru toate sunt la tine-a spus într-un fel, niciodată n-ai auzit-vă vorbesc şi nu interacţionează cu oricine. Oamenii vorbesc la tine, mai degrabă decât la tine, şi astfel de caractere în joc cu adevărat isn'ta reflecţie de tine, nici nu este o reflecţie a persoanei pe care sunteţi ar fi trebuit să fie. Fie că juca Half-Life, Forţa de opoziţie, Blue Shift sau, atunci când aţi terminat, ar trebui să nu fie în stare să-mi spui ceva despre caracterele pe care sunteţi plying decât alte fapte de simplu ca "he'sa solider", a fost la MIT ", şi aşa mai departe.
În Half-Life, esti Gordon Freeman, un cercetător la Black Mesa guvernul a facilităţii de cercetare, care devine unluckily prins într-un experiment esuat care se deschide un portal într-o altă dimensiune (înseamnă că străinii care vin să te fraiere! "), Va Practic, doar nevoia de a supravieţui. Cui ii pasa de economisire în lume, atunci când există faţă huggers peste tot!
Monstrii, du-te departe de mine!
Nu te mai uita la tine ciudat nebuni!
Partea principală a stresului vine de la viteza de joc. Tu fugi repede, te trage repede. Problema este, de duşmanii ei sunt destul de repede, mai ales atunci când a ataca. Aţi putea trage repede, dar nu cu putere-o pusca la cap nu este de ajuns să-l omori pe cel mai duşmani, doi şi, uneori, nu este de ajuns. Puteţi paria cu toate acestea, în perioada de timp este nevoie de tine la foc doi la cele trei tururi de scrutin, că sunteţi în bară, în propria dumneavoastră dreptate. Adăugaţi-le pe toate ca la eveniment excelent de scripting, şi Half-Life continuă să te simţi neliniştit, în orice moment.
Forţa de opuse şi Blue Shift, cu toate acestea, nu destul de stivă până atât de bine.
În contestatarul forţei, pe care sunteţi Adrian Shepherd, unul de soldaţi care a fost trimis în sus pentru a acoperi-Black Mesa de mizerie, inclusiv "de manipulare" Freeman. Unic de lucruri despre această campanie este că puteţi lupta cu ajutor legal în echipa dvs. colegi de colegi.
Opuse fortei de revizuire am scoruri foarte bine acum 10 ani, dar cred Aceasta semn de cum lucrurile s-au schimbat. Ce a fost numit restante AI o dată, am sunat azi AI retardat din Australia.
De la Gamepsot de aproape zece ani în urmă:
În loc de a limita la luptă alături de tine nu mai mult de două din Half-Life om lipsit de voinţă a oamenilor de ştiinţă sau de paznici, acum puteţi recruta o grupa de până la opt soldati. De soldati au acelaşi avansate de inteligenta artificiala ca atunci când au fost pe duşmani în Half-Life, astfel ca unele din luptele la scară largă în etape Forţa de opuse sunt pur şi simplu fenomenal. Chiar dacă jocul nu are nevoie de tine pentru a face acest lucru, veţi dori de reluare pentru a combate astfel de secvenţe doar de a incerca diferite strategii într-un efort de a reduce casualties.However prietenos, deşi jocul vă permite să conducă atât de multe însoţitoare, te - probabil ca niciodata nu voi avea mai mult de patru la un moment dat, datorită AI-ul e de delicat următorul comportament. Forţa de a se opune doar semnificativ defect este că de multe ori este dificil, pentru a vă menţine în linia de adepti. În anumite situaţii, ele apar pur şi simplu de a deveni confuz, şi de la alte ori există un rând invizibilă ei nu vor cruce. Este neclar, de obicei, care din aceste două motive ţine de la echipa dvs. de a merge mai departe, aşa că va petrece prea mult timp încercând în zadar să-l păstraţi asamblate. Aceasta este o ruşine, ca de restul jocului este de astfel de înaltă calitate.
Eu, însă, a simţit mai bine joaca-am singur cu siguranta nu simt nici un fel de sentiment de "reale" soldaţii ajută-mă. În general, acest pachet de expansiune este doar ok. E distractiv, în sensul că-l fleshes mai multe din universul Half-Life. Alte frumos decât unele noi arme cu toate acestea, se simte ca opuse şi Forţa de Blue Shift sunt doar niveluri de prime pentru Half-Life, şi prin faptul că vreau să spun că nu simt ca esti cu adevarat faci ceva diferit sau de a lua rolul de diferite caractere - Este mai mult ca Gordon Freeman joaca cu o nouă piele.
Blue Shift este de .... Ei bine, bleh?
Este cu siguranţă cea mai rea parte din cele 3 jocuri. În opuse Force, esti un soldat care încearcă să ia în jos Gordon Freeman şi toate celelalte Black Mesa personalului după experiment, dar în Blue Shift, esti o garda de securitate (Barney Calhoun) de la Black Mesa în timpul acestor evenimente.
Sună interesant?
M-am gândit că nu.
Şi nu este.
În misiunea de instruire pentru Blue Shift, vezi-ti unul din amici paznic mănâncă o bomboană la un poligon de tragere. Sigur, e ar fi trebuit să fie amuzant, dar asta e ceea ce cred că de când mă gândesc la cum să descriu nivelurile de Blue Shift.
Ma simt lenesa.
În final, de extindere sunt în valoare de ambalaje prin intermediul dacă ai de gând termina Half-Life şi încă vreau mai mult. Pentru aceste persoane, care le va satisface nevoie, dar dacă luaţi-le ca de sine stătătoare experienţe, de pe propriile lor ei nu sunt merita trecut prin.
Capturi de ecran (evita clic pentru a vedea galerii, dacă doriţi, pentru a evita screenshot spoilers) de la Half-Life, Blue Shift şi Forţa de opuse. Verifica-res mare bunătate!
Half-Life:
Forţa de opuse:
Blue Shift:
Tags: fps, gamespot, timpul de înjumătăţire plasmatică, portocaliu, cutia de bucăţi, capturi de ecran, supapă de Legate de posturi