English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagPortuguese flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagBulgarian flagCzech flagCroat flagDanish flagFinnish flagHindi flagPolish flagRumanian flagSwedish flagNorwegian flag
By N2H

Apollo Justiţie, Ace Attorney (DS) [Revista]

27 aprilie 2008 în Review-uri, Jocuri video

(Dacă sunteţi nou aici, poate doriţi să vă abonaţi, să-mi RSS / Atom. Multumesc pentru vizita! - Michael)

180729b

Eu sunt predispus la scris prea mult. Pe şi de pe. Sunt verbose.

Şi chiar dacă eu nu sunt un mare vorbitor, vorbesc prea mult la ori, de asemenea, poticnire, murmur mod de a-mi ceva moale fel de comunicare.

Deci, despre Apollo Justiţie, Ace Attorney, oficial eu sunt obosit de la Ace Procura serie.

Am jucat de fiecare joc din serie, revizuirea prima şi a treia. Când am jucat primul joc Phoenix Wright, am fost în joc super un avocat şi-ar răcni, "Obiectie!" Şi "Ia asta!" În DS microfon. "În faţa ta, Edgeworth!"

Cu Apollo Justiţie, cel de-al patrulea joc din serie, m-am trezit doar încerc să merg cât de repede am putut. Chiar am folosit un Walkthrough pentru foarte ultimele segmente de Justiţie Apollo, doar aşa că nu ar trebui să cred că

Jucat de orice Phoenix Wright: Ace Attorney jocuri? Redenumire toate caracterele pe care le-aţi Apollo şi Justiţie.

Acelaşi joc. Pentru a patra oară.

Dar să fie pozitiv. Povestea şi de scris, fantastic. Gameplay-liniară şi nu întotdeauna logice.

Acelaşi joc. Pentru a patra oară.

Am folosit pentru că am putea fi un avocat în fund-de rău, şi acum le-am demisionat la faptul ca pot fi un cititor de rea-fund în loc de dialog.

Dar ar trebui să îl cumpăraţi? Dacă te-am mai jucat un joc Ace, da. Dacă sunteţi un veteran Ace şi cred că încă mai iubesc Phoenix Wright, de asemenea, atunci da. Dar închiriat-o, dacă puteţi. Puteţi găsi un pic de amar-te ca ai putea avea nu doar citit povestea într-o carte de benzi desenate GameFaq.

Tags: DS, Nintendo, Phoenix Wright

Legate de posturi

Phoenix Wright: Procesele şi Tribulations (DS)

Sep 28, 2007 în Review-uri, Jocuri video

Phoenix Wright terminat de 3 azi-noapte. Nu e în SUA, încă, dar nu sunt în SUA sunt? smile_wink

De fapt, am jucat în versiunea japoneză, care la fel ca prima de 2 jocuri, are o opţiune de engleză. Perfect pentru cei care nu doriţi să aşteptaţi. Si ca celelalte 2, în limba engleză este de mare, sau ar fi distrus jocul de la Phoenix Wright jocuri sunt cu adevărat despre scris.

Iată-mi revizuire de la primul joc, dacă vă interesează.

Este doar fost ani, şi i-am ajuns să joace jocuri în 3 franciza, foarte misto. Compara acest de franciza Halo, ale căror treilea joc vine sa 6a ani.

Îmi amintesc când am joc prin cel de-al doilea joc, justiţie pentru toţi, am avut o mulţime de reclamaţii: a fost la fel ca primul joc, punctele forte şi punctele slabe. Nu la toate îmbunătăţirile, a fost mai interesant şi distractiv, dar oarecum (necesar), istovitor din punct de vedere al gameplay-mecanica. O mulţime de probe şi de eroare, şi chiar şi atunci când ai ghicit totul în termeni de înţelegere a ceea ce se petrece în storyline / mister, tot mai aveţi de urmat logica a jocului, care poate lua o câteva ore de joc .

Nu-i nevoie pentru a locui în toate punctele slabe, punctele forte şi, în joc este exact la fel pentru toţi, de la Justiţie, care, la rândul său a fost destul de mult de la acelaşi Ace Attorney (original). T & T poate fi cel mai bun din trei, deşi ar trebui sa joace prin alte jocuri din nou pentru a vă asigura că de fapt. Este cu siguranţă mai bine decât cel de-al doilea joc cu toate acestea, în principal pentru că de cazul său final. Cred că cel de-al treilea joc este capabil de a face individuale de joc capitole / înveliţi în cazuri de joc generală a storyline mult mai bine decât jocurile anterioare, şi în final de caz cu adevărat de ce reflectă Phoenix Wright este în valoare de joc. (Ma gandesc inapoi, sunt destul de sigur finali caz durează cel puţin 7-8 ore pentru a se termina, ea mi-a luat un număr de nopţi pentru a obţine prin ea, întreaga joc ar putea fi în intervalul de 20 h).

