English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flag
By N2H

Metal Gear Solid (PC), cu EPSXE 1.7

19 iunie 2008 în Jocuri video

(Dacă sunteţi nou aici, poate doriţi să vă abonaţi, să-mi RSS / Atom. Multumesc pentru vizita! - Michael)

(EPSXE este un emulator de Playstation 1 pentru PC, 1.7 a fost lansat recent. Înainte de asta, nu ar fi avut o nouă versiune în Cred că, de peste 5 ani. Puteţi afla mai multe despre asta aici: http://forums. ngemu.com / epsxe-discuţie /)

În continuare mi fugi de teme, sau poate mai bine a afirmat ca "se bucură de lucruri vechi din nou", am fost, de asemenea, joc Metal Gear Solid, cu intenţia de a juca în final, 2 şi 3, de asemenea.

Am cumpărat de curând lansat de colectie MGS (Play-Asia sperii este fantastic pentru jocuri de cumpărare legal în VN, BTW), în principal pentru MGS1 deoarece II've deţinute MGS2 pentru XBox de aproape 5 ani, după o vânzare la nebunie EBGames enumerate-o de la $ 19.99 . Niciodată nu a jucat-o o dată.

Am o modded PS2, care este de ce am cumpărat de colectare-am putut obţine o copie a MGS 3 uşurinţă, dar eu nu cred că aş putea rula un MGS1 copiate de pe PS2.

Se pare, nu pot rula legal copii ale meu PS1 jocuri de pe PS2 fie. Eu de fapt propria versiune de PC-ul şi au MGS-o cu mine în VN, dar am vrut şoc dublă de vibraţii. Se pare, soluţia a fost să plec cu EPSXE şi XBCD * drivere pentru a merge cu o imagine ISO de CD-uri MGS1 mea. Puteţi, de asemenea, reda direct de pe CD, dar în mod semnificativ mai lentă, cu sarcini de încărcare de întârzieri.

(I chiar au sugestie a lui Mihai de carte ghid pentru a MGS2, de asemenea, dat la mine, probabil, 5 ani în urmă, şi din nou, niciodata nu a jucat-o o dată.)

În general, gameplay-experienţă a fost destul de bun.

20-30 fps, cu unele ocazionale dips în 10 a, dar nu în timpul jocului. (Cred că au fost iniţial PSX jocuri 30 FPS, oricum, cel puţin MGS a fost, aşa încât în cea mai mare parte lucrurile fugi de bine, deşi am simtit ca un fel de control a fost uşor tembel)

Păstraţi în minte mi-a fost împins mai mare sfârşitul meu de setările de pe T61P de laptop, nu rulează o cum arăta ea de pe Playstation, atunci când a venit prima. Vezi screenshot din partea de jos a post.

Analogic de control a fost bun, de vibraţii şi precise. Jocul de sunet, întotdeauna, una din cele mai memorabile lucruri despre MGS, încă mai deţine până după toţi aceşti ani, deşi cred că lui David Hayter hotărând este un pic cam supraestimat. El este bun, dar el nu e fantastic. Eu simt la fel de fel despre restul de prea exprimate, dar cred că o mulţime de care este script-ul. Când am fost 18/19/20 Suna grozav, acum ca sunt 27, nu vine de jos un pic de brânzos.

* Drivere XBCD sunt 3a parte drivere pentru controlerul de XBox 360. Mult mai bine decât cele de Microsoft, ele vor lăsa să te bubuitură în Emulatoarele ca EPSXE. De la link-ul de unde puteţi găsi în mod normal, le este plecat, aşa că le-aţi încărcat pentru download.

XBCD Installer 0.2.6.exe

(edit: iunie 23: a vrut să adăugaţi câteva lucruri. versiunea 1.7 a EPSXE are o problemă când ajungi la discul 2 - nu veţi putea să-l încărcaţi. Va trebui să obţineţi o versiune mai veche a EPSXE (1.5, 1.6), folosiţi-vă salva, treacă de la punctul de erori, şi resave pentru importul înapoi în 1.7. Aceasta este uşor, doar uita-te la dreptul de director în directorul dvs. de program. De asemenea, a avut probleme cu imaginea ISO de la sfârşitul jocului - De Playstation (nu a produsului software de tip pur UEM) a raportat că nu citiţi discul. Când am folosit pentru a original joc de disc cu toate acestea, lucrurile au fost ok)