Phoenix Wright este fantastic scris de stil. Dacă nu vă place acest tip de quirky de prost scris, de bine vă veţi urasc toate jocurile, ca şi cel de simplu. Redarea prin T & T a făcut-mi seama cât de bine este scris. Nu e ca si cum nu am stiut ca înainte, dar asta a fost prima dată am crezut ca activ la mine, la naiba, cum te-au pus impreuna. După toate că nu este doar scrie o naraţiune liniară ca şi cu o carte, chiar dacă în joc este foarte liniar. Dar există, de asemenea, toate opţional dialog pe care le puteţi explora când obiect sau de a cere lucruri diferite de caractere despre obiecte, nu e aşa de mult de text scris şi este întotdeauna bun. Dialog între caractere este întotdeauna tont, dar plin de duh şi fermecător. Ştiu că a vorbit despre scris pe un nivel tehnic, dar există, de asemenea, pentru a construi un fel de mistere, în special pentru acest joc. CAPCOM Cum a fost capabil de a construi misterele, păstrează-le în linie cu un complot centrale, incredibil de impresionant. De aici pare un efort mult mai stransa, mult mai impresionant faţă de celelalte două jocuri, şi ca i-am spus, îmi place de primele două jocuri.

Phoenix Wright: T & T este cu siguranţă ceva în valoare de cumpărare. Distracţie, timp, în timp ce eu şi, uneori, au spus, "sheesh, atunci când acest caz va / sfârşitul jocului!?" Am fost în timp ce joc, voi fi în continuare cel de-al patrulea joc joc ori de câte ori este gata.

Tags: DS, Phoenix Wright

Legate de posturi

Phoenix Wright (DS)

02 iulie 2007 în articolele, Pareri, Jocuri video

"Obiectie!"

"Ia asta!"

Ca prost ca am auzit strigăte în Nintendo DS mea, a trebuit să o fac. Cel mai bun prieten al meu a fost de viaţa de pe linie!

Plus, am fost nu va lăsa să Edgeworth trisa la un alt victorie ... ...

După cum am fost crescut, de mult de opinia mea, la exterior, lumea s-a bazat pe ce am privit la televizor. Deşi am fost destul de sigur ER a fost exagerat de cele mai multe ori, durata de viaţă a unui medic părea atât de interesant şi surprinzător eroic. La lege şi ordine, am urmarit luptele de la minte, etică, morală şi ambiguităţi faţă de pe fiecare faţă de alte persoane ca dezbătut rolul legii în protejarea societăţii.

În CAPCOM lui Phoenix Wright (PW) pentru DS, te ia cu privire la rolul titular din erou ca el a începe primul său caz de facultatea de drept. Sub îndrumarea şeful tău Mia Fey, a începe jocul încercarea de a se îngriji de prietenul tau cel mai bun de la suspiciuni de crima.

Pentru a clarifica unele lucruri, cel mai bine este să nu PW abordare ca şi cum ar fi bazat, în realitate. Instanţa de sistem în joc este un pic diferit de la americani una. Unele diferenţe: studii clinice poate numai ultimele 3 zile, acuzaţi dvs. nu va-ţi spun că totul s-a întâmplat, nu puteţi apela propria dvs. de martori (cu excepţia cazului în final), legea pare a fi întotdeauna împotriva ta, şi adevărat sens juridic nu este foarte cheie pentru a câştiga bătălii. Puteţi, de asemenea, nu vor găsi de mult din complexitatea în drept real şi uman de drama-nu există luptele de etică sau de a provoca situaţii de crezut (din nou, în afară de cazul în final).

Mult de rolul dumneavoastră ca Phoenix are loc în interiorul sala de judecata, dar dumneavoastră de lucru va avea loc de asemenea, în afara de aceasta investigare a criminalităţii şi scene de intervievare a oamenilor pentru indicii.