Aici sunt cu setările mele EPSXE:

2008-06-18_01-02-56-831

Iată un alt bun ghid pe EPSXE de la Racketboy: http://www.racketboy.com/retro/sony/ps1/2007/08/enhance-ps1-graphics-with-the-best-epsxe-plugin-settings.html

Capturi de ecran din joc (ca întotdeauna, se poate să fi spoilers, faceţi clic pe o sansa pentru a vedea întreaga galerie):

Tags: emulator, epsxe, uneltele de metal solid, Mike, PC, playstation, capturi de ecran, xbcd, Xbox 360

Legate de posturi

Half-Life (PC) [Revista] Forţa de oponente Blue Shift

Jun 18, 2008 în Review-uri, Jocuri video

Half Life Cover Art

Cred că fiecare sex masculin este bun la un fel de numere.

  • "34D" (femei)
  • "220HP V6" (Cars)
  • "1400 x 1050, 4X Antialiasing, 4X Anisotropic Filtrarea, 60 de cadre pe secundă" (Jocuri pe calculator)

Sunt ultimul tip.

Dacă aş fi avut de a juca Half-Life a acum ca am jucat-o 10 de ani în urmă, mi-as fi, probabil, declin. Dar cu toate aceste îmbunătăţiri de suculent imagine de calitate pot fi acum cu PC-ul modern, este doar sooooo curat, atât de proaspăt. (Uită-te la capturi de ecran la sfârşitul perioadei de post).

Şi tot ce am avut de făcut a fost aşteptaţi 10 de ani!

Am fost de gând ruleaza pe ultimele 6 luni, a face lucruri în seturi, ca uitam de Indiana Jones trilogie în pregătirea pentru vizionarea Crystal Skull, vizionarea de filme originale Star Wars într-un rând, şi apoi joc FFVII uitam FFVII Advent copii, şi aşa mai departe.

Meu de lucru este de curent Half-Life. Am proprii Orange Box cu Half-Life 2 şi toate celelalte episoade, dar a vrut să-şi reexamineze original joc înainte de a încerca viitor.

A fost cel puţin 5 sau 6 ani de când am jucat ultima Half-Life, şi probabil am avut trecut prin dilatărilor, albastru şi opunerea la Forţa de Shift (dezvoltat iniţial pentru a nu eliberează Dreamcast versiune de Half-Life), înainte de prea, Am vrut, totuşi, să joace toate jocurile Half-Life secvenţial într-un timp scurt, practic pentru a-şi trăi experienţa completă.

Half-Life este: (drumroll)

Stresant. Atac de cord, transpiraţii reci stresant.

Half-Life's grafică, dacă sunteţi joc cu antialiasing, nu sunt aşa de rău. De asemenea, am jucat cu hi-res cu textura de ambalaj care Valve dezvoltat pentru Half-Life jocuri în 2001, deci cred ca sunt foarte numai joace un joc vechi de 7 ani.

Astazi, cu toate acestea, puteţi să fi impresionat de cât de Half-Life arată în funcţie de pe computerul dumneavoastră video carte de setări:

  • De înaltă rezoluţie - în timp ce PS3 si XBox 720p cred că este aşa de minunat, jucătorilor PC-ul poate merge mai mare fel. Aceasta înseamnă mai curat, crisper grafică reducerea Jagged Edge efect (jaggies)
  • Anti-aliasing - crisper face imagini, chiar şi atunci când în lovituri de monitorul dvs. nu este destul de mare res (1400 x1050 al meu, dar chiar şi atunci, AA face o mare diferenta)
  • Anisotropic de filtrare - Uita-te la jocuri vechi şi observaţi în mod specific de texturi la sol. Apoi rulaţi direct şi priviţi cum pământ texturi în ferestre de tip pop sau de texturi foarte departe uite fuzzy, comparativ cu cele de sus aproape. Anisotropic de filtrare a va ajuta atât de toate dvs. de texturi naturale, uita-te mai mult, mai proaspăt.
  • 60 FPS - 60 FPS este cale diferite de la 30 FPS. În fapt 60 de cadre pe secundă (fps), mai ales într-un first person shooter (de asemenea fps) este mult mai important decât rezoluţie. Te-ai simţi mai în de control, şi vă veţi simţi ca esti o calificare mai multe jucător, de asemenea.