Gameplay-sine este nimic special. Jocul este incredibil de liniar, în timp ce şi că poate fi de aşteptat de la o aventură ca acest joc, nu este atât de mult să merg prin lectură, la jocul de ori mai simte ca o carte decât un joc. Cea mai plăcută piesele de joc sunt găsite în sala de şedinţe, unde veţi avea ocazia de a examina cruce de urmărire penală a martorilor şi a găsi găuri în mărturiile lor. Dacă aţi jucat şi faceţi clic pe un punct de aventura joc, cum de joc a vă prezenta un inventar de elemente (de inventar sunt considerate dovezi) pentru a debloca o nouă mărturie este, în principiu, ca şi cum cineva, folosind un inventar de elemente pentru a debloca un puzzle. Ca într-un joc de aventura, atunci când nu ştiţi ce să faceţi în continuare, s-ar putea să găseşti aleator încearcă de fiecare obiect pentru a obţine dreptul de răspuns. Chiar dacă nu ştiu ce este adevărul adevărat şi cum crezi că pot exista gauri de a expune, nu se poate face cu excepţia cazului în care jocul este ceea ce vrea să faci. Chestionat, indiferent dacă e privirea de la martori sau dovezi, creativitatea este propria dvs. nu va fi testat. Trebuie doar să urmeze liniile directoare ale jocului.

PW a fost dezvoltat iniţial în Japonia pentru Game Boy Advance, şi a cauzelor indică în continuare. În timp ce puteţi utiliza DS-microfon pentru a se strâmba de râs obiecţii, în cea mai mare parte, acest lucru nu este faptul că peste lungă distractiv curs de joc. Puteţi, de asemenea, utilizarea de stylus pentru a naviga prin joc de meniuri, dar ai putea pune cu uşurinţă de departe stylus-şi în joc la fel de eficient. PW constă în 5 cazuri, în toate, cu un final de caz DS exclusive. În ultimul caz, sunt în măsură să ia o mai mare avantaj al DS-caracteristici distincte, şi asta nu adăugaţi în mod semnificativ la gameplay.

Se poate suna ca PW este un joc destul de limitate, dar punctul său de vânzare este sale de scris. În timp ce vă va trata în 5 cazuri de toate, de caracterul de curs de dezvoltare prin intermediul de joc, plin de duh dialog, şi de echilibru între dramă şi de comedie face jocul interesant şi merită joc. Cele mai multe caractere sunt cu adevărat unică şi interesantă, cu propriile motivatii, şi m-am trezit în curs de dezvoltare o reacţie emoţională la fiecare dintre ele, pe durata de joc. Fiecare din cazuri sunt interesante şi umplute cu constantă şi entorse caraghios de caractere.

De la un punct de tehnic, PW este incontestabil scăzut-tech. În timp ce grafica sunt bine stabilite, ascuţite, şi de colorat, există foarte puţin mişcare ca jocul este, în principal, prezentat prin intermediul a două-dimensional încă de imagini. Uneori, veţi vedea de caractere clipi sau nu la mişcări de proiect ocazional un sentiment de antren, dar în general, jocul a anima-zis face efecte de joc distractiv, fără introducerea uite o luxaţie de pe sistem.

După cum v-ar aştepta de la un joc Nintendo DS, nu mai e mult discurs în joc diferite alte caractere decât "growls sau Phoenix" sală de şedinţe strigate de "Stai!", Ia asta! ", Şi" Obiectie! ". Muzica se potriveşte cu evenimentele din joc bine, dar poate deveni plictisitor, pentru că din lungimea de cazuri.

Phoenix Wright este un joc de lungă durată. Uneori am crezut că de cazuri au fost prea lung, dar cea mai bună abordare a acest lucru ar fi să nu se aştepte pentru a rezolva cazuri într-o singură şedinţă. Cred că jucătorilor ar putea cel mai uşor, aceştia se află în joc este de peste 20 de ore. În timp ce nu există practic nici un motiv pentru reluare, acest lucru nu este prea mult de un obstacol pentru jocul lui valoare. Dacă sunteţi un fan al-uri de tip text, un text-grele rol joaca jocuri, cred ca te-ar găsi Phoenix Wright placuta. În pofida joc unic al setare, este cel mai bine să se gândească la PW ca un punct de aventură şi faceţi clic pe joc pentru a obţine o senzaţie de ce jocul este ca experienta. Dacă cineva care are nevoie pentru a simti ca el este în joc, care afectează, sau este mai mult de o acţiune fan-de joc, PW al ritmului şi accent pe textul de cauciucuri ar putea tine.

Notă: Am jucat în japoneză de import versiune de Phoenix Wright, care are o opţiune de engleză şi este identică pentru SUA Version. Sunt SUA, folosind un DS Lite (alb) de sistem.

(publicată iniţial în GamersInfo.net)

Tags: aventura, DS, Phoenix Wright

Legate de posturi