Ca şi pentru gameplay, ceea ce a fost revoluţionar atunci, nu este atât de special acum, şi încă în stare de stres şi de tensiune implicate, atunci când se joacă încă acolo. După 10 ani, totuşi, este mai uşor să vezi de ce Half-Life este considerat aşa de mare. Este încă foarte placuta, dar într-o mulţime de feluri, se simte adânc.

Povestea de jocuri pentru toate sunt la tine-a spus într-un fel, niciodată n-ai auzit-vă vorbesc şi nu interacţionează cu oricine. Oamenii vorbesc la tine, mai degrabă decât la tine, şi astfel de caractere în joc cu adevărat isn'ta reflecţie de tine, nici nu este o reflecţie a persoanei pe care sunteţi ar fi trebuit să fie. Fie că juca Half-Life, Forţa de opoziţie, Blue Shift sau, atunci când aţi terminat, ar trebui să nu fie în stare să-mi spui ceva despre caracterele pe care sunteţi plying decât alte fapte de simplu ca "he'sa solider", a fost la MIT ", şi aşa mai departe.

În Half-Life, esti Gordon Freeman, un cercetător la Black Mesa guvernul a facilităţii de cercetare, care devine unluckily prins într-un experiment esuat care se deschide un portal într-o altă dimensiune (înseamnă că străinii care vin să te fraiere! "), Va Practic, doar nevoia de a supravieţui. Cui ii pasa de economisire în lume, atunci când există faţă huggers peste tot!

Monstrii, du-te departe de mine!

Nu te mai uita la tine ciudat nebuni!

Partea principală a stresului vine de la viteza de joc. Tu fugi repede, te trage repede. Problema este, de duşmanii ei sunt destul de repede, mai ales atunci când a ataca. Aţi putea trage repede, dar nu cu putere-o pusca la cap nu este de ajuns să-l omori pe cel mai duşmani, doi şi, uneori, nu este de ajuns. Puteţi paria cu toate acestea, în perioada de timp este nevoie de tine la foc doi la cele trei tururi de scrutin, că sunteţi în bară, în propria dumneavoastră dreptate. Adăugaţi-le pe toate ca la eveniment excelent de scripting, şi Half-Life continuă să te simţi neliniştit, în orice moment.

Forţa de opuse şi Blue Shift, cu toate acestea, nu destul de stivă până atât de bine.

În contestatarul forţei, pe care sunteţi Adrian Shepherd, unul de soldaţi care a fost trimis în sus pentru a acoperi-Black Mesa de mizerie, inclusiv "de manipulare" Freeman. Unic de lucruri despre această campanie este că puteţi lupta cu ajutor legal în echipa dvs. colegi de colegi.

Opuse fortei de revizuire am scoruri foarte bine acum 10 ani, dar cred Aceasta semn de cum lucrurile s-au schimbat. Ce a fost numit restante AI o dată, am sunat azi AI retardat din Australia.

De la Gamepsot de aproape zece ani în urmă:

În loc de a limita la luptă alături de tine nu mai mult de două din Half-Life om lipsit de voinţă a oamenilor de ştiinţă sau de paznici, acum puteţi recruta o grupa de până la opt soldati. De soldati au acelaşi avansate de inteligenta artificiala ca atunci când au fost pe duşmani în Half-Life, astfel ca unele din luptele la scară largă în etape Forţa de opuse sunt pur şi simplu fenomenal. Chiar dacă jocul nu are nevoie de tine pentru a face acest lucru, veţi dori de reluare pentru a combate astfel de secvenţe doar de a incerca diferite strategii într-un efort de a reduce casualties.However prietenos, deşi jocul vă permite să conducă atât de multe însoţitoare, te - probabil ca niciodata nu voi avea mai mult de patru la un moment dat, datorită AI-ul e de delicat următorul comportament. Forţa de a se opune doar semnificativ defect este că de multe ori este dificil, pentru a vă menţine în linia de adepti. În anumite situaţii, ele apar pur şi simplu de a deveni confuz, şi de la alte ori există un rând invizibilă ei nu vor cruce. Este neclar, de obicei, care din aceste două motive ţine de la echipa dvs. de a merge mai departe, aşa că va petrece prea mult timp încercând în zadar să-l păstraţi asamblate. Aceasta este o ruşine, ca de restul jocului este de astfel de înaltă calitate.

Eu, însă, a simţit mai bine joaca-am singur cu siguranta nu simt nici un fel de sentiment de "reale" soldaţii ajută-mă. În general, acest pachet de expansiune este doar ok. E distractiv, în sensul că-l fleshes mai multe din universul Half-Life. Alte frumos decât unele noi arme cu toate acestea, se simte ca opuse şi Forţa de Blue Shift sunt doar niveluri de prime pentru Half-Life, şi prin faptul că vreau să spun că nu simt ca esti cu adevarat faci ceva diferit sau de a lua rolul de diferite caractere - Este mai mult ca Gordon Freeman joaca cu o nouă piele.

Blue Shift este de .... Ei bine, bleh?

Este cu siguranţă cea mai rea parte din cele 3 jocuri. În opuse Force, esti un soldat care încearcă să ia în jos Gordon Freeman şi toate celelalte Black Mesa personalului după experiment, dar în Blue Shift, esti o garda de securitate (Barney Calhoun) de la Black Mesa în timpul acestor evenimente.

Sună interesant?

M-am gândit că nu.

Şi nu este.

În misiunea de instruire pentru Blue Shift, vezi-ti unul din amici paznic mănâncă o bomboană la un poligon de tragere. Sigur, e ar fi trebuit să fie amuzant, dar asta e ceea ce cred că de când mă gândesc la cum să descriu nivelurile de Blue Shift.

Ma simt lenesa.

În final, de extindere sunt în valoare de ambalaje prin intermediul dacă ai de gând termina Half-Life şi încă vreau mai mult. Pentru aceste persoane, care le va satisface nevoie, dar dacă luaţi-le ca de sine stătătoare experienţe, de pe propriile lor ei nu sunt merita trecut prin.

Capturi de ecran (evita clic pentru a vedea galerii, dacă doriţi, pentru a evita screenshot spoilers) de la Half-Life, Blue Shift şi Forţa de opuse. Verifica-res mare bunătate!

Half-Life:

Forţa de opuse:

Blue Shift:

Tags: fps, gamespot, timpul de înjumătăţire plasmatică, portocaliu, cutia de bucăţi, capturi de ecran, supapă de

Legate de posturi

Final Fantasy VII / 7 (PC) [Revista]

30 apr 2008 în Review-uri, Jocuri video

FFVII Box Art Nu e de mirare oamenii iubesc acest joc.

A fost cel puţin 6 sau 7 ani de când am jucat FFVII pentru prima dată, iniţial a face pe PC-ul versiune, care la momentul de fapt nu pare să se compara cu originalul Playstation unul. PS de versiune a scăzut de fond şi de res-videoclipuri uitat pe un televizor mare (cel puţin de la un televizor care epoca), dar teribil pe un monitor de computer res mai mare. Totuşi, mi-am adus aminte FF7 ca fiind un minunat joc şi valoarea sa la eBay de azi confirmă cât de mulţi oameni încă mai spera ca unul din acest RPG cu Piata de a avea, impreuna cu Chrono Trigger şi Secret de Mana de SNES.

Tu esti Cloud (redenumiţi-l sau pentru a fi orice nume doriţi), un tânăr singuratic, cu o mare de punk, uh, sabie. Esti tanar, puternic, tare, şi ai să-ţi faci propriile lucru. Ca jocul începe, Cloud lui teaming cu un grup numit Avalanche rebelilor care încearcă să-trânti un imperiu ca Shinra. Cloud este în ea pentru bani, care provoacă unele frecare cu Barret a grupului de lider, pe care aş descrie ca Mr. T cu un minigun pentru o mână de ajutor. Ca lucrurile progresul, să decideţi că poate că ar trebui să bagi pe aici, poate că nu sunteţi un astfel de punk, după toate. Poate că acestea sunt lucrurile care vă preocupă în viaţă.

Ca si Tifa, fata de hot ai crescut cu. Sau Aeris, fata de cald cu puteri misterioase, care este de dorit Shinra pentru mai mult de-o arata ... .. Ambele din care au un interes în tine.

Hot fete, un apel pentru aventură, şi doar te poate salva lumea?

O nevinovăţie nici nu-aşa-super-în-viaţă vechi de 17 ani (sau pentru mine, 27 de ani) ar bucura!

Oh, da, ţi-am menţiona pe care le aveţi ocazia de a merge pe motocicleta de rau fundul mic şi drăguţ galben cai / camels / numit Chocobos lucruri?

Înscrieţi-mă!

Dacă aţi jucat oricare dintre jocurile FF SNES sau recenta GBA Reface, cred ca FF7 de FF3 / 6 în 3D. Eu spun, practic, oraşul a structurii, bătălia de sistem, pe care le-aţi văzut-o înainte. Cu modul în care interacţionează cu caractere non-player (NPC), etc, nu există nici o schimbare reală în joc. În loc de a 2D sprites, imagina o lume cu CG pictat de fond şi poligonal de caractere.

10 de ani în urmă, în mare lucru cu FF VII-lea au fost de grafică şi de poveste. Povestea, în timp ce mare, a fost făcut înainte, dar nu şi de grafică: Full mişcare video, poligon de caractere, efecte speciale nebun! Mandat de jumătate au fost ridicol, jumătate minunat. Evident, sunt de azi de grafica nu e mare lucru, dar arta de direcţie arată încă. De desene sau modele mai uita-te uimitor, dacă nu chiar super curată, şi este încă o lume mi-ar plăcea să fie parte a zilei de astazi.

Final Fantasy VII simte ca o adevărată aventură. Du-te de locuri, cunosc oameni, au momente de trist, au cele fericit, cred că este mai mult de ai simti ca faci ceva, te-ai parte de o lume, dar, în sine, nu sunt în lume. Trebuie să salveze lumea, dar vă puteţi bucura de plimbare, viaţa nu este aşa de trist. Ea imi aduce aminte de original Star Wars trilogie, acolo unde a fost un obstacol serios deprimant în modul în care, de Imperiul, încă de poveşti şi de caractere am timp de distracţie şi de comedie în între momente de-aproape de moarte.

Dar, ce este cel mai aparent greşit despre FF, nu doar cu acest joc FF, dar atât de multe în serie, precum şi alte similare RPGs-zis este nevoie pentru luptă constantă.

În multe stil japonez-bazate pe acest RPG cu rândul lui, luptele nu înseamnă acţiune.

Eu personal nu cred că luptele sunt distractiv. Leveling-te, devine mai puternic, sigur, care este importantă şi merită să fie citit. Cine nu vrea să progreseze, obţine mai multe abilităţi? Dar aleatoare bătălii? Sunt doar încearcă să ruleze împreună, pentru a ajunge la următorul oraş, şi atunci trebuie să mă lovit aleator 20 de ori pe drum acolo, forţat să lupte? Şi când am făcut lupta, nu ia în considerare toate că actul atrăgătoare. Sigur, poate lupta pentru un şef, care poate fi stresant, palpitant, tensiunea-umplut, dar luptă o bata de 30 ori într-o oră? Tot ce fac este să apăsând de atac, atunci când se transformă întoarce pentru că nu vreau să-mi pierd puncte de magie în cazul în care am nevoie de ei mai târziu.

Acest lucru nu este distractiv. Aleatoare, şi luptele de mare este un motiv de ce nu am mai jucat de multe nu au acest RPG cu lui. Square Soft binecunoscut pentru jocuri sunt de ei şi, în timp ce Leveling poate fi un moment distractiv, ştiind există oră în valoare de 30 de Leveling de a fi avut-adevar nu-mi orice program mai multe acum ca sunt mai vechi.

Ştiu cel mai nou joc Final Fantasy, FFXII, lupta face mai placuta, dar nu pot vedea nici un motiv de ce este aşa de important de lupta. Pentru mine, este mai multe despre aventura, povestea, caracterele pe care le cunosc. Nu poate fi lupte, dar cred că este puteţi elimina cu uşurinţă cel puţin 70% din lupte, şi v-ar bucura de joc mult mai mult şi nu simt atât de înrobit la nivel măcina monotone.

Deci înapoi la FFVII din nou. Este un joc bun. Nu cred că este o joc pentru începutul jocului jucători, doar pentru că este o pic enervant din punct de vedere al nivelului măcina. Cred că, în acest stadiu, în viaţa mea, care este, in principal, consumate de munca, sunt mai multe în imediata beneficia, gameplay-liniar. Orice fac, vreau ca feedback-ul instant, hei acest lucru este distractiv, vreau să păstraţi-l faci. Bătălii care lua constant de feedback / distractiv pentru mine. Eu

Dacă aveţi un gamepad, cu siguranţă am recomanda utilizarea acestuia. Am folosit-mi XBox 360 controler, dar atunci când sunteţi joc joc tine cu siguranţă de-o cred ca o consolă de experienta, ca nu de mult a fost făcut pentru a profita de pe PC-ul în termeni de interfaţă de joc.

Pentru versiunea pentru PC, fanii au lucrat la diverse proiecte de actualizare a grafică (1280 x 1024 nimic, noi modele de caractere) şi stabili alte probleme care nu au în vârstă atât de bine în timp (de bug-uri diferite).

Pentru informaţii despre upgrade-uri, încercaţi:

(Editare: 06/01/2008) Capturi de ecran Adăugat de joc cu patch-uri accesoriu:

Tags: Advent copii, Chrono Trigger, final fantezie, PC, playstation, RPG, capturi de ecran, secrete de mana, snes, slab pătrat

Legate de posturi

BioShock (PC) [Revista]

29 aprilie 2008 în Review-uri, Jocuri video

cover_bioshock

Mi-e dor de tine BioShock.

De ce ţi-am părăsit?

Nu lăsaţi-mă.

Relatia mea cu BioShock inceput lent. Am boot-at-l pe noul meu laptop Lenovo, în ianuarie. Aş auzit poveşti de un Big Daddy. Amazingness. Când am luat o baba, am fost într-un accident de avion, crashing în ocean, amintiri de părinţi spune-mi Eu trebuia să fie ceva.

Înainte de mine în mijlocul oceanului a fost un fel de turn de lumina. M-am dus in interior, merg adânc sub apă la o Atlantean oras numit-zis extaz. Şi apoi m-am oprit.

2 luni mai târziu, în martie m-am întors la el, gata de lupta.

2 zile mai târziu, inclusiv un joc duminică de la 10 AM la 3AM luni, aceasta a fost de peste.

Am iesit la o ţigară şi a şters jocul. Am vrut să muta pe, am crezut că e doar o noapte de pasiune.

Dar în timp de când, m-am gandit la tine BioShock. Ar trebui să aibă niciodată nu am plecat.

--

Pe sistemul meu laptop, BioShock nu a rula prea uşor (30 fps), dar chiar si la 800 × 600, BioShock are o estetic de netăgăduit că te face să crezi cum de viaţă în 1920 nu a lui merge pe totdeauna. Chiar dacă jocul are loc în 1960 lui, are ca sens clasic de design şi stil pe care le vedea în cele vechi sonor şi filme ca Timecop (comparaţie ciudat, stiu).

Îmi place de western, si se uita interesant în felul lor, dar n-am mai cred, "Aş fi vrut să am trăit pe atunci". Totuşi, cu care vechi de-şcoală Bioshock/1920 e estetic, cumva că lumea trebuie să fi fost mult mai bine decât astăzi. Extaz este un oraş sub apă, una Andrew Ryan pentru a obţine libertate fondat de la restricţiile de un "civilizate" societăţii. Cu nelimitat de libertăţi, cu toate acestea, există riscul, şi când ajunge la extaz, să găsiţi un oraş de până rupt din cauza lipsei de etică de reţinere. Modificările genetice.

O lume nelimitat de putere (cred ca de Neo în Matrix), posibilitati nelimitate, dar de asemenea, o lume de valori de speriat. Schimbă-te până nu sunteţi mai uman, schimba altele, astfel încât acestea să nu sunteţi mai uman.

Totuşi, încă mai am vrut sa locuiesc acolo.

Ca să exploreze submarin lume, este uimitor de a căuta dincolo de sticlă şi a vedea un adevarat Ocean City. Gândeşte-te cum Blade Runner de orizont uitat prima data l-ai văzut filmul, e cum m-am simtit uită adânc în ocean.

După cum am menţionat mai înainte, atunci când porniţi jocul, te găseşti în mijlocul oceanului, după un accident de avion, descoperi încet şi extaz, un oraş sub apă. V-aţi uitat la lucrurile de la o persoană prima vedere, şi pentru că de modul în lume este, modificarea genetică nu este doar o opţiune, dar este necesar. Puteţi alege cine esti cu toate acestea, hacker, mentale agresor, luptator. Asta imi aduce aminte de Deus ex, în sensul de deschidere a jocului, dar este cu adevărat că nicăieri aproape de nivelul de deschidere. S-ar putea să abilităţile similare au ca JC Denton din Deus ex, dar în cele din urmă, va trebui să-ţi de drum prin lupta extaz mai des decât nu. Aceasta este o armă de foc.

Ai lent descoperi cine eşti, şi de ce sunteţi în extaz, a fost şi ce se întâmplă. Veţi avea un prieten sau doi ghid de tine, şi în timp ce se pare că majoritatea oamenilor s-au transformat în monştri genetice, veţi încet afară de carne de detalii nu numai în lume sunt în tine, dar sa majore de jucători, chiar dacă "Voi întâlni rar, oricare din aceste alte mari caractere.

Ce face de fapt BioShock de lucru, totuşi, este că toate componentele lui de joc, grafica, sunetul, gameplay, sunt făcute să funcţioneze cu text. Ce vreau să spun este că atunci când te joacă-o, stii ce faci, ce vezi, auzi, sau de experienţă, asta pentru ca din poveste. Trebuie să fie aşa, pentru că a trăi în lume, atunci când te joci. Nimeni nu a făcut nimic pentru că asta ar fi misto, ei au făcut-o pentru că este faptul că în lume. Este o experienţă cu adevărat cople ș itoare.

Ca Mike pus-o, el a simtit ca el a fost o carte de lectură. Sunt de acord într-un sens, dar am crezut că a fost un lucru bun. Nivelul de detaliu şi adâncimea de o carte, dar nu sunteţi de lectură. Este vizual, deci mult mai mult decât orice film poate fi limitată cu lungimea sa. Sunt o magie să-l care nu pot fi uşor de explicat.

Povestea în sine, de la un teren de ansamblu, care nu este special. Nu prost, dar nu startlingly impresionant. Cum ai devenit o poveste de caractere în care, cu toate acestea, cum este BioShock seturi de sine în afară de aproape tot ceea ce rămâne pe care le-aţi jucat vreodata.

Când am terminat de BioShock, m-am gândit că ar fi ea. O tona de distracţie în timp ce a durat, dar nici o grijă reală pentru reluare. Totuşi, în 5 săptămâni de când i-am bătut-o, Mă regăsesc gândire Vreau pentru a reveni la extaz, nu este ceva pe care am pierdut, dar vreau doar sa fi acolo din nou. Doar în care să fie minunat, pierit lumea din nou.

Dacă jocurile pot fi de arta, BioShock este.

Tags: BioShock, fps, bucăţi

Legate de posturi

Virtua Tenis 3 (PC) [Revista]

09 martie 2008 în Review-uri, Jocuri video

Înapoi în 90's, EA Sports ar Jocuri de boot cu, "Dacă este în joc, este în joc", referindu-se la faptul că a fost nimic în viaţa reală de sport ar apărea în versiunea de joc video.

Nu cred că le pot folosi mai, dar este o modalitate buna de a uita-te la Virtua Tenis.

Ca şi în, nu Rafael Nadal rula peste peste tot? Verifica.

Roger Federer insanely este bun? Când am jucat Federer a fost de a obţine de rang # 1 în modul de cariera prima dată, el a whooped de mine 6-0, 6-0, 6-0, 6-0, 6-0, 6-0. Focuri de nebuni, care au făcut-mi cred, F * ck Roger Federer tine, te inseala prost nenorocit nebun!

Deci, el de fapt a fost în joc. Martina Hingis afara de cocaină şi de obicei ea (dar te cred, Martina!).

Am fost un mare fan al Virtua Tenis pentru Dreamcast. Apoi am jucat-o de mai mult de pe PC. Când Virtua Tenis 2, a ieşit, am făcut că nu-l joc de mult, preferand original. Am fost de gând să-mi aduc înapoi la Dreamcast Vietnam cu mine, doar pentru a-l lăsa în urmă, pentru că am fost peste limita de greutate pentru zbor. Dar când am observat a fost VT3 pentru PC-ul de aur ... ..!

Am jucat Top Spin pentru XBox, şi deşi mi-a plăcut, că niciodată nu am fost un fan mare de ea.